#объявление_от_режиссеров
Здравствуйте, дорогие игроки, на связи сюжетная группа, чтобы поговорить про связи персонажей и мироздания! 🙂
В нашей игре прерайт задаёт тон и направление повествования, и у нас есть особенности по работе с информацией. Мы решили подробно расписать наше видение вводных и предыгровых договоренностей, чтобы всем участникам было комфортно взаимодействовать с нами и друг другом.
🐂 Читайте этот текст, если у вас есть вопросы "могу ли я придумать завязку с другим персонажем до игры?" и "что такое прерайт?"
Лонгрид тут:
https://docs.google.com/document/d/18eUseLriIn4wFwcfZ1QIX36hRHxO7sa26Hr4MMOHsdo/edit
Здравствуйте, дорогие игроки, на связи сюжетная группа, чтобы поговорить про связи персонажей и мироздания! 🙂
В нашей игре прерайт задаёт тон и направление повествования, и у нас есть особенности по работе с информацией. Мы решили подробно расписать наше видение вводных и предыгровых договоренностей, чтобы всем участникам было комфортно взаимодействовать с нами и друг другом.
🐂 Читайте этот текст, если у вас есть вопросы "могу ли я придумать завязку с другим персонажем до игры?" и "что такое прерайт?"
Лонгрид тут:
https://docs.google.com/document/d/18eUseLriIn4wFwcfZ1QIX36hRHxO7sa26Hr4MMOHsdo/edit
Google Docs
Начитки, предначитки и с чем их едят
Здравствуйте, дорогие игроки, на связи сюжетная группа, чтобы поговорить про связи персонажей и мироздания :) В нашей игре прерайт задаёт тон и направление повествования, и у нас есть особенности по работе с информацией. Мы решили подробно расписать наше…
#объявление_от_режиссеров
А ещё мы хотим напомнить вам о предыгровой встрече в понедельник.
7 сентября, в 19:00 мы будем ждать вас в Dos Amigos на Саксаганского 51/87, чтобы пообщаться и ответить на вопросы вживую.
А ещё мы хотим напомнить вам о предыгровой встрече в понедельник.
7 сентября, в 19:00 мы будем ждать вас в Dos Amigos на Саксаганского 51/87, чтобы пообщаться и ответить на вопросы вживую.
#объявление_от_режиссеров
Столик на имя Дарья заказан сегодня, на террасе Dos Amigos, на 19:00. Ждём вас, дорогие игроки!
Столик на имя Дарья заказан сегодня, на террасе Dos Amigos, на 19:00. Ждём вас, дорогие игроки!
#объявление_от_режиссеров
Здравствуйте, дорогие игроки! На связи - Тенгро, главмастер проекта.
Пока вся мастерская группа проекта работает над игрой, у меня есть небольшое предложение для вас. Если вам нравится то, что мы делаем, если вы верите в нас - вы можете поддержать проект сверх уже сданого взноса своим донатом. Для этого нужно:
- написать мне (@tengro) в личку до 05.10
- получить от меня ссылку для доната
- получить от меня искреннюю благодарность
Что еще кроме личной благодарности?
Мы отдельно упомянем в благодарностях после игры всех тех, кто поддержит нас (если, конечно, вы захотите этого)
Те, кто сдаст более 400 гривен, получат после игры небольшой материальный подарок от Всемогущих Властей.
Те же, кто сдаст более 700 гривен, получат отдельный материальный подарок от самого Марка Бессмертника и его театральной труппы.
Детали подарков мы оставляем сюрпризом - но мы уверены, что вам понравится.
Зачем мы это делаем?
В целом собранного нами на текущий момент уже хватает, чтобы сделать игру такой, как мы ее запланировали. Но мы видим возможности - маленькие, то тут, то там, - сделать ее еще немного лучше. Но чуть-чуть дороже.
Здравствуйте, дорогие игроки! На связи - Тенгро, главмастер проекта.
Пока вся мастерская группа проекта работает над игрой, у меня есть небольшое предложение для вас. Если вам нравится то, что мы делаем, если вы верите в нас - вы можете поддержать проект сверх уже сданого взноса своим донатом. Для этого нужно:
- написать мне (@tengro) в личку до 05.10
- получить от меня ссылку для доната
- получить от меня искреннюю благодарность
Что еще кроме личной благодарности?
