Плотная подборка паттернов и лучших практик из будущего дайджеста и недавних. Залежалось в черновике, но никогда не поздно:
1. NN/g: Сложные приложения. Обучение, контент, навигация и т.п.
2. Tim Kaldec: Бездумное использование схематичных экранов загрузки. В большинстве случаев они создают ощущение медлительности интерфейса, а не помогают скрасить ожидание.
3. Ирина Рускакова: Улучшение интерфейсов для пользователей с аутизмом. Чем проще структура и меньше отвлекающих элементов — тем лучше.
4. Коллекция маркетинговых паттернов: промо-сайты, промо-письма, публикации в блогах и целые цепочки встречи нового пользователя.
5. Коллекция паттернов процесса встречи нового пользователя в мобильных приложениях. Для всех записано видео.
6. NN/g: Одна из самых главных интерфейсных коллизий — единая кнопка, которая обозначает текущее состояние и одновременно меняет его.
7. Lyft: Индикаторов и объекты на картах.
8. Baymard: Предостережение от использования подстраниц у карточек товаров в интернет-магазинах на мобильных. Аккордионы подходят лучше.
9. NN/g: Ситуации, в которых уместно открывать ссылку на сайте в новом окне. Их немного — в большинстве случаев решать должен сам пользователь.
10. Growth Design: Опыт первого использования TikTok и основные механики вовлечения пользователей.
11. NN/g: Приложения дополненной реальности, которые помогают примерить мебель или макияж. Типичные проблемы и разрыв с ожиданиями пользователей.
12. Коллекция ссылок на тему доступности интерфейсов для пользователей с ограниченными возможностями. Инструменты, статьи, гайдлайны и т.п.
13. Stream: Оптимизации интерфейса чата в онлайн-трансляциях.
Плотно, но потенциально годно.
#patterns
1. NN/g: Сложные приложения. Обучение, контент, навигация и т.п.
2. Tim Kaldec: Бездумное использование схематичных экранов загрузки. В большинстве случаев они создают ощущение медлительности интерфейса, а не помогают скрасить ожидание.
3. Ирина Рускакова: Улучшение интерфейсов для пользователей с аутизмом. Чем проще структура и меньше отвлекающих элементов — тем лучше.
4. Коллекция маркетинговых паттернов: промо-сайты, промо-письма, публикации в блогах и целые цепочки встречи нового пользователя.
5. Коллекция паттернов процесса встречи нового пользователя в мобильных приложениях. Для всех записано видео.
6. NN/g: Одна из самых главных интерфейсных коллизий — единая кнопка, которая обозначает текущее состояние и одновременно меняет его.
7. Lyft: Индикаторов и объекты на картах.
8. Baymard: Предостережение от использования подстраниц у карточек товаров в интернет-магазинах на мобильных. Аккордионы подходят лучше.
9. NN/g: Ситуации, в которых уместно открывать ссылку на сайте в новом окне. Их немного — в большинстве случаев решать должен сам пользователь.
10. Growth Design: Опыт первого использования TikTok и основные механики вовлечения пользователей.
11. NN/g: Приложения дополненной реальности, которые помогают примерить мебель или макияж. Типичные проблемы и разрыв с ожиданиями пользователей.
12. Коллекция ссылок на тему доступности интерфейсов для пользователей с ограниченными возможностями. Инструменты, статьи, гайдлайны и т.п.
13. Stream: Оптимизации интерфейса чата в онлайн-трансляциях.
Плотно, но потенциально годно.
#patterns
Nielsen Norman Group
8 Design Guidelines for Complex Applications
Despite great diversity in the workflows and end users supported by complex applications, these 8 design guidelines are generally applicable.
Карантин дал многим авторам книг по дизайну достаточно времени, так что недавно вышла или готовится к выходу прорва полезной литературы:
1. Второе издание James Kalbach «Mapping Experiences» о создании Customer Journey Map и других видов карт пользовательского опыта.
2. Максим Ильяхов «Ясно, понятно». Она развивает идеи «Пиши, сокращай» — контекст и тон, интерес, ясность, подача. Общий фокус на управлении вниманием читателя.
3. Третье издание Jeff Johnson «Designing with the Mind in Mind». UXmatters публикует отрывок из главы 3 об ошибках пользователей.
4. Cheryl Platz «Design Beyond Devices». Она посвящена проектированию омниканальных продуктов без жёсткой привязки к методом ввода или вывода конкретных устройств.
5. Второе издание Justin Dauer «Creative Culture» о формировании креативной культуры в компании. Выдержка из главы 5.
6. Caterina Falleni «Accessible by Design» выйдет в начале 2021 года.
7. Советы по созданию хорошего портфолио от Lyft, Clya, Dan Petty и других.
8. Rubens Cantuni «Designing Digital Products for Kids» посвящена дизайну интерфейсов для детей. Она описывает весь процесс и даёт лучшие практики.
9. «Comparative Global Design Law» изучает патентное право на дизайн в США, Европейском Союзе, Китае и Великобритании.
10. Stephen Anderson & Karl Fast «Figure It Out» о концептуальном проектировании. A List Apart публикуют выдержку из главы 8. UXmatters — выдержку из главы 11.
11. Gavin Lew и Robert M. Schumacher Jr. «AI and UX: Why Artificial Intelligence Needs User Experience» посвящена взаимному влиянию интерфейсов и искусственного интеллекта друг на друга.
12. Jeff и Stanley DeGraff «The Creative Mindset: Mastering the Six Skills That Empower Innovation» об инструментах генерации креативных решений.
13. David Dylan Thomas «Design for Cognitive Bias» о когнитивных искажениях в дизайне.
14. Donna Spencer «Presenting Design Work» о том, как презентовать работу дизайнера клиенту и продуктовой команде.
А вот что на подходе у Rosenfeld Media:
1. Kate Rutter «Practical Metrics for Designers».
2. Katie Swindler «Life and Death Design».
3. Kate Towsey «Research At Scale».
4. Alexandra Schmidt «Policy and Design».
5. Sheryl Cababa «Closing the Loop».
Вышло три выпуска в одном — такого потока не было никогда.
#books
1. Второе издание James Kalbach «Mapping Experiences» о создании Customer Journey Map и других видов карт пользовательского опыта.
2. Максим Ильяхов «Ясно, понятно». Она развивает идеи «Пиши, сокращай» — контекст и тон, интерес, ясность, подача. Общий фокус на управлении вниманием читателя.
3. Третье издание Jeff Johnson «Designing with the Mind in Mind». UXmatters публикует отрывок из главы 3 об ошибках пользователей.
4. Cheryl Platz «Design Beyond Devices». Она посвящена проектированию омниканальных продуктов без жёсткой привязки к методом ввода или вывода конкретных устройств.
5. Второе издание Justin Dauer «Creative Culture» о формировании креативной культуры в компании. Выдержка из главы 5.
