PermIT
1.18K subscribers
385 photos
20 videos
4 files
568 links
Полезное, смешное и странное в пермском IT. Без рекламы.

Для связи, гостевых постов, инсайтов и #userstory: [email protected]

Если интересна #cтажировка: https://bit.ly/3rT8IEe

Болталка: https://t.iss.one/permit_chat

Лонгриды: https://teletype.in/@permit
Download Telegram
За первые шесть месяцев 2022 объем венчурного рынка в России — $658 млн. Для сравнения: в первом полугодии 2021-го он составлял $1,1 млрд.

Более половины инвестиций в первом полугодии 2022-го обеспечила одна сделка: Miro привлекла $400 млн. После февраля компания закрыла офис в Перми и ликвидировало пермское юрлицо, ООО «Мультивитамин».

Источник: Dsight
😢8🤡3😁1💔1
«Технопарк Пермь» временно закрыт

Когда в декабре появилась новость, что арендодатель помещений технопарка решил поднять плату на 40% (с 2,5 млн руб. в месяц почти до 4 млн руб.), мы как-то не поверили. Потому что «Технопарк Пермь» — созданный совместно с региональной властью проект, резидентство в котором даёт буквально налоговые льготы участникам. Думали, замнут.

Но нет, в итоге придётся съезжать, а что дальше — непонятно. Пока что технопарк ищет другое помещение. Но если не найдëт и закроется в регионе, 33 ИТ-компании лишатся весомых налоговых льгот.

Источник: https://www.kommersant.ru/doc/5760739
🤬8😢8😱5🐳1
МТС написали в блоге про «IT-girls». Одна из участниц — Вера Соколова, старший Android-разработчик в пермском офисе. Достаточно общая статья, но почитать можно: https://kod.ru/it-girls-mts-digital.

Если хочется что-то более серьезное, вот статья Веры про автотесты: https://habr.com/ru/company/ru_mts/blog/596633/
👏3
Список аккредитованных IT-компаний Пермского края

С началом мобилизации открытый список аккредитованных компаний исчез. Теперь нужно проверять по ИНН в реестре https://www.gosuslugi.ru/itorgs.

По открытым данным собрали аккредитованные компании Перми и края: https://docs.google.com/spreadsheets/d/13B5rWFf5LUbnn1LYdHoCQ7A-jGrpy6qY8EHAkUEB0sE/
Информация актуальна на январь 2023. В списке названия именно юридических лиц. Например, условная TrafficData = ТД.

— 266 аккредитованных IT-компаний.
— Большинство действительно связаны с IT.
— У 14 собственников по две аккредитованных компании, у 2 — по три.
— В с. Большая Соснова зарегистрировано ООО «Безупречный код». Завидуем.
🔥9
PermIT pinned «Список аккредитованных IT-компаний Пермского края С началом мобилизации открытый список аккредитованных компаний исчез. Теперь нужно проверять по ИНН в реестре https://www.gosuslugi.ru/itorgs. По открытым данным собрали аккредитованные компании Перми и края:…»
С 17 января российские активы Xsolla (ООО «Иксолла», ООО «Систем проджектс», ООО «Иксолла игры») на 99,9% перешли «Иксолла Холдинг Компани», зарегистрированной в США.

0,1% остается за основателем компании, Александром Агапитовым.
🕊5😢1💔1😎1
Встреча project-менеджеров Перми

Тема: Психология малой группы на примере нашей команды
Гость и докладчик: Маша Третьякова, директор по развитию Tados
«Tados имеет свою специфику: направленность проектов и подходы к разработке не предполагают массовость. Поэтому в команде немного человек, каждый из которых сильно вовлечён в деятельность компании.
С Машей мы поговорим о социальной психологии малых групп на примере её команды. Разберём, как и почему должен работать оптимальный процесс командообразования, чтобы обеспечить низкую текучку и высокую вовлечённость. Поговорим о динамике малых групп: конфликтах, сплочённости, согласованности.
Будет интересно менеджерам и лидам, организующим рабочие группы в пределах 3-10 человек».

