Как связаны контрастный «душ Шарко» и Зигмунд Фрейд?
✦ Жан-Мартен Шарко 1825–1893 — основатель клинико-анатомического метода в неврологии и создатель первой кафедры неврологии в мире.
✦ Он считается одним из основателей современной неврологии. Его методы клинического наблюдения и корреляции симптомов с патологическими изменениями стали основой для последующих исследований в области неврологии и психиатрии.
✦ Шарко реабилитировал истерию как подлинное медицинское состояние, описал её клинические стадии и использовал гипноз как экспериментальный метод.
✦ Шарко внес значительный вклад в изучение и описание следующих заболеваний:
Контрастный душ Шарко — это лечебная методика, разработанная в госпитале Сальпетриер под в 1870-х годах.
✦ В числе слушателей лекций Шарко в 1885 году был молодой (29 лет) никому не известный врач из Вены – Зигмунд Фрейд, получивший стипендию для стажировки в Париже. Фрейд провёл зиму 1885–1886 годов, наблюдая за работой Шарко, с восхищением следя за демонстрациями истерического паралича и гипноза.
✦ В 1895 году его бывшие ученики и почитатели собрали средства на бронзовую статую работы скульптора Александра Фальгьера, установленную у входа в больницу Сальпетриер.
✦ Затем этот монумент был переплавлен на металл во время немецкой оккупации в годы Второй мировой войны, хотя на месте сохранилась мемориальная табличка.
Iconographie photographique de la Salpêtrière — фото-атлас, 1878
#историяпсихологии
✦ Жан-Мартен Шарко 1825–1893 — основатель клинико-анатомического метода в неврологии и создатель первой кафедры неврологии в мире.
✦ Он считается одним из основателей современной неврологии. Его методы клинического наблюдения и корреляции симптомов с патологическими изменениями стали основой для последующих исследований в области неврологии и психиатрии.
Бланш Виттман была самой знаменитой пациенткой Шарко и главной участницей его публичных демонстраций истерии.
«У Бланш можно было простым нажатием на овариальную зону вызвать полный истерический приступ с его четырьмя стадиями: аурой, эпилептиформной фазой, клоунической фазой и разрешением» — Шарко, 1888.
Уже позднее многие исследователи начали критиковать эти демонстрации, считая, что симптомы были в значительной степени вызваны внушением.
✦ Шарко реабилитировал истерию как подлинное медицинское состояние, описал её клинические стадии и использовал гипноз как экспериментальный метод.
На одном из заседаний в Сальпетриере в 1885 году, Шарко, показывая истерический случай, воскликнул: «C’est toujours la chose génitale, toujours, toujours, toujours», «Это всегда что-то генитальное, всегда, всегда, всегда» — из воспоминаний Фрейда.
✦ Шарко внес значительный вклад в изучение и описание следующих заболеваний:
· Рассеянный склероз: в 1868 году он описал клинические и патологические особенности заболевания, введя термин «sclérose en plaques».
· В 1869 году он впервые описал это заболевание как отдельную нозологическую единицу — Амиотрофический латеральный склероз или болезнь Шарко.
· Шарко уточнил клинические признаки заболевания, введя термин «болезнь Паркинсона» вместо «паралич дрожательный».
· В 1886 году совместно с Пьером Мари и Говардом Туфом описал наследственную моторно-сенсорную невропатию — Синдром Шарко-Мари-Тута.
Контрастный душ Шарко — это лечебная методика, разработанная в госпитале Сальпетриер под в 1870-х годах.
· Это была разновидность гидротерапии: на пациента подавали чередующиеся сильные струи горячей и холодной воды для стимуляции нервной системы.
· Метод применяли для лечения неврологических заболеваний, например, истерии, расстройств кровообращения, слабости мышц
✦ В числе слушателей лекций Шарко в 1885 году был молодой (29 лет) никому не известный врач из Вены – Зигмунд Фрейд, получивший стипендию для стажировки в Париже. Фрейд провёл зиму 1885–1886 годов, наблюдая за работой Шарко, с восхищением следя за демонстрациями истерического паралича и гипноза.
· Фрейд даже помог перевести лекции Шарко на немецкий язык (опубликовав немецкое издание клинических лекций Шарко о болезнях нервной системы в 1886 году).
· Смелое предположение Шарко о том, что психологические факторы (а не только органические поражения) могут вызывать яркие физические симптомы, стало для Фрейда откровением.
