#объявление_от_режиссеров
Дорогие игроки!
Мы обновили сетку ролей и персонажные сетки контактов с учетом всех последних событий и перестановок. Пожалуйста, проверьте свои файлы деталей персонажей!
Форма заявки на наш проект также ЗАКРЫТА.
В течение недели мы разошлем финальные начитки всем из вас.
С любовью, МГ проекта "Мор: Костяной город"
Дорогие игроки!
Мы обновили сетку ролей и персонажные сетки контактов с учетом всех последних событий и перестановок. Пожалуйста, проверьте свои файлы деталей персонажей!
Форма заявки на наш проект также ЗАКРЫТА.
В течение недели мы разошлем финальные начитки всем из вас.
С любовью, МГ проекта "Мор: Костяной город"
#объявление_от_режиссеров
Дорогие игроки! Хоть сюжет нашей игры и повествует о Чуме и эпидемии в Городе, мы все однако не хотим заболеть на самом деле.
МГ хочет напомнить вам о необходимости беречь свое здоровье и здоровье окружающих. Мы проводим этот проект в условиях пандемии и обязываем всех участников принять необходимые меры защиты, дабы не подвергать никого дополнительным рискам.
🦠 ПЕРВОЕ: Если вы испытываете признаки, характерные для ОРВИ/гриппа, или: одышку, потерю нюха, боль/тяжесть в груди и прочие характерные симптомы - пожалуйста, сообщите об этом мастерам и не приезжайте на игру. Самоизолируйтесь дома, а мы постараемся перевести ваш взнос на игрока, что займет ваше место.
🧴 ВТОРОЕ: Мастера обеспечат несколько больших бутылок санитайзера и расставят их в больших локациях, однако рекомендуем вам носить при себе карманный санитайзер или хранить запас такового в домике (главное, не забывать им пользоваться). "Заполненность" домиков по расселению - максимум 4 человека, то есть по двое на комнату.
🌡 ТРЕТЬЕ: Температурный скрининг на въезде в базу обязателен. Игроков, имеющих повышенную температуру или проявляющих другие признаки COVID-19 нам придется отправить домой.
(Пожалуйста, не болейте!! 🙏🏻)
🥽 ЧЕТВЕРТОЕ: По счастью, сеттинг Мора предполагает и поощряет ношение масок и перчаток, мы лишь хотим попросить игроков вписать эти вещи в стилистику игры (однотонные, без современных рисунков), но безопасность остаётся первичной.
⛑ ПЯТОЕ: Ещё раз напомним, что полноценного полигонного медика на игре не будет. Мы возьмём с собой небольшую аптечку первой помощи, но те лекарства, что понадобятся лично вам, возьмите с собой (обезбол, антигистаминное, и т.д.).
Берите с собой антисептики,
перчатки,
маски,
тщательно мойте руки.
не болейте! ❤️
Дорогие игроки! Хоть сюжет нашей игры и повествует о Чуме и эпидемии в Городе, мы все однако не хотим заболеть на самом деле.
МГ хочет напомнить вам о необходимости беречь свое здоровье и здоровье окружающих. Мы проводим этот проект в условиях пандемии и обязываем всех участников принять необходимые меры защиты, дабы не подвергать никого дополнительным рискам.
🦠 ПЕРВОЕ: Если вы испытываете признаки, характерные для ОРВИ/гриппа, или: одышку, потерю нюха, боль/тяжесть в груди и прочие характерные симптомы - пожалуйста, сообщите об этом мастерам и не приезжайте на игру. Самоизолируйтесь дома, а мы постараемся перевести ваш взнос на игрока, что займет ваше место.
🧴 ВТОРОЕ: Мастера обеспечат несколько больших бутылок санитайзера и расставят их в больших локациях, однако рекомендуем вам носить при себе карманный санитайзер или хранить запас такового в домике (главное, не забывать им пользоваться). "Заполненность" домиков по расселению - максимум 4 человека, то есть по двое на комнату.
🌡 ТРЕТЬЕ: Температурный скрининг на въезде в базу обязателен. Игроков, имеющих повышенную температуру или проявляющих другие признаки COVID-19 нам придется отправить домой.
