Дайджест продуктового дизайна
55.9K subscribers
119 photos
19 videos
637 links
Юрий @jvetrau Ветров собирает свежие статьи, инструменты, паттерны и тренды с 2009 года. 250 000 читателей на vc, VK и других каналах.

Все выпуски — https://jvetrau.com/category/digest/
ВК — https://vk.com/pdigest

РЕКЛАМЫ НЕТ.
Download Telegram
Решил побить рекорд по объёму подборки по пользовательским исследованиям. Большое плотнотеево:
 
1. Gerry McGovern: Топовая памятка по методу анализа топовых задач пользователей в продукте. Это один из самых полезных способов понять потребности пользователей.
 
2. Robin Zaragoza: Отличная памятка по выбору методов исследований при поиске и понимании проблемы пользователей.
 
3. NN/g: Советы по демократизации пользовательских исследований. Как научить коллег проводить простые исследования, чтобы у профессионалов оставалось время на сложные.
 
4. Spotify: Особенности этнографических исследований в эпоху вечной удалёнки.
 
5. NN/g: Сравнение методов персонажей и архетипов для описания целевой аудитории.
 
6. Salesforce: Опытом практического использования персонажей.
 
7. Shopify: Комбинация методов исследований в продуктовой работе.
 
8. Marty Cagan: Интервью о его понимании роли и формата пользовательских исследований в современной продуктовой работе.
 
9. Steve Bromley: Памятки по проведению игровых тестов и поиску респондентов для них.
 
10. Airtime: Советы по созданию собственной панели респондентов.
 
11. IBM: Комбинация методов исследований для ранжирования беклога.
 
12. NN/g: Чеклист для модератора юзабилити-тестирования.
 
13. Shaun Genter, Yazmín García Trejo и Elizabeth Nichols: Разница в способах представления опросов, где от пользователя требуется расставить список в нужном порядке. У перетаскивания и вбивания номеров вручную свои плюсы и минусы.
 
14. NN/g: 4 типа пользователей, которые покупают люксовую одежду и аксессуары. Чем отличается их поведение и каковы их потребности.
 
15. Dan Busso: Как снизить эффект «социальной благожелательности» при проведении пользовательских исследований. Например, при общении с подростками.
 
#research
Выпуск о дизайн-менеджменте был совсем недавно, но быстро набежало ещё годноты:
 
1. Jeff Sauro и Jim Lewis: Уникальная памятка по интерфейсным метрикам на уровне всего исследования. Удовлетворённость и лояльность, бренд и визуальный дизайн, юзабилити и полезность, доверие, плюс куча специализированных вроде голосовых интерфейсов.

2. NN/g: Шаблон для формата описания ответственных по проекту RACI. Anna Kaley описывает его суть.
 
3. Design Dept: Способы управления календарём.
 
4. NN/g: Результаты исследования по современным подходам к найму дизайнеров, когда многие привыкли к миру удалёнки.
 
5. Joshua Mauldin: Советы по организации обратной связи по дизайну при удалённой работе.
 
6. Salesforce: Развитие навыков командной работы. Это часть их карты компетенций.
 
7. Design Dept: Важность навыков фасилитации для дизайн-менеджера. Как они помогают выводить сложные ситуации из конфликта в компромисс.
 
8. Сбер Здоровье: Как наладить здоровое взаимодействие между дизайнером и менеджером продукта. Чтобы менеджер приходил с проблемой, а не решением.
 
#management
Семейная упаковка свежих материалов о лучших интерфейсных паттернах и практиках:
 
1. Стас Хрусталёв: Каталоги паттернов интернет-магазинов:
Допродажи и кросс-продажа
Характеристики и описание товара
Фотографии и видео товара
 
2. platformOS: Перепроектирование сайта с документацией для разработчиков. Хороший поэтапный рассказ с кучей деталей и методов.
 
3. GOV.uk: Чат-бот поддержки в британских государственных сервисах. Как проектировали его и с какими проблемами столкнулись.
 
4. NN/g: Почему многие люксовые бренды делают такие плохие интернет-магазины по сравнению с фешенебельным опытом в офлайне.
 