6. Caterina Falleni «Accessible by Design» выйдет в начале 2021 года.
7. Советы по созданию хорошего портфолио от Lyft, Clya, Dan Petty и других.
8. Rubens Cantuni «Designing Digital Products for Kids» посвящена дизайну интерфейсов для детей. Она описывает весь процесс и даёт лучшие практики.
9. «Comparative Global Design Law» изучает патентное право на дизайн в США, Европейском Союзе, Китае и Великобритании.
10. Stephen Anderson & Karl Fast «Figure It Out» о концептуальном проектировании. A List Apart публикуют выдержку из главы 8. UXmatters — выдержку из главы 11.
11. Gavin Lew и Robert M. Schumacher Jr. «AI and UX: Why Artificial Intelligence Needs User Experience» посвящена взаимному влиянию интерфейсов и искусственного интеллекта друг на друга.
12. Jeff и Stanley DeGraff «The Creative Mindset: Mastering the Six Skills That Empower Innovation» об инструментах генерации креативных решений.
13. David Dylan Thomas «Design for Cognitive Bias» о когнитивных искажениях в дизайне.
14. Donna Spencer «Presenting Design Work» о том, как презентовать работу дизайнера клиенту и продуктовой команде.
А вот что на подходе у Rosenfeld Media:
1. Kate Rutter «Practical Metrics for Designers».
2. Katie Swindler «Life and Death Design».
3. Kate Towsey «Research At Scale».
4. Alexandra Schmidt «Policy and Design».
5. Sheryl Cababa «Closing the Loop».
Вышло три выпуска в одном — такого потока не было никогда.
#books
Компактная подборка о дизайн-менеджменте:
1. Adam Gray: Баланс продуктивности и счастья дизайн-команды. Он предлагает простой опросник для определения текущего уровня и советы по корректировке в положительную сторону.
2. NN/g: Анализ проблем в дизайне компании и составление дизайн-стратегии для их решения. Она опирается на фреймворк DesignOps от Nielsen/Norman Group.
3. IBM: Три подхода к планированию работы по дизайну: реактивный (по запросу), изолированный (в рамках релиза) и интегрированный (единый с продуктовой командой).
4. NN/g: Соотношение дизайнеров к разработчикам и UX-исследователей к дизайнерам. Хотя эта цифра сама по себе говорит мало о чём, она может быть косвенным индикатором зрелости в дизайне. Таких исследований было много, согласно их версии это 1:5:50 (UX исследователи, дизайнеры и разработчики).
5. Adrienne Allnutt: Параллель с причинами провала бизнеса и их переложение на дизайн-команду — какое поведение ведёт к неудачному развитию профессии.
6. NN/g: Простой шаблон карты компетенций в виде лепестковой диаграммы. Шаблон.
И такие же компактные подводки.
#designmanagement
1. Adam Gray: Баланс продуктивности и счастья дизайн-команды. Он предлагает простой опросник для определения текущего уровня и советы по корректировке в положительную сторону.
2. NN/g: Анализ проблем в дизайне компании и составление дизайн-стратегии для их решения. Она опирается на фреймворк DesignOps от Nielsen/Norman Group.
3. IBM: Три подхода к планированию работы по дизайну: реактивный (по запросу), изолированный (в рамках релиза) и интегрированный (единый с продуктовой командой).
4. NN/g: Соотношение дизайнеров к разработчикам и UX-исследователей к дизайнерам. Хотя эта цифра сама по себе говорит мало о чём, она может быть косвенным индикатором зрелости в дизайне. Таких исследований было много, согласно их версии это 1:5:50 (UX исследователи, дизайнеры и разработчики).
5. Adrienne Allnutt: Параллель с причинами провала бизнеса и их переложение на дизайн-команду — какое поведение ведёт к неудачному развитию профессии.
6. NN/g: Простой шаблон карты компетенций в виде лепестковой диаграммы. Шаблон.
И такие же компактные подводки.
#designmanagement
Medium
How to build a happy, productive design team
There are many articles and books out there that will give you great advice on leading and growing design teams. Some are theoretical…
Мини-дайджесты, кажется, возвращаются к своей компактной форме. Держите полдюжины ссылок о пользовательских исследованиях:
1. Константин Ефимов: Памятка по наиболее частым ошибкам при проведении интервью с пользователями. Очень краткий и ёмкий обзор без лишней воды. Кстати, в январе он запускает онлайн-курс по качественным исследованиям (и это должна быть одна из самых сильных программ на рынке).
2. Facebook: Ситуации, в которых UX-исследователи помогли продукту и команде. А также набор типичных проблем в проектах и базовые способы их решения.
3. Usethics: Памятка по техническим и логистическим особенностям проведения удалённых модерируемых юзабилити-тестов.
4. Jeff Sauro и Jim Lewis: Просуммировали свои последние эксперименты на тему шкал в опросниках: радиокнопки или ползунок, цифры или эмоджи, по убыванию или возрастанию оценки и т.п. В большинстве случаев разница статистически незначительная.
5. Condens: Советы по организации тегов в базе знаний и инсайтов. Очень подробный и практичный разбор с кучей примеров и реальных ситуаций. История работы над самим продуктом (интересно, что они выступают против атомарного подхода (отдельные заметки-инсайты)).
6. Erik Johnson: Выбор гипотезы для UX-исследования и формулирование вопроса исследования.
7. Точка: Как устроены пользовательские исследования в банке.
Только хотел написать, что теперь историю Телеграма будет разрывать поменьше, как пришлось добавить ещё две свежие ссылки перед публикацией :)
#research
1. Константин Ефимов: Памятка по наиболее частым ошибкам при проведении интервью с пользователями. Очень краткий и ёмкий обзор без лишней воды. Кстати, в январе он запускает онлайн-курс по качественным исследованиям (и это должна быть одна из самых сильных программ на рынке).
2. Facebook: Ситуации, в которых UX-исследователи помогли продукту и команде. А также набор типичных проблем в проектах и базовые способы их решения.
3. Usethics: Памятка по техническим и логистическим особенностям проведения удалённых модерируемых юзабилити-тестов.
4. Jeff Sauro и Jim Lewis: Просуммировали свои последние эксперименты на тему шкал в опросниках: радиокнопки или ползунок, цифры или эмоджи, по убыванию или возрастанию оценки и т.п. В большинстве случаев разница статистически незначительная.
5. Condens: Советы по организации тегов в базе знаний и инсайтов. Очень подробный и практичный разбор с кучей примеров и реальных ситуаций. История работы над самим продуктом (интересно, что они выступают против атомарного подхода (отдельные заметки-инсайты)).
6. Erik Johnson: Выбор гипотезы для UX-исследования и формулирование вопроса исследования.
7. Точка: Как устроены пользовательские исследования в банке.
