Прошлый мини-дайджест на тему пользовательских исследований был всего несколько недель назад. И вот снова накопилось годноты.
В качестве эксперимента 13-15 апреля курирую ещё одну программу для Future London Academy — на этот раз по UX-исследованиям. Горячий состав: звезда ResearchOps Kate Towsey (Atlassian), гений xJM и JTBD Jim Kalbach (Mural), мастера рекрутинга для удалённых исследований David Farkas (Collabralink) и Brad Nunnally (U.Group), гуру вовлечения продуктовой команды в UX-исследования Mandeep Basi (ex-Shopify), а также Rebecca Destello и Anuj Tewari (Facebook). Аж самому не верится :)
Формат — три плотных дня лекций и мастер-классов, после которых — плотные сессии вопросов и ответов, а также отличный нетворкинг (что всегда было отдельной сильной стороной Future London Academy).
Ну и, конечно, статейки-статеечки:
1. Опрос 525 специалистов по множеству тем. Получился интересный срез текущего состояния отрасли: методы, орг.струкутры, инструменты и т.п.
2. Группа веб-стандартов W3C сделала первую версию набора персонажей для учёта требований accessibility.
3. Alan Cooper: некорректное использование персонажей началось вскоре после публикации книги «Психбольница в руках пациентов». Он просто в своё время рассказал дизайнерам интерфейсом о потенциально интересном методе, а переврали его уже последователи.
4. Usethics: юзабилити-тестирование через клик-тесты скриншотов интерфейса.
5. Jean Fox и Jennifer Edgar: метод когнитивных интервью, который в каких-то ситуациях заменяет юзабилити-тестирование.
6. Shopify: исследования физических платёжных устройств в условиях удалённых методов.
7. Пачка свежего от Jeff Sauro и Jim Lewis:
— предостерегают от использования в опросах слов вроде «всегда» (преувеличение), «могли бы» (сложно определить грани) или «вы» (непонятно, речь о респонденте или, например, его семье).
— простые и чёткие формулировки вопросов при проведении опросов.
— причины, по которым респонденты могут неправильно понять формулировки опросов.
— почему респонденты забывают причины, детали и последовательность событий, о которых рассказывают.
— как определить выборку для опроса NPS.
Увидим, сколько займёт собрать следующую мини-подборку на тему.
#research
В качестве эксперимента 13-15 апреля курирую ещё одну программу для Future London Academy — на этот раз по UX-исследованиям. Горячий состав: звезда ResearchOps Kate Towsey (Atlassian), гений xJM и JTBD Jim Kalbach (Mural), мастера рекрутинга для удалённых исследований David Farkas (Collabralink) и Brad Nunnally (U.Group), гуру вовлечения продуктовой команды в UX-исследования Mandeep Basi (ex-Shopify), а также Rebecca Destello и Anuj Tewari (Facebook). Аж самому не верится :)
Формат — три плотных дня лекций и мастер-классов, после которых — плотные сессии вопросов и ответов, а также отличный нетворкинг (что всегда было отдельной сильной стороной Future London Academy).
Ну и, конечно, статейки-статеечки:
1. Опрос 525 специалистов по множеству тем. Получился интересный срез текущего состояния отрасли: методы, орг.струкутры, инструменты и т.п.
2. Группа веб-стандартов W3C сделала первую версию набора персонажей для учёта требований accessibility.
3. Alan Cooper: некорректное использование персонажей началось вскоре после публикации книги «Психбольница в руках пациентов». Он просто в своё время рассказал дизайнерам интерфейсом о потенциально интересном методе, а переврали его уже последователи.
4. Usethics: юзабилити-тестирование через клик-тесты скриншотов интерфейса.
5. Jean Fox и Jennifer Edgar: метод когнитивных интервью, который в каких-то ситуациях заменяет юзабилити-тестирование.
6. Shopify: исследования физических платёжных устройств в условиях удалённых методов.
7. Пачка свежего от Jeff Sauro и Jim Lewis:
— предостерегают от использования в опросах слов вроде «всегда» (преувеличение), «могли бы» (сложно определить грани) или «вы» (непонятно, речь о респонденте или, например, его семье).
— простые и чёткие формулировки вопросов при проведении опросов.
— причины, по которым респонденты могут неправильно понять формулировки опросов.
— почему респонденты забывают причины, детали и последовательность событий, о которых рассказывают.
— как определить выборку для опроса NPS.
Увидим, сколько займёт собрать следующую мини-подборку на тему.
#research
Собрал дайджест продуктового дизайна за март 2021. Справочник компонентов, история дизайна в Amazon, аудио-брендинг, бесплатный курс от Google, новые инструменты дизайна, зрелость дизайна, что может массовый смартфон и ещё сотня свежих статей, инструментов, паттернов, кейсов, трендов и исторических рассказов.
Напомню, что его можно получать разными способами:
— Facebook
— vc.ru
— ВКонтакте
#digest
Напомню, что его можно получать разными способами:
— vc.ru
— ВКонтакте
#digest
Давненько тут не было подборок новостей про инструменты дизайна. Во-первых, Figma съедает всё и это теряет даже исследовательский смысл. Во-вторых, книжка съедает остальное время, а раскопки требуют плотного погружения. Но вот что было в свежем дайджесте:
1. Figma:
— Бесплатный тариф будет ограничен с 21 апреля. Теперь можно вести максимум 3 файла по 3 страницы в каждом и 1 проект. Хотя при этом снимут ограничение на количество редакторов.
— В последнюю неделю марта они выпускали по одному улучшению в день. Наконец-то появились списки. А ещё можно публиковать отдельные компоненты дизайн-системы, не обязательно всю библиотеку сразу. И, самое приятное, — связать личную и рабочую учётную запись. Публичный профиль в сообществе также будет единым.
— В феврале появилась бета-версия FigJam, доски для совместной работы а-ля Miro. Она всё ближе к запуску.
— Также появился улучшенный поиск внутри инструмента а-ля известный плагин Sketch Runner.
2. Sketch 71: Совместная работа с документом вышла из беты.
3. Mesh Gradients: Инструмент позволяет делать эффектные mesh-градиенты. Есть плагины для Sketch и Figma.
4. Spline: Скоро можно будет редактировать векторные иллюстрации в 3D.
5. Mail Studio: Инструмент помогает создавать адаптивные письма рассылки. Есть версии для Windows, Mac и Linux.
6. UXOps: Новый сервис для проведения карточной сортировки.
7. Attention Insight Heatmaps: Ещё один сервис, который моделирует тепловые карты для интерфейсов на основе исторических данных похожих тестов.
8. Dither Me This: Сервис позволяет сделать дизеринг изображения, что в духе одного из нишевых трендов.
9. Float: Простой инструмент для послойной анимации иллюстраций от Gal Shir.
10. Фантастическая коллекция генераторов CSS-кода для любых дизайнерских приёмов от Iris Lješnjanin. Цвета, типографика, сетки, анимация, декоративные элементы и много чего ещё. Во второй статье собраны генераторы SVG на самый разный случай: фигуры, фоны, анимация и т.п.
Надеюсь, в этом году снова найдётся достаточно времени на этот формат.
#tools
1. Figma:
— Бесплатный тариф будет ограничен с 21 апреля. Теперь можно вести максимум 3 файла по 3 страницы в каждом и 1 проект. Хотя при этом снимут ограничение на количество редакторов.
— В последнюю неделю марта они выпускали по одному улучшению в день. Наконец-то появились списки. А ещё можно публиковать отдельные компоненты дизайн-системы, не обязательно всю библиотеку сразу. И, самое приятное, — связать личную и рабочую учётную запись. Публичный профиль в сообществе также будет единым.