(Пожалуйста, не болейте!! 🙏🏻)
🥽 ЧЕТВЕРТОЕ: По счастью, сеттинг Мора предполагает и поощряет ношение масок и перчаток, мы лишь хотим попросить игроков вписать эти вещи в стилистику игры (однотонные, без современных рисунков), но безопасность остаётся первичной.
⛑ ПЯТОЕ: Ещё раз напомним, что полноценного полигонного медика на игре не будет. Мы возьмём с собой небольшую аптечку первой помощи, но те лекарства, что понадобятся лично вам, возьмите с собой (обезбол, антигистаминное, и т.д.).
Берите с собой антисептики,
перчатки,
маски,
тщательно мойте руки.
не болейте! ❤️
#объявление_от_режиссеров
Мы собрали все часто задаваемые технические вопросы из чатов и личек в один файл. Вот он: https://docs.google.com/document/d/1vxE0B4OrDkUMcDEGKcSVv0WAMwA13VtxRqUKO0qO0cc/edit
Если же интересующего вас вопроса там нет, то можно задать его в чат для вопросов (он прикреплен к этому каналу).
Ссылка на чат: https://t.iss.one/joinchat/CNde9Em3_yfFMIauKykU6g
Мы собрали все часто задаваемые технические вопросы из чатов и личек в один файл. Вот он: https://docs.google.com/document/d/1vxE0B4OrDkUMcDEGKcSVv0WAMwA13VtxRqUKO0qO0cc/edit
Если же интересующего вас вопроса там нет, то можно задать его в чат для вопросов (он прикреплен к этому каналу).
Ссылка на чат: https://t.iss.one/joinchat/CNde9Em3_yfFMIauKykU6g
Google Docs
FAQ по техническим вопросам
Как принято к кому обращаться в Городе? Мы написали про это пост! https://mor.larp.in.ua/ob-obrashhenijah/ Когда что произошло? Когда построили Многогранник? Когда мой персонаж приехал в Город? Мы немного навели порядок в документах хронологии. Она, по причинам…
#объявление_от_режиссеров
Патч 0.666 (последний)
Дорогой игрок,
По просьбам нашего миролюбивого городского Патруля, мы добавляем в Правила несколько нелетальных опций для разрешения конфликта:
Удержание – Если тебя держат два человека, каждый за запястье одной руки - ты не можешь вырваться.
Обыск – Если тебя удерживают, то обыскивающие могут указать на твой карман, сумку и другие места для хранения и потребовать отдать их содержимое. «Покажи что у тебя в левом кармане… А в башмаке?».
Обыск помещений проводится так же, как и в реальной жизни. Вы можете указать обыскивающим соигрокам где у вас лежат пожизневые вещи и попросить их не трогать.
Связывание – Отыгрывается символическим обвязыванием веревкой. Услышав гонг, жертва может попытаться освободиться, потянув Тэхе. Если она вытянет белый камень - ей должны дать сбежать.
Дубинки – действуют как Ножи, но не наносят Ран. Это значит, что два удара дубинкой отправит тебя в бессознанку на пару минут, но ты не тянешь Тэхе, чтобы узнать, погиб ли ты. На старт игры дубинки будут допущены только для Патруля, но их можно будет украсть ;)
Освежить в памяти правила игры можно вот тут, задать вопросы - в комментах под этой записью.
Мы покажем как выглядят дубинки, а также пройдемся по всем правилам на воркшопе перед стартам игры. Осталась всего неделя.
Патч 0.666 (последний)
Дорогой игрок,
По просьбам нашего миролюбивого городского Патруля, мы добавляем в Правила несколько нелетальных опций для разрешения конфликта:
Удержание – Если тебя держат два человека, каждый за запястье одной руки - ты не можешь вырваться.
Обыск – Если тебя удерживают, то обыскивающие могут указать на твой карман, сумку и другие места для хранения и потребовать отдать их содержимое. «Покажи что у тебя в левом кармане… А в башмаке?».
Обыск помещений проводится так же, как и в реальной жизни. Вы можете указать обыскивающим соигрокам где у вас лежат пожизневые вещи и попросить их не трогать.