Только хотел написать, что теперь историю Телеграма будет разрывать поменьше, как пришлось добавить ещё две свежие ссылки перед публикацией :)
#research
Medium
Defining Research Impact
An internal study has helped us clarify what impact means to us, what gets in its way, and some of the best ways to achieve it.
Третий год я провожу исследование: какие дизайн-команды в отечественных продуктовых компаниях самые сильные?
Такой рейтинг будет полезен рынку. Дизайнерам — лучше понимать, где есть хорошие вызовы и комфортная среда для профессионального роста. Компаниям и дизайн-командам — видеть, что нужно докачать.
Буду благодарен, если вы пройдёте опрос. Результаты исследования опубликую к концу года. Вы найдёте отчёт в крупных дизайн-каналах и изданиях.
P.S. Результаты за 2019 и 2018.
Такой рейтинг будет полезен рынку. Дизайнерам — лучше понимать, где есть хорошие вызовы и комфортная среда для профессионального роста. Компаниям и дизайн-командам — видеть, что нужно докачать.
Буду благодарен, если вы пройдёте опрос. Результаты исследования опубликую к концу года. Вы найдёте отчёт в крупных дизайн-каналах и изданиях.
P.S. Результаты за 2019 и 2018.
Typeform
2020: Отношение к дизайн-командам
Мы проводим исследование продуктовых дизайн-команд в России. Как профессиональное сообщество оценивает результаты их работы? Помогите нам, ответив на несколько вопросов (анонимно). Кстати, результаты мы опубликуем в виде отчёта.
Собрал дайджест продуктового дизайна за ноябрь 2020. Сотня свежих статей, инструментов, паттернов, кейсов, трендов и исторических рассказов.
Напомню, что его можно получать разными способами:
— Facebook
— vc.ru
— ВКонтакте
— Рассылка по почте
#digest
Напомню, что его можно получать разными способами:
— vc.ru
— ВКонтакте
— Рассылка по почте
#digest
❤1
Осталось пережить всего 10 дней 2020 года. И, конечно же — бесконечную серию статей о «трендах», которые перепечатывают одно и то же из года в год. Новизна в этих прогнозах подаётся примерно так:
1. Прямоугольные фигуры
2. Курсивное начертание
3. Чёрный цвет шрифта
4. Фотографии людей
5. Кнопки и ссылки
В общем, они рассказывают просто об инструментах и жанрах, но редко подсвечивают что-то реально новое. Вот относительно полезные подборки прогнозов:
1. Лучший пример из базовых делают Milo. Попроще от Webflow, 99designs, Graphic Mama, Diana Malewicz.
2. Реально толковый обзор от сайта EditorX.
3. «Стекломорфизм». Это матовое стекло, которое особенно популярно на Dribbble.
4. Цветовые тренды от Shutterstock.
5. Тренды в фотографии от Depositphotos.
6. Pantone выбрали цвет 2021 года. По словам компании, это сочетание «надёжного серого» и «излучающего жёлтого».
7. Лучшие книжные обложки 2020 года.
8. Цвета популярных музыкальных альбомов 2020 года.
9. Тренды в изменяющейся рабочей среде от InVision.
10. Технологические тренды от Gartner. Отдельно про технологии искусственного интеллекта.
11. Инструменты дизайна от UXTools.co. Ответило более 4000 человек без классического «70% из США». Видно, как Figma доминирует, причём сильно отодвинула вниз InVision.
Главная ярмарка технологических экспериментов CES в следующем году пройдёт в онлайне. Это будет явно обрезанный формат, но хотя бы так.
2020 год прошёл под знаком перестройки обычной жизни под новый формат, так что на новое в дизайне времени не всегда оставалось. Зато произошёл взлёт онлайн-конференций и совместной работы в Miro / Mural. Никто не знает, когда и в каком формате вернётся обычная жизнь, так что если у неё есть шанс — будет интересно посмотреть на её обогащение наработками 2020го.
В прошлом году я описал своё понимание трендов. Я вижу их скорее как диаграмму Geoffrey Moore, когда методы, практики и техники могут набирать обороты, быть просто жанрами и стандартами, либо выходить из моды. Стараюсь рассматривать всё новое через эту призму и вам советую.
#trends
1. Прямоугольные фигуры
2. Курсивное начертание
3. Чёрный цвет шрифта
4. Фотографии людей
5. Кнопки и ссылки
В общем, они рассказывают просто об инструментах и жанрах, но редко подсвечивают что-то реально новое. Вот относительно полезные подборки прогнозов:
1. Лучший пример из базовых делают Milo. Попроще от Webflow, 99designs, Graphic Mama, Diana Malewicz.
2. Реально толковый обзор от сайта EditorX.
3. «Стекломорфизм». Это матовое стекло, которое особенно популярно на Dribbble.
4. Цветовые тренды от Shutterstock.
5. Тренды в фотографии от Depositphotos.
6. Pantone выбрали цвет 2021 года. По словам компании, это сочетание «надёжного серого» и «излучающего жёлтого».
7. Лучшие книжные обложки 2020 года.
8. Цвета популярных музыкальных альбомов 2020 года.
9. Тренды в изменяющейся рабочей среде от InVision.
10. Технологические тренды от Gartner. Отдельно про технологии искусственного интеллекта.
11. Инструменты дизайна от UXTools.co. Ответило более 4000 человек без классического «70% из США». Видно, как Figma доминирует, причём сильно отодвинула вниз InVision.
Главная ярмарка технологических экспериментов CES в следующем году пройдёт в онлайне. Это будет явно обрезанный формат, но хотя бы так.
2020 год прошёл под знаком перестройки обычной жизни под новый формат, так что на новое в дизайне времени не всегда оставалось. Зато произошёл взлёт онлайн-конференций и совместной работы в Miro / Mural. Никто не знает, когда и в каком формате вернётся обычная жизнь, так что если у неё есть шанс — будет интересно посмотреть на её обогащение наработками 2020го.
В прошлом году я описал своё понимание трендов. Я вижу их скорее как диаграмму Geoffrey Moore, когда методы, практики и техники могут набирать обороты, быть просто жанрами и стандартами, либо выходить из моды. Стараюсь рассматривать всё новое через эту призму и вам советую.
#trends
Behance
2021 Design Trends
We, the designers @ Milo, will try to investigate the upcoming trends in the digital design world in 2021. We base our predictions on a deep analysis of color, typography, shapes and sizes that we’ve observed in the work of the most prestigious Design Age…
Собрал дайджест продуктового дизайна за декабрь 2020. Сотня свежих статей, инструментов, паттернов, кейсов, трендов и исторических рассказов.
Напомню, что его можно получать разными способами:
— Facebook
— vc.ru
— ВКонтакте
— Рассылка по почте
#digest
Напомню, что его можно получать разными способами:
— vc.ru
— ВКонтакте
— Рассылка по почте
#digest
Новый год начинается с лёгкой лени и доедания салатов. Вот и для мини-дайджеста про интерфейсные паттерны подобрал новые и недавние примеры:
1. Каталог паттернов игровых интерфейсов. Авторы собрали более 300 игр.