— В феврале появилась бета-версия FigJam, доски для совместной работы а-ля Miro. Она всё ближе к запуску.
— Также появился улучшенный поиск внутри инструмента а-ля известный плагин Sketch Runner.
2. Sketch 71: Совместная работа с документом вышла из беты.
3. Mesh Gradients: Инструмент позволяет делать эффектные mesh-градиенты. Есть плагины для Sketch и Figma.
4. Spline: Скоро можно будет редактировать векторные иллюстрации в 3D.
5. Mail Studio: Инструмент помогает создавать адаптивные письма рассылки. Есть версии для Windows, Mac и Linux.
6. UXOps: Новый сервис для проведения карточной сортировки.
7. Attention Insight Heatmaps: Ещё один сервис, который моделирует тепловые карты для интерфейсов на основе исторических данных похожих тестов.
8. Dither Me This: Сервис позволяет сделать дизеринг изображения, что в духе одного из нишевых трендов.
9. Float: Простой инструмент для послойной анимации иллюстраций от Gal Shir.
10. Фантастическая коллекция генераторов CSS-кода для любых дизайнерских приёмов от Iris Lješnjanin. Цвета, типографика, сетки, анимация, декоративные элементы и много чего ещё. Во второй статье собраны генераторы SVG на самый разный случай: фигуры, фоны, анимация и т.п.
Надеюсь, в этом году снова найдётся достаточно времени на этот формат.
#tools
Figma Learn - Help Center
Create bulleted and numbered lists
Before you start
Who can use this feature
Supported on any team or plan.
Anyone with can edit access to a file to create and edit text layers.
Lists are a great way to organize and empha...
Who can use this feature
Supported on any team or plan.
Anyone with can edit access to a file to create and edit text layers.
Lists are a great way to organize and empha...
Собрал конспект курса Future London Academy по UX-исследованиям, который курировал на прошлой неделе. Инсайты, слайды и заметки про пять сильных лекций и воркшопов:
1. Brad Nunnally и David Farkas, авторы книги UX Research от O'Reilly.
2. Kate Towsey (Atlassian), одна из основательниц идеи ResearchOps и автор будущей книгу на тему.
3. Mandeep Basi (Sociotekno, экс-Shopify) и её обзор способов донесения результатов исследований до продуктовой команды.
4. Jim Kalbach (Mural), автор нескольких ключевых книг в профессии — Mapping Experiences и Jobs to Be Done Playbook.
5. Rebecca Destello и Anuj Tewari (Facebook), которые ни провели исследование исследователей на тему выхлопа от их проектов.
Делая эту программу, мы пытались найти золотую середину — темы должны быть интересны как практикующим UX-исследователям, так и тем кто работает с ними (в первую очередь дизайнеры интерфейсов и менеджеры продуктов). Первые отзывы очень приятные — причём от обеих групп.
Это уже шестой курс, который я помогаю курировать Кате Соломеиной. 24-27 августа пройдёт флагманский по UX и продуктовому дизайну. Если мы все не уйдём на очередную волну карантина, он состоится в офлайне и мы обязательно пройдёмся по старейшим лондонским пабам.
#research
1. Brad Nunnally и David Farkas, авторы книги UX Research от O'Reilly.
2. Kate Towsey (Atlassian), одна из основательниц идеи ResearchOps и автор будущей книгу на тему.
3. Mandeep Basi (Sociotekno, экс-Shopify) и её обзор способов донесения результатов исследований до продуктовой команды.
4. Jim Kalbach (Mural), автор нескольких ключевых книг в профессии — Mapping Experiences и Jobs to Be Done Playbook.
5. Rebecca Destello и Anuj Tewari (Facebook), которые ни провели исследование исследователей на тему выхлопа от их проектов.
Делая эту программу, мы пытались найти золотую середину — темы должны быть интересны как практикующим UX-исследователям, так и тем кто работает с ними (в первую очередь дизайнеры интерфейсов и менеджеры продуктов). Первые отзывы очень приятные — причём от обеих групп.
Это уже шестой курс, который я помогаю курировать Кате Соломеиной. 24-27 августа пройдёт флагманский по UX и продуктовому дизайну. Если мы все не уйдём на очередную волну карантина, он состоится в офлайне и мы обязательно пройдёмся по старейшим лондонским пабам.
#research
Юрий Ветров об интерфейсах
Курс Future London Academy 2021 по UX-исследованиям
В качестве эксперимента курировал новую программу Future London Academy по UX-исследованиям. Мы собрали горячий состав: звезда ResearchOps Kate Towsey (Atlassian), гений xJM и JTBD Jim Kalbach (Mural), мастера рекрутинга для…
Понедельничная подборка свежих статей для дизайн-менеджеров и тех, кто развивает дизайн-команды в целом. Как сделать дизайнеров счастливее, а взаимодействие с продуктовой командой — лучше:
1. Alicja Suska: Дизайн-долг. В первой части она рассказывает о его сути и причинах появления. Во второй — как отслеживать и замерять. На подходе ещё несколько.
2. NN/g: Пересечение роли дизайнера интерфейсов и менеджера продукта. Опрос подтвердил достаточно сильное наложение зон ответственности и то, как именно относятся к этому обе стороны. Отличный набор симптомов, которые можно увидеть в своей компании.
3. Victor Yocco: Зрелость UX и как её повысить. В первой части он фокусируется на адвокатах дизайна среди лиц, принимающих решения, а также ROI. Во второй — об обмене знаниями и менторстве. В третьей — об обучении основам дизайна.
4. Stephen Hay: Формула для вопросов на сессиях дизайн-критики. Она стартует комфортное обсуждение без осуждения.
5. Kazden Cattapan: Как объяснять дизайн-решения коллегам из разных ролей: разработчики, редакторы, менеджеры продуктов и топ-менеджеры.
6. NN/g: Фреймворк CX-трансформации компании. Недавно они выпустили отчёт с рекомендациями на тему.
7. IBM: Внедрение сложных практик и методов дизайна. Это рамка «пилот → евангелизм → масштабирование», которая позволяет делать всё поэтапно.
8. Gov.uk: Как устроено дизайн-сообщество в государственных сервисах.
9. NN/g: Карта лиц, принимающих решения. Как системно работать с ними, чтобы получить поддержку.
10. Flexport: Формат ежегодной встречи дизайнеров, которая в этом году прошла виртуально. Они сделали необычный шаблон в Miro в виде дома, где в каждой комнате проходила своя активность.
11. Shopify: Сбор обратной связи в зависимости от стадии проекта и проработки концепта.
12. IBM: Три вида помощи дизайнерам, которыми дизайн-менеджер здорово облегчает их жизнь и помогает развитию. Организация коммуникации, первая ответственность за процесс и обратная связь для самого лидера.
13. IBM: Неплохой обзор концепции Т-образных специалистов и способов развития этих навыков.
Давненько не было подборок на эту тему и вот прорвало :)
#designmanagement
1. Alicja Suska: Дизайн-долг. В первой части она рассказывает о его сути и причинах появления. Во второй — как отслеживать и замерять. На подходе ещё несколько.
2. NN/g: Пересечение роли дизайнера интерфейсов и менеджера продукта. Опрос подтвердил достаточно сильное наложение зон ответственности и то, как именно относятся к этому обе стороны. Отличный набор симптомов, которые можно увидеть в своей компании.
