Дизайнеры XYZ не только классно дизайнят контент, но и смешно дизайнят подколы коллег. Мои любимые — выдуманные рецензии на выдуманные фильмы в канале @thisfilmdoesnotexist.
Меня уже можно найти в двух фильмах: Design of the Dragon и «День в день» — приложил кадры из них. Рецензии и синопсис на фильмы найдёте в канале.
Конечно, всё это — полнейший внутряк, который вы можете не понять. Но не поделиться не мог ~
Меня уже можно найти в двух фильмах: Design of the Dragon и «День в день» — приложил кадры из них. Рецензии и синопсис на фильмы найдёте в канале.
Конечно, всё это — полнейший внутряк, который вы можете не понять. Но не поделиться не мог ~
❤9🔥2🕊1
Я обожаю цифры, статистику и анализ — поэтому не мог пройти мимо исследования рынка труда в России.
Тренд на нехватку людей идёт с 2012 года, но в 2024 он огромный: на одного безработного приходится 5 вакансий. Уровень безработицы при этом рекордно низкий, и не из-за хорошей жизни — просто компании при таком разрыве вынуждены нанимать хоть кого-то.
Из-за недостатка кадров снова растёт зарплата, но конкретный процент роста будет отличаться от отрасли к отрасли. При этом растущие зарплаты накладывают на компании издержки, которые замедляют их темпы роста, а на сотрудников взваливается всё больший объём работы.
В общем, ничего хорошего.
Тренд на нехватку людей идёт с 2012 года, но в 2024 он огромный: на одного безработного приходится 5 вакансий. Уровень безработицы при этом рекордно низкий, и не из-за хорошей жизни — просто компании при таком разрыве вынуждены нанимать хоть кого-то.
Из-за недостатка кадров снова растёт зарплата, но конкретный процент роста будет отличаться от отрасли к отрасли. При этом растущие зарплаты накладывают на компании издержки, которые замедляют их темпы роста, а на сотрудников взваливается всё больший объём работы.
В общем, ничего хорошего.
Telegram
Если быть точным
На каждого безработного в России приходится по пять вакансий. Это максимум за 25 лет
В мае 2024 года число зарегистрированных безработных на 100 вакансий составило 21,2 человека — это самое низкое значение с 1999 года. Об этом «Если быть точным» узнал из…
В мае 2024 года число зарегистрированных безработных на 100 вакансий составило 21,2 человека — это самое низкое значение с 1999 года. Об этом «Если быть точным» узнал из…
❤5
Мальчик хочет услышать: «Ты молодец, хорошая работа»
Мужчина хочет услышать: «Ммм, какая у тебя удобная страница в Notion».
Мужчина хочет услышать: «Ммм, какая у тебя удобная страница в Notion».
❤9
Overedited
Мальчик хочет услышать: «Ты молодец, хорошая работа» Мужчина хочет услышать: «Ммм, какая у тебя удобная страница в Notion».
А я напоминаю, что вы можете использовать структуру моего резюме в Notion для себя — вот шаблон.
❤4🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Config24 prototyping game UI with focus-based navigation
Тоже хорошая лекция, но исключительно про прикладной дизайн. Автор рассказал, почему интерфейсы в играх делают focused-based, как такой подход улучшает доступность и пожаловался, что в Figma сложно делать focused-based интерфейсы — поэтому он сделал плагин Prototyper.
Дальше небольшое саммери по тезисам
- Почему геймеры легко переключаются между играми с разным интерфейсом? Потому что интерфейс в играх делают унифицированным под разные устройства ввода, а не уникальным под платформы, как в приложениях или сервисах. Одна и та же логика сохраняется с клавиатурой и мышью, геймпадом и тачскрином.
- Чтобы добиться унификации, используется логика focused-based. То есть игровые интерфейсы всегда держат один из элементов интерфейса «в фокусе» — выделенным. Например, чтобы начать игру, не нужно наводить курсор на кнопку «начать игру», она будет выделена по-умолчанию — тк стоит первой в интерфейсе. А чтобы выбрать «настройки», нужно переключить фокус с одного элемента интерфейса на другой.
- При этом интерфейс должен быть удобным и в focused-based, и в point-based, потому что пользователи меняют предпочитаемый вид ввода в зависимости от вида интерфейса. Мышью удобней кликнуть, на геймпаде — проскролить до нужного варианта.
