#объявление_от_режиссеров
Здравствуйте, дорогие наши будущие игроки!
Напоминаем вам: первая волна приема заявок заканчивается в 00:01 понедельника 25 мая, и все заявки, поданные после этой даты, будут распределяться уже после того, как мы распределим все, полученное до того.
Если не случится никакой непредвиденной катастрофы, то те, кто сдал нам заявки до означенного времени, получат предложения ролей уже до 1 июня
Если вы хотели заявиться, но все ещё этого не сделали - поспешите. Время не ждёт!
С уважением, ваши мастера.
Здравствуйте, дорогие наши будущие игроки!
Напоминаем вам: первая волна приема заявок заканчивается в 00:01 понедельника 25 мая, и все заявки, поданные после этой даты, будут распределяться уже после того, как мы распределим все, полученное до того.
Если не случится никакой непредвиденной катастрофы, то те, кто сдал нам заявки до означенного времени, получат предложения ролей уже до 1 июня
Если вы хотели заявиться, но все ещё этого не сделали - поспешите. Время не ждёт!
С уважением, ваши мастера.
#объявление_от_режиссеров
Здравствуйте, дорогие читатели!
Большинство из вас получило сообщения от главмастера, а некоторые уже даже успели ответить на них. Те же, кто не получил, занесены в вейт-лист игры, и их заявки будут у нас в приоритете. Или же мы рассматриваем этих людей как игротехников (при условии, что игрок отметил соответствующий пункт в заявке).
Если вам захочется обсудить свои роли или их отсутствие, пишите @tengro
С уважением, мастера.
Здравствуйте, дорогие читатели!
Большинство из вас получило сообщения от главмастера, а некоторые уже даже успели ответить на них. Те же, кто не получил, занесены в вейт-лист игры, и их заявки будут у нас в приоритете. Или же мы рассматриваем этих людей как игротехников (при условии, что игрок отметил соответствующий пункт в заявке).
Если вам захочется обсудить свои роли или их отсутствие, пишите @tengro
С уважением, мастера.
#объявление_от_режиссеров
Вітаю, любий поки-що-глядачу!
Вже зовсім скоро на тебе чекає вихід на сцену, тож сьогодні ми поговоримо про костюм. Адже частина історії вашого персонажа може бути розказана саме за допомогою одягу та аксесуарів. Хто ваш персонаж? Чим займається? Який його соціальний статус? Яку з трьох сімей він підтримує? У що вірить та чим дихає в нашому славному Місті-на-Горхоні?
Саме про це - наш сьогоднішній текст.
Вітаю, любий поки-що-глядачу!
Вже зовсім скоро на тебе чекає вихід на сцену, тож сьогодні ми поговоримо про костюм. Адже частина історії вашого персонажа може бути розказана саме за допомогою одягу та аксесуарів. Хто ваш персонаж? Чим займається? Який його соціальний статус? Яку з трьох сімей він підтримує? У що вірить та чим дихає в нашому славному Місті-на-Горхоні?
Саме про це - наш сьогоднішній текст.
Мор: Костяной город pinned «#объявление_от_режиссеров Здравствуйте, дорогие читатели! Так как врачи объявили карантин, а наш канал уже какое-то время назад разросся до тех масштабов, что даже оглавление выше делает его чтение неудобным - мы предлагаем вашему вниманию Путеводитель по…»
#объявление_от_режиссеров
Здравствуйте, дорогие игроки!
Мастерская группа, разослав предложения игрокам, ожидает ответа от части тех, кто попросил у нас времени на раздумья - но у нас важное объявление для всех, кто уже получил персонажа.
Мы понимаем, что живые и объемные персонажи нашей истории вполне могут побудить вас начать отыгрывать истории и завязки в личных сообщениях - или приходить к мастерской группе за деталями о персонажах. Но мы просим вас пойти нам навстречу и смирить свое любопытство и жажду играть.
