#объявление_от_режиссеров
И еще одно сегодняшнее объявление от МГ!
Мы решили ненадолго, в честь надвигающегося ослабления карантина, вернуться к практике стримов - но, так как основной "Мор" все же большая и сложная игра, для демонстрации духа сеттинга мы выбрали небольшой сценарий за Бакалавра - "У мраморного гнезда"
И уже в эту субботу, 6 июня, с 20:00 по Киеву вот здесь вы сможете увидеть прохождение этого сценария и обсуждение увиденного.
Примечание: из-за странной технической особенности платформы, время старта на Ютубе может отличаться от озвученного здесь. Верить - нам (Ютуб полагает, что мы, указывающие ему время трансляции, живем в Америке).
И еще одно сегодняшнее объявление от МГ!
Мы решили ненадолго, в честь надвигающегося ослабления карантина, вернуться к практике стримов - но, так как основной "Мор" все же большая и сложная игра, для демонстрации духа сеттинга мы выбрали небольшой сценарий за Бакалавра - "У мраморного гнезда"
И уже в эту субботу, 6 июня, с 20:00 по Киеву вот здесь вы сможете увидеть прохождение этого сценария и обсуждение увиденного.
Примечание: из-за странной технической особенности платформы, время старта на Ютубе может отличаться от озвученного здесь. Верить - нам (Ютуб полагает, что мы, указывающие ему время трансляции, живем в Америке).
YouTube
[Мор: Костяной город] Проходим "У мраморного гнезда"
Часть МГ игры "Мор: Костяной город" (Тенгро, Крошка, Эльза) проходят для вас, дорогие игроки, сценарий "У мраморного гнезда" из игры "Мор." (2019) - с комментариями и обсуждениями в процессе.
Мор: Костяной город
#объявление_от_режиссеров И еще одно сегодняшнее объявление от МГ! Мы решили ненадолго, в честь надвигающегося ослабления карантина, вернуться к практике стримов - но, так как основной "Мор" все же большая и сложная игра, для демонстрации духа сеттинга мы…
#объявление_от_режиссеров
Напоминаем, что всего через 45 минут, в 20:00 мы начнем стрим прохождения "У Мраморного Гнезда".
Сегодня на стриме: Тенгро, Крошка, Эльза.
"Птицы, птицы, собирайтесь у мраморного гнезда..."
Напоминаем, что всего через 45 минут, в 20:00 мы начнем стрим прохождения "У Мраморного Гнезда".
Сегодня на стриме: Тенгро, Крошка, Эльза.
"Птицы, птицы, собирайтесь у мраморного гнезда..."
YouTube
[Мор: Костяной город] Проходим "У мраморного гнезда"
Часть МГ игры "Мор: Костяной город" (Тенгро, Крошка, Эльза) проходят для вас, дорогие игроки, сценарий "У мраморного гнезда" из игры "Мор." (2019) - с комментариями и обсуждениями в процессе.
#объявление_от_режиссеров
Стрим закончился и доступен по ссылке - за вычетом, кажется, стартовых 15 минут прохождения, где спрятана самая безумная часть атмосферы этой виньетки)
Крайне советуем эту запись тем, кто желает погрузиться в атмосферу первоисточника - но не имеет внутренней готовности или возможности проходить саму игру.
Стрим закончился и доступен по ссылке - за вычетом, кажется, стартовых 15 минут прохождения, где спрятана самая безумная часть атмосферы этой виньетки)
Крайне советуем эту запись тем, кто желает погрузиться в атмосферу первоисточника - но не имеет внутренней готовности или возможности проходить саму игру.
#персонажный_понедельник
Мы давно не разговаривали с тобой, дорогой читатель, о жителях Города-на-Горхоне. О многих мы уже успели рассказать – но не обо всех. Мы возвращаемся к представлению, и сегодня мы поговорим о людях из окружения семьи Сабуровых.
Мы давно не разговаривали с тобой, дорогой читатель, о жителях Города-на-Горхоне. О многих мы уже успели рассказать – но не обо всех. Мы возвращаемся к представлению, и сегодня мы поговорим о людях из окружения семьи Сабуровых.
