ты почему не спишь, я не понял? Да да, именно ты, почему не спишь? А ну быстро спать, режим никто не отменял!
1😭3
Forwarded from Берлога Томоко (фембойского типа)
Йоу, подпишитесь на моего бро художника (босса художки).
Он прикольно рисует, а ещё типа, ээ. Вобщем он классный на самом деле, вот
https://t.iss.one/RealDokay
#реклама@doaf13
Он прикольно рисует, а ещё типа, ээ. Вобщем он классный на самом деле, вот
https://t.iss.one/RealDokay
#реклама@doaf13
Telegram
°𝙳𝚘𝙺𝚊𝚢°
Здесь живёт главный неудачник всея интернета! Донатик: https://www.donationalerts.com/r/dokayy
Forwarded from Берлога Томоко (фембойского типа)
Приветствую!
°.✩┈┈∘*┈˃୨୧˂┈*∘┈┈✩.°
Скоро(завтра) начнется фига себе какой розыгрыш!™
6 каналов, 10 игр, 10 победителей!
У вас будет шанс выиграть такие проекты как:
┌┈✷ౣ◎்۫۫✵┈┈ঃ❃۬◦۪۪ै┄┐
Дьявол Может Плакать 5 (Devil May Cry 5)
Металлическая Шестерня Твердая 5 (Metal Gear Solid 5)
Металлическая Шестерня Поднимается (Metal Gear Rising)
Опозоренный 2 (Dishonored 2)
└┄ঃ❃۬◦۪۪ै┈┈✷ౣ◎்۫۫✵┈┘
И много других!
°.✩┈┈∘*┈˃୨୧˂┈*∘┈┈✩.°
Так что не переключайтесь! Шанс выиграть будет у всех!
(Многих)
°.✩┈┈∘*┈˃୨୧˂┈*∘┈┈✩.°
Скоро
6 каналов, 10 игр, 10 победителей!
У вас будет шанс выиграть такие проекты как:
┌┈✷ౣ◎்۫۫✵┈┈ঃ❃۬◦۪۪ै┄┐
Дьявол Может Плакать 5 (Devil May Cry 5)
Металлическая Шестерня Твердая 5 (Metal Gear Solid 5)
Металлическая Шестерня Поднимается (Metal Gear Rising)
Опозоренный 2 (Dishonored 2)
└┄ঃ❃۬◦۪۪ै┈┈✷ౣ◎்۫۫✵┈┘
И много других!
°.✩┈┈∘*┈˃୨୧˂┈*∘┈┈✩.°
Так что не переключайтесь! Шанс выиграть будет у всех!
❤3
[PWT] | сковородка с гренками pinned «Приветствую! °.✩┈┈∘*┈˃୨୧˂┈*∘┈┈✩.° Скоро (завтра) начнется фига себе какой розыгрыш!™ 6 каналов, 10 игр, 10 победителей! У вас будет шанс выиграть такие проекты как: ┌┈✷ౣ◎்۫۫✵┈┈ঃ❃۬◦۪۪ै┄┐ Дьявол Может Плакать 5 (Devil May Cry 5) Металлическая Шестерня…»
У @mew_mem_mew дршка, будет приятно если поздравите
Telegram
МяуМемМяу
Коты, мемы, пиво, картинки – это вам!
Связь/вп/реклама: @mew_mem_mew_bot
Буст: https://t.iss.one/boost/mew_mem_mew
Благодарю всех, кто помогает создавать контент!
Вклад для мясков и колбасков:
2200 2402 7295 6430 ВТБ
2202208429814933 Сбер
Связь/вп/реклама: @mew_mem_mew_bot
Буст: https://t.iss.one/boost/mew_mem_mew
Благодарю всех, кто помогает создавать контент!
Вклад для мясков и колбасков:
2200 2402 7295 6430 ВТБ
2202208429814933 Сбер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В преддверии выхода фильма, официальная группа в X решила выложить видео про Канну.
👤
👤
ų爪ẳפίςãŁForwarded from ANDERS CHILL
👻 На днях мне удалось поговорить с Минхо Кимом — генеральным директором южнокорейской студии Dvora. Всё прошло в формате переписки в Discord, где я задал ему ряд вопросов, в том числе о будущем серии The Coma.
1️⃣ Я: Как возникла идея создания мира The Coma? Что послужило для нее вдохновением?
Минхо: Опыт моей реальной жизни как студента в Корее, смешанный с некоторыми из моих любимых тем Ктулху и историями о привидениях в азиатских школах.
2️⃣ Я: Какая ваша любимая игра детства?
Минхо: Мне нравились многие симуляторы, игры на выживание и сюжетные игры. Но я любил и серии Fallout/Skyrim, которые поглощали моё время. «Faster Than Light», «Silent Hill» и «Not Oxgen Included» также вызвали у меня привыкание.
3️⃣ Я: Мне очень нравится визуальный стиль ваших игр! Расскажите немного о вашем художнике/дизайнере.