В июне сюжетная группа игры начнет набрасывать основной скелет персонажей нашей истории и их взаимодействий. На часть ваших вопросов у нас сейчас и самих может не быть ответов - но после этой фазы они начнут появляться.
В августе мы рассчитываем что этот черновик будет готов, и мы сможем принести его каждому из вас для обсуждения в общих чертах. Где-то к этому моменту мы, скорее всего, соберём вас в чатах, отображающих социальные связи вашего персонажа. Все же совсем несвязанных с городом приезжих - мало, и круги общения в той или иной мере сложились у всех. Историю наверняка захочется обсудить.
В конце сентября или в начале октября мы, впрочем, закроем эти чаты и разошлем вам окончательные личные начитки.
А уже 15 октября, во второй половине дня, начнется наша игра.
Здравствуйте, дорогие игроки!
Мастерская группа, разослав предложения игрокам, ожидает ответа от части тех, кто попросил у нас времени на раздумья - но у нас важное объявление для всех, кто уже получил персонажа.
Мы понимаем, что живые и объемные персонажи нашей истории вполне могут побудить вас начать отыгрывать истории и завязки в личных сообщениях - или приходить к мастерской группе за деталями о персонажах. Но мы просим вас пойти нам навстречу и смирить свое любопытство и жажду играть.
В июне сюжетная группа игры начнет набрасывать основной скелет персонажей нашей истории и их взаимодействий. На часть ваших вопросов у нас сейчас и самих может не быть ответов - но после этой фазы они начнут появляться.
В августе мы рассчитываем что этот черновик будет готов, и мы сможем принести его каждому из вас для обсуждения в общих чертах. Где-то к этому моменту мы, скорее всего, соберём вас в чатах, отображающих социальные связи вашего персонажа. Все же совсем несвязанных с городом приезжих - мало, и круги общения в той или иной мере сложились у всех. Историю наверняка захочется обсудить.
В конце сентября или в начале октября мы, впрочем, закроем эти чаты и разошлем вам окончательные личные начитки.
А уже 15 октября, во второй половине дня, начнется наша игра.
#объявление_от_режиссеров
И еще одно сегодняшнее объявление от МГ!
Мы решили ненадолго, в честь надвигающегося ослабления карантина, вернуться к практике стримов - но, так как основной "Мор" все же большая и сложная игра, для демонстрации духа сеттинга мы выбрали небольшой сценарий за Бакалавра - "У мраморного гнезда"
И уже в эту субботу, 6 июня, с 20:00 по Киеву вот здесь вы сможете увидеть прохождение этого сценария и обсуждение увиденного.
Примечание: из-за странной технической особенности платформы, время старта на Ютубе может отличаться от озвученного здесь. Верить - нам (Ютуб полагает, что мы, указывающие ему время трансляции, живем в Америке).
И еще одно сегодняшнее объявление от МГ!
Мы решили ненадолго, в честь надвигающегося ослабления карантина, вернуться к практике стримов - но, так как основной "Мор" все же большая и сложная игра, для демонстрации духа сеттинга мы выбрали небольшой сценарий за Бакалавра - "У мраморного гнезда"
И уже в эту субботу, 6 июня, с 20:00 по Киеву вот здесь вы сможете увидеть прохождение этого сценария и обсуждение увиденного.
Примечание: из-за странной технической особенности платформы, время старта на Ютубе может отличаться от озвученного здесь. Верить - нам (Ютуб полагает, что мы, указывающие ему время трансляции, живем в Америке).
YouTube
[Мор: Костяной город] Проходим "У мраморного гнезда"
Часть МГ игры "Мор: Костяной город" (Тенгро, Крошка, Эльза) проходят для вас, дорогие игроки, сценарий "У мраморного гнезда" из игры "Мор." (2019) - с комментариями и обсуждениями в процессе.