Когда: 28 января (суббота) в 14:00
Где: место уточняется
Регистрация: https://perm-pm.ru/#meeting

#анонс
🔥7
Иногда кажется, что у пресс-службы ПНИПУ особый талант делать из мухи слона.

Цитаты из публикации:
«Для упрощения и ускорения обучения будущих разработчиков ПО ученые Пермского Политеха создали новую версию веб-приложения».

«Использование приложения упрощает студентам коммуникацию с преподавателями. Появляется возможность разработки и дистанционной отправки на проверку документа, описывающего весь объем работ по тестированию программного обеспечения с помощью интерактивного веб-интерфейса. Это избавит от необходимости загрузки файла с носителя. Система автоматически вычисляет и рекомендует ту или иную оценку по отдельным показателям и итоговую оценку выполнения задания. В специальной графе учащийся видит не только отметку, но и комментарии или рекомендацию от педагога».

«Позволяет хранить и в визуальной структурированной форме представлять информацию о результатах контроля знаний и навыков учащихся, а также организовать автоматизированную поддержку принятия решений при выставлении аттестации».

«Веб-приложение разработано в рамках научно-технического проекта при поддержке стипендии Президента России молодым ученым и аспирантам, назначенной Советом по грантам Президента Российской Федерации»

Представили по описанию, какую крутую разработку сделали?
💩8🤡1😐1
Вот такую
😁9🤡1🐳1😐1
В ПГНИУ открыли крест на месте будущей часовни в память о погибших во время стрельбы на территории кампуса 20 сентября 2021.

О строительстве часовни объявили ещё в конце декабря. Как вы поняли, на идее не поставили, простите, крест: сегодня состоялось торжественное открытие. Сегодня же появились первые жалобы от студентов и выпускников университета.

Такой вот храм науки.
🤡24👍1👎1👏1
Пермский край на 10 месте по доступности специалистов для инновационной экономики

Рейтинг по итогам декабря 2022 опубликовала Ассоциация инновационных регионов России. Среди регионов с количеством экономически активного населения от 1 до 2 млн человек Пермский край занял 3 место.

В основе рейтинга: количество вакансий инновационных профессий в расчете на 10 000 экономически активного населения.

Какие профессии учитываются в рейтинге: программист, тестировщик, системный администратор и администратор баз данных, дата-саентист, математик, аналитик, статист, инженер, энергетик, исследователь / ученый, архитектор, проектировщик, эпидемиолог, доктор, эколог, биолог, преподаватель математики, преподаватель информатики.

Источник: https://i-regions.org/images/books/raiting-trud-december-2022.pdf
5
Митап #DevTalks для фронтенд-разработчиков. 18 февраля. Пермь + онлайн.

Мы продолжаем проводить крутые тематические митапы, собирая топовых спикеров из различных уголков нашей страны. Пришло время нового митапа серии #DevTalks, на этот раз про фронтенд!

«#DevTalks. Современный фронтенд: roadmap развития разработчика, актуальные инструменты и неочевидные возможности»

Как фронтенд-разработчику выбрать свой путь развития и какие вообще пути существуют? Как научиться эффективно общаться с менеджерами на одном языке — языке бизнеса? Какие возможности есть у SVG в построении интерактивных интерфейсов? Как понять, что надо отказываться от Create React App и какой инструмент выбрать в качестве альтернативы?

На эти и многие другие вопросы ответят спикеры из VK, X5 Tech, Яндекс Маркет, студии Феникс.

Программа митапа:

1️⃣ Фронтендеры – они повсюду (Андрей Смирнов, руководитель управления клиентской разработки в X5 Tech, бессменный ведущий подкаста Frontend Weekend)

2️⃣ Неочевидные возможности SVG в современном фронтенде (Константин Остров, руководитель отдела фронтенд-разработки в студии «Феникс»)

3️⃣ Насколько мой фронтенд плох? (Семен Левенсон, ведущий разработчик интерфейсов в Яндекс Маркет)

4️⃣ История о том, как мы с CRA на ViteJS съезжали (Зар Захаров, старший разработчик в VK)

Митап будет полезен фронтенд-разработчикам уровня pre-middle и выше. При этом новички во фронтенде также получат много полезных для себя инсайтов!

