Panic! At the 0xC0D3
177 subscribers
11 photos
24 links
Пишу что-то про разработку
Download Telegram
😁5🤡5🤔2
Моя главная боль с C++
Это сборка. Насрать на систему типов, насрать на "компилятор все проверяет". Изначально я пошел учить Rust только из-за того, что я попробовал Go, у которого прекрасная система сборки, и понял, что дальше так жить нельзя и я не хочу больше страдать со сборкой. Не из-за safety, из-за cargo run.

Для меня всю мою жизнь стандартом было потратить несколько часов чтобы научиться собирать один файлик в плюсах. При этом с каждым годом я все больше и больше начинал разбираться в сборке, я даже могу сказать, что сейчас я что-то понимаю в cmake (sic!), но при этом я все еще трачу несколько часов на то, чтобы собрать один файлик

И вы не поверите, это случилось опять

Имеем две папки, содержимое файлов абсолютно одинаковое, хедер пустой, .cpp содержит элементарный hello world (он даже не инлюдит хедер).
.
├── features
│ ├── features.cpp
│ └── features.h
└── test
├── test.cpp
└── test.h


clang++ test/test.cpp # ok
clang++ -I/home/leviska/projects/personal/test/test test/test.cpp # ok
clang++ features/features.cpp # ok
clang++ -I/home/leviska/projects/personal/test/features features/features.cpp # fail


Последняя команда генерировалась cmake'ом (тут она упрощена), я ее не из головы взял

Ошибка компиляции намекает на какую-то проблему со стандартной библиотекой, которая никак не гуглится

...

Вот так я в очередной раз не могу собрать один (ладно два) файлик в плюсах второй час

У меня уже нет слов, я просто устал, я просто хочу cargo run, но для плюсов. И не говорите мне, что cmake это тоже самое, как видите - нет.
👍6🤔4
Panic! At the 0xC0D3
Моя главная боль с C++ Это сборка. Насрать на систему типов, насрать на "компилятор все проверяет". Изначально я пошел учить Rust только из-за того, что я попробовал Go, у которого прекрасная система сборки, и понял, что дальше так жить нельзя и я не хочу…
Люди про плюсы часто говорят, что "ну это просто инструмент, иногда плюсы для каких-то задач лучше подходят"
И я даже согласен с этим, я знаю примеры, когда C/C++ реально может быть удобнее Rust (да те же легаси кодовые базы)
Но меня никогда не покидает ощущение, что плюсы это "молоток", но то у него рукоятка сломается, то оголовье слетит

У меня после таких моментов просто пропадает все желание программировать
👍5🔥1🤔1
Channel photo updated
python typing in a nutshell

a = a
Ah yes, now it works
🤔6😁2
Use this simple trick to speedup catboost preparing dataset up to 210 times (21000%)

Я недавно оптимизировал пайплайн обучения катбуста, и наткнулся на странную вещь: инициализация catboost.Pool занимает ну адски много времени (больше, чем обучение), хотя я ему передаю подготовленные нампай массивы в идеальном виде, и казалось бы ему надо просто указатель скопировать.
Гуглеж почему он может занимать много времени или как это ускорить не выдал абсолютно ничего, что сделало эту проблему еще веселее

Т.к. идей у меня больше не было, пришлось идти писать тестовый скрипт и pprofать его, и... ну я нашел проблему, больше сказать нечего

Оказывается, катбуст умеет копировать указатель только в одном очень аккуратном супер идеальном случае: это numpy массив (пока pyarrow), массив именно np.float32, и он непрерывный. В целом разумно, тут проблем нет.
Вопрос в том, что будет, если вы не дай бог передадите np.float64? Катбусту же много лет, над ним трудится куча студентов людей, и все простые оптимизации уже были наверняка сделаны, подумаете вы

...

for i in range(len(x)):
if type(x[i]) == float:
res[i] = x[i]

(буквально это но на cython)

Да, катбуст пойдет проверять тип каждого элемента. Да, это займет вечность.