3. Victor Yocco: Зрелость UX и как её повысить. В первой части он фокусируется на адвокатах дизайна среди лиц, принимающих решения, а также ROI. Во второй — об обмене знаниями и менторстве. В третьей — об обучении основам дизайна.
4. Stephen Hay: Формула для вопросов на сессиях дизайн-критики. Она стартует комфортное обсуждение без осуждения.
5. Kazden Cattapan: Как объяснять дизайн-решения коллегам из разных ролей: разработчики, редакторы, менеджеры продуктов и топ-менеджеры.
6. NN/g: Фреймворк CX-трансформации компании. Недавно они выпустили отчёт с рекомендациями на тему.
7. IBM: Внедрение сложных практик и методов дизайна. Это рамка «пилот → евангелизм → масштабирование», которая позволяет делать всё поэтапно.
8. Gov.uk: Как устроено дизайн-сообщество в государственных сервисах.
9. NN/g: Карта лиц, принимающих решения. Как системно работать с ними, чтобы получить поддержку.
10. Flexport: Формат ежегодной встречи дизайнеров, которая в этом году прошла виртуально. Они сделали необычный шаблон в Miro в виде дома, где в каждой комнате проходила своя активность.
11. Shopify: Сбор обратной связи в зависимости от стадии проекта и проработки концепта.
12. IBM: Три вида помощи дизайнерам, которыми дизайн-менеджер здорово облегчает их жизнь и помогает развитию. Организация коммуникации, первая ответственность за процесс и обратная связь для самого лидера.
13. IBM: Неплохой обзор концепции Т-образных специалистов и способов развития этих навыков.
Давненько не было подборок на эту тему и вот прорвало :)
#designmanagement
Medium
The ‘what’ and ‘why’ of design debt
The first part of the ‘Design Debt 101’ series.
Тридцатая мини-подборка о паттернах и лучших интерфейсных практиках:
1. Smashing Magazine: Ультимативный список интерфейсных компонентов, которые свёрстаны с учётом требований accessibility.
2. Baymard Institute: Новое исследование интернет-магазинов на мобильных. Они сделали обзор основных выводов. Есть новые проблемы, но многие вроде маленьких областей нажатия или отсутствия информации о возврате — вечны.
3. NN/g: Модель поведения пользователей «собирательства ключевых слов» при поиске в интернете. Она возникает, если человек не знает, как именно искать объект (например, это редкий термин для стиля одежды).
4. Lyft: Улучшение интерфейса поддержки пользователей. Он разбирает все альтернативные подходы и логику решений.
5. NN/g: 10 лучших интранет-сайтов 2021 года. В сопроводительной статье они рассказывают о лучших практиках информирования о пандемии.
6. Nick DiLallo: Тексты в интерфейсе, которые инклюзивны.
7. Ahmad Shadeed: Виды подложек для текста на картинке и CSS-код для них.
8. Peter Ramsey: Встреча нового пользователя в Twitch и механика внутренних платежей. Это сложная система, которая никак не объясняется внутри сервиса — приходится искать объяснения в интернете.
9. Kickstarter: Оптимизация интерфейса, которая помогла поднять вложения в проекты на платформе.
10. Тинькофф: Доработки приложения для малого бизнеса, которые помогли поднять его использование клиентами относительно веб-версии.
11. Markswebb: Процесс заказа дебетовой карты. Они сравнивают подходы десяти крупнейших отечественных банков.
12. Baymard: Ключевые атрибуты карточки продукта в блоках кросс-продаж интернет-магазинов.
13. Jim Lewis и Jeff Sauro: Сравнительное исследование нескольких американских сервисов доставки еды. Они выявили ключевые драйверы хорошего пользовательского опыта и оценили их по модели Кано.
Копил-копил и накопил подборочку.
#patterns
1. Smashing Magazine: Ультимативный список интерфейсных компонентов, которые свёрстаны с учётом требований accessibility.
2. Baymard Institute: Новое исследование интернет-магазинов на мобильных. Они сделали обзор основных выводов. Есть новые проблемы, но многие вроде маленьких областей нажатия или отсутствия информации о возврате — вечны.
3. NN/g: Модель поведения пользователей «собирательства ключевых слов» при поиске в интернете. Она возникает, если человек не знает, как именно искать объект (например, это редкий термин для стиля одежды).
4. Lyft: Улучшение интерфейса поддержки пользователей. Он разбирает все альтернативные подходы и логику решений.
5. NN/g: 10 лучших интранет-сайтов 2021 года. В сопроводительной статье они рассказывают о лучших практиках информирования о пандемии.
6. Nick DiLallo: Тексты в интерфейсе, которые инклюзивны.
7. Ahmad Shadeed: Виды подложек для текста на картинке и CSS-код для них.
8. Peter Ramsey: Встреча нового пользователя в Twitch и механика внутренних платежей. Это сложная система, которая никак не объясняется внутри сервиса — приходится искать объяснения в интернете.
9. Kickstarter: Оптимизация интерфейса, которая помогла поднять вложения в проекты на платформе.
10. Тинькофф: Доработки приложения для малого бизнеса, которые помогли поднять его использование клиентами относительно веб-версии.
11. Markswebb: Процесс заказа дебетовой карты. Они сравнивают подходы десяти крупнейших отечественных банков.
12. Baymard: Ключевые атрибуты карточки продукта в блоках кросс-продаж интернет-магазинов.
13. Jim Lewis и Jeff Sauro: Сравнительное исследование нескольких американских сервисов доставки еды. Они выявили ключевые драйверы хорошего пользовательского опыта и оценили их по модели Кано.
Копил-копил и накопил подборочку.
#patterns
Smashing Magazine
A Complete Guide To Accessible Front-End Components — Smashing Magazine
In a new short series of posts, we highlight some of the useful tools and techniques for developers and designers. Recently we’ve covered CSS Auditing Tools and CSS Generators, and this time we look into reliable accessible components: from tabs and tables…
С конца прошлого года вышло или анонсировано несколько новых книг по дизайну интерфейсов и около того:
1. Diana Deibel & Rebecca Evanhoe «Conversations with Things. UX Design for Chat and Voice» о проектировании голосовых и чат-интерфейсов. Выдержка из главы №1.
2. Preston So «Voice Content and Usability» о подготовке контента для голосовых интерфейсов и их проектированию в целом. Параллельно вышла его статья об иммерсивной контент-стратегии.
3. Простая онлайн-книга по дизайну в вебе от Алексея Баранова. Основы хорошего дизайна и работа с паттернами.
4. Krystal Higgins «Better Onboarding» о встрече нового пользователя в интерфейсах.
5. «Brand Management for Dummies» от Frontify. Это совсем базовый обзор того, как сделать бренд цельным.
6. Beth Dunn «Cultivating Content Design» о системной работе с контентом в компании.
7. Addy Osmani «Image Optimization» об оптимизации изображений. Обзор и выдержки из неё — https://www.smashingmagazine.com/2021/04/image-optimization-pre-release/.
8. В начале 2022 года выйдет второе издание Stephanie Marsh «User Research». Добавится раздел о ResearchOps и защите персональных данных, помимо множества других обновлений.
А вот что на подходе у Rosenfeld Media:
1. Natalie Marie Dunbar «From Solo to Scaled»
Плотно идёт!
#books
1. Diana Deibel & Rebecca Evanhoe «Conversations with Things. UX Design for Chat and Voice» о проектировании голосовых и чат-интерфейсов. Выдержка из главы №1.
2. Preston So «Voice Content and Usability» о подготовке контента для голосовых интерфейсов и их проектированию в целом. Параллельно вышла его статья об иммерсивной контент-стратегии.