5. Wikipedia: Работа над функциями редактирования материалов в версии для Android.
 
6. Baymard: Как выделять кликабельные элементы в сложных карточках. Тем более, если есть риск перепутать области нажатия.
 
7. Sophie Clifton-Tucker: Оптимизация интерфейса под разные виды «нейроразнрообразия» (термин, который всё чаще всплывает в дизайнерских статьях).
 
8. Growth Design: Отличный паттерн для включения уведомлений в LinkedIn. Он гипер-контекстный и от этого работает особенно удачно.
 
9. Instamart: Работа над функцией популярных заказов. Как пришли к идее, анализировали и исследовали её.
 
10. Salesforce: Доработка интерфейса карт для пользователей с нарушениями цветового восприятия.
 
11. Andrew Allen: Экспериментальное приложение-планировщик, которое делает момент закрытия задачи выдающимся.
 
12. MeasuringU: Свежее сравнительное исследование американских сайтов и сервисов недвижимости. Они выделяют ключевые драйверы, влияющие на оценку.
 
13. NN/g: Беглый обзор особенностей взаимодействия с ресторанами без обслуживания людьми.
 
14. Eric Bailey: Оформление ссылок и кнопок со скрытым полным названием для правильной поддержки accessibility.
 
#patterns
Я ленюсь вставлять в посты картинки, чтобы вы не поленились открыть пачку этих фантастических примеров связи бренда с интерфейсом:
 
1. Крупный новостной сайт CNET от американского агентства Collins. Их любимый рецепт — совсем новый и нетипичный для рынка подход к иллюстрациям, харáктерный шрифт.
 
2. Instagram, сделанный внутренними силами в партнёрстве с несколькими словолитнями (основной шрифт делали Colophon Foundry). Один из ярчайших примеров за последние годы с сильным характером. Официальная страница и анонс.
 
3. Платёжный сервис Paddle от американского агентства Butchershop.
 
4. Финтех-сервис Trench от австралийского агентства Lovework Studio.
 
5. Инвестиционная платформа Circa 5000 от британского агентства Ragged Edge.
 
6. Благотворительный браузерный плагин Freetree от португальского агентства How&How.
 
7. Сервис доставки еды Jiffy от Щуки.
 
8. Сервисы для совместной работы и администрирования GoTo от британского агентства Moving Brands.
 
9. Беседа с Olivia Jezler из агентства Future of Smell о роли запаха в брендинге. Как выглядит процесс и какие в целом тренды отрасли.
 
10. SND: Библиотека бесплатных интерфейсных звуков.
 
11. Словолитня Monotype и исследовательская компания Neurons изучили эмоциональный эффект от шрифтов. Они сравнили три шрифта в разных ситуациях среди 400 респондентов.
 
Uttam Kokil и Tracy Harwood рассказывают о своих находках на тему известного предположения «красивое кажется более удобным». Они изучили предыдущие исследования на тему и протестировали прототип игры в разных вариациях.
 
#branding
Нет лучше для подборки темы,
чем тонна ссылок про дизайн-системы
 
1. SuperFriendly: Мини-книга «Design System in 90 Days», в дополнение к которой идут шаблоны для воркшопов. Стоит она прилично, $349. Но ребята — одни из лучших в теме.
 
2. Gabe Scholz: Годные советы по разработке компонентов. Многие из них полезны для управления процессом и дизайна.
 
3. Eric Bailey: Список всех возможных состояний компонентов интерфейса.
 
4. Adam Argyle: Все аспекты реализации кнопки в коде с учётом всех современных требований (состояния, accessibility, тёмная тема и т.п.).
 
5. Sehee Lee: Процесс добавления новых иконок в Material Design.
 
6. Shopify: Рассказ об обновлении дизайн-системы. Хотя компоненты были внедрены широко, покрытие токенами было сильно меньше и нужно было починить это.
 
7. Alex Bueno: Занятная концепция дизайн-систем в виде Евклидовой модели.
 
8. Storybook:
Интерактивное тестирование компонентов.
 
Автоматизированное тестирование accessibility.

Переключатель темы оформления.
 