Связывание – Отыгрывается символическим обвязыванием веревкой. Услышав гонг, жертва может попытаться освободиться, потянув Тэхе. Если она вытянет белый камень - ей должны дать сбежать.
Дубинки – действуют как Ножи, но не наносят Ран. Это значит, что два удара дубинкой отправит тебя в бессознанку на пару минут, но ты не тянешь Тэхе, чтобы узнать, погиб ли ты. На старт игры дубинки будут допущены только для Патруля, но их можно будет украсть ;)
Освежить в памяти правила игры можно вот тут, задать вопросы - в комментах под этой записью.
Мы покажем как выглядят дубинки, а также пройдемся по всем правилам на воркшопе перед стартам игры. Осталась всего неделя.
Google Docs
Правила
Мор: Костяной Город Правила игры Время Тэхе Книга игрока Правила по конфликтам Но сначала - золотое правило: Бой, Ножи и Раны Нелетальные варианты Огнестрельное оружие Убийство Смерть Поединок судьбы Чума Заражение Когда ты заболел Лекарства Продвинутая…
#объявление_от_режиссёров
Дорогие игроки!
По многочисленным просьбам, мы актуализировали пинтерест-доску, и внесли небольшие изменения в "маркеры" персонажей, сделав их менее строгими, но более желательными к присутствию на игре. Напоминаем, что эти маркеры существуют исключительно для удобства ваших соигроков, следовать им или нет - решать вам.
PS: если вы уже собрали костюм, пересобирать его не надо, кардинально в рекомендациях мы ничего не меняли.
Перечитать текст о костюмах.
Посмотреть на новую пинтерест-доску.
Дорогие игроки!
По многочисленным просьбам, мы актуализировали пинтерест-доску, и внесли небольшие изменения в "маркеры" персонажей, сделав их менее строгими, но более желательными к присутствию на игре. Напоминаем, что эти маркеры существуют исключительно для удобства ваших соигроков, следовать им или нет - решать вам.
PS: если вы уже собрали костюм, пересобирать его не надо, кардинально в рекомендациях мы ничего не меняли.
Перечитать текст о костюмах.
Посмотреть на новую пинтерест-доску.
#объявление_от_режиссеров
Дорогие игроки! Настал этот час.
Мы дополнили файлы с деталями о персонажах, которые разослали ранее. В них появились
😱ИТОГОВЫЕ НАЧИТКИ И ЗНАНИЯ 😱
Пожалуйста, ознакомьтесь с ними как можно раньше и если вас что-то критически не устраивает в них - напишите нам (@UnaMiga, @Ailisheba или @tengro) об этом до 12-го октября включительно!
P.S. Если вы вдруг потеряли ссылку - напишите нам, мы перевышлем ее вам (ссылка должна быть у вас на почте).
Дорогие игроки! Настал этот час.
Мы дополнили файлы с деталями о персонажах, которые разослали ранее. В них появились
😱ИТОГОВЫЕ НАЧИТКИ И ЗНАНИЯ 😱
Пожалуйста, ознакомьтесь с ними как можно раньше и если вас что-то критически не устраивает в них - напишите нам (@UnaMiga, @Ailisheba или @tengro) об этом до 12-го октября включительно!
P.S. Если вы вдруг потеряли ссылку - напишите нам, мы перевышлем ее вам (ссылка должна быть у вас на почте).
#объявление_от_режиссеров
Внимание! Последний поезд в Город-на-Горхоне отправляется 15 октября!
Всем игрокам обязательно отметиться в этом документе до 00:01 13 октября (ночь на вторник)!
БИЛЕТ НА ПОЕЗД
📍 Адрес в GoogleMaps: https://goo.gl/maps/5ugwPjdkZNnVVWet5
🚌 Мастерский автобус отходит от ст. м. Героев Днепра ровно в 18:05 15.10 (четверг).
🕓 Заезжать на базу самостоятельно можно начиная с 16:00 четверга.
⚠️ Если у вас возникли какие-то сложности, вы не успеваете к старту игровых воркшопов, etc - свяжитесь с @whitedevice
Внимание! Последний поезд в Город-на-Горхоне отправляется 15 октября!
Всем игрокам обязательно отметиться в этом документе до 00:01 13 октября (ночь на вторник)!