Мы отдельно упомянем в благодарностях после игры всех тех, кто поддержит нас (если, конечно, вы захотите этого)
Те, кто сдаст более 400 гривен, получат после игры небольшой материальный подарок от Всемогущих Властей.
Те же, кто сдаст более 700 гривен, получат отдельный материальный подарок от самого Марка Бессмертника и его театральной труппы.
Детали подарков мы оставляем сюрпризом - но мы уверены, что вам понравится.
Зачем мы это делаем?
В целом собранного нами на текущий момент уже хватает, чтобы сделать игру такой, как мы ее запланировали. Но мы видим возможности - маленькие, то тут, то там, - сделать ее еще немного лучше. Но чуть-чуть дороже.
#объявление_от_режиссеров
Здравствуйте, дорогие игроки! На связи - Тенгро, главмастер игры.
И у меня очень важный текст о твирине и походах в степь.
Если коротко: выезжая на нашу игру, возьмите с собой наушники-вкладыши со стандартным разъемом 3.5 мм. Зачем? Смотрите по ссылке подробнее!
Спасибо Мистериусу за предоставленную возможность)
https://docs.google.com/document/d/1lWWLmT9wAko3w2pVKoaQW1Z5nAWyYKHwyfRQ5-ecYio/edit
Здравствуйте, дорогие игроки! На связи - Тенгро, главмастер игры.
И у меня очень важный текст о твирине и походах в степь.
Если коротко: выезжая на нашу игру, возьмите с собой наушники-вкладыши со стандартным разъемом 3.5 мм. Зачем? Смотрите по ссылке подробнее!
Спасибо Мистериусу за предоставленную возможность)
https://docs.google.com/document/d/1lWWLmT9wAko3w2pVKoaQW1Z5nAWyYKHwyfRQ5-ecYio/edit
Google Docs
Приборы. Твирин и Степь
Здравствуйте, дорогие игроки. Сегодня мы поговорим о техническом обеспечении нашей игры и о связанных с ним особым правилам. Благодаря коллаборации с Мистериусом и Wizard Devices, у нас на игре для создания дополнительного погружения будут применяться приборы…
#объявление_от_режиссеров
Вниманию игроков!
💥 Через неделю, 01.10 в 23:59 мы перестаем принимать взносы на игру в размере 2500 грн.
Как и говорилось ранее, взнос после этой даты будет выше, приниматься только по личной договоренности с @tengro или @whitedevice и состоять не только из денег. Пожалуйста, поспешите со сдачей до этого ужасающего своей неопределенностью момента.
После 01.10 мы будем вынуждены отказать тем игрокам, что не подтвердили свое участие и не сдали взнос, и начнем приглашать людей из вейт-листа. Если ваша заявка сейчас в списке ожидания, у вас будет время полноценно подготовиться к игре :)
====
🥯 Так же: всем, кто хотел поддержать наш проект и дополнительные плюшки к нему, но еще не успел этого сделать – до 6 октября приходите за этим в личку к @tengro.
От нас – подарки донатерам и воплощение ряда идей, что очень хотят быть проявленными в мире игры!
Вниманию игроков!
💥 Через неделю, 01.10 в 23:59 мы перестаем принимать взносы на игру в размере 2500 грн.
Как и говорилось ранее, взнос после этой даты будет выше, приниматься только по личной договоренности с @tengro или @whitedevice и состоять не только из денег. Пожалуйста, поспешите со сдачей до этого ужасающего своей неопределенностью момента.
После 01.10 мы будем вынуждены отказать тем игрокам, что не подтвердили свое участие и не сдали взнос, и начнем приглашать людей из вейт-листа. Если ваша заявка сейчас в списке ожидания, у вас будет время полноценно подготовиться к игре :)
====
🥯 Так же: всем, кто хотел поддержать наш проект и дополнительные плюшки к нему, но еще не успел этого сделать – до 6 октября приходите за этим в личку к @tengro.
От нас – подарки донатерам и воплощение ряда идей, что очень хотят быть проявленными в мире игры!