9. Dan Mall: Критика подхода, когда команда тратит слишком много сил на старте на определение «фундамента» — например, системы цветов и отступов. Для начинающих компаний проще взять хоть что-то, а потом дорабатывать — при правильной архитектуре дизайн-системы это быстро и недорого. Ну а вместо этого сфокусироваться на главном — покрытии в продуктах и вовлечении команд.
 
10. Nathan Curtis: Серия статей о процессе тестирования компонентов в Figma. Часть 2 и 3.
 
11. Nathan Curtis: Форматы общих библиотек в Figma. Как организовать команду и процесс обновления, а также разделить компоненты на отдельные частные библиотеки.
 
12. CSS-фреймворки и библиотеки:
Коллекция компонентов интерфейса на чистом CSS.
 
Spruce: Ещё один простой CSS-фреймворк.
 
13. Исследования рынка:
Sparkbox: Опросили 219 специалистов на тему их главных задач и болей во внедрении.
 
ZeroHeight: Опрос 500 специалистов, которые работают над дизайн-системами (как в коде, так и в дизайн-инструментах). Есть некоторое количество интересных моментов, хотя и ограниченное.
 
14. Примеры дизайн-систем:
Gusto.
 
Culture Amp.
 
15. Daniel Yuschick: Особенности нового свойства CSS color-contrast(), которое здорово поможет в повышении качества accessibility. Это позволит автоматически выбирать цвет шрифта для текущего фона из набора возможных.
 
16. UXPin: Новая функция управления компонентами в Merge позволяет импортировать реализацию в коде в инструмент дизайна, а дальше — собирать интерактивные прототипы.
 
17. Brad Frost: Беседа о текущем состоянии дизайн-систем и его работе со Storybook.
 
18. Цветовые палитры:
— WTTJ: Соответствие требованиям accessibility.
 
Primer Prism: GitHub открыли наружу свой генератор цветовых палитр, который помогает создать тёмную тему оформления и другие темы, где основной цвет — не белый. Анонс и обзор.
 
Adobe Spectrum: Очередное обновление, которое использует сотня приложений компании.
 
19. Рамблер: Тематизация виджета комментариев для разных сервисов. Как выделить общие и настраивающиеся элементы.
 
#designsystems
В этом году подборка новостей алгоритмического дизайна = подборка новостей про DALL-E 2. Это второе поколение экспериментального генератора фотографий и иллюстраций реальных и выдуманных объектов по текстовому описанию от OpenAI. Уровень, конечно, фантастический — многие из результатов можно хоть сейчас без стыда использовать в реальных продуктах. Одно из самых сильных явлений в истории алгоритмического дизайна.

Scott Alexander учил нейросеть рисовать витражи с определёнными сюжетами. Рассказ чумовой — он постоянно уточнял формулировку запроса, чтобы добиться определённого результата. Это отличный пример того, как дизайнеры могут управлять роботами-дизайнерами.

Энтузиасты налево и направо упражняются в том, что можно сделать:
Красочные иконки от Charlota Blunarova. Фантастическое качество и модный стиль.

Шикарный мемасный форс. Дикие концепции вроде «Ice Cube in an ice cube», «Plague doctor Onlyfans» или «Jesus speaking at a TED talk».

Обложка Cosmopolitan, на которую у Карен Ченг ушло под сотню часов правильного формулирования запросов.

Фотореалистичные люди.

Развитие классических картин.

Фотоаппараты в духе персонажей «Звёздных войн» и других фильмов от Mathieu Stern.

— Забавный гибрид Wordle и DALL-E.

Слабых место, правда, полно. Статья дотошно разбирает, что нейросеть умеет хорошо, а где лажает. В целом — безумно круто, но непредсказуемо. Хотя в любом случае круче абибасной версии ruDALL-E.

Google сделали аналог Imagen — ещё один генератор фото и иллюстраций по текстовому описанию (обзор). Хвалятся качеством, но показанные примеры явно слабее.

После долгой стагнации в теме идёт мощный качественный прорыв, который реально снимает часть рутины с дизайнера. Правда, немного позже — когда инструмент полноценно станет доступен всем).