БИЛЕТ НА ПОЕЗД
📍 Адрес в GoogleMaps: https://goo.gl/maps/5ugwPjdkZNnVVWet5
🚌 Мастерский автобус отходит от ст. м. Героев Днепра ровно в 18:05 15.10 (четверг).
🕓 Заезжать на базу самостоятельно можно начиная с 16:00 четверга.
⚠️ Если у вас возникли какие-то сложности, вы не успеваете к старту игровых воркшопов, etc - свяжитесь с @whitedevice
Google Docs
Добор до Города-на-Горхоне
Пожалуйста, расскажите нам, как вы доберетесь до Города-на-Горхоне (в смысле, до базы "Ласточка" 15 октября 2020 года)
#объявление_от_режиссеров
ЭТО БОЛЬШОЙ ПОСТ СО ВСЕМИ ПОЛЕЗНЫМИ ССЫЛКАМИ, КОТОРЫЕ МОГУТ ПРИГОДИТЬСЯ ПЕРЕД ИГРОЙ
Организационное:
Антиковидный пост
Тайминг игры
Про базу и карта расселения
Координаты базы и возможность записаться на автобус
Про правила игры:
Правила игры
Электроника на игре
Экономика на игре
Про мир игры:
Мастерские тексты про Город
Мастерские тексты про важных персонажей
Мастерские тексты про Уклад и Степь
Примерная хронология прошлых событий
Также:
Сетка ролей
ЧаВо по вопросам, возникшим в чате
Если у вас есть другие вопросы в эти интересные дни, пожалуйста, обращайтесь в наш чат игры: https://t.iss.one/joinchat/CNde9Em3_yfFMIauKykU6g
ЭТО БОЛЬШОЙ ПОСТ СО ВСЕМИ ПОЛЕЗНЫМИ ССЫЛКАМИ, КОТОРЫЕ МОГУТ ПРИГОДИТЬСЯ ПЕРЕД ИГРОЙ
Организационное:
Антиковидный пост
Тайминг игры
Про базу и карта расселения
Координаты базы и возможность записаться на автобус
Про правила игры:
Правила игры
Электроника на игре
Экономика на игре
Про мир игры:
Мастерские тексты про Город
Мастерские тексты про важных персонажей
Мастерские тексты про Уклад и Степь
Примерная хронология прошлых событий
Также:
Сетка ролей
ЧаВо по вопросам, возникшим в чате
Если у вас есть другие вопросы в эти интересные дни, пожалуйста, обращайтесь в наш чат игры: https://t.iss.one/joinchat/CNde9Em3_yfFMIauKykU6g
Мор: Костяной город pinned «#объявление_от_режиссеров ЭТО БОЛЬШОЙ ПОСТ СО ВСЕМИ ПОЛЕЗНЫМИ ССЫЛКАМИ, КОТОРЫЕ МОГУТ ПРИГОДИТЬСЯ ПЕРЕД ИГРОЙ Организационное: Антиковидный пост Тайминг игры Про базу и карта расселения Координаты базы и возможность записаться на автобус Про правила игры:…»
🚂 ВНИМАНИЮ ВСЕХ ПАССАЖИРОВ!
Поезд до Города отправляется 15 октября в 18:05 от ст. м. Героев Днепра.
Выход из метро к маршруткам на Вышгород.
Координатор поездки – Трис (@tris_the_lynx), +380507316147.
Возьмите с собой наличность для оплаты проезда (около 65 грн)
Поезд до Города отправляется 15 октября в 18:05 от ст. м. Героев Днепра.
Выход из метро к маршруткам на Вышгород.
Координатор поездки – Трис (@tris_the_lynx), +380507316147.
Возьмите с собой наличность для оплаты проезда (около 65 грн)
#объявление_от_режиссеров
📣 Сообщаем, что мастерская группа отправляется на базу завтра, 14 октября. Если есть что сообщить нам, сообщите до утра среды.
Ниже - список "незабывайка", поможет вам в финальном сборе.