#объявление_от_режиссеров
Здравствуйте, дорогие игроки! До игры осталось меньше трех недель. У нас есть очень важное объявление, касающееся времени. После долгого созерцания Многогранника, консультаций с матерью Бодхо и допроса Марка Бессмертника мы можем предоставить вашему вниманию
РАСПИСАНИЕ ИГРЫ
Четверг, 15.10
16:00 - возможен заезд на базу Ласточка для игроков
18:00 - мастерский автобус для игроков отправляется из Киева
18:40 - мастерский автобус прибывает на базу
19:40 - общий сбор у Театра, приветственное слово мастеров, представление персонажей, бытовые объявления
20:00 - начало игры
⚠️ Игра будет начинаться с воркшопов, в которых игроки участвуют уже одетыми в костюмы персонажа, закончившими все бытовые дела, и готовыми сразу же после их завершения вступать в мир игры. Поэтому мы очень просим не опаздывать и уже к 20-00 быть настроенными играть. Воркшопы - часть игрового процесса, такая же важная, как и сама игра.
Пятница, 16.10
01:00 - начало спокойного времени (гонг не бьет)
10:00 - конец спокойного времени (время в игре снова начинает идти)
Суббота, 17.10
01:00 - начало спокойного времени (гонг не бьет)
10:00 - конец спокойного времени (время в игре снова начинает идти)
~22:00 - начало завершающих событий игры
~00:00 - финал игры и дебрифы
Воскресенье, 18.10
разъезд с базы до 12-00
Здравствуйте, дорогие игроки! До игры осталось меньше трех недель. У нас есть очень важное объявление, касающееся времени. После долгого созерцания Многогранника, консультаций с матерью Бодхо и допроса Марка Бессмертника мы можем предоставить вашему вниманию
РАСПИСАНИЕ ИГРЫ
Четверг, 15.10
16:00 - возможен заезд на базу Ласточка для игроков
18:00 - мастерский автобус для игроков отправляется из Киева
18:40 - мастерский автобус прибывает на базу
19:40 - общий сбор у Театра, приветственное слово мастеров, представление персонажей, бытовые объявления
20:00 - начало игры
⚠️ Игра будет начинаться с воркшопов, в которых игроки участвуют уже одетыми в костюмы персонажа, закончившими все бытовые дела, и готовыми сразу же после их завершения вступать в мир игры. Поэтому мы очень просим не опаздывать и уже к 20-00 быть настроенными играть. Воркшопы - часть игрового процесса, такая же важная, как и сама игра.
Пятница, 16.10
01:00 - начало спокойного времени (гонг не бьет)
10:00 - конец спокойного времени (время в игре снова начинает идти)
Суббота, 17.10
01:00 - начало спокойного времени (гонг не бьет)
10:00 - конец спокойного времени (время в игре снова начинает идти)
~22:00 - начало завершающих событий игры
~00:00 - финал игры и дебрифы
Воскресенье, 18.10
разъезд с базы до 12-00
#объявление_от_режиссеров
Дорогой игрок,
На связи с тобой Меллос, мастер по правилам и не только. Хочу обратить твое внимание на то, что мы внесли ряд изменений в правила игры, чтобы сделать их проще и вместе с тем замеснее.
Самое главное нововведение - это Книга Игрока (брошюра формата А6), которую мы дадим тебе перед началом игры.
В ней будут кратко изложены все правила (чтобы ты всегда мог освежить основы в памяти). А еще в ней будут описаны эффекты воздействия различных лекарств и кое-что еще (я пока не стану портить тебе сюрприз).
Также изменения коснулись боевки - в ножевой драке не нужно больше тянутьТэхе на каждый удар, вместо этого мы вводим более привычный вариант боевки на ПО-ножах.
Подробности читай в ПРАВИЛАХ ИГРЫ
Если ты вдруг запутался - не переживай, мы вместе пройдемся по правилам и ответим на все вопросы на воркшопе перед стартом игры.
Дорогой игрок,
На связи с тобой Меллос, мастер по правилам и не только. Хочу обратить твое внимание на то, что мы внесли ряд изменений в правила игры, чтобы сделать их проще и вместе с тем замеснее.
Самое главное нововведение - это Книга Игрока (брошюра формата А6), которую мы дадим тебе перед началом игры.
В ней будут кратко изложены все правила (чтобы ты всегда мог освежить основы в памяти). А еще в ней будут описаны эффекты воздействия различных лекарств и кое-что еще (я пока не стану портить тебе сюрприз).