К митапу можно будет подключиться онлайн или посетить событие в Технопарке Morion Digital, Пермь, ш. Космонуавтов, 111 Д (к. 10).

Самым активным участникам подарим мерч 😉

Ссылка на программу и регистрацию: https://digital-spectr.ru/event/devtalks-frontend-meetup

Присоединяйтесь!
🔥2
Встреча GameDevPerm 11 февраля

Неформальный круглый стол с обсуждением актуальных тем:
— игры, которые сейчас актуальнее делать, и в каких проектах актуальнее принимать участие,
— возможности в геймдеве,
— продвижение пермского геймдева в текущей ситуации.

Основные докладчики: Андрей Семериков, инди-разработчик из GG Exploit, и Алексей Лыков, руководитель проекта VKPlayCloud.
Когда: 11 февраля (суббота) 14:00–17:00
Где: шоссе Космонавтов, 111Д, Коворкинг "Горизонт событий"
Регистрация: https://tekhnopark-morion-digital.timepad.ru/event/2306752/

#анонс
👍3
Forwarded from Tados
Войти в пермское IT

Бывает, что участники наших практикумов и даже некоторые соискатели интересуются, какие ИТ-компании в Перми мы еще можем порекомендовать для рассмотрения. Обычно называли Miro, Xsolla, но прошлый год внес коррективы.

По этому случаю подготовили ультимативную подборку по пабликам и каналам пермских компаний. Собственно, там почти всё: начиная от корпоративных и новостных ресурсов и заканчивая студенческими сообществами и прикладными чатами в Телеграм. Особенно будет полезно тем, кто только хочет вкатываться в ИТ.

Чекнуть список и подписаться на ребят: https://tados.ru/blog/welcome-to-it/

// А еще в материале можно посмотреть на забавных котиков, сгенеренных Midjourney 😊
🔥12❤‍🔥22🐳2
PermIT pinned a photo
Live со встречи project-менеджеров Перми

Доклад от Маши Третьяковой, директора по развитию Tados: «Психология малых групп на примере маленькой, но стойкой команды по разработке ПО»

Основные тезисы:
— Численность малой группы
Аш: согласие отдельного члена группы мнению и решению остальных наиболее вероятно в группе из 7 человек.
Пример: японские «кружки качества» из 7-8 человек.

Группа, где около 14 человек, добивается эффективности не за счёт конформизма, а в результате группового обсуждения. В ней выше эффективность обучения и решений в формате брейншторма.

В группах, где около 21 человека, возможно деление на подгруппы. При этом у такой группы часто более благоприятный психологический климат.

— Стремитесь сделать так, чтобы участники группы воспринимали внешнюю задачу как внутреннюю цель.

— Неформальная структура группы.
Лидер: наиболее высокий положительный статус. Лидер и руководитель не всегда совпадают.
Принятые: средний положительный статус.
Изолированные: нулевой статус или отрицательный.

Чтобы понять структуру лучше, посмотрите роли по Бейлзу и примените к своей команде.

Старайтесь перемешивать роли, исходя из ситуаций.

— Из практики команды. Не решаем бессмысленные, спущенные сверху задачи. Не используем бессмысленные, спущенные сверху процессы.

— Хороший толчок для роста команды или конкретного сотрудника чаще всего задаёт конфликт интересов.

— Рекомендуемая литература: https://www.labirint.ru/books/724145/
https://www.labirint.ru/books/476379/

Некоторые мысли от участников:
– Лучше, когда в команде нечётное количество участников.