3. Простая онлайн-книга по дизайну в вебе от Алексея Баранова. Основы хорошего дизайна и работа с паттернами.
4. Krystal Higgins «Better Onboarding» о встрече нового пользователя в интерфейсах.
5. «Brand Management for Dummies» от Frontify. Это совсем базовый обзор того, как сделать бренд цельным.
6. Beth Dunn «Cultivating Content Design» о системной работе с контентом в компании.
7. Addy Osmani «Image Optimization» об оптимизации изображений. Обзор и выдержки из неё — https://www.smashingmagazine.com/2021/04/image-optimization-pre-release/.
8. В начале 2022 года выйдет второе издание Stephanie Marsh «User Research». Добавится раздел о ResearchOps и защите персональных данных, помимо множества других обновлений.
А вот что на подходе у Rosenfeld Media:
1. Natalie Marie Dunbar «From Solo to Scaled»
Плотно идёт!
#books
Rosenfeld Media
Conversations with Things By Diana Deibel & Rebecca Evanhoe
Design better chatbots & voice assistants with Conversations with Things. Learn UX strategies for conversational interfaces to create user-friendly experiences.
Собрал дайджест продуктового дизайна за апрель 2021. Пересечение ролей дизайнера и менеджера продукта, интернет-магазины на мобильных, тестирование дизайн-систем, дизайн-долг, упражнения, методы проведения воркшопов, новые инструменты дизайна и ещё сотня свежих статей, инструментов, паттернов, кейсов, трендов и исторических рассказов.
Напомню, что его можно получать разными способами:
— Facebook
— vc.ru
— ВКонтакте
#digest
Напомню, что его можно получать разными способами:
— vc.ru
— ВКонтакте
#digest
Стопка ссылок для тех, кто внедряет дизайн-системы в коде, а не просто Фигме:
1. Дизайн-система сервиса B2B Center. Всё на месте — компоненты в коде, токены, редактура.
2. Varun Vachhar: Основные способы тестирования. Он разделил их на предмет тестирования (визуальное, композиция, взаимодействие, accessibility, сценарии), а не инструменты.
3. Storybook: Памятка по визуальному тестированию компонентов. Как настроить процесс и почему они рекомендуют оставлять его наполовину ручным.
4. Каталог типовых компонентов, для каждого из которых есть куча примеров из реальных внедрений. Здорово помогает быстро сравнить подходы.
5. Lukas Oppermann: Одна из самых полных и толково описанных статей о пользе внедрения.
6. Container queries появились в одной из веток Chrome. Они позволяют задавать адаптивность на уровне отдельного компонента, а не всей страницы — это здорово облегчает работу над дизайн-системой. Ahmad Shadeed и Stephanie Eckles сделали обзоры самой концепции и текущего состояния.
7. James Gilyead: Система размеров, которая позволяет реализовать гибкую адаптивную сетку как всего экрана, так и отдельных компонентов.
8. Alan Weibel: Критерии, которым должен удовлетворять новый компонент, чтобы попасть в дизайн-систему Salesforce Lightning.
9. Bootstrap 5 вышел из беты. Обзор изменений.
10. Matt Deco из Peacock: Как синхронизировать стили в компонентах в коде и Figma.
11. Mantine: Фреймворк для создания дизайн-системы на React.
</podborka>
#designsystems
1. Дизайн-система сервиса B2B Center. Всё на месте — компоненты в коде, токены, редактура.
2. Varun Vachhar: Основные способы тестирования. Он разделил их на предмет тестирования (визуальное, композиция, взаимодействие, accessibility, сценарии), а не инструменты.
3. Storybook: Памятка по визуальному тестированию компонентов. Как настроить процесс и почему они рекомендуют оставлять его наполовину ручным.
4. Каталог типовых компонентов, для каждого из которых есть куча примеров из реальных внедрений. Здорово помогает быстро сравнить подходы.
5. Lukas Oppermann: Одна из самых полных и толково описанных статей о пользе внедрения.
6. Container queries появились в одной из веток Chrome. Они позволяют задавать адаптивность на уровне отдельного компонента, а не всей страницы — это здорово облегчает работу над дизайн-системой. Ahmad Shadeed и Stephanie Eckles сделали обзоры самой концепции и текущего состояния.
7. James Gilyead: Система размеров, которая позволяет реализовать гибкую адаптивную сетку как всего экрана, так и отдельных компонентов.
8. Alan Weibel: Критерии, которым должен удовлетворять новый компонент, чтобы попасть в дизайн-систему Salesforce Lightning.
9. Bootstrap 5 вышел из беты. Обзор изменений.
10. Matt Deco из Peacock: Как синхронизировать стили в компонентах в коде и Figma.
11. Mantine: Фреймворк для создания дизайн-системы на React.
</podborka>
#designsystems
На ежегодной конференции Google I/O анонсировали Android 12. Это сильное визуальное обновление (видео).
Новая версия Material Design называется Material You. Она даёт сложные и сочные по цветам темы оформления, которые будут работать по всем продуктам Google. Android сможет выцепить палитру из обоев телефона, чтобы всё выглядело органично.
Меняется многое:
— Элементы интерфейса стали крупнее, а скругления — больше. Это видно по обновлённой панели быстрых настроек (ещё).
— Изначальная идея Material Design слоёных панелей, которые отделяются тенями — всё. Теперь зонирование делается с помощью новой цветовой палитры (основной цвет и его высветленные градации).
— Интерфейс использует новый вариативный шрифт Google Sans Text в дополнение к семейству.
— Анимация стала ещё плавнее и стройнее. Она также отражается на размерах элементов
— они растягиваются и сжимаются при перестройке экрана.
— Элементы могут иметь необычные геометрические формы (например, виджет или область нажатия). Но тут пока деталей мало.
— Подкрутили стиль всплывающих окон.
— Переработали виджеты.
Функционально изменений немного — они будут появляться позже, к осеннему запуску. Но уже сейчас появился индикатор работы камеры. А телефон можно будет использовать как пульт для Android TV и машины.
Бета-версия уже доступна. Документация для разработчиков и её обзор.
А вот несколько дизайнерских презентаций:
— Обзор нового
— Адаптация интерфейса под большие экраны (в дополнение: текстовый обзор и памятка)
— Интерфейсные тексты
— Поддержка accessibility
— Сборка дизайна через Jetpack Compose (также запустили каталог компонентов)
И обновления для разработчиков.
Кстати, Google и Samsung объединили усилия в разработке WearOS. Собственная ОС Tizen от Samsung уйдёт в закат.
Со всеми изменениями это полный разрыв с изначальной идеологией Material Design, так что это название уже не имеет смысла. Но получилось свежо и бодро, даже если чистую оболочку использует не самое большое количество устройств — остальные увидят оформление своего производителя. А в мире уже 3 млрд активных устройств на Android.
#materialdesign #designsystems
Новая версия Material Design называется Material You. Она даёт сложные и сочные по цветам темы оформления, которые будут работать по всем продуктам Google. Android сможет выцепить палитру из обоев телефона, чтобы всё выглядело органично.
Меняется многое:
— Элементы интерфейса стали крупнее, а скругления — больше. Это видно по обновлённой панели быстрых настроек (ещё).
— Изначальная идея Material Design слоёных панелей, которые отделяются тенями — всё. Теперь зонирование делается с помощью новой цветовой палитры (основной цвет и его высветленные градации).
— Интерфейс использует новый вариативный шрифт Google Sans Text в дополнение к семейству.