Также изменения коснулись боевки - в ножевой драке не нужно больше тянутьТэхе на каждый удар, вместо этого мы вводим более привычный вариант боевки на ПО-ножах.
Подробности читай в ПРАВИЛАХ ИГРЫ
Если ты вдруг запутался - не переживай, мы вместе пройдемся по правилам и ответим на все вопросы на воркшопе перед стартом игры.
Google Docs
Правила
Мор: Костяной Город Правила игры Время Тэхе Книга игрока Правила по конфликтам Но сначала - золотое правило: Бой, Ножи и Раны Нелетальные варианты Огнестрельное оружие Убийство Смерть Поединок судьбы Чума Заражение Когда ты заболел Лекарства Продвинутая…
#объявление_от_режиссеров
Несколько технических объявлений:
1. ПО-оружие (ножи)
Мы допускаем на игру ножи, проходящие по допускам Конгломерата, и благодарим Конгломерат за систему стандартов
https://docs.google.com/document/d/1obgVm3l0ViiV1Ra1MvPZTSY_hx-S5_XRlMIhYvTRiW0/edit?usp=sharing
Пожалуйста, ознакомьтесь с допусками!
2. Запрещённые вещи в бою: перехват клинка рукой, колющие удары, захваты, удары небоевой частью оружия.
3. Питание. Напоминаем, что питание на игре - самостоятельное. Чтобы вам было легче собрать себе набор еды, не требующей долгого приготовления, мы делимся ссылками:
https://fusefoods.com.ua/i-m-ready
https://streetsoup.com.ua/
https://harchi.kiev.ua/
https://iidlo.com/
https://portion.com.ua/
Несколько технических объявлений:
1. ПО-оружие (ножи)
Мы допускаем на игру ножи, проходящие по допускам Конгломерата, и благодарим Конгломерат за систему стандартов
https://docs.google.com/document/d/1obgVm3l0ViiV1Ra1MvPZTSY_hx-S5_XRlMIhYvTRiW0/edit?usp=sharing
Пожалуйста, ознакомьтесь с допусками!
2. Запрещённые вещи в бою: перехват клинка рукой, колющие удары, захваты, удары небоевой частью оружия.
3. Питание. Напоминаем, что питание на игре - самостоятельное. Чтобы вам было легче собрать себе набор еды, не требующей долгого приготовления, мы делимся ссылками:
https://fusefoods.com.ua/i-m-ready
https://streetsoup.com.ua/
https://harchi.kiev.ua/
https://iidlo.com/
https://portion.com.ua/
Google Docs
Общие требования по ПО и доспехам для игр на 2020 год (для МГ, входящих в Конгломерат)
Общие требования по ПО и доспехам для игр на 2020 год (для МГ, входящих в Конгломерат) (v.1.4) 1. ПО: общие положения К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (далее ПО) – оружие, изготовленное из прочного и гибкого сердечника, заключенного…
#объявление_от_режиссеров
ПОСТ С АХЧ-ДЕТАЛЯМИ И НЕ ТОЛЬКО
=================================
1. Расселение и Карта Города. 📌
Мы смоделировали карту Города-на-Горхоне в двух форматах: выразимом и невыразимом. Невыразимый вариант служит для вашего удобства, поможет лучше сориентироваться на базе и уже содержит схему расселения - прибыв на базу, сразу ищите домик под тем же номером, что и домик с именем вашего персонажа. По желанию можно распечатать такую карту для себя, но в пространстве игры ее не существует.
Выразимая, антуражная карта - вполне игровая и будет встречаться вам в игре.
Все расстояния и пропорции на картах - реальны и максимально близки к существующим.
Если ваш персонаж приезжий (Шелест, Бакалавр, Гаруспик, Клара), селитесь в указанный домик до игры, а приезд и игровое поселение отыгрывайте позже.
2. Домики снаружи и внутри. 🏚
• Жилые домики теплые и отапливаемые. Некоторые технические домики - нет.
• Большой домик на карте - двукомнатный, маленький - однокомнатный. В однокомнатном есть двуспальная кровать и шкаф для одежды, в двукомнатном - две двуспальные кровати и шкаф (либо диван + кровать). Так же в некоторых домиках есть двухъярусные детские кроватки, спать в которых - нельзя.