Мор: Костяной город
#объявление_от_режиссеров И еще одно сегодняшнее объявление от МГ! Мы решили ненадолго, в честь надвигающегося ослабления карантина, вернуться к практике стримов - но, так как основной "Мор" все же большая и сложная игра, для демонстрации духа сеттинга мы…
#объявление_от_режиссеров
Напоминаем, что всего через 45 минут, в 20:00 мы начнем стрим прохождения "У Мраморного Гнезда".
Сегодня на стриме: Тенгро, Крошка, Эльза.
"Птицы, птицы, собирайтесь у мраморного гнезда..."
Напоминаем, что всего через 45 минут, в 20:00 мы начнем стрим прохождения "У Мраморного Гнезда".
Сегодня на стриме: Тенгро, Крошка, Эльза.
"Птицы, птицы, собирайтесь у мраморного гнезда..."
YouTube
[Мор: Костяной город] Проходим "У мраморного гнезда"
Часть МГ игры "Мор: Костяной город" (Тенгро, Крошка, Эльза) проходят для вас, дорогие игроки, сценарий "У мраморного гнезда" из игры "Мор." (2019) - с комментариями и обсуждениями в процессе.
#объявление_от_режиссеров
Стрим закончился и доступен по ссылке - за вычетом, кажется, стартовых 15 минут прохождения, где спрятана самая безумная часть атмосферы этой виньетки)
Крайне советуем эту запись тем, кто желает погрузиться в атмосферу первоисточника - но не имеет внутренней готовности или возможности проходить саму игру.
Стрим закончился и доступен по ссылке - за вычетом, кажется, стартовых 15 минут прохождения, где спрятана самая безумная часть атмосферы этой виньетки)
Крайне советуем эту запись тем, кто желает погрузиться в атмосферу первоисточника - но не имеет внутренней готовности или возможности проходить саму игру.
#персонажный_понедельник
Мы давно не разговаривали с тобой, дорогой читатель, о жителях Города-на-Горхоне. О многих мы уже успели рассказать – но не обо всех. Мы возвращаемся к представлению, и сегодня мы поговорим о людях из окружения семьи Сабуровых.
Мы давно не разговаривали с тобой, дорогой читатель, о жителях Города-на-Горхоне. О многих мы уже успели рассказать – но не обо всех. Мы возвращаемся к представлению, и сегодня мы поговорим о людях из окружения семьи Сабуровых.
#объявление_от_режиссеров
Дорогие зрители, сегодня мы готовы представить вам очень важный документ:
📣 ПРАВИЛА ИГРЫ 📣
Из него вы узнаете, когда в Городе-на-Горхоне останавливается ход времени, как убить своего врага и как уберечься от объятий Песчаной Язвы. А также - что происходит с теми, кто уберечься не сумел.
Ваши вопросы и конструктивный фидбек пишите нашему мастеру по правилам Меллосу (@maxtis в ТГ), и вам ответят.
Дорогие зрители, сегодня мы готовы представить вам очень важный документ:
📣 ПРАВИЛА ИГРЫ 📣
Из него вы узнаете, когда в Городе-на-Горхоне останавливается ход времени, как убить своего врага и как уберечься от объятий Песчаной Язвы. А также - что происходит с теми, кто уберечься не сумел.
Ваши вопросы и конструктивный фидбек пишите нашему мастеру по правилам Меллосу (@maxtis в ТГ), и вам ответят.
#объявление_от_режиссеров
Дорогие игроки и жители Города!
На связи мастер по АХЧ.
У нас много обновлений, и начнем, пожалуй, с места проведения игры "Мор: Костяной город".
🏡 База Отдыха "Ласточка".
Село Осещина, 11 км от Киева, домики - сосновые срубы на 2-4 человека со всеми удобствами. Так как наша игра в целом непростая и предполагает столкновение игроков с кризисами и сложными переживаниями, мы решили что физический комфорт в приоритете. В октябре на базе будут горячая вода и отопление.
📍Территория.
Мы арендуем всю базу, территория закрыта от посторонних. Это первый LARP на их базе и нас уже с нетерпением ждут.)
🥘 Питание - самостоятельная готовка.
В каждом домике есть кухня - холодильник, чайник, плита.