Минхо: Во-первых, я художник этих игр (и почти всех игр Dvora Studio), и это звучит не так уж и много, ха-ха. Дело в том, что я люблю экспериментальное игровое искусство больше, чем популярное игровое искусство.
4️⃣ Я: Какие идеи вы хотели реализовать в ходе разработки, но в итоге пришлось от них отказаться?
Минхо: Нам пришлось отказаться от полностью трехмерных сред и красочных карт, меняющихся в реальном времени, а также от элементов игры на выживание, поскольку у нас были ограниченные ресурсы и приходилось много думать об этом.
5️⃣ Я: У The Coma большой потенциал! Вы думали о сериале для стримингового сервиса?
Минхо: Я не совсем понимаю, что это значит, но... Мне бы хотелось, чтобы больше людей, играющих в игру, транслировали ее и давали нам разные отзывы.
6️⃣ Я: The Coma — корейская игра, но организация охотников за духами существует по всему миру. Узнаем ли мы больше об их работе в других странах в The Coma 3?
Минхо: У меня есть одна идея, которую я попробую реализовать после третьей части.
7️⃣ Я: После завершения The Coma 2, я хотел бы узнать больше о мисс Сон. Планируете ли вы развивать этого персонажа в будущих проектах?
Минхо: Да! И она постоянно позиционирует себя как следующее большое событие.
8️⃣ Я: Есть ли планы на будущие проекты, связанные с корейской мифологией и историей, помимо серии «Кома»?
Минхо: В серии The Coma есть еще много чего, помимо старшей школы Сёхва, с совершенно другим главным героем и в совершенно другом месте. У меня есть идея жанра корейско-восточного фэнтези, но до этого еще далеко.
👉 Также, насколько я понял, «The Coma 3» запланирована на этот год. По всей видимости, нас ожидает совершенно новое место действия, а мисс Сон сыграет одну из ключевых ролей в сюжете. В завершении я поблагодарил Минхо за небольшое интервью и рассказал о рубрике на своём канале, где я популяризую азиатский инди-геймдев. Ему было приятно, что я проявляю такой интерес к корейской культуре, а также он не исключил дальнейших контактов по теме игр его студии.
1️⃣ Я: Как возникла идея создания мира The Coma? Что послужило для нее вдохновением?
Минхо: Опыт моей реальной жизни как студента в Корее, смешанный с некоторыми из моих любимых тем Ктулху и историями о привидениях в азиатских школах.
2️⃣ Я: Какая ваша любимая игра детства?
Минхо: Мне нравились многие симуляторы, игры на выживание и сюжетные игры. Но я любил и серии Fallout/Skyrim, которые поглощали моё время. «Faster Than Light», «Silent Hill» и «Not Oxgen Included» также вызвали у меня привыкание.
3️⃣ Я: Мне очень нравится визуальный стиль ваших игр! Расскажите немного о вашем художнике/дизайнере.
Минхо: Во-первых, я художник этих игр (и почти всех игр Dvora Studio), и это звучит не так уж и много, ха-ха. Дело в том, что я люблю экспериментальное игровое искусство больше, чем популярное игровое искусство.
4️⃣ Я: Какие идеи вы хотели реализовать в ходе разработки, но в итоге пришлось от них отказаться?
Минхо: Нам пришлось отказаться от полностью трехмерных сред и красочных карт, меняющихся в реальном времени, а также от элементов игры на выживание, поскольку у нас были ограниченные ресурсы и приходилось много думать об этом.
5️⃣ Я: У The Coma большой потенциал! Вы думали о сериале для стримингового сервиса?
Минхо: Я не совсем понимаю, что это значит, но... Мне бы хотелось, чтобы больше людей, играющих в игру, транслировали ее и давали нам разные отзывы.
6️⃣ Я: The Coma — корейская игра, но организация охотников за духами существует по всему миру. Узнаем ли мы больше об их работе в других странах в The Coma 3?
Минхо: У меня есть одна идея, которую я попробую реализовать после третьей части.
7️⃣ Я: После завершения The Coma 2, я хотел бы узнать больше о мисс Сон. Планируете ли вы развивать этого персонажа в будущих проектах?
Минхо: Да! И она постоянно позиционирует себя как следующее большое событие.
8️⃣ Я: Есть ли планы на будущие проекты, связанные с корейской мифологией и историей, помимо серии «Кома»?
Минхо: В серии The Coma есть еще много чего, помимо старшей школы Сёхва, с совершенно другим главным героем и в совершенно другом месте. У меня есть идея жанра корейско-восточного фэнтези, но до этого еще далеко.
👉 Также, насколько я понял, «The Coma 3» запланирована на этот год. По всей видимости, нас ожидает совершенно новое место действия, а мисс Сон сыграет одну из ключевых ролей в сюжете. В завершении я поблагодарил Минхо за небольшое интервью и рассказал о рубрике на своём канале, где я популяризую азиатский инди-геймдев. Ему было приятно, что я проявляю такой интерес к корейской культуре, а также он не исключил дальнейших контактов по теме игр его студии.
🆒3 2