2. Val Head: Accessibility для анимации в вебе.
3. Baymard: Дарение товаров в интернет-магазинах, включая праздничную упаковку и поздравления.
4. NN/g: Обзоры каждой из 10 ключевых интерфейсных эвристик Якоба Нильсена. Вышли №3 (контроль и свобода действий), №4 (целостность и соответствие стандартам), №7 (гибкость и продуктивность) и №10 (помощь).
5. Baymard: Блок кросс-продаж в корзинах интернет-магазинов. Как не навредить текущей продаже в попытках повысить сумму заказа.
6. NN/g: Модель сканирования сравнительных таблиц «газонокосилка». Как пользователи быстро пробегаются по ним глазами.
7. Salesforce: Графики и диаграммы в приборных панелях B2B-сервисов.
8. NN/g: Приложения дополненной реальности, которые помогают примерить мебель или макияж. Она перечисляет типичные проблемы и разрыв с ожиданиями пользователей. Продолжение о том, как интернет-магазины продвигают эти возможности и обучают им.
9. Hugo Giraudel: Подробная памятка по accessibility.
10. Growth Design: Встреча нового пользователя в хитовом приложении для медитации Headspace. Спойлер: всё плохо.
11. Brian Lovin: Паттерны, помогающих предотвратить ошибку пользователя, потерю информации или плохое социальное поведение.
12. Greg Jeanneau: Переосмысление настройки приложения Dashlane для хранения паролей. Как они выделили основную ценность для обычных пользователей.
С понедельника — самое горячее от 2021 года.
#patterns
1. Каталог паттернов игровых интерфейсов. Авторы собрали более 300 игр.
2. Val Head: Accessibility для анимации в вебе.
3. Baymard: Дарение товаров в интернет-магазинах, включая праздничную упаковку и поздравления.
4. NN/g: Обзоры каждой из 10 ключевых интерфейсных эвристик Якоба Нильсена. Вышли №3 (контроль и свобода действий), №4 (целостность и соответствие стандартам), №7 (гибкость и продуктивность) и №10 (помощь).
5. Baymard: Блок кросс-продаж в корзинах интернет-магазинов. Как не навредить текущей продаже в попытках повысить сумму заказа.
6. NN/g: Модель сканирования сравнительных таблиц «газонокосилка». Как пользователи быстро пробегаются по ним глазами.
7. Salesforce: Графики и диаграммы в приборных панелях B2B-сервисов.
8. NN/g: Приложения дополненной реальности, которые помогают примерить мебель или макияж. Она перечисляет типичные проблемы и разрыв с ожиданиями пользователей. Продолжение о том, как интернет-магазины продвигают эти возможности и обучают им.
9. Hugo Giraudel: Подробная памятка по accessibility.
10. Growth Design: Встреча нового пользователя в хитовом приложении для медитации Headspace. Спойлер: всё плохо.
11. Brian Lovin: Паттерны, помогающих предотвратить ошибку пользователя, потерю информации или плохое социальное поведение.
12. Greg Jeanneau: Переосмысление настройки приложения Dashlane для хранения паролей. Как они выделили основную ценность для обычных пользователей.
С понедельника — самое горячее от 2021 года.
#patterns
Game UI Database
The ultimate tool for Game UI and Interface designers. Explore over 1,300 games and 55,000 UI screenshots. Browse and filter by category, animation, colour, material, layout, game genre, and more.
12 ноября прошла первая конференция Fintech Design Conf от Райффайзенбанка, посвящённая дизайну в банках и финансовых сервисах. Её посмотрело более 12 000 человек.
Появились видео выступлений дизайн-команд и отчёт:
1. Райффайзенбанк
2. Тинькофф Инвестиции
3. Home Credit Bank
4. Сбер и AIC
5. Открытие Брокер
6. N26
7. Контур
8. Альфа-Банк
9. БКС и AIC
Весь плейлист.
Моя непрерывная серия конференций с 2012 продолжилась без года пауз :) Благодаря накопленному опыту и наработкам удалось проскочить ранний этап набивания шишек и роста аудитории (первый Dribbble Meetup собрал всего 70 человек восемь лет назад, но плавно вырос до 1000 в зале и 20 000 в онлайне). Она стала одной из трёх крупнейших отечественных и, кажется, Fintech Design Conf скоро тоже будет там :)
Подпишитесь на @raifdesign, чтобы не пропустить анонс следующей.
P.S. Кейс на Behance со всей красотой.
Появились видео выступлений дизайн-команд и отчёт:
1. Райффайзенбанк
2. Тинькофф Инвестиции
3. Home Credit Bank
4. Сбер и AIC
5. Открытие Брокер
6. N26
7. Контур
8. Альфа-Банк
9. БКС и AIC
Весь плейлист.
Моя непрерывная серия конференций с 2012 продолжилась без года пауз :) Благодаря накопленному опыту и наработкам удалось проскочить ранний этап набивания шишек и роста аудитории (первый Dribbble Meetup собрал всего 70 человек восемь лет назад, но плавно вырос до 1000 в зале и 20 000 в онлайне). Она стала одной из трёх крупнейших отечественных и, кажется, Fintech Design Conf скоро тоже будет там :)
Подпишитесь на @raifdesign, чтобы не пропустить анонс следующей.
P.S. Кейс на Behance со всей красотой.
Юрий Ветров об интерфейсах
Fintech Design Conf 2020
12 ноября прошла первая конференция Fintech Design Conf от Райффайзенбанка, посвящённая дизайну в банках и финансовых сервисах. На ней выступили дизайн-команды N26, Тинькофф Инвестиции, Альфа-Банк, Райффайзенбанк, Home Credit Bank, Сбер,…
Ежегодная выставка технологических чудес и экспериментов CES 2021 в этом году прошла 11-14 января в интернете.
Журналистам устройства, конечно, не пощупать. Но организаторы справлялись как могли — например, Fiat Chrysler устроили виртуальный стенд, а часть презентации LG вёл виртуальный персонаж (у неё даже есть Instagram).