- Не забудьте наушники-вкладыши (обычные проводные 3.5 мм)
- Не забудьте полотенца
- Не забудьте утеплиться
- Не забудьте зонт
- Не забудьте табличку на домик
- Не забудьте еду (питание самостоятельное)
- Не забудьте нужные вам бытовые мелочи
- Не забудьте удобные ботинки неброского цвета
- Не забудьте свои лекарства
- Не забудьте маски и антисептики
- Не забудьте антураж для медицины, если вам актуально
- Не забудьте что-то для пометок на руках, если вам актуально
- Не забудьте револьвер - те, кого мы просили
- Не забудьте ПО-ножи, если они вам по роли
- Не забудьте то что не хотели бы забыть
Картинка с погодой прикладывается в качестве примера. Рельная погода может отличаться от заявленной производителем.
📣 Сообщаем, что мастерская группа отправляется на базу завтра, 14 октября. Если есть что сообщить нам, сообщите до утра среды.
Ниже - список "незабывайка", поможет вам в финальном сборе.
- Не забудьте наушники-вкладыши (обычные проводные 3.5 мм)
- Не забудьте полотенца
- Не забудьте утеплиться
- Не забудьте зонт
- Не забудьте табличку на домик
- Не забудьте еду (питание самостоятельное)
- Не забудьте нужные вам бытовые мелочи
- Не забудьте удобные ботинки неброского цвета
- Не забудьте свои лекарства
- Не забудьте маски и антисептики
- Не забудьте антураж для медицины, если вам актуально
- Не забудьте что-то для пометок на руках, если вам актуально
- Не забудьте револьвер - те, кого мы просили
- Не забудьте ПО-ножи, если они вам по роли
- Не забудьте то что не хотели бы забыть
Картинка с погодой прикладывается в качестве примера. Рельная погода может отличаться от заявленной производителем.
#объявление_от_режиссеров
Из-за опоздания Поезда в Городе-на-Горхоне, начало всех воркшопов сдвигается на 20:30.
Строго на 20:30
Если вы опаздываете даже к этому сроку, немедленно предупредите главмастера @tengro
Из-за опоздания Поезда в Городе-на-Горхоне, начало всех воркшопов сдвигается на 20:30.
Строго на 20:30
Если вы опаздываете даже к этому сроку, немедленно предупредите главмастера @tengro
1. Гонг все ещё не звучал. Так надо. Мы решаем техническую проблему.
2. Большая, общая пантомима произойдет на 11:30
Ждите дальнейших объявлений.
Всемогущие Власти
2. Большая, общая пантомима произойдет на 11:30
Ждите дальнейших объявлений.
Всемогущие Власти
Гонг ВСЕ ЕЩЕ не звучал, но вскоре зазвучит.
СЕГОДНЯ ВСЕ ОПОВЕЩЕНИЯ О ГОНГЕ БУДУТ ДУБЛИРОВАТЬСЯ В КАНАЛ
Всемогущие Власти
СЕГОДНЯ ВСЕ ОПОВЕЩЕНИЯ О ГОНГЕ БУДУТ ДУБЛИРОВАТЬСЯ В КАНАЛ
Всемогущие Власти
Все чумные дома после вчерашних событий за ночь выгорели, зараза съела все что могла и умерла в доме от голода но не покинула Город.
ЕСЛИ ВАШ ДОМ ЗАЧУМЛЕН - УБЕРИТЕ НАДПИСЬ САМОСТОЯТЕЛЬНО. В НЕМ ТЕПЕРЬ МОЖНО ЖИТЬ.
Всемогущие Власти
ЕСЛИ ВАШ ДОМ ЗАЧУМЛЕН - УБЕРИТЕ НАДПИСЬ САМОСТОЯТЕЛЬНО. В НЕМ ТЕПЕРЬ МОЖНО ЖИТЬ.
Всемогущие Власти
#объявление_от_режиссеров
1. Мы слишком хорошо заантуражили погоду.
2. Поэтому гонг может быть, но вы можете его не услышать.
3. Но поскольку время в Городе более не сломано, Гонг будет стабильно бить каждый час, и вы можете ориентироваться на обычные часы.
1. Мы слишком хорошо заантуражили погоду.
2. Поэтому гонг может быть, но вы можете его не услышать.
3. Но поскольку время в Городе более не сломано, Гонг будет стабильно бить каждый час, и вы можете ориентироваться на обычные часы.