🚌 Как добраться?
Мастера организуют централизованный заезд.
=== 💰 ВЗНОСЫ 💰===
Теперь - о финансовой стороне вопроса.
• Взнос включает в себя: проживание на базе отдыха Ласточка с 15 по 18 октября, игротехнику, антураж, печать, элементы костюмов для игроков, электронику, аренду специфического оборудования, etc.
• Так как дизайн игры предполагает большую техническую команду, мастера и игротехи платят уменьшенный взнос, что компенсирует их проживание на базе.
• Сумма взноса:
с 20 июля по 31 августа - 2000 грн
с 1 сентября по 1 октября - 2500 грн
Со 2 октября мы приниманием взносы только в исключительных случаях и при наличии личной договоренности с игроками. Взнос соразмерно выше и будет состоять не только из денег, но и частички вашей бессмертной души.
• Только оплата взноса гарантирует ваше участие в игре. Взнос нельзя отозвать, но можно перевести на другого игрока.
Чтобы сдать взнос пишите в телеграм мастеру по АХЧ, @whitedevice – вам отправят реквизиты/ссылку для оплаты.
Дорогие игроки и жители Города!
На связи мастер по АХЧ.
У нас много обновлений, и начнем, пожалуй, с места проведения игры "Мор: Костяной город".
🏡 База Отдыха "Ласточка".
Село Осещина, 11 км от Киева, домики - сосновые срубы на 2-4 человека со всеми удобствами. Так как наша игра в целом непростая и предполагает столкновение игроков с кризисами и сложными переживаниями, мы решили что физический комфорт в приоритете. В октябре на базе будут горячая вода и отопление.
📍Территория.
Мы арендуем всю базу, территория закрыта от посторонних. Это первый LARP на их базе и нас уже с нетерпением ждут.)
🥘 Питание - самостоятельная готовка.
В каждом домике есть кухня - холодильник, чайник, плита.
🚌 Как добраться?
Мастера организуют централизованный заезд.
=== 💰 ВЗНОСЫ 💰===
Теперь - о финансовой стороне вопроса.
• Взнос включает в себя: проживание на базе отдыха Ласточка с 15 по 18 октября, игротехнику, антураж, печать, элементы костюмов для игроков, электронику, аренду специфического оборудования, etc.
• Так как дизайн игры предполагает большую техническую команду, мастера и игротехи платят уменьшенный взнос, что компенсирует их проживание на базе.
• Сумма взноса:
с 20 июля по 31 августа - 2000 грн
с 1 сентября по 1 октября - 2500 грн
Со 2 октября мы приниманием взносы только в исключительных случаях и при наличии личной договоренности с игроками. Взнос соразмерно выше и будет состоять не только из денег, но и частички вашей бессмертной души.
• Только оплата взноса гарантирует ваше участие в игре. Взнос нельзя отозвать, но можно перевести на другого игрока.
Чтобы сдать взнос пишите в телеграм мастеру по АХЧ, @whitedevice – вам отправят реквизиты/ссылку для оплаты.
inforest.com.ua
База отдыха Ласточка Отдых под Киевом, загородный отдых.
Екологічно чисте, тихе місце у сосновому лісі з білочками, їжачками та співом птахів.
#объявление_от_режиссеров
Здравствуйте, наши дорогие игроки!
Ваша режиссерская группа на связи с рядом важных объявлений.
1. Мы обновили
=> СЕТКУ РОЛЕЙ <=
В ней - окончательные на текущий момент результаты распределения. Из сюжетных соображений и в качестве реакции на ваши заявки мы решили добавить несколько (ориентировочно - около трех) ролей к сетке ролей; когда мы окончательно определимся с тем, какие и в каком количестве, мы напишем об этом отдельное объявление.
Если до этого момента мы так и не пришли к вам с предложением конкретной роли, это означает, что вы - в нашем листе ожидания. Мы помним о вас, и в случае, если освободится какая-то из ролей, которые подходят под ваш список тем, мы к вам непременно придем!