Короче дамы и господа, передавайте катбусту только numpy массивы и только float32, и будет вам счастье.
А я сделал им ишью и буду ждать когда они скажут, что это я дурак а они молодцы UPD: они согласились что это надо пофиксить!!!
🔥6😁5🤡1
SpacetimeDB

Я как геймдевелопер в душé был приятно удивлен

Если кратко, то это relational бд, где вместо традиционного backend + SQL over network ты пишешь явно модули (запросы + логика) на каком-то ЯП, они компилятся в васм, и запускаются прям внутри бд,
Плюсы по перфу очевидны: latency уменьшается а throughput увеличивается колоссально, так как вместо
client -> (backend -> SQL -> backend) times N -> client
мы получаем
client -> db -> (wasm -> in memory -> wasm) times N -> db -> client
Убрали сеть, убрали ось, получаем перф (добавили васм, но вроде как он довольно хорош по перфу)
Они, видимо, еще интегрировали какие-то доп решения (балансеры и прочее), чтобы был единый продукт для геймдевелоперов, но это уже детали.

Забавно то, что блин идея то не нова. Я сам думал о такой архитектуре еще несколько лет назад и спрашивал себя, почему никто это не сделал. Но я бы поспорил, что на самом деле сделали в блокчейне. Да, хуе мое децентрализация, но идейно архитектура бд то очень похожа - вместо традиционного backend + sql, у тебя виртуальная машина (evm в случае блокчейна, wasm в этом случае), и ты пишешь кастомную логику, которая прозрачно делает запросы к бд (контракты в блокчейне, "модули" тут). Возможно какие-нибудь yt подобные штуки тоже стали уметь в это (в мое время стажером в я они не умели)

По сути главное отличие от "современных" решений тут в том, что сейчас "модно" слоем абстракции выбирать сеть - закон мура для сети внутри дц пока не остановился, сеть улучшается с каждым годом. Но геймдев это одна из редких сфер, где задачи зачастую cpu+memory bound: тот же банальный пример обновить позицию миллиону точек. И тут люди решили сделать по сути упрощенное "облако" но внутри одной машины/процесса, чтобы получить плюсы всего.

Я не утверждаю, что это какое-то groundbreaking решение, и что оно заменит все, но I'm a sucker по идейно новым подходам, особенно когда идейность это return to monke, упростить стек, и использовать hardware на 100%.
👍6🔥2
(📽 Камера дрожит, кусты шевелятся, кто-то осторожно пробирается вперёд)
— Тсс... Смотрите, вон он. Прямо перед нами — редчайший экземпляр. Вайбкодер маниграбер, решивший... завайбкодить библиотеку для терминального UI на Rust.
— Он не использует реактивность. Вообще. Никаких состояний, никаких подписок, ничего живого. Просто... текст. Выплюнутый один раз и навсегда. Как надпись на камне.
*пример рисует кнопку "Click me" и завершает выполнение, не дождавшись действия от юзера*
— Это всё. Он считает, что UI — это просто вывод текста. Кажется, для него “интерфейс” заканчивается после println!.
*перелистывает LICENSE*
— А вот и лицензия. Своя, уникальная. Если ты начнёшь зарабатывать деньги с проектом, использующим эту библиотеку... ты должен платить ему. Серьёзно.
— Мы были здесь. Мы это видели. Никто не поверит.

this post was generated with chatgpt due to it being fucking hilarious
😁9🤡3
jj крута
Посидел я на jj где-то месяц, и... это офигенно.

Сначала опишу мой основной юзкейс для VCS:
* Делать много изменений на основе базового коммита, свитчится между ними и сравнивать
* Делать "снепшоты" in-development версий - т.е. условная фича еще полностью не готова, но хочется какой-то стейт аля "оно хотя бы билдится" зафиксировать
* Делать "снепшоты" экспериментов - т.е. тут вообще любой стейт от "изменил константу в конфиге" до "переписал половину кода", на котором был запущен эксперимент, и хочется этот стейт сохранить на будущее

Т.е. у меня по большей части не обычный "гит воркфлоу", где делаешь фичу, мержишь, делаешь новую, а эдакий стейт "тещу 20 фичей какая заработает"
И jj для этого идеален