Выпускать всякую дичь сейчас рискованно, поэтому всё было ровнее и более прилизано, чем в обычный год. Но и в таком формате нашлось интересное:
Моя любимая тема гибких экранов в этом году расширилась растягивающимися:
1. Планшет TCL и телефон LG
2. Двухэкранный ноутбук ASUS и Lenovo с доп. экраном из электронной бумаги
Авто-интерфейсы показывали в основном известные производители, а не дерзкие новички (о которых и не вспомнишь через год):
1. Cadillac работают с легендарной дизайн-студией Territory Studio
2. Mercedes и новое поколение MBUX
3. BMW обновляют iDrive
4. Кастомизированная Alexa
5. Видение будущего Panasonic
6. Harman улучшает концерты на удалёнке
Как всегда, много телевизоров. Из тех, что не просто лучше по характеристикам:
1. Прозрачные экраны
2. Пульт с солнечной батареей
Компьютеры наконец-то снова растут в продажах благодаря обустройству домашних офисов:
1. Нетбук превращается в игровую приставку
2. Тачпад понимает точность и силу нажатия
3. Камера под экраном
4. Дезинфекция
Виртуальная реальность уже никого не вдохновляет, но дополненную каждый год презентуют:
1. Умные очки TCL, Lenovo и Vuzix
2. Управление роботом
Хайп умных часов и носимых устройств тоже позади, так что жиденько:
1. Fossil показывает простые обновления
2. Кольцо с джойстиком управляет телефоном
3. Браслет для Apple Watch управляет ими без прикосновения
4. Накладки на очки делают из них наушники
Чуть дальше от интерфейсов было много разного: коробки для доставки, технологичные маски, очередные умные зеркала и прочая, и прочая, и прочая.
Следующий CES пока стоит как офлайновый на 5-8 января. MWC в прошлом году отменили вообще и непонятно, смогут ли сделать в этом. Так что производители смогут потратить больше времени на полировку текущих устройств, а не концепты-однодневки (на самом деле нет).
#ces #trends #events
Журналистам устройства, конечно, не пощупать. Но организаторы справлялись как могли — например, Fiat Chrysler устроили виртуальный стенд, а часть презентации LG вёл виртуальный персонаж (у неё даже есть Instagram).
Выпускать всякую дичь сейчас рискованно, поэтому всё было ровнее и более прилизано, чем в обычный год. Но и в таком формате нашлось интересное:
Моя любимая тема гибких экранов в этом году расширилась растягивающимися:
1. Планшет TCL и телефон LG
2. Двухэкранный ноутбук ASUS и Lenovo с доп. экраном из электронной бумаги
Авто-интерфейсы показывали в основном известные производители, а не дерзкие новички (о которых и не вспомнишь через год):
1. Cadillac работают с легендарной дизайн-студией Territory Studio
2. Mercedes и новое поколение MBUX
3. BMW обновляют iDrive
4. Кастомизированная Alexa
5. Видение будущего Panasonic
6. Harman улучшает концерты на удалёнке
Как всегда, много телевизоров. Из тех, что не просто лучше по характеристикам:
1. Прозрачные экраны
2. Пульт с солнечной батареей
Компьютеры наконец-то снова растут в продажах благодаря обустройству домашних офисов:
1. Нетбук превращается в игровую приставку
2. Тачпад понимает точность и силу нажатия
3. Камера под экраном
4. Дезинфекция
Виртуальная реальность уже никого не вдохновляет, но дополненную каждый год презентуют:
1. Умные очки TCL, Lenovo и Vuzix
2. Управление роботом
Хайп умных часов и носимых устройств тоже позади, так что жиденько:
1. Fossil показывает простые обновления
2. Кольцо с джойстиком управляет телефоном
3. Браслет для Apple Watch управляет ими без прикосновения
4. Накладки на очки делают из них наушники
Чуть дальше от интерфейсов было много разного: коробки для доставки, технологичные маски, очередные умные зеркала и прочая, и прочая, и прочая.
Следующий CES пока стоит как офлайновый на 5-8 января. MWC в прошлом году отменили вообще и непонятно, смогут ли сделать в этом. Так что производители смогут потратить больше времени на полировку текущих устройств, а не концепты-однодневки (на самом деле нет).
#ces #trends #events
www.ces.tech
CES - The Most Powerful Tech Event in the World
CES® is the most powerful tech event in the world — the proving ground for breakthrough technologies and global innovators. Owned and produced by the Consumer Technology Association (CTA)®, CES is the only trade show that showcases the entire tech landscape…
👍1
Пользовательские исследования идут по той же траектории, что и продуктовый дизайн — компании видят пользу от них и активно инвестируют во внутреннюю экспертизу. Чем больше проектов, над которыми работают внутренние специалисты — тем больше практически полезной годноты они описывают в своих статьях. Вот немного свежего:
1. User Interviews: Опрос 336 специалистов по множеству тем. Получился интересный срез текущего состояния отрасли: методы, орг.струкутры, инструменты и т.п.
2. Acronis: Изучение B2B-клиентов. Как проходит рекрутинг, демократизация исследований и ведётся база знаний.
3. Учи.ру: Перестройка исследований на полную удалёнку. Что сломалось в процессе и чем компенсировалось.
4. Mark McElhaw: Фреймворк ResearchOps, описывающий две важные части системной работы: проведение конкретных исследований и хранение знаний (он вбрасывает термин KnowledgeOps).
5. Риалвеб: Метод «Волшебник Изумрудного города» для юзабилити-тестирования голосовых интерфейсов.
6. Victor Yocco: Проблемные ситуации с точки зрения этики и рекомендации по их решению.
7. Контур: Поддержка дизайнеров и менеджеров продуктов, которые сами проводят простые пользовательские исследования.
8. Jim Kalbach: Обзор своего понимания Jobs to Be Done. Он выделяет три главных критерия успешного применения: никаких привязок к технологии или конкретному решению, правильный масштаб проблемы и отделение целей от результатов.
9. Контур: Пошаговая инструкция по проведению рабочей сессии для создания карты эмпатии. Описано на примере реальной задачи.
10. Jeff Sauro и Jim Lewis: Ситуации, в которых помогают открытые вопросы.
Следующим эту траекторию поддержит растущий спрос на UX-редакторов.
#research
1. User Interviews: Опрос 336 специалистов по множеству тем. Получился интересный срез текущего состояния отрасли: методы, орг.струкутры, инструменты и т.п.
2. Acronis: Изучение B2B-клиентов. Как проходит рекрутинг, демократизация исследований и ведётся база знаний.
3. Учи.ру: Перестройка исследований на полную удалёнку. Что сломалось в процессе и чем компенсировалось.
4. Mark McElhaw: Фреймворк ResearchOps, описывающий две важные части системной работы: проведение конкретных исследований и хранение знаний (он вбрасывает термин KnowledgeOps).
5. Риалвеб: Метод «Волшебник Изумрудного города» для юзабилити-тестирования голосовых интерфейсов.
6. Victor Yocco: Проблемные ситуации с точки зрения этики и рекомендации по их решению.
7. Контур: Поддержка дизайнеров и менеджеров продуктов, которые сами проводят простые пользовательские исследования.
8. Jim Kalbach: Обзор своего понимания Jobs to Be Done. Он выделяет три главных критерия успешного применения: никаких привязок к технологии или конкретному решению, правильный масштаб проблемы и отделение целей от результатов.
9. Контур: Пошаговая инструкция по проведению рабочей сессии для создания карты эмпатии. Описано на примере реальной задачи.
10. Jeff Sauro и Jim Lewis: Ситуации, в которых помогают открытые вопросы.
Следующим эту траекторию поддержит растущий спрос на UX-редакторов.