#объявление_от_режиссеров
Жители города, слушайте!
Буря бушует на улицах, все активные действия со стороны Властей приостановлены до 15:00 минимум! Театр закрыт до 15:00 минимум!
По возможности оставайтесь в домах, и держите ноги в тепле.
ВРЕМЯ - течёт своим чередом. Гонг бьет ежечасно.
Жители города, слушайте!
Буря бушует на улицах, все активные действия со стороны Властей приостановлены до 15:00 минимум! Театр закрыт до 15:00 минимум!
По возможности оставайтесь в домах, и держите ноги в тепле.
ВРЕМЯ - течёт своим чередом. Гонг бьет ежечасно.
Горожанам и прибывшим в город лицам предписывается прибыть к Театру в 20:00 для совещания о решении проблемы с Песчаной Язвой.
Всемогущие Власти.
Всемогущие Власти.
#объявление_от_режиссеров
Здравствуйте, дорогие игроки.
Это Тенгро, главмастер игры, и я пишу эти строки ещё до того, как игра начнется - хотя прочитаете вы их только после того, как она закончится. Время в Городе-на-Горхоне течет совсем иначе.
Я не знаю, как закончилась наша игра. Но что бы ни случилось, у меня есть к вам одна большая просьба.
Мы, мастерская группа игры "Мор: Костяной город" делали эту игру целый год, и даже чуточку дольше. И вот игра, которую мы делали - состоялась.
Прямо сейчас все мы - вся моя мастерская команда, с которой мы прошли этот путь до конца:
Меллос, наш Марк Бессмертник, который согласился принять участие в этой безумной авантюре, которая началась до рождения его дочери - и блестяще вытянул движки и Театр.
Эльза, которая собирала музыку, готовила дебриф, берегла игроков и поддерживала меня всю дорогу во всем - от концепций до написания начиток.
Крошка, которая сделала титаническую работу по превращению безумных концепций в чертежи, писала основные сюжеты и продумывала воплощение самых необычных вещей - а еще мешала нам суетиться и паниковать в последние дни перед игрой.
Сайбо, наша прекрасная госпожа эмиссар, Аглая Лилич, и наш мастер по АХЧ, чьими усилиями было сотворено все это чудо.
Кира, Генерал Пепел, человек который оказал нам бесценную помощь с организацией всего что должно быть организовано для личного состава МГ
А также оказавшие нам неоценимую помощь
Аленэ, которая помогла нам с дебрифом и организацией игротехников в самый важный момент.
Мистериус, благодаря которому твирин, степь и Чума обрели голос
Ну и я, ваш покорный слуга, который тоже немного работал над этой игрой...
Все мы сейчас чудовищно устали. Все мы чудовищно хрупки сейчас. Мы не готовы в ближайшее время говорить об игротехнике, обсуждать удачные находки или технические провалы.
Нам нужно выдохнуть и отдохнуть. Хотя бы неделю.
Поэтому.
1. Я объявляю Неделю Историй.
Это значит, что я, лично я, Тенгро, прошу вас, дорогие игроки, всю эту неделю, с полудня 18.10 по полдень 25.10, избегать всякого разговора с нами о технических и организационных провалах, нюансах и деталях нашей игры, в публичном или в частном порядке.
Мы не готовы к сложным разговорам об игротехнике прямо сейчас.
2. Неделя Историй не означает запрета на рассказывание случившихся с вашими персонажами на игре историй.
Даже наоборот. Пишите о них, рассказывайте их, делитесь впечатлениями. Отмечайте их нашими тегами:
#костяной_город_2020
#cityofbones_larp_2020
Расскажите о том, что вы пережили (или не пережили) в Городе-на-Горхоне за эти два с половиной дня.
3. Я понимаю, что такой формат может быть непривычен для наших широт. Иногда хочется прийти к мастерам и поговорить с ними про игротехнику сразу, пока все свежее, пока конструктивный фидбек не протух.
Для этого я ввожу следующие две гугл-формы.
ФОРМА ДЛЯ ПОХВАЛЫ
ФОРМА ДЛЯ КРИТИКИ
Если вы решительно не можете молчать и вам требуется высказаться - используйте эту форму. А мы, в свою очередь, будем знать, что открывая результаты раньше, чем через неделю, сами знаем чем рискуем.