— Анимация стала ещё плавнее и стройнее. Она также отражается на размерах элементов
— они растягиваются и сжимаются при перестройке экрана.
— Элементы могут иметь необычные геометрические формы (например, виджет или область нажатия). Но тут пока деталей мало.
— Подкрутили стиль всплывающих окон.
— Переработали виджеты.
Функционально изменений немного — они будут появляться позже, к осеннему запуску. Но уже сейчас появился индикатор работы камеры. А телефон можно будет использовать как пульт для Android TV и машины.
Бета-версия уже доступна. Документация для разработчиков и её обзор.
А вот несколько дизайнерских презентаций:
— Обзор нового
— Адаптация интерфейса под большие экраны (в дополнение: текстовый обзор и памятка)
— Интерфейсные тексты
— Поддержка accessibility
— Сборка дизайна через Jetpack Compose (также запустили каталог компонентов)
И обновления для разработчиков.
Кстати, Google и Samsung объединили усилия в разработке WearOS. Собственная ОС Tizen от Samsung уйдёт в закат.
Со всеми изменениями это полный разрыв с изначальной идеологией Material Design, так что это название уже не имеет смысла. Но получилось свежо и бодро, даже если чистую оболочку использует не самое большое количество устройств — остальные увидят оформление своего производителя. А в мире уже 3 млрд активных устройств на Android.
#materialdesign #designsystems
Google
Android 12 Beta: Designed for you
Announcing Android 12 Beta and features in Android 12.
Свежая подборка ссылочек для дизайн-менеджеров из грядущего и недавнего дайджеста:
1. NN/g: Попробовали конкретизировать, насколько пересекаются роли дизайнера интерфейсов и менеджера продукта. Kara Pernice и Raluca Budiu рассказывают об опросе, который подтвердил достаточно сильное наложение зон ответственности и то, как именно относятся к этому обе стороны. Отличный набор симптомов, которые можно увидеть в своей компании. Подробный разбор ключевых точек конфликта.
2. Redmadrobot: Развитие дизайнеров в компании. Карта компетенций, менторство, способы прокачки навыков.
3. Dennis Hambeukers: Почему у всех пирамид UX, развивающих идею пирамиды Маслоу, всегда разная верхушка? Он предлагает свой подход — когда UX сначала связан с бизнес-стратегией, а потом и помогает определять её.
4. Gavin Elliott: Формат работы с дизайн-долгом. Как описывать, как разбирать, как доказывать.
5. Webflow: Что делать дизайн-менеджеру в быстрорастущей компании. Как поддерживать дизайн и дизайн-команду цельными.
6. Shopify: Необычный формат сессий дизайн-критики. Это виртуальные дебаты, в которых две группы обсуждают интерфейс в диалоге.
7. Gov.uk: Задачи координаторов дизайн-сообщества. Это огромное количество команд (4000 человек), для которых они проводят масштабное обучение и процессную поддержку.
8. Cisco: Роль дизайн-продюсера. Это дизайн-менеджер с зонами ответственности, которые хорошо работают для централизованных команд.
Надеюсь вернуть частоту мини-подборок на тему.
#management
1. NN/g: Попробовали конкретизировать, насколько пересекаются роли дизайнера интерфейсов и менеджера продукта. Kara Pernice и Raluca Budiu рассказывают об опросе, который подтвердил достаточно сильное наложение зон ответственности и то, как именно относятся к этому обе стороны. Отличный набор симптомов, которые можно увидеть в своей компании. Подробный разбор ключевых точек конфликта.
2. Redmadrobot: Развитие дизайнеров в компании. Карта компетенций, менторство, способы прокачки навыков.
3. Dennis Hambeukers: Почему у всех пирамид UX, развивающих идею пирамиды Маслоу, всегда разная верхушка? Он предлагает свой подход — когда UX сначала связан с бизнес-стратегией, а потом и помогает определять её.
4. Gavin Elliott: Формат работы с дизайн-долгом. Как описывать, как разбирать, как доказывать.
5. Webflow: Что делать дизайн-менеджеру в быстрорастущей компании. Как поддерживать дизайн и дизайн-команду цельными.
6. Shopify: Необычный формат сессий дизайн-критики. Это виртуальные дебаты, в которых две группы обсуждают интерфейс в диалоге.
7. Gov.uk: Задачи координаторов дизайн-сообщества. Это огромное количество команд (4000 человек), для которых они проводят масштабное обучение и процессную поддержку.
8. Cisco: Роль дизайн-продюсера. Это дизайн-менеджер с зонами ответственности, которые хорошо работают для централизованных команд.
Надеюсь вернуть частоту мини-подборок на тему.
#management
Nielsen Norman Group
UXers and Product Managers Both Say Others Intrude on Their Work
A survey of 372 professionals in user experience and product management shows that duplicative work is fairly common, inefficient, and destructive.
Пополняем коллекцию лучших интерфейсных паттернов и практик. От элементов форм до целых отраслей:
1. Виталий Фридман: Поле выбора даты рождения. Типичные проблемы в проектировании и разработке, оптимальный вариант.
2. Atlassian: 4 способа добавить вдохновляющие моменты в интерфейс (предугадать, повысить эффективность, понять намерение, эмоционально отреагировать); примеры для каждого из них.
3. Lyft: Лучший сегментированный переключатель, который они нашли. В статье есть простая и наглядная памятка по выбору элементов интерфейса для выбора.
4. Jasmine Bilham: Как приложение Headspace для медитации пересмотрело процесс встречи нового пользователя и повысило вовлечённость и возвращаемость.
5. Виталий Фридман: Большие выпадающие меню в навигации и их проблемы. Он показывает, как сделать их хорошо, а ещё — на что можно заменить их, потому что проблем с ними масса и они не всегда нужны.
6. Kathryn Totz: Правильная сортировка товаров в интернет-магазине, когда пользователь попадает в категорию. Иначе может создаться ощущение, что в ней мало полезного.
7. Baymard: Исследование сервисов с подпиской. Как люди относятся к ним и насколько готовы платить.
8. Shopify: Оптимизация интерфейса для пользователей с ограниченными когнитивными возможностями.
9. Ещё одна коллекция тёмных паттернов с возможностью предложить пример автору сайта.
10. Gov.uk: Возможность показать пароль в поле ввода. Сложности, которые возникают при реализации, казалось бы, простого интерфейсного решения.
#patterns
1. Виталий Фридман: Поле выбора даты рождения. Типичные проблемы в проектировании и разработке, оптимальный вариант.
2. Atlassian: 4 способа добавить вдохновляющие моменты в интерфейс (предугадать, повысить эффективность, понять намерение, эмоционально отреагировать); примеры для каждого из них.
3. Lyft: Лучший сегментированный переключатель, который они нашли. В статье есть простая и наглядная памятка по выбору элементов интерфейса для выбора.
4. Jasmine Bilham: Как приложение Headspace для медитации пересмотрело процесс встречи нового пользователя и повысило вовлечённость и возвращаемость.
5. Виталий Фридман: Большие выпадающие меню в навигации и их проблемы. Он показывает, как сделать их хорошо, а ещё — на что можно заменить их, потому что проблем с ними масса и они не всегда нужны.
6. Kathryn Totz: Правильная сортировка товаров в интернет-магазине, когда пользователь попадает в категорию. Иначе может создаться ощущение, что в ней мало полезного.
7. Baymard: Исследование сервисов с подпиской. Как люди относятся к ним и насколько готовы платить.
8. Shopify: Оптимизация интерфейса для пользователей с ограниченными когнитивными возможностями.
9. Ещё одна коллекция тёмных паттернов с возможностью предложить пример автору сайта.