#research
Userinterviews
The State of User Research Report 2020
We asked over 300 user researchers what their research practices looked like, how their teams were laid out, what they earned, and what made them feel most effective at work.
Эта неделя будет посвящена дизайн-менеджменту и полезным материалам для тех, кто развивает дизайн-команды. Поiхали:
1. Spotify: Оптимизируют полезное время дизайнеров, которое они тратят на продуктовые задачи, а не обустройство рабочего окружения и решение бытовых вопросов. Они анализируют рабочие процессы разных команд и предлагают точки улучшения. Шаблон в Figma.
2. Redmadrobot: Способы развития дизайнеров. Карта компетенций, менторство, обмен знаниями, эксперименты и другие подходы.
3. NN/g: Исследование дизайн-команд. Оно подсвечивает интересные корреляции между форматом интеграции дизайнеров и размером компании, функциональному расположению и влиянию на разные части работы продукта.
4. Scott Sehlhorst: Модель зрелости продуктовых команд. От базового микро-менеджмента в выдаче результата до качественных изменений и создания ценности.
5. Salesforce: Комплексное изменение отношения к пользователям в компаниях. Цифровая трансформация должна затрагивать не только инструменты, но и то как люди работают и думают в целом.
6. Salesforce: Придумали два новых термина (TeamOps и ProductOps), чтобы описать давно понятные части работы дизайн-менеджера — более сильная команда и более сильные продукты.
А вот тизер анонса на 25 февраля. Чуть позже чуть подробнее.
#management
1. Spotify: Оптимизируют полезное время дизайнеров, которое они тратят на продуктовые задачи, а не обустройство рабочего окружения и решение бытовых вопросов. Они анализируют рабочие процессы разных команд и предлагают точки улучшения. Шаблон в Figma.
2. Redmadrobot: Способы развития дизайнеров. Карта компетенций, менторство, обмен знаниями, эксперименты и другие подходы.
3. NN/g: Исследование дизайн-команд. Оно подсвечивает интересные корреляции между форматом интеграции дизайнеров и размером компании, функциональному расположению и влиянию на разные части работы продукта.
4. Scott Sehlhorst: Модель зрелости продуктовых команд. От базового микро-менеджмента в выдаче результата до качественных изменений и создания ценности.
5. Salesforce: Комплексное изменение отношения к пользователям в компаниях. Цифровая трансформация должна затрагивать не только инструменты, но и то как люди работают и думают в целом.
6. Salesforce: Придумали два новых термина (TeamOps и ProductOps), чтобы описать давно понятные части работы дизайн-менеджера — более сильная команда и более сильные продукты.
А вот тизер анонса на 25 февраля. Чуть позже чуть подробнее.
#management
Spotify Design
Measuring, Defining and Improving Productivity: The Design Productivity Blueprint
The Design Productivity Blueprint helps people with a stake in design output ensure designers spend their time on high-value work.
Зимой запустил исследование отношения к продуктовым дизайн-командам в России. Наконец-то собрал результаты. Участвовало 1200 человек — почти как в 2019 и в два раза больше, чем в 2018.
В России хватает сильных продуктовых компаний и команд, в которых работают мощные дизайнеры и выпускаются крепкие продукты международного уровня. Многие из них помогают дизайн-сообществу конференциями, митапами, конкурсами и другими полезными вещами.
Вот, например, топ-10 по вопросу «В каких компаниях вам было бы чему научиться как дизайнеру»:
1. Яндекс
2. Тинькофф
3. Miro
4. Альфа-Банк
5. Mail.ru Group
6. Сбер
7. VK
8. Raiffeisen Bank
9. Aviasales
10. Skyeng
Такой рейтинг будет полезен рынку. Дизайнерам — лучше понимать, где есть хорошие вызовы и комфортная среда для профессионального роста. Компаниям и дизайн-командам — видеть, что нужно докачать. Это станет полезным инструментом для оценки вложений в HR-бренд. Расскажу об этом на мини-конференции по дизайн-менеджменту 25 февраля.
Бонусом собрал список заметных продуктовых дизайн-команд со ссылками на их сайты, блоги и дизайн-системы. Как можно заметить, это практически полностью повторяет рейтинг :) Пока бета-версия, но буду активно развивать — получится хорошее дополнение к Design Systems Club.
На подходе сайт готовящейся книги о дизайн-менеджменте (написана на 98%). Пока скорее переезд на новую платформу с заделом на будущее.
P.S. Отдельное спасибо дизайнерским сообществам, которые помогли собрать ответы. В первую очередь — Оди и Ищу дизайнера.
#designmanagement #survey #research
В России хватает сильных продуктовых компаний и команд, в которых работают мощные дизайнеры и выпускаются крепкие продукты международного уровня. Многие из них помогают дизайн-сообществу конференциями, митапами, конкурсами и другими полезными вещами.
Вот, например, топ-10 по вопросу «В каких компаниях вам было бы чему научиться как дизайнеру»:
1. Яндекс
2. Тинькофф
3. Miro
4. Альфа-Банк
5. Mail.ru Group
6. Сбер
7. VK
8. Raiffeisen Bank
9. Aviasales
10. Skyeng
Такой рейтинг будет полезен рынку. Дизайнерам — лучше понимать, где есть хорошие вызовы и комфортная среда для профессионального роста. Компаниям и дизайн-командам — видеть, что нужно докачать. Это станет полезным инструментом для оценки вложений в HR-бренд. Расскажу об этом на мини-конференции по дизайн-менеджменту 25 февраля.
Бонусом собрал список заметных продуктовых дизайн-команд со ссылками на их сайты, блоги и дизайн-системы. Как можно заметить, это практически полностью повторяет рейтинг :) Пока бета-версия, но буду активно развивать — получится хорошее дополнение к Design Systems Club.
На подходе сайт готовящейся книги о дизайн-менеджменте (написана на 98%). Пока скорее переезд на новую платформу с заделом на будущее.
P.S. Отдельное спасибо дизайнерским сообществам, которые помогли собрать ответы. В первую очередь — Оди и Ищу дизайнера.
#designmanagement #survey #research
Dmpatterns
Отношение к продуктовым дизайн-командам: 2020
Ежегодное исследование продуктовых дизайн-команд в России. Как профессиональное сообщество оценивает результаты их работы? Такой рейтинг будет полезен рынку. Дизайнерам — лучше понимать, где есть хорошие вызовы и комфортная среда для профессионального роста.…
25 февраля курирую онлайн-конференцию «UX-марафон №23: Паттерны дизайн-менеджмента». Я давно и много пишу на тему, но хотелось пойти дальше статей и подборок.
Сильных продуктовых компаний и дизайн-команд на рынке много, они накопили интересный управленческий опыт. Получился крепкий состав из руководителей: Дмитрий Быков (Яндекс), Ольга Сартакова (Redmadrobot), Александр Ковальский (Creative People), Денис Кортунов (Acronis), Миша Пименова (Mish Design) и я (Райффайзенбанк).