Пожалуйста, отнеситесь к этому очень серьезно.
Спасибо вам.
P.S. Благодарности игротехнической группе, группе финансовой поддержки и всем игрокам последуют. Я не могу написать их до игры - но обязательно напишу после.
Здравствуйте, дорогие игроки.
Это Тенгро, главмастер игры, и я пишу эти строки ещё до того, как игра начнется - хотя прочитаете вы их только после того, как она закончится. Время в Городе-на-Горхоне течет совсем иначе.
Я не знаю, как закончилась наша игра. Но что бы ни случилось, у меня есть к вам одна большая просьба.
Мы, мастерская группа игры "Мор: Костяной город" делали эту игру целый год, и даже чуточку дольше. И вот игра, которую мы делали - состоялась.
Прямо сейчас все мы - вся моя мастерская команда, с которой мы прошли этот путь до конца:
Меллос, наш Марк Бессмертник, который согласился принять участие в этой безумной авантюре, которая началась до рождения его дочери - и блестяще вытянул движки и Театр.
Эльза, которая собирала музыку, готовила дебриф, берегла игроков и поддерживала меня всю дорогу во всем - от концепций до написания начиток.
Крошка, которая сделала титаническую работу по превращению безумных концепций в чертежи, писала основные сюжеты и продумывала воплощение самых необычных вещей - а еще мешала нам суетиться и паниковать в последние дни перед игрой.
Сайбо, наша прекрасная госпожа эмиссар, Аглая Лилич, и наш мастер по АХЧ, чьими усилиями было сотворено все это чудо.
Кира, Генерал Пепел, человек который оказал нам бесценную помощь с организацией всего что должно быть организовано для личного состава МГ
А также оказавшие нам неоценимую помощь
Аленэ, которая помогла нам с дебрифом и организацией игротехников в самый важный момент.
Мистериус, благодаря которому твирин, степь и Чума обрели голос
Ну и я, ваш покорный слуга, который тоже немного работал над этой игрой...
Все мы сейчас чудовищно устали. Все мы чудовищно хрупки сейчас. Мы не готовы в ближайшее время говорить об игротехнике, обсуждать удачные находки или технические провалы.
Нам нужно выдохнуть и отдохнуть. Хотя бы неделю.
Поэтому.
1. Я объявляю Неделю Историй.
Это значит, что я, лично я, Тенгро, прошу вас, дорогие игроки, всю эту неделю, с полудня 18.10 по полдень 25.10, избегать всякого разговора с нами о технических и организационных провалах, нюансах и деталях нашей игры, в публичном или в частном порядке.
Мы не готовы к сложным разговорам об игротехнике прямо сейчас.
2. Неделя Историй не означает запрета на рассказывание случившихся с вашими персонажами на игре историй.
Даже наоборот. Пишите о них, рассказывайте их, делитесь впечатлениями. Отмечайте их нашими тегами:
#костяной_город_2020
#cityofbones_larp_2020
Расскажите о том, что вы пережили (или не пережили) в Городе-на-Горхоне за эти два с половиной дня.
3. Я понимаю, что такой формат может быть непривычен для наших широт. Иногда хочется прийти к мастерам и поговорить с ними про игротехнику сразу, пока все свежее, пока конструктивный фидбек не протух.
Для этого я ввожу следующие две гугл-формы.
ФОРМА ДЛЯ ПОХВАЛЫ
ФОРМА ДЛЯ КРИТИКИ
Если вы решительно не можете молчать и вам требуется высказаться - используйте эту форму. А мы, в свою очередь, будем знать, что открывая результаты раньше, чем через неделю, сами знаем чем рискуем.
Пожалуйста, отнеситесь к этому очень серьезно.
Спасибо вам.
P.S. Благодарности игротехнической группе, группе финансовой поддержки и всем игрокам последуют. Я не могу написать их до игры - но обязательно напишу после.
Google Docs
"Мор: Костяной город". Форма для похвалы
Используйте эту форму, если в период с 18.10 по 25.10 включительно вы захотите похвалить мастеров игры "Мор: Костяной город", несмотря на объявленную Неделю Историй.