2. Мы внесли предоплату за базу, и теперь нас окончательно и совершенно точно рады там видеть. Спасибо игрокам, игротехникам и мастерам, сдающим взносы!
3. Сюжетная группа ведет активную работу над игрой, и уже в конце августа - начале сентября мы разошлем вам уточненные начитки ваших персонажей и соберем чаты игровых групп. Прямо сегодня мы создаем чат при канале игры; это - официальный чат для обсуждения технических вопросов, связанных с игрой.
Здравствуйте, наши дорогие игроки!
Ваша режиссерская группа на связи с рядом важных объявлений.
1. Мы обновили
=> СЕТКУ РОЛЕЙ <=
В ней - окончательные на текущий момент результаты распределения. Из сюжетных соображений и в качестве реакции на ваши заявки мы решили добавить несколько (ориентировочно - около трех) ролей к сетке ролей; когда мы окончательно определимся с тем, какие и в каком количестве, мы напишем об этом отдельное объявление.
Если до этого момента мы так и не пришли к вам с предложением конкретной роли, это означает, что вы - в нашем листе ожидания. Мы помним о вас, и в случае, если освободится какая-то из ролей, которые подходят под ваш список тем, мы к вам непременно придем!
2. Мы внесли предоплату за базу, и теперь нас окончательно и совершенно точно рады там видеть. Спасибо игрокам, игротехникам и мастерам, сдающим взносы!
3. Сюжетная группа ведет активную работу над игрой, и уже в конце августа - начале сентября мы разошлем вам уточненные начитки ваших персонажей и соберем чаты игровых групп. Прямо сегодня мы создаем чат при канале игры; это - официальный чат для обсуждения технических вопросов, связанных с игрой.
#объявление_от_режиссеров
Здравствуйте, дорогие игроки!
У нас есть ряд объявлений о процессе подготовки нашей игры.
1. О составе мастерской группы
По совокупности причин и обоюдному согласию Вольха покинула мастер-группу. Мы благодарим ее за ее вклад в разработку и желаем ей творческих успехов!
В силу этого у нас произошел ряд изменений в мастерской группе и мастерской нагрузке. На текущий момент МГ игры выглядит следующим образом:
Тенгро (@tengro) - главмастер и главный по коммуникации. Если у вас есть общие вопросы, вопросы по сюжету/сеттингу или желание поорать, можете спокойно и в любой момент приходить к нему.
Крошка (@UnaMiga) - шеф сюжетной группы. Она придет к вам сама если понадобится.
Эльза - мастер-сюжетник, тоже придет к вам сама если понадобится (+ специалист по психологической поддержке на полигоне)
Меллос (@maxtis) - мастер по движкам и Театру. Если у вас есть вопросы по правилам - их можно задавать напрямую ему.
Сайбо (@whitedevice) - мастер по АХЧ и мастер-координатор по антуражу. Если у вас есть вопросы в соответствующих сферах (например, как сдать взнос или на что должен быть похож костюм), писать Сайбо.
Также нам помогает Кира, в качестве мастера штаба, и прекрасные котики игротехнической команды.
2. О планах, датах и встречах
Не позже 31-го августа мы окончательно обновим сетку ролей и разошлем вам первый драфт деталей о персонажах и сможем начать отвечать на все ваши вопросы о них.
1 сентября мы организуем игровые чаты, разделенные по группам персонажей и опубликуем правила по доигровому взаимодействию в чатах, а также часть закрытых групповых текстов.
7 сентября, в понедельник мы проведем предыгровую встречу мастеров и игроков, координаты уточняются и зависят от эпидемиологической обстановки в Киеве.
Здравствуйте, дорогие игроки!
У нас есть ряд объявлений о процессе подготовки нашей игры.
1. О составе мастерской группы
По совокупности причин и обоюдному согласию Вольха покинула мастер-группу. Мы благодарим ее за ее вклад в разработку и желаем ей творческих успехов!