10. Gov.uk: Возможность показать пароль в поле ввода. Сложности, которые возникают при реализации, казалось бы, простого интерфейсного решения.
#patterns
Smashing Magazine
Designing Birthday Picker UX: Simpler Is Better — Smashing Magazine
They are everywhere. Confusing and frustrating design patterns that seem to be chasing you everywhere you go, from one website to another. Perhaps it’s a disabled submit button that never communicates what’s actually wrong, or tooltips that — once opened…
В свежем мини-дайджесте про пользовательские исследования вас ждёт вот что:
1. Jeff Sauro и Jim Lewis продолжают разбирать нюансы проведения опросов. Вот несколько свежих материалов:
— Шикарнейшая шпаргалка по составлению опросников. Это дерево решений, в котором можно подобрать правильный вопрос исходя из задачи.
— Почему респонденты некорректно отвечают.
— Четыре типа вопросов: атрибуты, поведение, возможности, оценки.
— Четыре проблемы в качестве данных: от выборки до формулировок.
2. Jeff Sauro и Jim Lewis: Мощная памятка по выбору качественных и количественных методов исследований. Это набор из 27 характерных ключевых слов из вопроса исследования.
3. Facebook: Фокус-группы на удалёнке. Это текстовые ответы респондентов в группе на вопросы модератора, без видео-звонка.
4. Emanuela Cozzi и Lennart Overkamp: Альтернатива персонажам — «динамические личности». Они не пытаются схлопнуть множество респондентов в один профиль, а показывают спектр поведения в разных контекстах.
5. Yao Ding: Проверка интерфейсных решений, которые ориентированы на пользователей с ограниченными возможностями.
#research
1. Jeff Sauro и Jim Lewis продолжают разбирать нюансы проведения опросов. Вот несколько свежих материалов:
— Шикарнейшая шпаргалка по составлению опросников. Это дерево решений, в котором можно подобрать правильный вопрос исходя из задачи.
— Почему респонденты некорректно отвечают.
— Четыре типа вопросов: атрибуты, поведение, возможности, оценки.
— Четыре проблемы в качестве данных: от выборки до формулировок.
2. Jeff Sauro и Jim Lewis: Мощная памятка по выбору качественных и количественных методов исследований. Это набор из 27 характерных ключевых слов из вопроса исследования.
3. Facebook: Фокус-группы на удалёнке. Это текстовые ответы респондентов в группе на вопросы модератора, без видео-звонка.
4. Emanuela Cozzi и Lennart Overkamp: Альтернатива персонажам — «динамические личности». Они не пытаются схлопнуть множество респондентов в один профиль, а показывают спектр поведения в разных контекстах.
5. Yao Ding: Проверка интерфейсных решений, которые ориентированы на пользователей с ограниченными возможностями.
#research
Measuringu
A Decision Tree for Picking the Right Type of Survey Question – MeasuringU
Собрал дайджест продуктового дизайна за май 2021. Android 12, тексты в интерфейсах, тестирование дизайн-систем, шпаргалка по опросам, CSS container queries, развитие дизайнеров, сессии дизайн-критики, глоссарий профессиональных терминов, новые инструменты дизайна и ещё сотня свежих статей, инструментов, паттернов, кейсов, трендов и исторических рассказов.
Напомню, что его можно получать разными способами:
— Facebook
— vc.ru
— ВКонтакте
#digest
Напомню, что его можно получать разными способами:
— vc.ru
— ВКонтакте
#digest
Небольшая оперативная добавка к недавней подборке лучших интерфейсных паттернов и практик:
1. Rian Rietveld: Как правильно оформлять ссылки на сайтах. Так, чтобы с ними было комфортно взаимодействовать как обычным пользователям, так и людям с ограниченными возможностями.
2. Creative: Интерфейсы сервисов записи к врачу. Статья сравнивает разные подходы к навигации и представлению информации.
3. Philip C Davis: Комбинация командной строки и подсказок в современных интерфейсах. Они дают возможность как быстро набрать команду, так и выбрать вариант из списка.
4. Peter Ramsey: Интерфейс взаимодействия с поисковыми маячками Apple AirTags.
5. Baymard: Расположение кнопки поиска в интернет-магазинах.
6. Виталий Дуленко: Разбор интерфейса того самого OnlyFans.
#patterns
1. Rian Rietveld: Как правильно оформлять ссылки на сайтах. Так, чтобы с ними было комфортно взаимодействовать как обычным пользователям, так и людям с ограниченными возможностями.
2. Creative: Интерфейсы сервисов записи к врачу. Статья сравнивает разные подходы к навигации и представлению информации.
3. Philip C Davis: Комбинация командной строки и подсказок в современных интерфейсах. Они дают возможность как быстро набрать команду, так и выбрать вариант из списка.
4. Peter Ramsey: Интерфейс взаимодействия с поисковыми маячками Apple AirTags.
5. Baymard: Расположение кнопки поиска в интернет-магазинах.
6. Виталий Дуленко: Разбор интерфейса того самого OnlyFans.
#patterns
The A11Y Collective
Creating the perfect link
There’s more to a link than just a clickable word or image. So, how do you create the perfect link? Rian tells you in our blog!
Apple показали iOS15. Это итеративное улучшение на базе текущего дизайна — фокус скорее на возможностях ключевых приложений. Что можно подсмотреть в интерфейсе для своих задач:
— Переработанная панель навигации в Safari — это плавающая панель с адресом сайта и списком вкладок вместо стандартного tab bar. В браузере также появились расширения.
— В уведомлениях показывается фото контакта, а не просто иконка приложения. Они также собираются в мини-дайджест (например, утром).
— Новый вид стопок фото в мессенджере. А также индикатор фото, ссылок, музыки и другого контента, которым поделились в мессенджере.
— В фотографиях распознаётся текст — его можно скопировать, а по телефону в объявлениях на улице — позвонить. Всё это также можно перевести на другой язык (пока у них ограниченный набор). Камера распознаёт и суть объектов — например, даст справку о достопримечательности или картине.
— В приложении Здоровье появился необычный список контактов с интересным представлением аватаров (градиентный фон под ними).
— Фокусный режим, который выключает часть уведомлений и показывает статус в мессенджере.
— Новый вид карт, включая навигацию в 3D и дополненной реальности.
— Развёрнутые детальные результаты поиска.
— Редизайн приложения Погода. Добавились декоративные карточки.
iPadOS
— Наглядное переключение режима мультизадачности. Среди них появился режим центрированного попапа (например, для написания письма), а все окна одного приложения можно увидеть списком. Для двухколоночного вида можно создавать готовые комбинации.
— Ноутбук и планшет смогут управляться с одной клавиатуры и мыши, они автоматически связываются друг с другом через Universal Control. Например, можно перетащить картинку с планшета на компьютер.
— При подключении клавиатуры приложение показывает горячие клавиши.
— Виджеты добрались и до планшета. Как и автокаталог приложений.
— Песочница для создания приложений на Swift.
Что нового в MacOS Monterey.
Что нового в watchOS8.
Интерфейс развивается органично, так что пока обошлось без революций. Бета-версия должна появиться в июле, а финальная станет доступна на осенней презентации.
#ios #trends #events
— Переработанная панель навигации в Safari — это плавающая панель с адресом сайта и списком вкладок вместо стандартного tab bar. В браузере также появились расширения.