В программе практические и подробные рассказы о найме, адаптации и развитии дизайнеров, аутстаффинге и распределённых командах, HR-бренде.
Всё это полезно опытным дизайнерам — дизайн-менеджерам, арт-директорам, ведущим дизайнерам, дизайн-директорам, креативным директорам. Да и вообще тем, кто хочет решать всё более сложные профессиональные задачи и расти карьерно.
Встречаемся на UX-марафоне 25 февраля в 11:00. Участники получат видео-запись, презентации и другие полезные материалы.
#designmanagement
Сильных продуктовых компаний и дизайн-команд на рынке много, они накопили интересный управленческий опыт. Получился крепкий состав из руководителей: Дмитрий Быков (Яндекс), Ольга Сартакова (Redmadrobot), Александр Ковальский (Creative People), Денис Кортунов (Acronis), Миша Пименова (Mish Design) и я (Райффайзенбанк).
В программе практические и подробные рассказы о найме, адаптации и развитии дизайнеров, аутстаффинге и распределённых командах, HR-бренде.
Всё это полезно опытным дизайнерам — дизайн-менеджерам, арт-директорам, ведущим дизайнерам, дизайн-директорам, креативным директорам. Да и вообще тем, кто хочет решать всё более сложные профессиональные задачи и расти карьерно.
Встречаемся на UX-марафоне 25 февраля в 11:00. Участники получат видео-запись, презентации и другие полезные материалы.
#designmanagement
Собрал дайджест продуктового дизайна за январь 2021. Сотня свежих статей, инструментов, паттернов, кейсов, трендов и исторических рассказов.
Напомню, что его можно получать разными способами:
— Facebook
— vc.ru
— ВКонтакте
— Рассылка по почте
#digest
Напомню, что его можно получать разными способами:
— vc.ru
— ВКонтакте
— Рассылка по почте
#digest
Плавно подсобралась мини-подборка про интерфейсные паттерны и лучше практики:
1. Joseph Mueller: Альтернативы вложенным модальным окнам. Они ломают понятность навигации об колено и запутывают пользователя.
2. Screenlane: Очередная коллекция паттернов мобильных приложений и сайтов.
3. Graeme Fulton: Современные примеры тёмных паттернов от Amazon, Facebook, Medium и Twitter. Они строятся вокруг намеренно запутанных текстов.
4. Ramprakash Ravichandran: Выбор подходящей кнопки в Material Design.
5. NN/g: 6 моделей поведения пользователей относительно страниц компаний в соц.сетях.
6. Maria Meireles: Разбор интерфейса игры Cyberpunk 2077. Она подсвечивает сильные и слабые решения, предлагает способы улучшить их.
7. Jeremy Keith: Коллекция принципов дизайна разных компаний и дизайн-команд.
8. Jeff Sauro и Jim Lewis: Анализ сайтов американских автострахователей.
9. NN/g: Примеры неудачного расположения действий в интерфейсе, когда деструктивное можно сделать по ошибке.
Этот контент недоступен на территории Clubhouse. Если вы хотите исправить это — подпишитесь на @jvetrau там.
#patterns
1. Joseph Mueller: Альтернативы вложенным модальным окнам. Они ломают понятность навигации об колено и запутывают пользователя.
2. Screenlane: Очередная коллекция паттернов мобильных приложений и сайтов.
3. Graeme Fulton: Современные примеры тёмных паттернов от Amazon, Facebook, Medium и Twitter. Они строятся вокруг намеренно запутанных текстов.
4. Ramprakash Ravichandran: Выбор подходящей кнопки в Material Design.
5. NN/g: 6 моделей поведения пользователей относительно страниц компаний в соц.сетях.
6. Maria Meireles: Разбор интерфейса игры Cyberpunk 2077. Она подсвечивает сильные и слабые решения, предлагает способы улучшить их.
7. Jeremy Keith: Коллекция принципов дизайна разных компаний и дизайн-команд.
8. Jeff Sauro и Jim Lewis: Анализ сайтов американских автострахователей.
9. NN/g: Примеры неудачного расположения действий в интерфейсе, когда деструктивное можно сделать по ошибке.
Этот контент недоступен на территории Clubhouse. Если вы хотите исправить это — подпишитесь на @jvetrau там.
#patterns
Medium
Removing Nested Modals From Digital Products
Looking into the root problems and offering alternative UX patterns.
This article is part of my Little UX Lessons Series.
This article is part of my Little UX Lessons Series.
Небольшое обновление на книжной полке, которое может стать вашим:
1. Gary Hustwit выпустил книгу с полными версиями интервью с дизайнерами из своих фильмов Helvetica, Objectified и Urbanized.
2. Кирилл Егерев «Этой кнопке нужен текст». Тексты в интерфейсе.
3. Второе издание Marco Spies и Katja Wenger «Branded Interactions». Связь бренда с интерфейсом.
4. Tom Greenwood «Sustainable Web Design». Энергоэффективные сайты, которые жгут меньше электричества.
А вот что на подходе у Rosenfeld Media:
1. Boon Sheridan «Getting Started in UX»
2. Kristin Skinner «The Essential Guide to Design Operations»
Вторая и третья уже есть в домашней библиотеке, первая в пути.
#books
1. Gary Hustwit выпустил книгу с полными версиями интервью с дизайнерами из своих фильмов Helvetica, Objectified и Urbanized.
2. Кирилл Егерев «Этой кнопке нужен текст». Тексты в интерфейсе.
3. Второе издание Marco Spies и Katja Wenger «Branded Interactions». Связь бренда с интерфейсом.
4. Tom Greenwood «Sustainable Web Design». Энергоэффективные сайты, которые жгут меньше электричества.
А вот что на подходе у Rosenfeld Media:
1. Boon Sheridan «Getting Started in UX»
2. Kristin Skinner «The Essential Guide to Design Operations»
Вторая и третья уже есть в домашней библиотеке, первая в пути.
#books
uncrate
Helvetica / Objectified / Urbanized: The Complete Interviews
Over the course of filming his Design Trilogy, filmmaker Gary Hustwit interviewed over 75 of the world's most creative people. Helvetica / Objectified / Urbanized: The Complete Interviews brings them all together in one book. Spread out across 736 pages,...