- Прототипировать focused-based интерфейсы сложно в Figma, поэтому автор создал бесплатный open-source плагин Prototyper. Вторая половина лекции посвящена демонстрации — обязательно посмотрите, если хотите разобраться.
Ещё порадовало, что автор посоветовал самостоятельно решать проблемы, с которыми сталкиваетесь регулярно. Например, он сделал Prototyper для своей рутины. Чем вы хуже?)
https://youtu.be/ifrI17KwSPs
Тоже хорошая лекция, но исключительно про прикладной дизайн. Автор рассказал, почему интерфейсы в играх делают focused-based, как такой подход улучшает доступность и пожаловался, что в Figma сложно делать focused-based интерфейсы — поэтому он сделал плагин Prototyper.
Дальше небольшое саммери по тезисам
- Почему геймеры легко переключаются между играми с разным интерфейсом? Потому что интерфейс в играх делают унифицированным под разные устройства ввода, а не уникальным под платформы, как в приложениях или сервисах. Одна и та же логика сохраняется с клавиатурой и мышью, геймпадом и тачскрином.
- Чтобы добиться унификации, используется логика focused-based. То есть игровые интерфейсы всегда держат один из элементов интерфейса «в фокусе» — выделенным. Например, чтобы начать игру, не нужно наводить курсор на кнопку «начать игру», она будет выделена по-умолчанию — тк стоит первой в интерфейсе. А чтобы выбрать «настройки», нужно переключить фокус с одного элемента интерфейса на другой.
- При этом интерфейс должен быть удобным и в focused-based, и в point-based, потому что пользователи меняют предпочитаемый вид ввода в зависимости от вида интерфейса. Мышью удобней кликнуть, на геймпаде — проскролить до нужного варианта.
- Прототипировать focused-based интерфейсы сложно в Figma, поэтому автор создал бесплатный open-source плагин Prototyper. Вторая половина лекции посвящена демонстрации — обязательно посмотрите, если хотите разобраться.
Ещё порадовало, что автор посоветовал самостоятельно решать проблемы, с которыми сталкиваетесь регулярно. Например, он сделал Prototyper для своей рутины. Чем вы хуже?)
https://youtu.be/ifrI17KwSPs
❤5
Forwarded from Блуждающий нерв
Пузырь генеративного ИИ начал лопаться, считает Маркус. Он упрекает обучателей крупнейших нейросеток в том, что у них нет внятной бизнес-модели, которая окупила бы гигантские затраты этого сектора. Вложены уже сотни млрд. $, а главный вопрос надежности/галлюцинаций так и не решен, что резко ограничивает применимость технологии.
Он и не будет решен, т.к. это неотъемлемое свойство GenAI, настаивает Маркус.
В целом он твердит об этом давно, но теперь предрекает крах уже в этом году: “Пользователи потеряли веру, клиенты потеряли веру, венчурные инвесторы потеряли веру”. Возможно, его сподвиг недавний отчет Goldman Sachs “Gen AI: too much spend, too little benefit?”, где проводится та же мысль, более мягкими словами (см. также разбор отчета).
Несмотря на ряд успехов GenAI, например, в генеративной (био)химии, можно видеть, как тускнеют ожидания и как меняется тон комментариев, не только у Маркуса. Все наигрались в генерацию картинок/текстов и хотят, наконец, использовать ИИ в реальных задачах. Но этот переход не дается — в силу самой природы GenAI. Ключевой изъян в том, что GenAI беззащитен перед т.н. “выбросами”. Если на входе паттерн, сильно отличный от паттернов в обучающей выборке, на ответ нельзя положиться. Такой ИИ не понимает и не мыслит, он создает новые данные по шаблону старых.
Масштабирование не избавит от проблем (см. “AI scaling myths”). Метрики, где ИИ превосходит людей в решении задач, не измеряют интеллект/мышление, а превосходство может быть хрупким. Синтетические данные — не панацея от дефицита данных для обучения, такой маневр быстро ведет к коллапсу, т.к. каждая следующая модель учится не на реальности, а на предсказании реальности предыдущей моделью, и даже малые ошибки итеративно усиливаются.