— В уведомлениях показывается фото контакта, а не просто иконка приложения. Они также собираются в мини-дайджест (например, утром).
— Новый вид стопок фото в мессенджере. А также индикатор фото, ссылок, музыки и другого контента, которым поделились в мессенджере.
— В фотографиях распознаётся текст — его можно скопировать, а по телефону в объявлениях на улице — позвонить. Всё это также можно перевести на другой язык (пока у них ограниченный набор). Камера распознаёт и суть объектов — например, даст справку о достопримечательности или картине.
— В приложении Здоровье появился необычный список контактов с интересным представлением аватаров (градиентный фон под ними).
— Фокусный режим, который выключает часть уведомлений и показывает статус в мессенджере.
— Новый вид карт, включая навигацию в 3D и дополненной реальности.
— Развёрнутые детальные результаты поиска.
— Редизайн приложения Погода. Добавились декоративные карточки.
iPadOS
— Наглядное переключение режима мультизадачности. Среди них появился режим центрированного попапа (например, для написания письма), а все окна одного приложения можно увидеть списком. Для двухколоночного вида можно создавать готовые комбинации.
— Ноутбук и планшет смогут управляться с одной клавиатуры и мыши, они автоматически связываются друг с другом через Universal Control. Например, можно перетащить картинку с планшета на компьютер.
— При подключении клавиатуры приложение показывает горячие клавиши.
— Виджеты добрались и до планшета. Как и автокаталог приложений.
— Песочница для создания приложений на Swift.
Что нового в MacOS Monterey.
Что нового в watchOS8.
Интерфейс развивается органично, так что пока обошлось без революций. Бета-версия должна появиться в июле, а финальная станет доступна на осенней презентации.
#ios #trends #events
Apple
OS - iOS 26
iOS 26 for iPhone with a new design, more helpful Apple Intelligence, polls and backgrounds in Messages, and features that make every day effortless.
В реально коротком выпуске о дизайн-менеджменте 40% статей посвящено моделям зрелости дизайна. Молния интереса дважды ударила в одно дерево тегов:
1. Rolf Molich: Модель зрелости дизайна на примере выдуманной компании и её пути взросления. Во второй части он показывает пошаговый путь формулирования и внедрения дизайн-стратегии.
2. NN/g: Обновлённая модели зрелости дизайна Якоба Нильсена. Они сократили её с 8 до 6 этапов. К статье прилагается опросник для оценки своей компании.
3. Airbnb: Архетипы креативных лидеров, которые сложились в компании. Это не обязательно управление людьми — можно быть просто хорошим экспертом в своей области.
4. NN/g: Типичные проблемы при проведении сессий дизайн-критики. Нереалистичные сценарии использования, плохая обратная связь и вопросы не в тему.
5. Shopify: Как дизайнеры вовлекают коллег из других профессий в работу над задачами. Формат парных и групповых сессий.
Наконец-то лёгкий для чтения выпуск :)
#management
1. Rolf Molich: Модель зрелости дизайна на примере выдуманной компании и её пути взросления. Во второй части он показывает пошаговый путь формулирования и внедрения дизайн-стратегии.
2. NN/g: Обновлённая модели зрелости дизайна Якоба Нильсена. Они сократили её с 8 до 6 этапов. К статье прилагается опросник для оценки своей компании.
3. Airbnb: Архетипы креативных лидеров, которые сложились в компании. Это не обязательно управление людьми — можно быть просто хорошим экспертом в своей области.
4. NN/g: Типичные проблемы при проведении сессий дизайн-критики. Нереалистичные сценарии использования, плохая обратная связь и вопросы не в тему.
5. Shopify: Как дизайнеры вовлекают коллег из других профессий в работу над задачами. Формат парных и групповых сессий.
Наконец-то лёгкий для чтения выпуск :)
#management
Uxmatters
UX Paradise, Part 2: Draining the UX Swamp :: UXmatters
Web magazine about user experience matters, providing insights and inspiration for the user experience community
Летом и под новый год поток ссылок подсыхает, так что некоторые выпуски будут поджарыми. Как, например, этот про паттерны и лучшие практики:
1. Bramha Dalvi: Крутейший разбор подходов к обучению пользователя основным механикам в играх. Разные подходы на реальных примерах.
2. Elise Livingston: Как описывать поведение интерфейса для учёта требований accessibility. Получается наглядная спецификация для разработчиков.
3. Sainsbury’s: Советы по улучшению интерфейсных текстов от дизайн-команды британской сети магазинов.
4. Growth.Design: Процесс встречи нового пользователя в защищённом браузере Brave.
Зато одна годнота.
#patterns
1. Bramha Dalvi: Крутейший разбор подходов к обучению пользователя основным механикам в играх. Разные подходы на реальных примерах.
2. Elise Livingston: Как описывать поведение интерфейса для учёта требований accessibility. Получается наглядная спецификация для разработчиков.
3. Sainsbury’s: Советы по улучшению интерфейсных текстов от дизайн-команды британской сети магазинов.
4. Growth.Design: Процесс встречи нового пользователя в защищённом браузере Brave.
Зато одна годнота.
#patterns
Medium
The UX of video game tutorials
What decisions a designer will run into while designing learning experiences.
24 июня Microsoft показали Windows 11 (видео). Это крупный редизайн, который работает на принципах дизайн-системы Fluent UI. Долгое время её можно было встретить скорее в их легендарных эффектных видео-презентациях, но не реальных интерфейсах. Зимой этот разрыв пропадёт.
Поскольку вы вряд ли делаете приложения для Windows, традиционный разбор по деталям вряд ли имеет смысл. Нет, доля операционки в мире огромная (в районе 75% по разным данным). Но модель универсальных приложений радикально менее востребована, чем у Android и iOS. А гайдлайны важно знать в первую очередь для них. Но из общеобразовательного интереса это полезно.
Дизайнеры Microsoft рассказали об идеологии и изменениях. Из заметных визуальных обновлений:
— Полупрозрачность у окон (материал «акрил» из Fluent Design);
— Заметные скругления у элементов;
— Мягкие тени;
— Новые цветные пиктограммы вместо минималистичных;
— Переосмысленная тёмная тема (изначально она появилась в Metro Design ещё в 2010 году, раньше всех на рынке);
— Вариативный шрифт Segoe UI.
Сравнение конкретных решений с Windows 10.
Куски всего этого можно было увидеть и раньше в экспериментальной Windows X для устройств с двумя экранами, переосмысленных иконках приложений и других регулярных тизерах Microsoft Design. А лента виджетов и вовсе приехала в основную Windows 10 в новом виде месяц-два назад.
Само собой, перепроектированы ключевые экраны и приложения:
— Панель задач и меню пуск;
— Поиск;
— Проводник (он отказывается от меню Ribbon UI, хотя в MS Office этот интерфейс останется);
— Настройки;
— Магазин приложений.
Неплохой обзор со скриншотами.
В Windows можно будет запускать приложения для Android (через магазин Amazon AppStore). Интересно будет посмотреть на востребованность.
Этим обновлением Microsoft прощается с Metro Design, который всё ещё является основой Windows 10. Идеология была революцией на рынке — в эпоху убогой скеоморфичной цыганщины ребята показали, как должен выглядеть современный цифровой дизайн. К сожалению, историю часто перевирают, так что поверхностное мнение приписывает «плоский дизайн» Apple, которые пришли на эту вечеринку последними.
В долгорочном использовании Metro Design оказался сильно ограничивающим (хотя экосистема приложений на нём не взлетела не поэтому). Но его роль в истории дизайна интерфейсов — наоборот, сильно поменяла отрасль. Посмотрим, что получится у Fluent Design. Как минимум видео-презентации новых приложений каждая вторая компания делает по канону Microsoft.