Почему:
* WORKING COPY IS A PART OF A COMMIT ХОСПАДЕ НИКАКИХ СТЕШЕЙ ВСЁ ВСЕГДА СОХРАНЕНО АААА
* Свитч между двумя версиями буквально jj new -r "version"
* Коммиты не привязаны к веткам, поэтому можно их откреплять и прикреплять к друг другу как тебе вздумается. Можно фикс из рандомного места засунуть в другое рандомное место
* Интеграция с гитом - это по сути deal breaker, т.к. переводить всех на jj нет ни желания, ни смысла
* Сделать снепшот это буквально jj duplicate - ВСЕ (это отличается от коммита, т.к. working copy остается в том же стейте)

Я скажу сразу, изначально было тяжело и не так радостно:
* Спустя месяц все концепты действительно становятся логичными и простыми, но по началу твой git brain отказывается собирать их в общую картинку, и в моменте возникает ощущение что ты заменил гит на другой гит - делаешь рандомные команды и надеешься, что будет хорошо
* Интеграций почти ни с чем нет. Очень рад был, что working copy diff все еще работает в ide, т.е. ты хотя бы в своем редакторе можешь нормально дифф твоего текущего коммита посмотреть
* Интерфейс хоть и понятный, но все еще терминальный, и все еще новый. Надо было привыкать и чутка выучить новый для меня "язык" для запросов по ревизиям
* Туториалы есть, но местами разбирали вообще не мои юзкейсы. Некоторые вещи приходилось самому понимать методом научного тыка
* jj log...
🔥7🤔3👍2
jj log
Тут больше всего подходит фраза "с большой силой приходит большая ответственность". В гите есть большой плюс - в простом воркфлоу ты работаешь с понятными тебе вещами - названиями веток. Коммит хэш ты используешь довольно редко, обычно, когда что-то сломалось.
В jj, log - это твоя самая популярная команда (в том числе потому что нет интеграций с ide), и самый большой вопрос в интерфейсе у меня к ней. Все команды ты делаешь с ревизиями, где ревизия - это либо коммит хэш, либо что-то на их языке запросов (например @- - предыдущий коммит). И блин, я привык использовать человеческий текст а не случайный набор из 4х букв для хождения по репозиторию.
Т.е. если я хочу потестить другой эксперимент, мне нужно:
1. Открыть jj log
2. Найти в нем интересующую ревизию
3. Запомнить(!!!) четыре случайных буквы
4. Выполнить jj new abcd
А если я хочу сделать мердж, то нужно запомнить 2 набора из четырех букв. И вот тут уже "ux сделанный для людей" превращается в "ux сделанный для людей с хорошей памятью на рандомные наборы букв"
Имхо это главная вещь, с которой я бы попробовал что-то сделать (но я тоже слабо понимаю как)

Прежде чем эксперты jj (лол) начнут писать комментарии, стоит сказать:
1. jj пытается тебе помочь с коммит хешами - он показывает минимальный префикс, который тебе нужен чтобы указать на эту ревизию (например, по началу надо будет запоминать 1-2 буквы, но с ростом коммитов буковок становится больше...)
2. Справедливости ради, тут скорее jj открыл мне возможность свободно ходить по ревизиям, и в гите была бы +- такая же проблема - запоминать названия веток или тех же коммит хешей
3. В jj можно указать коммит по дескрипшену: jj new "description(some text)". И это в целом помогает (меня только бесит слишком длинное название функции)
4. В jj все еще можно так же юзать "ветки" (bookmarks). Но прикол в том, что в гите ты зафоршен юзать их, а в jj они опциональны, и поэтому естественно ты в какой-то момент забудешь тегнуть коммит букмарком, и из-за этого воркфлоу не супер стабильный
5. Есть jjui - интерактивная тулза, в которой запоминать нужно сильно меньше. Но у нее опять свои кнопочки и опять чему-то учиться и я пока не успел.

В итоге, я доволен. Потому что я не страдаю, а если и страдаю, то с понятными проблемами типа "блин я потерял старый коммит в большом логе", а не "епт какую тут команду вообще использовать". Но learning curve у jj я бы сказал довольно высокий. Порекомендовать я могу это только людям, которых бесит гит и они готовы потратить время на изучение новой тулзы. К сожалению, за 5 минут ты на нее не пересядешь.
👍6🔥5