#объявление_от_режиссеров
Дорогие зрители, сегодня мы готовы представить вам очень важный документ:
📣 ПРАВИЛА ИГРЫ 📣
Из него вы узнаете, когда в Городе-на-Горхоне останавливается ход времени, как убить своего врага и как уберечься от объятий Песчаной Язвы. А также - что происходит с теми, кто уберечься не сумел.
Ваши вопросы и конструктивный фидбек пишите нашему мастеру по правилам Меллосу (@maxtis в ТГ), и вам ответят.
Дорогие зрители, сегодня мы готовы представить вам очень важный документ:
📣 ПРАВИЛА ИГРЫ 📣
Из него вы узнаете, когда в Городе-на-Горхоне останавливается ход времени, как убить своего врага и как уберечься от объятий Песчаной Язвы. А также - что происходит с теми, кто уберечься не сумел.
Ваши вопросы и конструктивный фидбек пишите нашему мастеру по правилам Меллосу (@maxtis в ТГ), и вам ответят.
#объявление_от_режиссеров
Дорогие игроки и жители Города!
На связи мастер по АХЧ.
У нас много обновлений, и начнем, пожалуй, с места проведения игры "Мор: Костяной город".
🏡 База Отдыха "Ласточка".
Село Осещина, 11 км от Киева, домики - сосновые срубы на 2-4 человека со всеми удобствами. Так как наша игра в целом непростая и предполагает столкновение игроков с кризисами и сложными переживаниями, мы решили что физический комфорт в приоритете. В октябре на базе будут горячая вода и отопление.
📍Территория.
Мы арендуем всю базу, территория закрыта от посторонних. Это первый LARP на их базе и нас уже с нетерпением ждут.)
🥘 Питание - самостоятельная готовка.
В каждом домике есть кухня - холодильник, чайник, плита.
🚌 Как добраться?
Мастера организуют централизованный заезд.
=== 💰 ВЗНОСЫ 💰===
Теперь - о финансовой стороне вопроса.
• Взнос включает в себя: проживание на базе отдыха Ласточка с 15 по 18 октября, игротехнику, антураж, печать, элементы костюмов для игроков, электронику, аренду специфического оборудования, etc.
• Так как дизайн игры предполагает большую техническую команду, мастера и игротехи платят уменьшенный взнос, что компенсирует их проживание на базе.
• Сумма взноса:
с 20 июля по 31 августа - 2000 грн
с 1 сентября по 1 октября - 2500 грн
Со 2 октября мы приниманием взносы только в исключительных случаях и при наличии личной договоренности с игроками. Взнос соразмерно выше и будет состоять не только из денег, но и частички вашей бессмертной души.
• Только оплата взноса гарантирует ваше участие в игре. Взнос нельзя отозвать, но можно перевести на другого игрока.
Чтобы сдать взнос пишите в телеграм мастеру по АХЧ, @whitedevice – вам отправят реквизиты/ссылку для оплаты.
Дорогие игроки и жители Города!
На связи мастер по АХЧ.
У нас много обновлений, и начнем, пожалуй, с места проведения игры "Мор: Костяной город".
🏡 База Отдыха "Ласточка".
Село Осещина, 11 км от Киева, домики - сосновые срубы на 2-4 человека со всеми удобствами. Так как наша игра в целом непростая и предполагает столкновение игроков с кризисами и сложными переживаниями, мы решили что физический комфорт в приоритете. В октябре на базе будут горячая вода и отопление.
📍Территория.
Мы арендуем всю базу, территория закрыта от посторонних. Это первый LARP на их базе и нас уже с нетерпением ждут.)
🥘 Питание - самостоятельная готовка.
В каждом домике есть кухня - холодильник, чайник, плита.
🚌 Как добраться?
Мастера организуют централизованный заезд.
=== 💰 ВЗНОСЫ 💰===
Теперь - о финансовой стороне вопроса.
• Взнос включает в себя: проживание на базе отдыха Ласточка с 15 по 18 октября, игротехнику, антураж, печать, элементы костюмов для игроков, электронику, аренду специфического оборудования, etc.