– Эффективная численность команды зависит от уровня прокаченности участников. Условно, для команды, где большой процент джунов, эффективная численность будет одна. Где мидлов и сеньоров, другая.
👍83
Начинаем неделю с небольшого интервью с пермской игровой студией VictoryCraftStudio

PermIT: С момента первого наброска вашего главного героя — кота с базукой — прошло 2 года. За это время вы разработали игру (Bazooka Cat) и публикуетесь в феврале в Steam. Что было самым сложным?

VictoryCraftStudio: Самая большая сложность — собрать команду и приработаться. Выкристаллизовать рабочий коллектив — долгий и глубокий процесс, который не давал расслабиться на всем пути.

PermIT: Насколько реально российской команде сейчас опубликовать игру в Steam?

VictoryCraftStudio: При публикации игры в Steam никаких ограничений для российских разработчиков нет, основная проблема — взнос в размере 100 долларов. Данный взнос надо оплатить банковской картой или через платежную систему, деньги с кошелька аккаунта не принимаются, а платежные системы и банковские карты не работают на территории РФ. Мы обратились к друзьям, которые живут за границей, чтобы они помогли оплатить этот взнос.

PermIT: Расскажите о своей команде и о том, как у вас выстроена разработка?

VictoryCraftStudio: У нас в Перми есть офис, мы выделили в нем пространство и расставили рабочие столы так, чтобы каждый мог видеть, что делает другой. Художник может понимать все трудности программиста, а программист видеть процесс работы художника, а геймдизайнер видит все. Это оказалось очень удобным и хорошим решением. На такой структуре физического размещения мы сэкономили много времени на написание документации и обсуждение деталей. Ведь иногда идеи приходят во время работы и все, что тебе нужно, немного повернуться к своему коллеге и обсудить это.
Основной костяк студии — 4 человека. Художник с 20 летним стажем рисунка и граффити, ему пришлось буквально на ходу осваивать графику для игр и анимацию персонажей. Программист, который последние 7 лет занимался только web-разработкой. Геймдизайнер у нас самый уникальный, так как он по профессии строитель :) И я, основатель и общий мотиватор коллектива, 12 лет занимаюсь web-разработкой.

PermIT: Вы не привлекали инвестиции, а финансировали игру самостоятельно. Параллельно приходилось делать другие проекты для этого?

VictoryCraftStudio: Мы все взрослые и состоявшиеся люди, и вопрос заработка для нас особо не стоял. Было понимание, что одной игрой не закрыть все затраты, так же как ставить на карту все и буквально попытаться «выдавить» из себя «вау» игру. Наоборот, мы подошли к этому процессу как очень долгому и сложному.
Нам нужен был проект, который объединил бы всех и на котором мы могли бы многому научиться. По этой причине и выбрали жанр 2D-платформера. Основная цель была превратиться в настоящую команду разработки игр. Думаю, нам это удалось.

PermIT: Какие ожидания от релиза первой игры? Что будете считать успехом, а что провалом?

VictoryCraftStudio: Ожидания у нас свелись к тому, что хотелось бы получить обратную связь о нашей игре. Мы уже будем считать это успехом. Если никого не цепляет, о чем тогда говорить?

PermIT: Какие планы по развитию Bazooka Cat и другим играм?

VictoryCraftStudio: Bazooka Cat — наша первая игра, она послужила символом объединения в команду. Мы не смогли полностью реализовать всю историю нашего кота в одной игре и решили разбить ее на два эпизода.
Браться сразу за второй эпизод мы не хотим. После релиза игры думаем оставить для нее только поддержку и сосредоточиться над новой игрой, чтобы применить все полученные в ходе разработки знания и навыки.
Работа над боевым котом была для нас напряженным процессом, нужно переключиться. Идеи новых игр есть, но пока без конкретики.
👍12❤‍🔥2🔥1
И немного фото рабочего процесса от студии

Добавить игру в список желаемого в Steam: https://store.steampowered.com/app/2178440/Bazooka_Cat_First_Episode/

Это не последнее интервью с VictoryCraftStudio. Если хотите задать вопросы им или дать небольшое интервью о своей команде, напишите на [email protected].
🔥6