#ai #algorithms
Собрал дайджест продуктового дизайна за июнь 2022. iOS 16, триумф DALL-E 2, интернет-магазины, метрики для шрифтов, дизайн-долг, книга о дизайн-системах, демократизация и масштабирование UX-исследований, тренды в логотипах, первые 90 дней в компании и ещё сотня свежих статей, инструментов, паттернов, кейсов, трендов и исторических рассказов.
 
Напомню, что его можно получать разными способами:
vc.ru
ВКонтакте
RSS
До сотой мини-подборки о пользовательских исследований осталось всего 62 выпуска:
 
1. Толковая подборка мнений сильных руководителей UX-исследований на тему разных аспектов ResearchOps. Демократизация, база знаний и инсайтов, инструменты и другое.
 
2. Maze: Советы по демократизации исследований в компании. Как учить дизайнеров и менеджеров продуктов, какие проекты безопасно отдавать им.
 
3. Lyft: Ещё о демократизации: вовлечение дизайнеров и менеджеров продуктов в простые исследования. Стандартный подход быстрых тестов в компании.
 
4. Jeff Sauro и Jim Lewis: Сравнивают разные способы проведения исследований, в которых респондент проговаривает свои действия. Насколько критичны прерывания от модератора и какой ценой можно избежать их.
 
5. Steve Bromley: Как избежать утечки при проведении игровых тестов до выпуска игры.
 
6. Airtime: Советы по построению своей панели респондентов. Где искать их.
 
7. User Interviews: Шаблон согласия на участие в исследовании и обработку персональных данных. И советы Nielsen/Norman Group на эту же тему.

8. Dan Brown: Подход «быстрых персонажей». Они хорошо работают на рабочих сессиях по продумыванию продукта.
 
#research
И снова о том, как делать интерфейсные решения по-красоте на основе лучших паттернов и практик:
 
1. Виталий Фридман: Таблица тарифов. Тонна примеров для разных ситуаций.
 
2. Graeme Fulton: Анализ особенностей работы курсора в iPad, который развивает классическую идею курсора, существовавшую много десятилетий без особых изменений.
 
3. NN/g: Продолжение анализа интерфейсов сайтов дорогой одежды и аксессуаров. Ожидания типичных пользователей и примеры реализации.
 
4. Peter Ramsey: Особенности использования карт Google и Apple на смартфонах.
 
5. Baymard: Размеры в интернет-магазинах.
 
6. NN/g: Памятка по концепции таксономии в информационной архитектуре.

7. Kaylan Wingard: Анализ интерфейсов нескольких поколений устройств для диабетиков.
 
8. Albert Mauri: Навигационные паттерны для перемещения между сценами в виртуальной реальности.
 
#patterns
Вал новостей по внедрению тёмной темы давно спал, но на пыльной полке завалялась эта мини-подборка и надо отпустить её на волю:
 
1. Brad Frost: Предлагает разделять тёмную тему и инвертированный режим в дизайн-системах. Они могут решать одинаковые задачи (например, смена цвета текста и иконок), но это вызвано разными ситуациями — общая настройка устройства пользователя или конкретный блок в интерфейсе.

2. Figma: Создание тёмной темы. Ещё один пример того, что этот переход — один из главных драйверов перехода к семантическим токенам.
 
3. Danny Banks: Инструкция по созданию тёмной темы на фреймворке Style Dictionary, облегчающем поддержку токенов.
 
4. Поддержка в вебе:
— Lea Verou: Как быстро реализовать тёмную тему через цветовую модель HSL. Правда, параметр яркости в ней варьируется от цвета к цвету, так что он советует похожую по смыслу модель LCH.
 
— Chris Coyier: Проблема дёрганого автоматического переключения между обычной и тёмной темой в браузере.
 
— Bramus Van Damme: Переключение тёмной темы должно быть кнопкой в самом браузере, а не на конкретном сайте. Это сэкономит много лишнего кода. Он показывает своё предложение по реализации.
 
— Ryan Feigenbaum: Памятка по созданию переключателя тёмной темы на сайте.
 