• Так как дизайн игры предполагает большую техническую команду, мастера и игротехи платят уменьшенный взнос, что компенсирует их проживание на базе.
• Сумма взноса:
с 20 июля по 31 августа - 2000 грн
с 1 сентября по 1 октября - 2500 грн
Со 2 октября мы приниманием взносы только в исключительных случаях и при наличии личной договоренности с игроками. Взнос соразмерно выше и будет состоять не только из денег, но и частички вашей бессмертной души.
• Только оплата взноса гарантирует ваше участие в игре. Взнос нельзя отозвать, но можно перевести на другого игрока.
Чтобы сдать взнос пишите в телеграм мастеру по АХЧ, @whitedevice – вам отправят реквизиты/ссылку для оплаты.
inforest.com.ua
База отдыха Ласточка Отдых под Киевом, загородный отдых.
Екологічно чисте, тихе місце у сосновому лісі з білочками, їжачками та співом птахів.
#объявление_от_режиссеров
Здравствуйте, наши дорогие игроки!
Ваша режиссерская группа на связи с рядом важных объявлений.
1. Мы обновили
=> СЕТКУ РОЛЕЙ <=
В ней - окончательные на текущий момент результаты распределения. Из сюжетных соображений и в качестве реакции на ваши заявки мы решили добавить несколько (ориентировочно - около трех) ролей к сетке ролей; когда мы окончательно определимся с тем, какие и в каком количестве, мы напишем об этом отдельное объявление.
Если до этого момента мы так и не пришли к вам с предложением конкретной роли, это означает, что вы - в нашем листе ожидания. Мы помним о вас, и в случае, если освободится какая-то из ролей, которые подходят под ваш список тем, мы к вам непременно придем!
2. Мы внесли предоплату за базу, и теперь нас окончательно и совершенно точно рады там видеть. Спасибо игрокам, игротехникам и мастерам, сдающим взносы!
3. Сюжетная группа ведет активную работу над игрой, и уже в конце августа - начале сентября мы разошлем вам уточненные начитки ваших персонажей и соберем чаты игровых групп. Прямо сегодня мы создаем чат при канале игры; это - официальный чат для обсуждения технических вопросов, связанных с игрой.
Здравствуйте, наши дорогие игроки!
Ваша режиссерская группа на связи с рядом важных объявлений.
1. Мы обновили
=> СЕТКУ РОЛЕЙ <=
В ней - окончательные на текущий момент результаты распределения. Из сюжетных соображений и в качестве реакции на ваши заявки мы решили добавить несколько (ориентировочно - около трех) ролей к сетке ролей; когда мы окончательно определимся с тем, какие и в каком количестве, мы напишем об этом отдельное объявление.
Если до этого момента мы так и не пришли к вам с предложением конкретной роли, это означает, что вы - в нашем листе ожидания. Мы помним о вас, и в случае, если освободится какая-то из ролей, которые подходят под ваш список тем, мы к вам непременно придем!
2. Мы внесли предоплату за базу, и теперь нас окончательно и совершенно точно рады там видеть. Спасибо игрокам, игротехникам и мастерам, сдающим взносы!
3. Сюжетная группа ведет активную работу над игрой, и уже в конце августа - начале сентября мы разошлем вам уточненные начитки ваших персонажей и соберем чаты игровых групп. Прямо сегодня мы создаем чат при канале игры; это - официальный чат для обсуждения технических вопросов, связанных с игрой.
#объявление_от_режиссеров
Здравствуйте, дорогие игроки!
У нас есть ряд объявлений о процессе подготовки нашей игры.
1. О составе мастерской группы
По совокупности причин и обоюдному согласию Вольха покинула мастер-группу. Мы благодарим ее за ее вклад в разработку и желаем ей творческих успехов!
В силу этого у нас произошел ряд изменений в мастерской группе и мастерской нагрузке. На текущий момент МГ игры выглядит следующим образом:
Тенгро (@tengro) - главмастер и главный по коммуникации. Если у вас есть общие вопросы, вопросы по сюжету/сеттингу или желание поорать, можете спокойно и в любой момент приходить к нему.