• Кухня есть в каждом домике и полностью оборудована для готовки: плита, холодильник, чайник, раковина, набор посуды и столовых приборов, кастюли, сковородки.
• Крепить к стенам можно что угодно, если это не оставит следов после. В идеале, используйте малярный скотч :)
• Если вам очень (очень) надо понимать параметры своего домика - например, если хотите заантуражить его определенным образом - напишите @whitedevice и я отправлю вам план помещения.
3. Что взять с собой ✔️
– Антуражная верхняя одежда. Погода будет пасмурной, ветренной, а если мы навлечем на себя гнев Великих Властей - то еще и дождливой.
– Зонт!
– Антуражная посуда (например, бокалы: бокалов на базе нет).
– Термобелье, много теплых носков.
– Обязательно возьмите с собой дополнительную пару удобной обуви формата "ботинки" неброского цвета. Если ваша персонажная обувь соотвествует этому описанию, ничего дополнительно брать не надо.
– Еда/Продукты на несколько дней. Здесь отступление с напоминанием, что по желанию можно поиграть в дефицит:
– LED фонари/свечи для комфортного перемещения по зловещим темным переулкам Города. Так же, с наступлением темноты мы рекомендуем подчеркнуть бедность быта (тем, кому это актуально) переходом на такие свечи вместо обычного верхнего света.
- Если ваш домик как-то назван на карте ("Сгусток", "Омут", "Замок Двоедушников" etc) - приготовьте на него табличку с надписью, по своему усмотрению. Это может быть даже обычная картонка с корявой маркерной надписью, главное сделайте ее заметной.
По всем вопросам касательно АХЧ и антуража - пишите мне. ✌🏻 (@whitedevice)
ПОСТ С АХЧ-ДЕТАЛЯМИ И НЕ ТОЛЬКО
=================================
1. Расселение и Карта Города. 📌
Мы смоделировали карту Города-на-Горхоне в двух форматах: выразимом и невыразимом. Невыразимый вариант служит для вашего удобства, поможет лучше сориентироваться на базе и уже содержит схему расселения - прибыв на базу, сразу ищите домик под тем же номером, что и домик с именем вашего персонажа. По желанию можно распечатать такую карту для себя, но в пространстве игры ее не существует.
Выразимая, антуражная карта - вполне игровая и будет встречаться вам в игре.
Все расстояния и пропорции на картах - реальны и максимально близки к существующим.
Если ваш персонаж приезжий (Шелест, Бакалавр, Гаруспик, Клара), селитесь в указанный домик до игры, а приезд и игровое поселение отыгрывайте позже.
2. Домики снаружи и внутри. 🏚
• Жилые домики теплые и отапливаемые. Некоторые технические домики - нет.
• Большой домик на карте - двукомнатный, маленький - однокомнатный. В однокомнатном есть двуспальная кровать и шкаф для одежды, в двукомнатном - две двуспальные кровати и шкаф (либо диван + кровать). Так же в некоторых домиках есть двухъярусные детские кроватки, спать в которых - нельзя.
• Кухня есть в каждом домике и полностью оборудована для готовки: плита, холодильник, чайник, раковина, набор посуды и столовых приборов, кастюли, сковородки.
• Крепить к стенам можно что угодно, если это не оставит следов после. В идеале, используйте малярный скотч :)
• Если вам очень (очень) надо понимать параметры своего домика - например, если хотите заантуражить его определенным образом - напишите @whitedevice и я отправлю вам план помещения.
3. Что взять с собой ✔️
– Антуражная верхняя одежда. Погода будет пасмурной, ветренной, а если мы навлечем на себя гнев Великих Властей - то еще и дождливой.
– Зонт!
– Антуражная посуда (например, бокалы: бокалов на базе нет).
– Термобелье, много теплых носков.
– Обязательно возьмите с собой дополнительную пару удобной обуви формата "ботинки" неброского цвета. Если ваша персонажная обувь соотвествует этому описанию, ничего дополнительно брать не надо.
– Еда/Продукты на несколько дней. Здесь отступление с напоминанием, что по желанию можно поиграть в дефицит:
... У нас нет “голодного движка” и мы никак не ограничиваем игроков в пожизневой еде. Пожалуйста, питайтесь вовремя и пейте достаточно воды.– Комплект необходимых вам лекарств и медицинских средств. Мы не обеспечиваем отдельного полигонного медика.