5. Robin Rendle: Создание тёмной темы для сервиса Sentry.
 
Черновик подборки лежал аж с марта прошлого года, так что пшикните пару раз освежителем убрать запах нафталина.

#designsystems #darkmode
Ссылок о дизайн-системах новую пачку держите вы:
 
1. Salesforce: Новый язык анимации. Сам раздел и примеры. Как он внедряется на ключевых сайтах.
 
2. Nathan Curtis: Концепция субкомпонентов. Они полезны, если хочется дать командам возможность кастомизации типовых компонентов, но сделать её контролируемой.
 
3. Brad Frost: Подход к созданию тем оформления. В статье толковая классификация ситуаций, в которых тема нужна.
 
4. Gusto Workbench: Процесс создания нового компонента.
 
5. Storybook: Обзор обновлений интерфейса грядущей версии 7.0. В целом, конечно, требуется скорее качественный рывок вперёд.
 
6. Amy Hupe: Как правильно упоминать всех причастных к доработке дизайн-системы.
 
7. Shopify: Инициатива PolarisLab, которая призвана делать эксперименты с дизайн-системой вместе с продуктовыми командами.
 
#designsystems
1
Если бы мне давали юань за каждый мини-выпуск дайджеста о пользовательских исследований, 我本来已经收集了 39:
 
1. Christian Rohrer: Немного обновил свою легендарную шпаргалку по методам. К ней идёт хорошее пояснение категоризации под задачу.
 
2. Stéphanie Walter: Крутая памятка по проведению дневниковых исследований.
 
3. Condens: Как составить карту родства тем из результатов исследования. В идеале — в виде совместной рабочей сессии.
 
4. Контур: Формат презентации результатов исследования для продуктовых команд, с которыми исследователь не работает постоянно.
 
5. Flexport: Приведение в порядок всех опросов. Как привязали их к конкретным вопросам и выстроили внятный график, который не достаёт пользователей.
 
6. Базы знаний и инсайтов:
— Jake Burghardt: Ценнейший боевой опыт внедрения. Так, чтобы она не просто собиралась, а использовалась продуктовыми командами.
 
— Александр Фенин: Как собирать обратную связь от пользователей в Notion и построить базу вокруг неё
 
Reveall: Сервис для сбора обратной связи от пользователей и ранжирования беклога. Интервью Ferdinand Goetzen оттуда.
 
7. NN/g: Памятка по проведению фокус-групп. Метод имеет сильно ограниченное применение в интерфейсах и много врождённых проблем, но полезен в части ситуаций при грамотном использовании.
 
8. MeasuringU: Статистика востребованности методов из их недавнего опроса 625 специалистов по интерфейсам.
 
9. Paul McInerney: Пачка комичных историй из своего опыта проведения исследований.
 
10. NN/g: Техника «воронки» при проведении качественных исследований. Модератор постепенно идёт от общих вопросов к детальным.
 
11. User Interviews: Памятка по проведению юзабилити-тестирования.
 
#research
1 сентября стартует восьмой поток моего курса о дизайн-менеджменте цифровых продуктов на Bang Bang Education. На первых семи отучились почти 500 дизайн-директоров, дизайн-менеджеров, арт-директоров, ведущих дизайнеров, креативных директоров из многих отечественных (и нескольких международных) компаний: 1C, ABBYY, AIC, Ак Барс, Альфа-Банк, Apalon, App in the Air, Arrival, Aviasales, Avito, Badoo, BBC, БКС, ВТБ, Chatfuel, Clay, Газпром, Delivery Club, Детский мир, Dodo Pizza, ДОМ.РФ, EPAM, Foodplex, HeadHunter, inDriver, Kaspi, Klarna, Комитет, Красцветмет, Леруа Мерлен, Литрес, Луч, MacPaw, Mail.ru Group, Манго Офис, ManyChat, М.Видео, Microsoft, Miro, Модульбанк, МТС, Okko, OneTwoTrip, Opera, Открытие, Ozon, PayPal, ПИК, ПСБ, QIWI, Qlean, Райффайзенбанк, Rambler Group, РБК, Readdle, Redmadrobot, Reg.ru, Росбанк, Россельхозбанк, Ростелеком, S7, Сбербанк, Ситимобил, Спортмастер, Столото, Selectel, Semrush, Skyeng, Tele2, Тинькофф, TomTom, Touch Instinct, Точка, Учи.ру, Уралхим, Финам, ЦИАН, Voximplant, Wargaming, Wrike, X5, Яндекс и многих других.
 