Крошка (@UnaMiga) - шеф сюжетной группы. Она придет к вам сама если понадобится.
Эльза - мастер-сюжетник, тоже придет к вам сама если понадобится (+ специалист по психологической поддержке на полигоне)
Меллос (@maxtis) - мастер по движкам и Театру. Если у вас есть вопросы по правилам - их можно задавать напрямую ему.
Сайбо (@whitedevice) - мастер по АХЧ и мастер-координатор по антуражу. Если у вас есть вопросы в соответствующих сферах (например, как сдать взнос или на что должен быть похож костюм), писать Сайбо.
Также нам помогает Кира, в качестве мастера штаба, и прекрасные котики игротехнической команды.
2. О планах, датах и встречах
Не позже 31-го августа мы окончательно обновим сетку ролей и разошлем вам первый драфт деталей о персонажах и сможем начать отвечать на все ваши вопросы о них.
1 сентября мы организуем игровые чаты, разделенные по группам персонажей и опубликуем правила по доигровому взаимодействию в чатах, а также часть закрытых групповых текстов.
7 сентября, в понедельник мы проведем предыгровую встречу мастеров и игроков, координаты уточняются и зависят от эпидемиологической обстановки в Киеве.
Здравствуйте, дорогие игроки!
У нас есть ряд объявлений о процессе подготовки нашей игры.
1. О составе мастерской группы
По совокупности причин и обоюдному согласию Вольха покинула мастер-группу. Мы благодарим ее за ее вклад в разработку и желаем ей творческих успехов!
В силу этого у нас произошел ряд изменений в мастерской группе и мастерской нагрузке. На текущий момент МГ игры выглядит следующим образом:
Тенгро (@tengro) - главмастер и главный по коммуникации. Если у вас есть общие вопросы, вопросы по сюжету/сеттингу или желание поорать, можете спокойно и в любой момент приходить к нему.
Крошка (@UnaMiga) - шеф сюжетной группы. Она придет к вам сама если понадобится.
Эльза - мастер-сюжетник, тоже придет к вам сама если понадобится (+ специалист по психологической поддержке на полигоне)
Меллос (@maxtis) - мастер по движкам и Театру. Если у вас есть вопросы по правилам - их можно задавать напрямую ему.
Сайбо (@whitedevice) - мастер по АХЧ и мастер-координатор по антуражу. Если у вас есть вопросы в соответствующих сферах (например, как сдать взнос или на что должен быть похож костюм), писать Сайбо.
Также нам помогает Кира, в качестве мастера штаба, и прекрасные котики игротехнической команды.
2. О планах, датах и встречах
Не позже 31-го августа мы окончательно обновим сетку ролей и разошлем вам первый драфт деталей о персонажах и сможем начать отвечать на все ваши вопросы о них.
1 сентября мы организуем игровые чаты, разделенные по группам персонажей и опубликуем правила по доигровому взаимодействию в чатах, а также часть закрытых групповых текстов.
7 сентября, в понедельник мы проведем предыгровую встречу мастеров и игроков, координаты уточняются и зависят от эпидемиологической обстановки в Киеве.
#объявление_от_режиссеров
А еще мы, зная что наши лучшие в мире читатели тоже любят мир Города-на-Горхоне и готовы делиться разным артом, музыкой и источниками вдохновения к игре, предлагаем - чтобы то, чем вы делитесь, было можно найти всем! - использовать наши хэштеги игры в соцсетях
Наши хэштеги:
#костяной_город_2020
#cityofbones_larp2020
(Картинка к посту: Railroad to Hell via viaestelar)
А еще мы, зная что наши лучшие в мире читатели тоже любят мир Города-на-Горхоне и готовы делиться разным артом, музыкой и источниками вдохновения к игре, предлагаем - чтобы то, чем вы делитесь, было можно найти всем! - использовать наши хэштеги игры в соцсетях
Наши хэштеги:
#костяной_город_2020
#cityofbones_larp2020
(Картинка к посту: Railroad to Hell via viaestelar)
#объявление_от_режиссеров
Здравствуйте, дорогиче читатели! Сегодня мы расскажем подробнее о том, как у нас работает экономика. В Городе-на-Горхоне развит бартер - потому что деньги важны только для торговли с “большой землей”, а в городе всегда можно поменяться. Впрочем, как мы уже писали, бартер тут связан со степными обычаями. Но и простое замечание “здесь развит бартер” требует небольших пояснений и комментариев.