#windows #trends #events
Поскольку вы вряд ли делаете приложения для Windows, традиционный разбор по деталям вряд ли имеет смысл. Нет, доля операционки в мире огромная (в районе 75% по разным данным). Но модель универсальных приложений радикально менее востребована, чем у Android и iOS. А гайдлайны важно знать в первую очередь для них. Но из общеобразовательного интереса это полезно.
Дизайнеры Microsoft рассказали об идеологии и изменениях. Из заметных визуальных обновлений:
— Полупрозрачность у окон (материал «акрил» из Fluent Design);
— Заметные скругления у элементов;
— Мягкие тени;
— Новые цветные пиктограммы вместо минималистичных;
— Переосмысленная тёмная тема (изначально она появилась в Metro Design ещё в 2010 году, раньше всех на рынке);
— Вариативный шрифт Segoe UI.
Сравнение конкретных решений с Windows 10.
Куски всего этого можно было увидеть и раньше в экспериментальной Windows X для устройств с двумя экранами, переосмысленных иконках приложений и других регулярных тизерах Microsoft Design. А лента виджетов и вовсе приехала в основную Windows 10 в новом виде месяц-два назад.
Само собой, перепроектированы ключевые экраны и приложения:
— Панель задач и меню пуск;
— Поиск;
— Проводник (он отказывается от меню Ribbon UI, хотя в MS Office этот интерфейс останется);
— Настройки;
— Магазин приложений.
Неплохой обзор со скриншотами.
В Windows можно будет запускать приложения для Android (через магазин Amazon AppStore). Интересно будет посмотреть на востребованность.
Этим обновлением Microsoft прощается с Metro Design, который всё ещё является основой Windows 10. Идеология была революцией на рынке — в эпоху убогой скеоморфичной цыганщины ребята показали, как должен выглядеть современный цифровой дизайн. К сожалению, историю часто перевирают, так что поверхностное мнение приписывает «плоский дизайн» Apple, которые пришли на эту вечеринку последними.
В долгорочном использовании Metro Design оказался сильно ограничивающим (хотя экосистема приложений на нём не взлетела не поэтому). Но его роль в истории дизайна интерфейсов — наоборот, сильно поменяла отрасль. Посмотрим, что получится у Fluent Design. Как минимум видео-презентации новых приложений каждая вторая компания делает по канону Microsoft.
#windows #trends #events
Windows
Windows 11: Windows Copilot, Features and Benefits | Microsoft Windows
Discover Copilot on Windows 11 and features that boost productivity, creativity, and more. Upgrade your everyday with the latest version of Windows 11 from Microsoft.
Июньский дайджест где-то рядом, а пока — материалы по пользовательским исследованиям из него:
1. User Interviews: Свежая карта инструментов. Они также добавили вариант в таблице, где проще посмотреть список.
2. Camilla Bay Brix Nielsen, Jaap Daalhuizen и Philip Cash: Фреймворк Behavioural Design Space для изменения поведения пользователей. Они проанализировали многие известные теории и концепции на тему и предложили самый цельный подход.
3. Jeff Sauro и Jim Lewis: Структура вопроса в опроснике. Как грамотно сформулировать каждую часть.
4. Константин Ефимов: Анализ популярной книги Роба Фитцпатрика «Спроси маму», помогающей проводить глубинные интервью. Что в ней работает, а к чему отнестись критически.
5. NN/g: Объясняют простым языком, что такое доверительный интервал, предельная ошибка выборки и доверительная вероятность в статистике. Без этого невозможно правильно интерпретировать результаты исследований.
6. Atlassian: Confluence для проведения дневникового исследования. Это сработало, поскольку у клиентов уже был доступ к нему.
7. Facebook: Как лучше рассказать о разведочных пользовательских исследованиях, где не всегда понятна их сиюминутная применимость.
#research
1. User Interviews: Свежая карта инструментов. Они также добавили вариант в таблице, где проще посмотреть список.
2. Camilla Bay Brix Nielsen, Jaap Daalhuizen и Philip Cash: Фреймворк Behavioural Design Space для изменения поведения пользователей. Они проанализировали многие известные теории и концепции на тему и предложили самый цельный подход.
3. Jeff Sauro и Jim Lewis: Структура вопроса в опроснике. Как грамотно сформулировать каждую часть.
4. Константин Ефимов: Анализ популярной книги Роба Фитцпатрика «Спроси маму», помогающей проводить глубинные интервью. Что в ней работает, а к чему отнестись критически.
5. NN/g: Объясняют простым языком, что такое доверительный интервал, предельная ошибка выборки и доверительная вероятность в статистике. Без этого невозможно правильно интерпретировать результаты исследований.
6. Atlassian: Confluence для проведения дневникового исследования. Это сработало, поскольку у клиентов уже был доступ к нему.
7. Facebook: Как лучше рассказать о разведочных пользовательских исследованиях, где не всегда понятна их сиюминутная применимость.
#research
Userinterviews
The 2021 UX Research Tools Map
Navigate the UX research software landscape, discover new tools, and identify gaps in your own user research toolkit with this detailed subway map of 100 UXR tools.
Конференция Epic Growth выросла из просто мероприятия в образовательную инициативу для менеджеров продуктов, аналитиков, маркетологов. И, само собой, дизайнеров интерфейсов.
У них в архиве десятки выступлений на тему роста продуктов. Вот несколько про дизайн интерфейсов, пользовательские исследования и в целом любовь к клиенту:
1. UX и продуктовый дизайн (Mail.ru Group, Авито, Dostavista, Revolut, ANNA)
2. UX-исследования (Яндекс Маркет, Gain.co, Skyeng)
3. Идеальный опыт клиента (Анны Булдакова из Facebook)
4. Minimum Lovable Product для незнакомого рынка (Александр Губочкин из Revolut)
Что-то доступно бесплатно, что-то по подписке. Но есть 7-дневный пробный период, с которым доступно вообще всё. Анонсы свежих материалов выходят в Телеграме @epicgrowth.
P.S. Я не размещаю рекламу, но иногда делаю обмен постами с близкими по духу каналами — в Телеграме почти нет органического роста.
У них в архиве десятки выступлений на тему роста продуктов. Вот несколько про дизайн интерфейсов, пользовательские исследования и в целом любовь к клиенту:
1. UX и продуктовый дизайн (Mail.ru Group, Авито, Dostavista, Revolut, ANNA)
2. UX-исследования (Яндекс Маркет, Gain.co, Skyeng)
3. Идеальный опыт клиента (Анны Булдакова из Facebook)
4. Minimum Lovable Product для незнакомого рынка (Александр Губочкин из Revolut)
Что-то доступно бесплатно, что-то по подписке. Но есть 7-дневный пробный период, с которым доступно вообще всё. Анонсы свежих материалов выходят в Телеграме @epicgrowth.
P.S. Я не размещаю рекламу, но иногда делаю обмен постами с близкими по духу каналами — в Телеграме почти нет органического роста.
Telegram
Epic Growth — рост продуктов
Канал о развитии IT-продуктов от Epic Growth Community
Образовательное сообщество, где люди помогают друг другу расти 💜
Вступить комьюнити https://goo.su/TI0SJ
По техническим вопросам @egconf_bot
Образовательное сообщество, где люди помогают друг другу расти 💜
Вступить комьюнити https://goo.su/TI0SJ
По техническим вопросам @egconf_bot