Но напомним, что в рамках игры Город будет полностью отрезан от поставок продовольствия. Последний поезд приходит в момент начала игры - и привез не так уж много всего. Мы предлагаем сделать это элементом игры.
Обсудите нехватку лекарств и тканей с соседом, пожалуйтесь друзьям, что ваш запас кофе подходит к концу, сделайте банку фруктовых консервов на десерт большим событием, демонстрирующим важность этой встречи - встройте дефицит в окружающую реальность...
– LED фонари/свечи для комфортного перемещения по зловещим темным переулкам Города. Так же, с наступлением темноты мы рекомендуем подчеркнуть бедность быта (тем, кому это актуально) переходом на такие свечи вместо обычного верхнего света.
- Если ваш домик как-то назван на карте ("Сгусток", "Омут", "Замок Двоедушников" etc) - приготовьте на него табличку с надписью, по своему усмотрению. Это может быть даже обычная картонка с корявой маркерной надписью, главное сделайте ее заметной.
По всем вопросам касательно АХЧ и антуража - пишите мне. ✌🏻 (@whitedevice)
#объявление_от_режиссеров
Дорогие игроки!
Мы обновили сетку ролей и персонажные сетки контактов с учетом всех последних событий и перестановок. Пожалуйста, проверьте свои файлы деталей персонажей!
Форма заявки на наш проект также ЗАКРЫТА.
В течение недели мы разошлем финальные начитки всем из вас.
С любовью, МГ проекта "Мор: Костяной город"
Дорогие игроки!
Мы обновили сетку ролей и персонажные сетки контактов с учетом всех последних событий и перестановок. Пожалуйста, проверьте свои файлы деталей персонажей!
Форма заявки на наш проект также ЗАКРЫТА.
В течение недели мы разошлем финальные начитки всем из вас.
С любовью, МГ проекта "Мор: Костяной город"
#объявление_от_режиссеров
Дорогие игроки! Хоть сюжет нашей игры и повествует о Чуме и эпидемии в Городе, мы все однако не хотим заболеть на самом деле.
МГ хочет напомнить вам о необходимости беречь свое здоровье и здоровье окружающих. Мы проводим этот проект в условиях пандемии и обязываем всех участников принять необходимые меры защиты, дабы не подвергать никого дополнительным рискам.
🦠 ПЕРВОЕ: Если вы испытываете признаки, характерные для ОРВИ/гриппа, или: одышку, потерю нюха, боль/тяжесть в груди и прочие характерные симптомы - пожалуйста, сообщите об этом мастерам и не приезжайте на игру. Самоизолируйтесь дома, а мы постараемся перевести ваш взнос на игрока, что займет ваше место.
🧴 ВТОРОЕ: Мастера обеспечат несколько больших бутылок санитайзера и расставят их в больших локациях, однако рекомендуем вам носить при себе карманный санитайзер или хранить запас такового в домике (главное, не забывать им пользоваться). "Заполненность" домиков по расселению - максимум 4 человека, то есть по двое на комнату.
🌡 ТРЕТЬЕ: Температурный скрининг на въезде в базу обязателен. Игроков, имеющих повышенную температуру или проявляющих другие признаки COVID-19 нам придется отправить домой.
(Пожалуйста, не болейте!! 🙏🏻)
🥽 ЧЕТВЕРТОЕ: По счастью, сеттинг Мора предполагает и поощряет ношение масок и перчаток, мы лишь хотим попросить игроков вписать эти вещи в стилистику игры (однотонные, без современных рисунков), но безопасность остаётся первичной.
⛑ ПЯТОЕ: Ещё раз напомним, что полноценного полигонного медика на игре не будет. Мы возьмём с собой небольшую аптечку первой помощи, но те лекарства, что понадобятся лично вам, возьмите с собой (обезбол, антигистаминное, и т.д.).
Берите с собой антисептики,
перчатки,
маски,
тщательно мойте руки.
не болейте! ❤️
Дорогие игроки! Хоть сюжет нашей игры и повествует о Чуме и эпидемии в Городе, мы все однако не хотим заболеть на самом деле.