Я бы не использовал слово “пузырь”. GenAI очень интересный инструмент, со временем мы поймем, как сделать его не просто удивляющим, но и полезным. Но отрезвление ожиданий — хороший признак.
Он и не будет решен, т.к. это неотъемлемое свойство GenAI, настаивает Маркус.
В целом он твердит об этом давно, но теперь предрекает крах уже в этом году: “Пользователи потеряли веру, клиенты потеряли веру, венчурные инвесторы потеряли веру”. Возможно, его сподвиг недавний отчет Goldman Sachs “Gen AI: too much spend, too little benefit?”, где проводится та же мысль, более мягкими словами (см. также разбор отчета).
Несмотря на ряд успехов GenAI, например, в генеративной (био)химии, можно видеть, как тускнеют ожидания и как меняется тон комментариев, не только у Маркуса. Все наигрались в генерацию картинок/текстов и хотят, наконец, использовать ИИ в реальных задачах. Но этот переход не дается — в силу самой природы GenAI. Ключевой изъян в том, что GenAI беззащитен перед т.н. “выбросами”. Если на входе паттерн, сильно отличный от паттернов в обучающей выборке, на ответ нельзя положиться. Такой ИИ не понимает и не мыслит, он создает новые данные по шаблону старых.
Масштабирование не избавит от проблем (см. “AI scaling myths”). Метрики, где ИИ превосходит людей в решении задач, не измеряют интеллект/мышление, а превосходство может быть хрупким. Синтетические данные — не панацея от дефицита данных для обучения, такой маневр быстро ведет к коллапсу, т.к. каждая следующая модель учится не на реальности, а на предсказании реальности предыдущей моделью, и даже малые ошибки итеративно усиливаются.
Я бы не использовал слово “пузырь”. GenAI очень интересный инструмент, со временем мы поймем, как сделать его не просто удивляющим, но и полезным. Но отрезвление ожиданий — хороший признак.
Substack
Why the collapse of the Generative AI bubble may be imminent
An update from the person who first called the bubble
Overedited
Немного #бесит наклейка на столе в Surf Coffee Идея хорошая. Одиночки с ноутами часто занимают большие столы, поэтому надо им мягко напомнить, что это не для них места. Заведение так потенциально деньги теряет. Исполнение смущает. Если у нас компания из…
Из-за чего #бесит московский Surf, из-за того нравятся питерские заведения «Колокол» и «Футура». Вот, что в них #увидел.
В обоих заведениях понимают, что к ним могут прийти удалёнщики или просто забежать люди, не выкладывающие из рюкзака ноутбук.
«Колокол» поступает прям как я советовал: отводит людей за отдельный стол, старается позаботиться о них, и одновременно себе в ногу не выстрелить.
«Футура» выбирает иной путь. Это fancy заведение: еда там стоит дорого, персонала много, заполненность постоянная. Им ребята с ноутами не нужны вообще: поел — уйди. Поэтому и памятка стоит на входе, аж в двух экземплярах.
Оба решения хорошие, оба решают проблему и не вводят в заблуждение.
В обоих заведениях понимают, что к ним могут прийти удалёнщики или просто забежать люди, не выкладывающие из рюкзака ноутбук.
«Колокол» поступает прям как я советовал: отводит людей за отдельный стол, старается позаботиться о них, и одновременно себе в ногу не выстрелить.
«Футура» выбирает иной путь. Это fancy заведение: еда там стоит дорого, персонала много, заполненность постоянная. Им ребята с ноутами не нужны вообще: поел — уйди. Поэтому и памятка стоит на входе, аж в двух экземплярах.
Оба решения хорошие, оба решают проблему и не вводят в заблуждение.
❤9
❤2
Это дизайнеры развлекаются. Первый голос нейросетевой, второй — реальный. Использовали платный сервис ElevenLabs.
Мне нравится качество результата, но в нём нет панковости. Отлично использовать для чего-то информативного, плохо — для эмпатичного.
Мне нравится качество результата, но в нём нет панковости. Отлично использовать для чего-то информативного, плохо — для эмпатичного.
❤7
Не прошло и полгода, а я с новой рубрикой — #сделал
Когда вернулся в XYZ, увидел, что работа между отделами дизайна и СММ не налажена:
1. Дизайнеры в своих шаблонах верстают контент в соцсети, не вникая в суть материалов — получается пресный визуал.