В силу этого у нас произошел ряд изменений в мастерской группе и мастерской нагрузке. На текущий момент МГ игры выглядит следующим образом:
Тенгро (@tengro) - главмастер и главный по коммуникации. Если у вас есть общие вопросы, вопросы по сюжету/сеттингу или желание поорать, можете спокойно и в любой момент приходить к нему.
Крошка (@UnaMiga) - шеф сюжетной группы. Она придет к вам сама если понадобится.
Эльза - мастер-сюжетник, тоже придет к вам сама если понадобится (+ специалист по психологической поддержке на полигоне)
Меллос (@maxtis) - мастер по движкам и Театру. Если у вас есть вопросы по правилам - их можно задавать напрямую ему.
Сайбо (@whitedevice) - мастер по АХЧ и мастер-координатор по антуражу. Если у вас есть вопросы в соответствующих сферах (например, как сдать взнос или на что должен быть похож костюм), писать Сайбо.
Также нам помогает Кира, в качестве мастера штаба, и прекрасные котики игротехнической команды.
2. О планах, датах и встречах
Не позже 31-го августа мы окончательно обновим сетку ролей и разошлем вам первый драфт деталей о персонажах и сможем начать отвечать на все ваши вопросы о них.
1 сентября мы организуем игровые чаты, разделенные по группам персонажей и опубликуем правила по доигровому взаимодействию в чатах, а также часть закрытых групповых текстов.
7 сентября, в понедельник мы проведем предыгровую встречу мастеров и игроков, координаты уточняются и зависят от эпидемиологической обстановки в Киеве.
#объявление_от_режиссеров
А еще мы, зная что наши лучшие в мире читатели тоже любят мир Города-на-Горхоне и готовы делиться разным артом, музыкой и источниками вдохновения к игре, предлагаем - чтобы то, чем вы делитесь, было можно найти всем! - использовать наши хэштеги игры в соцсетях
Наши хэштеги:
#костяной_город_2020
#cityofbones_larp2020
(Картинка к посту: Railroad to Hell via viaestelar)
А еще мы, зная что наши лучшие в мире читатели тоже любят мир Города-на-Горхоне и готовы делиться разным артом, музыкой и источниками вдохновения к игре, предлагаем - чтобы то, чем вы делитесь, было можно найти всем! - использовать наши хэштеги игры в соцсетях
Наши хэштеги:
#костяной_город_2020
#cityofbones_larp2020
(Картинка к посту: Railroad to Hell via viaestelar)
#объявление_от_режиссеров
Здравствуйте, дорогиче читатели! Сегодня мы расскажем подробнее о том, как у нас работает экономика. В Городе-на-Горхоне развит бартер - потому что деньги важны только для торговли с “большой землей”, а в городе всегда можно поменяться. Впрочем, как мы уже писали, бартер тут связан со степными обычаями. Но и простое замечание “здесь развит бартер” требует небольших пояснений и комментариев.
=> БАРТЕР, ГОЛОД, ОРУЖИЕ <=
Upd. Мы поправили возникшее заикание и теперь работают обе ссылки!
Здравствуйте, дорогиче читатели! Сегодня мы расскажем подробнее о том, как у нас работает экономика. В Городе-на-Горхоне развит бартер - потому что деньги важны только для торговли с “большой землей”, а в городе всегда можно поменяться. Впрочем, как мы уже писали, бартер тут связан со степными обычаями. Но и простое замечание “здесь развит бартер” требует небольших пояснений и комментариев.
=> БАРТЕР, ГОЛОД, ОРУЖИЕ <=
Upd. Мы поправили возникшее заикание и теперь работают обе ссылки!
Google Docs
Бартер, голод, оружие.
1. Кабак. Единственное место, где ходит твердая валюта - “государственный рубль” - это кабак Андрея Стаматина “Разбитое сердце”. В том числе потому, что в кабаке наливают не только твирин, но и привозимый из Столицы алкоголь. “Государственный рубль” Города…