МГ хочет напомнить вам о необходимости беречь свое здоровье и здоровье окружающих. Мы проводим этот проект в условиях пандемии и обязываем всех участников принять необходимые меры защиты, дабы не подвергать никого дополнительным рискам.
🦠 ПЕРВОЕ: Если вы испытываете признаки, характерные для ОРВИ/гриппа, или: одышку, потерю нюха, боль/тяжесть в груди и прочие характерные симптомы - пожалуйста, сообщите об этом мастерам и не приезжайте на игру. Самоизолируйтесь дома, а мы постараемся перевести ваш взнос на игрока, что займет ваше место.
🧴 ВТОРОЕ: Мастера обеспечат несколько больших бутылок санитайзера и расставят их в больших локациях, однако рекомендуем вам носить при себе карманный санитайзер или хранить запас такового в домике (главное, не забывать им пользоваться). "Заполненность" домиков по расселению - максимум 4 человека, то есть по двое на комнату.
🌡 ТРЕТЬЕ: Температурный скрининг на въезде в базу обязателен. Игроков, имеющих повышенную температуру или проявляющих другие признаки COVID-19 нам придется отправить домой.
(Пожалуйста, не болейте!! 🙏🏻)
🥽 ЧЕТВЕРТОЕ: По счастью, сеттинг Мора предполагает и поощряет ношение масок и перчаток, мы лишь хотим попросить игроков вписать эти вещи в стилистику игры (однотонные, без современных рисунков), но безопасность остаётся первичной.
⛑ ПЯТОЕ: Ещё раз напомним, что полноценного полигонного медика на игре не будет. Мы возьмём с собой небольшую аптечку первой помощи, но те лекарства, что понадобятся лично вам, возьмите с собой (обезбол, антигистаминное, и т.д.).
Берите с собой антисептики,
перчатки,
маски,
тщательно мойте руки.
не болейте! ❤️
#объявление_от_режиссеров
Мы собрали все часто задаваемые технические вопросы из чатов и личек в один файл. Вот он: https://docs.google.com/document/d/1vxE0B4OrDkUMcDEGKcSVv0WAMwA13VtxRqUKO0qO0cc/edit
Если же интересующего вас вопроса там нет, то можно задать его в чат для вопросов (он прикреплен к этому каналу).
Ссылка на чат: https://t.iss.one/joinchat/CNde9Em3_yfFMIauKykU6g
Мы собрали все часто задаваемые технические вопросы из чатов и личек в один файл. Вот он: https://docs.google.com/document/d/1vxE0B4OrDkUMcDEGKcSVv0WAMwA13VtxRqUKO0qO0cc/edit
Если же интересующего вас вопроса там нет, то можно задать его в чат для вопросов (он прикреплен к этому каналу).
Ссылка на чат: https://t.iss.one/joinchat/CNde9Em3_yfFMIauKykU6g
Google Docs
FAQ по техническим вопросам
Как принято к кому обращаться в Городе? Мы написали про это пост! https://mor.larp.in.ua/ob-obrashhenijah/ Когда что произошло? Когда построили Многогранник? Когда мой персонаж приехал в Город? Мы немного навели порядок в документах хронологии. Она, по причинам…
#объявление_от_режиссеров
Патч 0.666 (последний)
Дорогой игрок,
По просьбам нашего миролюбивого городского Патруля, мы добавляем в Правила несколько нелетальных опций для разрешения конфликта:
Удержание – Если тебя держат два человека, каждый за запястье одной руки - ты не можешь вырваться.
Обыск – Если тебя удерживают, то обыскивающие могут указать на твой карман, сумку и другие места для хранения и потребовать отдать их содержимое. «Покажи что у тебя в левом кармане… А в башмаке?».
Обыск помещений проводится так же, как и в реальной жизни. Вы можете указать обыскивающим соигрокам где у вас лежат пожизневые вещи и попросить их не трогать.
Связывание – Отыгрывается символическим обвязыванием веревкой. Услышав гонг, жертва может попытаться освободиться, потянув Тэхе. Если она вытянет белый камень - ей должны дать сбежать.
Дубинки – действуют как Ножи, но не наносят Ран. Это значит, что два удара дубинкой отправит тебя в бессознанку на пару минут, но ты не тянешь Тэхе, чтобы узнать, погиб ли ты. На старт игры дубинки будут допущены только для Патруля, но их можно будет украсть ;)
Освежить в памяти правила игры можно вот тут, задать вопросы - в комментах под этой записью.