Я полностью перезаписал все видео, переехал на новую образовательную платформу и постоянно развиваю формат домашних заданий и вебинаров. Курс построен на базе будущей книги по паттернам дизайн-менеджмента (идёт подготовка к печати). Какие-то части вы уже могли прочитать ранее и, возможно, знакомы с общей концепцией модели зрелости дизайна и продвижения по ней, но это около 20% материала курса.
 
Получился огромный массив знаний из 37 уроков на 10 часов — 32 паттерна и 5 обзорных уроков, а также несколько инструментов-приложений к ним (помогут подниматься по уровням зрелости). Курс идёт 4 месяца. Помимо видео-лекций есть домашние задания и вебинары после каждого блока. Я постепенно добавляю шаблоны для домашних заданий, которые здорово структурируют мысли. Проверяю всё сам.
 
Самые вовлечённые студенты внедряли улучшения в дизайн-командах по ходу курса, так что к окончанию получили осязаемый выхлоп :)
 
#management
Собрал дайджест продуктового дизайна за июль 2022. Тарифные сетки, шпаргалка по исследованиям, первый обзор трендов, тёмная тема, таксономия, субкомпоненты и анимация в дизайн-системах, методы для воркшопов, алгоритмический дизайн и ещё полсотни свежих статей, инструментов, паттернов, кейсов, трендов и исторических рассказов.
 
Напомню, что его можно получать разными способами:
vc.ru
ВКонтакте
RSS
До старта восьмого потока моего курса «Паттерны дизайн-менеджмента» осталась пара недель, так что прогрею атмосферные слои пачкой свежих ссылок на тему:

1. Alicja Suska: Шикарная инструкция по пополнению и разбору дизайн-долга. Это продолжение её серии статей на тему — они собраны на сайте Design Debt 101.
 
Вдогонку к этому: Советы Lyft по описанию багов в интерфейсе. Как передать суть проблемы структурированно.
 
2. Atlassian: Памятка по планированию в Jira для дизайнеров.
 
3. Dovetail: Проанализировали несколько моделей зрелости пользовательских исследований и предложили неплохой фреймворк на основе подхода Nasdaq.

В другой статье Janelle Ward даёт советы по повышению этого уровня. Она рассматривает первые шаги на уровне компании, продукта и самого исследователя.
 
4. M3ta: Роль дизайн-менеджера. В компании их уже больше 150 человек.
 
5. Salesforce: Роль дизайн-стратега. Главная польза от него — объединение команд вокруг конкретной цели и упаковка сложных концепций во фреймворки, которые облегчают их понимание.
 
6. IBM: Критерии для повышения дизайнер-менеджера до высокой руководящей роли в компании.
 
7. Peter Merholz: Рассуждает о проблеме слишком частой смены руководителя дизайнера, что сильно мешает профессиональному развитию. Это его первые мысли на тему, он планирует копать её дальше.
 
#management
Как говорили братья Богдановы в своих легендарных мемах: «Кончились идеи? Выпускайте выпуск мини-дайджеста про лучшие интерфейсные паттерны и практики»:
 
1. NN/g: Структурированная подборка своих статей о мобильных интерфейсах.
 
2. Dan Brown: Информационная архитектура для сквозных тем, которые пересекаются с основной структурой во множестве мест.
 
3. Tess Gadd: Под геймификацией учебного процесса обычно понимают просто награды. Хотя это в первую очередь вовлекающие игровые способы усвоения материала.

4. NN/g: Тренды в интранетах из их свежего ежегодного исследования.
 
5. Peter Ramsey: Анализ интерфейса приложения DocuSign, крупнейшего сервиса электронных подписей.
 
6. Виталий Фридман: Советы на тему адекватности мер безопасности при авторизации. Какие способы входа и восстановления доступа и в каком порядке лучше использовать.
 