=> БАРТЕР, ГОЛОД, ОРУЖИЕ <=
Upd. Мы поправили возникшее заикание и теперь работают обе ссылки!
Здравствуйте, дорогиче читатели! Сегодня мы расскажем подробнее о том, как у нас работает экономика. В Городе-на-Горхоне развит бартер - потому что деньги важны только для торговли с “большой землей”, а в городе всегда можно поменяться. Впрочем, как мы уже писали, бартер тут связан со степными обычаями. Но и простое замечание “здесь развит бартер” требует небольших пояснений и комментариев.
=> БАРТЕР, ГОЛОД, ОРУЖИЕ <=
Upd. Мы поправили возникшее заикание и теперь работают обе ссылки!
Google Docs
Бартер, голод, оружие.
1. Кабак. Единственное место, где ходит твердая валюта - “государственный рубль” - это кабак Андрея Стаматина “Разбитое сердце”. В том числе потому, что в кабаке наливают не только твирин, но и привозимый из Столицы алкоголь. “Государственный рубль” Города…
#объявление_от_режиссеров
Здравствуйте, дорогие игроки!
Сегодня мы отправили вам письма, в которых содержится ссылка на детальное описание вашего персонажа и его ближайшие контакты. Это ещё не полная ваша начитка на игру, но то, что указано в ней, вряд ли изменится: это документ, который позволит лучше понять, как живёт, о чём думает и чем дышит житель или гость Города-На-Горхоне, которого вы играете. Завтра, 1 сентября, мы соберем вас в игровые чаты. Эти чаты не полностью пересекаются с вашим близким кругом друзей и знакомых: они, скорее, примерный срез вашего социального слоя.
Пожалуйста, ответьте на полученное письмо, чтобы мы знали, что вы его увидели и прочли. Если вдруг письма нет - проверьте спам, а если нет и там, напишите нам как можно быстрее.
Также, если у вас после прочтения возникнут вопросы - новые или вспомнятся старые, - их уже можно задавать. Почти на все из них мы готовы дать ответ.
Здравствуйте, дорогие игроки!
Сегодня мы отправили вам письма, в которых содержится ссылка на детальное описание вашего персонажа и его ближайшие контакты. Это ещё не полная ваша начитка на игру, но то, что указано в ней, вряд ли изменится: это документ, который позволит лучше понять, как живёт, о чём думает и чем дышит житель или гость Города-На-Горхоне, которого вы играете. Завтра, 1 сентября, мы соберем вас в игровые чаты. Эти чаты не полностью пересекаются с вашим близким кругом друзей и знакомых: они, скорее, примерный срез вашего социального слоя.
Пожалуйста, ответьте на полученное письмо, чтобы мы знали, что вы его увидели и прочли. Если вдруг письма нет - проверьте спам, а если нет и там, напишите нам как можно быстрее.
Также, если у вас после прочтения возникнут вопросы - новые или вспомнятся старые, - их уже можно задавать. Почти на все из них мы готовы дать ответ.
#объявление_от_режиссеров
Здравствуйте, дорогие игроки! Пользуясь случаем, мастерская группа напоминает:
1. Детальные описания персонажей - в почтовых ящиках, указанных вами при регистрации заявки.
2. Завтра около 15:00 мы откроем игровые чаты.
3. С 00:01 1 сентября взнос на игру повышается до 2 500 гривен.
4. 7 сентября состоится встреча с мастерами, следите за обновлениями!
Здравствуйте, дорогие игроки! Пользуясь случаем, мастерская группа напоминает:
1. Детальные описания персонажей - в почтовых ящиках, указанных вами при регистрации заявки.
2. Завтра около 15:00 мы откроем игровые чаты.
3. С 00:01 1 сентября взнос на игру повышается до 2 500 гривен.