Мы покажем как выглядят дубинки, а также пройдемся по всем правилам на воркшопе перед стартам игры. Осталась всего неделя.
Патч 0.666 (последний)
Дорогой игрок,
По просьбам нашего миролюбивого городского Патруля, мы добавляем в Правила несколько нелетальных опций для разрешения конфликта:
Удержание – Если тебя держат два человека, каждый за запястье одной руки - ты не можешь вырваться.
Обыск – Если тебя удерживают, то обыскивающие могут указать на твой карман, сумку и другие места для хранения и потребовать отдать их содержимое. «Покажи что у тебя в левом кармане… А в башмаке?».
Обыск помещений проводится так же, как и в реальной жизни. Вы можете указать обыскивающим соигрокам где у вас лежат пожизневые вещи и попросить их не трогать.
Связывание – Отыгрывается символическим обвязыванием веревкой. Услышав гонг, жертва может попытаться освободиться, потянув Тэхе. Если она вытянет белый камень - ей должны дать сбежать.
Дубинки – действуют как Ножи, но не наносят Ран. Это значит, что два удара дубинкой отправит тебя в бессознанку на пару минут, но ты не тянешь Тэхе, чтобы узнать, погиб ли ты. На старт игры дубинки будут допущены только для Патруля, но их можно будет украсть ;)
Освежить в памяти правила игры можно вот тут, задать вопросы - в комментах под этой записью.
Мы покажем как выглядят дубинки, а также пройдемся по всем правилам на воркшопе перед стартам игры. Осталась всего неделя.
Google Docs
Правила
Мор: Костяной Город Правила игры Время Тэхе Книга игрока Правила по конфликтам Но сначала - золотое правило: Бой, Ножи и Раны Нелетальные варианты Огнестрельное оружие Убийство Смерть Поединок судьбы Чума Заражение Когда ты заболел Лекарства Продвинутая…
#объявление_от_режиссёров
Дорогие игроки!
По многочисленным просьбам, мы актуализировали пинтерест-доску, и внесли небольшие изменения в "маркеры" персонажей, сделав их менее строгими, но более желательными к присутствию на игре. Напоминаем, что эти маркеры существуют исключительно для удобства ваших соигроков, следовать им или нет - решать вам.
PS: если вы уже собрали костюм, пересобирать его не надо, кардинально в рекомендациях мы ничего не меняли.
Перечитать текст о костюмах.
Посмотреть на новую пинтерест-доску.
Дорогие игроки!
По многочисленным просьбам, мы актуализировали пинтерест-доску, и внесли небольшие изменения в "маркеры" персонажей, сделав их менее строгими, но более желательными к присутствию на игре. Напоминаем, что эти маркеры существуют исключительно для удобства ваших соигроков, следовать им или нет - решать вам.
PS: если вы уже собрали костюм, пересобирать его не надо, кардинально в рекомендациях мы ничего не меняли.
Перечитать текст о костюмах.
Посмотреть на новую пинтерест-доску.
#объявление_от_режиссеров
Дорогие игроки! Настал этот час.
Мы дополнили файлы с деталями о персонажах, которые разослали ранее. В них появились
😱ИТОГОВЫЕ НАЧИТКИ И ЗНАНИЯ 😱
Пожалуйста, ознакомьтесь с ними как можно раньше и если вас что-то критически не устраивает в них - напишите нам (@UnaMiga, @Ailisheba или @tengro) об этом до 12-го октября включительно!
P.S. Если вы вдруг потеряли ссылку - напишите нам, мы перевышлем ее вам (ссылка должна быть у вас на почте).
Дорогие игроки! Настал этот час.
Мы дополнили файлы с деталями о персонажах, которые разослали ранее. В них появились
😱ИТОГОВЫЕ НАЧИТКИ И ЗНАНИЯ 😱
Пожалуйста, ознакомьтесь с ними как можно раньше и если вас что-то критически не устраивает в них - напишите нам (@UnaMiga, @Ailisheba или @tengro) об этом до 12-го октября включительно!
P.S. Если вы вдруг потеряли ссылку - напишите нам, мы перевышлем ее вам (ссылка должна быть у вас на почте).