2. Редакторы создают контент не учитывая, как это потом переносить в дизайн — получаются статьи в рамке вместо визуального повествования.
Как исправил:
1. Глубоко вдохнул, тк понял, что процесс перехода не будет быстрым.
2. Первое время брал дизайн на себя, чтобы задавать планку качества: за квартал мы перешли с 80% шортов на мне до 0%. А дизайны стали лучше, чем я бы мог сделать.
3. Провёл воркшопы с отделом дизайна. Разобрал проблемы выпущенных дизайнов, показал свой дизайн процесс и рассказал, как редакторы мыслят о контенте.
4. Ввёл процесс «прогрессивного джипега» — дизайнеры стали скидывать не готовый дизайн, а промежуточные варианты, чтобы обсуждать их с редакторами и тратить меньше времени на переделки.
5. Давал горячие правки к новым дизайнам или вносил их самостоятельно — чтобы показать «как можно» на актуальном примере.
6. Редакторов просил не кидать материал после сдачи текста, а дорабатывать его вместе с дизайнерами.
По итогу соцсети XYZ стали привлекательней, бренд выделился на фоне других похожих школ, дизайнеры разбирают задачи от СММ как горячие пирожки, редакторы довольны оформлением своих материалов, а я могу заняться другими задачами и не думать об этой части работы.
Но этих изменений не случилось бы без руководителя отдела дизайна Аюра, вот его коммент:
Цена хорошего контент-маркетинга — увлечённые задачами люди. Именно поэтому случился, например, Дизайн-вторник — и поэтому же быстро заглох после моего ухода. Но об этом в следующий раз.
Когда вернулся в XYZ, увидел, что работа между отделами дизайна и СММ не налажена:
1. Дизайнеры в своих шаблонах верстают контент в соцсети, не вникая в суть материалов — получается пресный визуал.
2. Редакторы создают контент не учитывая, как это потом переносить в дизайн — получаются статьи в рамке вместо визуального повествования.
Как исправил:
1. Глубоко вдохнул, тк понял, что процесс перехода не будет быстрым.
2. Первое время брал дизайн на себя, чтобы задавать планку качества: за квартал мы перешли с 80% шортов на мне до 0%. А дизайны стали лучше, чем я бы мог сделать.
3. Провёл воркшопы с отделом дизайна. Разобрал проблемы выпущенных дизайнов, показал свой дизайн процесс и рассказал, как редакторы мыслят о контенте.
4. Ввёл процесс «прогрессивного джипега» — дизайнеры стали скидывать не готовый дизайн, а промежуточные варианты, чтобы обсуждать их с редакторами и тратить меньше времени на переделки.
5. Давал горячие правки к новым дизайнам или вносил их самостоятельно — чтобы показать «как можно» на актуальном примере.
6. Редакторов просил не кидать материал после сдачи текста, а дорабатывать его вместе с дизайнерами.
По итогу соцсети XYZ стали привлекательней, бренд выделился на фоне других похожих школ, дизайнеры разбирают задачи от СММ как горячие пирожки, редакторы довольны оформлением своих материалов, а я могу заняться другими задачами и не думать об этой части работы.
Но этих изменений не случилось бы без руководителя отдела дизайна Аюра, вот его коммент:
Классно наблюдать каким интересным может быть работа с контентом. Когда за словом SMM скрываются не просто красивые картинки в инстаграмме, а полноценная редакция. Когда дизайнеры и редакторы делают вместе осмысленный результат. Когда все заинтересованы, чтобы делать по кайфу)
Так объединяется смысл и форма. Дизайнерам — классный текст на входе, редакторам — крутой нетиповой дизайн на выходе.
Ну и всё сверху приправлено уютным чатиком с мемами без корпоративного налёта. Это очень ценно.
Цена хорошего контент-маркетинга — увлечённые задачами люди. Именно поэтому случился, например, Дизайн-вторник — и поэтому же быстро заглох после моего ухода. Но об этом в следующий раз.