4. 7 сентября состоится встреча с мастерами, следите за обновлениями!
#объявление_от_режиссеров
Здравствуйте, дорогие игроки! Как мы обещали, мы открыли игровые чаты и добавили в них всех. Мы очень просим вас ознакомиться с правилами по доигровому общению в чатах и следовать им. Если вам кажется, что вы должны быть добавлены в чат, а этого не произошло - напишите @tengro и мы исправим ошибку.
Приятного общения!
P.S. Если вы - Даниил Данковский, Артемий Бурах или Клара, то никакой ошибки нет, и кричать о переживаниях вы можете прямо в мастеров.
P.P.S. Высказаться (в пожизневой форме) и задать важные вопросы мастерам или друг другу можно в чате при канале; специального чата всех игроков для флуда до игры не планируется.
Здравствуйте, дорогие игроки! Как мы обещали, мы открыли игровые чаты и добавили в них всех. Мы очень просим вас ознакомиться с правилами по доигровому общению в чатах и следовать им. Если вам кажется, что вы должны быть добавлены в чат, а этого не произошло - напишите @tengro и мы исправим ошибку.
Приятного общения!
P.S. Если вы - Даниил Данковский, Артемий Бурах или Клара, то никакой ошибки нет, и кричать о переживаниях вы можете прямо в мастеров.
P.P.S. Высказаться (в пожизневой форме) и задать важные вопросы мастерам или друг другу можно в чате при канале; специального чата всех игроков для флуда до игры не планируется.
Google Docs
Правила по доигровому общению в чатах
Здравствуйте, дорогие игроки! Сегодня мы открыли чаты для доигрового общения! Несколько правил: Эти чаты закрытые и сформированы не просто так. Мы сгруппировали вас по принципу “основных кругов общения” ваших персонажей - и заодно для возможности координации.…
#объявление_от_режиссеров
Здравствуйте, дорогие игроки, на связи сюжетная группа, чтобы поговорить про связи персонажей и мироздания! 🙂
В нашей игре прерайт задаёт тон и направление повествования, и у нас есть особенности по работе с информацией. Мы решили подробно расписать наше видение вводных и предыгровых договоренностей, чтобы всем участникам было комфортно взаимодействовать с нами и друг другом.
🐂 Читайте этот текст, если у вас есть вопросы "могу ли я придумать завязку с другим персонажем до игры?" и "что такое прерайт?"
Лонгрид тут:
https://docs.google.com/document/d/18eUseLriIn4wFwcfZ1QIX36hRHxO7sa26Hr4MMOHsdo/edit
Здравствуйте, дорогие игроки, на связи сюжетная группа, чтобы поговорить про связи персонажей и мироздания! 🙂
В нашей игре прерайт задаёт тон и направление повествования, и у нас есть особенности по работе с информацией. Мы решили подробно расписать наше видение вводных и предыгровых договоренностей, чтобы всем участникам было комфортно взаимодействовать с нами и друг другом.
🐂 Читайте этот текст, если у вас есть вопросы "могу ли я придумать завязку с другим персонажем до игры?" и "что такое прерайт?"
Лонгрид тут:
https://docs.google.com/document/d/18eUseLriIn4wFwcfZ1QIX36hRHxO7sa26Hr4MMOHsdo/edit
Google Docs
Начитки, предначитки и с чем их едят
Здравствуйте, дорогие игроки, на связи сюжетная группа, чтобы поговорить про связи персонажей и мироздания :) В нашей игре прерайт задаёт тон и направление повествования, и у нас есть особенности по работе с информацией. Мы решили подробно расписать наше…
#объявление_от_режиссеров
А ещё мы хотим напомнить вам о предыгровой встрече в понедельник.
7 сентября, в 19:00 мы будем ждать вас в Dos Amigos на Саксаганского 51/87, чтобы пообщаться и ответить на вопросы вживую.
А ещё мы хотим напомнить вам о предыгровой встрече в понедельник.
7 сентября, в 19:00 мы будем ждать вас в Dos Amigos на Саксаганского 51/87, чтобы пообщаться и ответить на вопросы вживую.