7. NN/g: Проблемы расширенных поисковых подсказок в интернет-магазинах. Частично это некачественная реализация, но во многом они просто не нужны пользователям в решении текущей задачи.
 
8. Daniel Schwarz: Советы по оформлению длинных статей с помощью CSS.
 
9. Elise Hein: Оптимизация для accessibility обычно упрощает пасхалки и другие интересные интерфейсные решения до совсем утилитарных. Нужно ли что-то делать с этим?
 
10. Growth Design: Как повысить конверсию в активацию учётной записи с помощью ссылок на почтовый сервис пользователя (и конкретный поисковой запрос в нём).

11. NN/g: Гайдлайны для роботизированных меню в поддержке по телефону.
 
12. Виталий Фридман: Советы по проектированию поведения кнопки «назад» в браузере.
 
13. MeasuringU: Обновили своё сравнительное исследование юзабилити сайтов американских авиакомпаний. Анализ включает ключевые драйверы — важные для пользователей сценарии использования.
 
#patterns
Если вы уже успели дочитать прошлый выпуск мини-дайджеста о пользовательских исследованиях, то вот вам свежий:
 
1. Jake Burghardt: Запланировал масштабную серию статей о базах знаний и инсайтов из пользовательских исследований. Содержание.

В одной из свежих статей он показывает, как помочь дизайнерам работать с такой базой.
 
2. Jim Lewis и Jeff Sauro: Продолжают свои раскопки на тему важности количества вариантов в шкале опроса, а также порядка и названий в ней. И снова вывод — респонденты не особо замечают, но важно соблюдать стандартизированные подходы, если хотите сравниваться с рынком.

Отдельная статья от них в продолжение: что если убрать номера у значений шкалы опроса от 1 до 7. Значительной разницы нет, хотя вариант с цифрами чуть лучше.
 
3. Christian Rohrer: Шпаргалка к шпаргалке по выбору методов.
 
4. Dovetail: Пять форматов вопросов исследования, которые влияют на выбор методов.
 
5. Steve Bromley: Что делать, если исследования не включают или поздно включают в процесс работы над игрой.
 
6. Condens: Беглый обзор основных нюансов поиска респондентов.
 
7. Lightricks: Вопросы, которые исследователю важно задать продуктовой команде перед началом проекта.
 
8. Алиса Боярских: Примеры хранилищ результатов прошедших исследований в VK и Контуре.

9. User Interviews: Напоминают, что важно прятать имя респондента при проведении исследований в Zoom. И показывают, как это делать.
 
10. Airtime: Советы по созданию собственной панели респондентов. Третья часть разбирает способы активации тех, кто попал в такую панель, ведь они могут игнорировать приглашения на конкретные исследования.
 
#research
1
В этом году все выпуски мини-дайджеста об алгоритмическом дизайне заполонили генераторы графики по текстовому описанию — остальные применения пока что затерялись. Но будем следить, куда приведёт эта дорожка:

1. DALL-E 2 теперь доступен всем. Бесплатно в ограниченном объёме, но можно докупаться.
 
2. Stable Diffusion: Ещё один генератор фото и иллюстраций по текстовому описанию. Теперь он доступен всем. Можно работать в вебе или поставить на свой сервер.

3. Vox: Хороший разбор того, как устроены инструменты, которые генерируют изображение по текстовому запросу. В бонусном видео художники и технари толково рассуждают на тему влияния на профессию.
 
4. Alexander Wales: Шикарные размышления о влиянии инструментов вроде DALL-E и Midjourney на профессиональных иллюстраторов и художников. Они точно подкосят экономику этих профессий и есть много вопросов к палитре возможного, но искусство как инструмент самовыражения никуда не денется.
 
5. Julien Posture: Стоит ли иллюстраторам бояться DALL-E и других подобных инструментов. И да, и нет — работа с идеей и сюжетом гораздо сложнее, чем строка описания в условном DALL-E, да и палитра стилей у них ограничена. Хотя типовые сюжеты в типовых стилях на замену стоков — делаются легко.
 