🔥12👍4❤3
Если вам интересно читать не только про работу, я вернул свой блог. Теперь он про игры и геймдизайн https://t.iss.one/mrjoneck_blog
Telegram
Не только про работу
Про работу @overedited
❤2
Почему Notion стал незаменим
Вы наверняка слышали, что «работа команды настолько хороша, насколько хороша работа самого неспособного её участника». Но верно и другое: команда работает настолько быстро, насколько быстро выполняет рутину самый неспособный её участник.
Notion появился в моей жизни около 2018 года. Тогда мне уже порядком надоели другие предложения на рынке, которые предлагали набор решений того, как я должен решать свои задачи: канбан, скрам, вотерфлоу и другие. А продуктам без готовых решений нехватало интегрированности и связности файлов внутри экосистемы — например, как в офисных инструментах гугла. Я искал продукт, который позволяет создавать свои решения менеджерских, авторских и административных задач. И нашёл Notion.
За долгие годы на рынке ни один другой инструмент даже близко по функционалу не дотянул до Notion. Мне кажется, это во многом из-за отсутствия философии за многими продуктами. Тогда как команда Notion и их основатели корпят над ценностями и путём развития своего продукта: я это замечал, когда общался с ними на старте ещё в чатах тет-а-тет, и это же прослеживается в их подкасте.
Если вы думаете, что Notion легко заменить — вы не пользовались и половиной его функций. Notion — золотой стандарт инструмента для организации работы, так же как Figma для дизайна цифровых продуктов, а YouTube для видеоконтента.
Я никогда не получал спонтанные благодарности за свою менеджерскую работу пока не начал показывать свои решения в Notion. Для меня были удивительны и приятны случайные сообщения от коллег, которые благодарили или хвалили созданные мной страницы в Notion. Для меня это было очередным напоминанием, что готовые решения — далеко не лучшие, а организация рабочего пространства важна не только в физической, но и в цифровой среде.
Пока у меня не отберут Notion насильно, я продолжу им пользоваться. Заменить его одним сервисом сейчас невозможно, а снова использовать набор костылей — значит значительно снижать свою эффективность и комфорт. Се ля ви.
Вы наверняка слышали, что «работа команды настолько хороша, насколько хороша работа самого неспособного её участника». Но верно и другое: команда работает настолько быстро, насколько быстро выполняет рутину самый неспособный её участник.
Notion появился в моей жизни около 2018 года. Тогда мне уже порядком надоели другие предложения на рынке, которые предлагали набор решений того, как я должен решать свои задачи: канбан, скрам, вотерфлоу и другие. А продуктам без готовых решений нехватало интегрированности и связности файлов внутри экосистемы — например, как в офисных инструментах гугла. Я искал продукт, который позволяет создавать свои решения менеджерских, авторских и административных задач. И нашёл Notion.
За долгие годы на рынке ни один другой инструмент даже близко по функционалу не дотянул до Notion. Мне кажется, это во многом из-за отсутствия философии за многими продуктами. Тогда как команда Notion и их основатели корпят над ценностями и путём развития своего продукта: я это замечал, когда общался с ними на старте ещё в чатах тет-а-тет, и это же прослеживается в их подкасте.
Если вы думаете, что Notion легко заменить — вы не пользовались и половиной его функций. Notion — золотой стандарт инструмента для организации работы, так же как Figma для дизайна цифровых продуктов, а YouTube для видеоконтента.
Я никогда не получал спонтанные благодарности за свою менеджерскую работу пока не начал показывать свои решения в Notion. Для меня были удивительны и приятны случайные сообщения от коллег, которые благодарили или хвалили созданные мной страницы в Notion. Для меня это было очередным напоминанием, что готовые решения — далеко не лучшие, а организация рабочего пространства важна не только в физической, но и в цифровой среде.
Пока у меня не отберут Notion насильно, я продолжу им пользоваться. Заменить его одним сервисом сейчас невозможно, а снова использовать набор костылей — значит значительно снижать свою эффективность и комфорт. Се ля ви.
👍11❤6
Топоры
PALC
Хотел опубликовать несколько текстов на этой неделе, но вместо этого будем слушать на повторе «Топоры» PALC.
Вернусь на следующей неделе с новыми постами. Терпения всем выгрузить тысячи страниц из Notion.
Вернусь на следующей неделе с новыми постами. Терпения всем выгрузить тысячи страниц из Notion.
❤5