1 марта стартует пятый поток моего курса о дизайн-менеджменте цифровых продуктов на Bang Bang Education. На первых четырёх отучились 250 дизайн-директоров, дизайн-менеджеров, арт-директоров, ведущих дизайнеров, креативных директоров из многих отечественных (и нескольких международных) компаний: ABBYY, ADV, Affect, Альфа-Банк, Apalon, App in the Air, Aviasales, Avito, Badoo, БКС, ВТБ, Chatfuel, EPAM, Foodplex, Foxford, Geekbrains, Kaspi, Mail.ru Group, ManyChat, М.Видео, Miro, Модульбанк, Mos.ru, МТС, OneTwoTrip, Открытие, Ozon, ПИК, Почта России, ПСБ, QIWI, Qlean, Райффайзенбанк, Rambler Group, РБК, Redmadrobot, Росатом, Росбанк, Ростелеком, Сбер, S7, Semrush, Skillbox, Студия Чулакова, Tele2, Тинькофф, TomTom, Учи.ру, ЦИАН, Цифра, Voximplant, Wargaming, Wrike, X5, Яндекс и многих других.
Курс построен на базе будущей книги по паттернам дизайн-менеджмента (чистовик готов на 98%). Какие-то части вы уже могли прочитать ранее и, возможно, знакомы с общей концепцией модели зрелости дизайна и продвижения по ней. Значительная часть контента добавлена, а тот что был раньше — переработан и реструктурирован под более практичный формат использования.
Получился огромный массив знаний из 37 уроков на 8,5 часов — 32 паттерна и 5 обзорных уроков, а также несколько инструментов-приложений к ним (помогут подниматься по уровням зрелости). Курс идёт 4 месяца. Помимо видео-лекций есть домашние задания и вебинары после каждого блока. Я постепенно добавляю шаблоны для домашних заданий, которые здорово структурируют мысли.
Самые вовлечённые студенты внедряли улучшения в дизайн-командах по ходу курса, так что к окончанию получили осязаемый выхлоп :)
Записаться. Если боитесь, что не успеваете оплатить — напишите на [email protected], Bang Bang поможет.
P.S. И для разогрева: завтра курирую онлайн-конференцию «UX-марафон №23: Паттерны дизайн-менеджмента». На ней выступят руководители команд дизайна и UX-исследований: Ольга Сартакова (Redmadrobot), Александр Ковальский (Creative People), Елена Махно (Контур), Денис Кортунов (Acronis), Миша Пименова (Mish Design) и Юрий Ветров (Райффайзенбанк).
Курс построен на базе будущей книги по паттернам дизайн-менеджмента (чистовик готов на 98%). Какие-то части вы уже могли прочитать ранее и, возможно, знакомы с общей концепцией модели зрелости дизайна и продвижения по ней. Значительная часть контента добавлена, а тот что был раньше — переработан и реструктурирован под более практичный формат использования.
Получился огромный массив знаний из 37 уроков на 8,5 часов — 32 паттерна и 5 обзорных уроков, а также несколько инструментов-приложений к ним (помогут подниматься по уровням зрелости). Курс идёт 4 месяца. Помимо видео-лекций есть домашние задания и вебинары после каждого блока. Я постепенно добавляю шаблоны для домашних заданий, которые здорово структурируют мысли.
Самые вовлечённые студенты внедряли улучшения в дизайн-командах по ходу курса, так что к окончанию получили осязаемый выхлоп :)
Записаться. Если боитесь, что не успеваете оплатить — напишите на [email protected], Bang Bang поможет.
P.S. И для разогрева: завтра курирую онлайн-конференцию «UX-марафон №23: Паттерны дизайн-менеджмента». На ней выступят руководители команд дизайна и UX-исследований: Ольга Сартакова (Redmadrobot), Александр Ковальский (Creative People), Елена Махно (Контур), Денис Кортунов (Acronis), Миша Пименова (Mish Design) и Юрий Ветров (Райффайзенбанк).
bangbangeducation.ru
Курс «Паттерны дизайн-менеджмента» онлайн с нуля в школе Bang Bang Education
Курс «Паттерны дизайн-менеджмента» для опытных дизайнеров — о том, как дизайн-менеджмент помогает улучшать цифровые продукты не только в макетах, но и в реальной жизни. Вы изучите инструменты, методы и организационные подходы — и попробуете применить их в
Судя по темпам выхода жирного контента про пользовательские исследования, они будут занимать значительную часть дайджеста в ближайшие годы:
1. Авито и группа энтузиастов изучили рынок UX- и других исследователей в России (участвовало 250 специалистов). Много деталей и задачах, форматах работы, проблемах, интересах и куче других аспектов. Схожий по целям опрос маркетинговых исследователей. И ещё материал, хотя и написанный крайне тяжёлым языком.
2. Контур: Памятка по методам качественных и количественных исследований.
3. Salesforce: Модель работы в agile. Очень крутой и свежий подход системной работы с потребителями исследований, который позволяет оптимизировать календарь.
4. Контур: Правильное проведение опросов и обработка их выводов.
5. athenahealth: Проверка идей на уровне концептов с помощью коротких видео. Часть 2 о том, как оценивают их.
6. Facebook: Грамотная подача результатов UX-исследования для команды. На чём фокусироваться, как структурировать, как оформлять.
7. NN/g: Внутренняя и внешняя валидности UX-исследований и как повысить их.
8. NN/g: Гайды для глубинных интервью.
9. NN/g: Тестирование контента.
10. Сообщество экспертов по проектированию поведения собрало свой обзор трендов в профессии на 2021 год.
И это, кажется, ещё не всё прочитано из входящих.
#research
1. Авито и группа энтузиастов изучили рынок UX- и других исследователей в России (участвовало 250 специалистов). Много деталей и задачах, форматах работы, проблемах, интересах и куче других аспектов. Схожий по целям опрос маркетинговых исследователей. И ещё материал, хотя и написанный крайне тяжёлым языком.
2. Контур: Памятка по методам качественных и количественных исследований.
3. Salesforce: Модель работы в agile. Очень крутой и свежий подход системной работы с потребителями исследований, который позволяет оптимизировать календарь.
4. Контур: Правильное проведение опросов и обработка их выводов.
5. athenahealth: Проверка идей на уровне концептов с помощью коротких видео. Часть 2 о том, как оценивают их.
6. Facebook: Грамотная подача результатов UX-исследования для команды. На чём фокусироваться, как структурировать, как оформлять.
7. NN/g: Внутренняя и внешняя валидности UX-исследований и как повысить их.
8. NN/g: Гайды для глубинных интервью.
9. NN/g: Тестирование контента.
10. Сообщество экспертов по проектированию поведения собрало свой обзор трендов в профессии на 2021 год.
И это, кажется, ещё не всё прочитано из входящих.
#research
Хабр
Исследование про исследователей: что мы узнали
В конце 2020 года мы провели опрос среди исследователей, чтобы лучше понять контекст их работы в компаниях и над проектами, как они взаимодействуют с коллегами и как...
Собрал дайджест продуктового дизайна за февраль 2021. Сотня свежих статей, инструментов, паттернов, кейсов, трендов и исторических рассказов.
Напомню, что его можно получать разными способами:
— Facebook
— vc.ru
— ВКонтакте
— Рассылка по почте
#digest
Напомню, что его можно получать разными способами:
— vc.ru
— ВКонтакте
— Рассылка по почте
#digest