6. Erik Hoel: Могут ли работы DALL-E и подобных инструментов считаться искусством. Они отражают только внешнее исполнение, но не передают точку зрения и замысел художника, что является одним из главных.
 
7. Hannah Johnston: Сравнивает особенности работы DALL·E, Midjourney и нейросети на базе Google Collab.
 
8. Концепт-художник Евгений Зубков экспериментирует с Midjourney для своих иллюстраций. Внушает. Покрас Лампас тоже тизернул свои эксперименты.
 
9. Joseph Hillenbrand: Сгенерировал в DALL-E 2 шаблоны для подачи дизайна -- бланки, наружная реклама. Выглядит правдоподобно.
 
10. Агентство DADA ведёт соцсети йогуртов Epica только с помощью DALL-E 2 и Midjourney.

11. Пользователи TikTok могут использовать фоны для видео, сгенерированные с помощью алгоритмического дизайна.

12. Lucy: Попыталась воссоздать знаменитые обложки альбомов с помощью DALL-E 2. Получается совсем приблизительно.
 
13. Apple NeuMan: Официальный алгоритм для дипфейков. Планируют использовать в дополненной реальности — он генерирует любые действия персонажа на основе 10-секундного видео.

14. Zazow: Коллекция скриптов, генерирующих паттерны с помощью алгоритмического дизайна.
 
P.S. Перестройка моего сайта-коллекции почти закончилась, а то я долгое время не мог пополнять его. Надеюсь анонсировать в сентябре.
 
#ai #algorithms
Собрал дайджест продуктового дизайна за август 2022. Атомарные исследования, дизайн-долг, accessibility, наставничество, интранеты, сообщения об ошибках, информационная архитектура, зрелость исследований в компании, алгоритмический дизайн и ещё полсотни свежих статей, инструментов, паттернов, кейсов, трендов и исторических рассказов.
 
Напомню, что его можно получать разными способами:
vc.ru
ВКонтакте
RSS
Ещё есть пара дней, чтобы попасть на восьмой поток моего курса «Паттерны дизайн-менеджмента». Закину ещё чутка свежих ссылок на тему, которой посвящаю столько сил:
 
1. Alicja Suska: Несколько подходов к системному разбору дизайн-долга. От небольших мини-проектов о до полноценного редизайна.
 
2. Atlassian: Набор метрик UPPer (User Perceived Performance), которые помогают оптимизировать важные сценарии использования вокруг производительности в разных аспектах.
 
3. Understood: Системная работа по улучшению accessibility в компании. Они встроили проверку на нескольких ключевых этапах работы над задачей.
 
4. Контур: Памятка наставникам стажёров. Они активно развивают пользовательских исследователей и хорошо обкатали процесс.
 
NN/g: Выбор состава участников для совместных рабочих сессий.
 
#management
1
Обзоры интерфейсных паттернов и лучших практик копятся быстрее, чем проценты на микрозаймы. Что у нас на этот раз:
 
1. Виталий Фридман: Сообщения об ошибках в формах.
2. Чеклист требований и лучших практик поддержки accessibility.
 
2. Slack: Переосмыслении интерфейса для iPad. Они проанализировали типичные сценарии использования и построили навигацию и логику адаптивности вокруг них.
 
3. Chameleon: Толковая беседа с Pulkit Agrawal о грамотном мышлении при проектировании процесса встречи нового пользователя.
 
4. Pencil & Paper: Серия разборов интерфейсных паттернов и лучших практик.
 
5. Baymard: описывает типичные проблемы интерфейса сравнения товаров в интернет-магазинах — https://baymard.com/blog/provide-comparison-features.
 
6. Peter Ramsey: Анализ интерфейса приложения HBO Max, у которого самые низкие оценки в магазинах приложений среди кино-сервисов.
 
7. Growth Design: Анализ проблем в процессе отказа от подписки Typeform.
 
8. Drupal: Как поддержали accessibility в новом главном меню.
 
9. NN/g: Ещё одна подборка плюсов и минусов бесконечной прокрутки. Без нового, но структурировано норм.
 
#patterns