· Оно непосредственно «пробудило у Фрейда интерес к психологическим истокам невроза» и подтолкнуло его к смене направления – от неврологии к тому, что впоследствии стало психоанализом. Фрейд позднее признал влияние Шарко, назвав своего первенца именем Жан-Мартен в честь учителя.
· Шарко изменил представления Фрейда о неврозах, доказав ему, что психические и функциональные расстройства можно лечить не только медикаментами или физическими методами (например, гидротерапией), но и психологическими подходами.
· Но сам метод душа не перешёл в арсенал психоанализа — Фрейд ушёл дальше, сосредоточившись на психике, а не теле.
✦ В 1895 году его бывшие ученики и почитатели собрали средства на бронзовую статую работы скульптора Александра Фальгьера, установленную у входа в больницу Сальпетриер.
✦ Затем этот монумент был переплавлен на металл во время немецкой оккупации в годы Второй мировой войны, хотя на месте сохранилась мемориальная табличка.
Iconographie photographique de la Salpêtrière — фото-атлас, 1878
#историяпсихологии
❤3👍3
Как статьи про «когнитивную психологию» в UX/UI дизайне псиопнули интернет
✦ Контекст:
Есть такое понятие как рабочая память. Это система кратковременного удержания и активной обработки информации, необходимой для выполнения текущих задач: чтения, мышления, принятия решений. Она отличается от долговременной памяти тем, что хранит данные в течение нескольких секунд и в ограниченном объеме.
✦ В 1956 году вышла статья «The Magical Number Seven, Plus or Minus Two» Джорджа Миллера, где он предположил, что человек способен одновременно удерживать от 5 до 9 единиц информации (чанков).
✦ Это число стало «магическим» и долгое время использовалось как ориентир в психологии и дизайне интерфейсов. Однако Миллер сам предупреждал, что «чанк» — это нефиксированная единица, зависящая от контекста.
✦ В 1997 исследования Luck & Vogel с цветными объектами показали, что человек может одновременно удерживать лишь 3–4 визуальных элемента. Это поставило под сомнение универсальность «7±2».
✦ В 2001 году «The magical number 4 in short-term memory» Нельсон Коуэн обосновал предел 4±1 элемента как более точный и универсальный, если устранить стратегии повторения и группировки. Эта модель получила широкую поддержку в последующих десятилетиях.
✦ Почему продолжают цитировать «7±2»:
✦ Вывод:
«7±2» — это устаревший, но до сих пор существующий ориентир. В современной UX-практике его лучше заменять на «4 ± 1» элемента активного внимания, особенно при проектировании визуальных интерфейсов и когнитивно-сложных задач.
#ui_ux
«Спросите любого специалиста по коммуникации, сколько предметов мы можем удержать в кратковременной памяти: почти наверняка он ответит: семь (возможно, семь плюс-минус два).
Спросите этого человека, откуда этот ответ: вероятно, что он или она сошлется на статью, опубликованную почти пятьдесят лет назад в Psychological Review (GA Miller, 1956).
Однако столь же вероятно, что он или она никогда не прочитает эту статью и с радостью продолжит цитировать ее вне контекста» — Jean-Luc Doumont, Magical numbers: The seven-plus-or-minus-two myth, 2002
✦ Контекст:
Есть такое понятие как рабочая память. Это система кратковременного удержания и активной обработки информации, необходимой для выполнения текущих задач: чтения, мышления, принятия решений. Она отличается от долговременной памяти тем, что хранит данные в течение нескольких секунд и в ограниченном объеме.
✦ В 1956 году вышла статья «The Magical Number Seven, Plus or Minus Two» Джорджа Миллера, где он предположил, что человек способен одновременно удерживать от 5 до 9 единиц информации (чанков).
✦ Это число стало «магическим» и долгое время использовалось как ориентир в психологии и дизайне интерфейсов. Однако Миллер сам предупреждал, что «чанк» — это нефиксированная единица, зависящая от контекста.
«Моя статья была широко неверно истолкована как заявляющая об ограничении памяти, а не о производительности в конкретных условиях» — Джордж Миллер
✦ В 1997 исследования Luck & Vogel с цветными объектами показали, что человек может одновременно удерживать лишь 3–4 визуальных элемента. Это поставило под сомнение универсальность «7±2».
«Когда использовались только два или три стимула, испытуемые никогда не ошибались. Когда появлялся четвертый, ошибки случались довольно редко. Но с пятью стимулами и более, ошибки случались чаще» — Luck, S. J., & Vogel, E. K.: The capacity of visual working memory for features and conjunctions, 1997
✦ В 2001 году «The magical number 4 in short-term memory» Нельсон Коуэн обосновал предел 4±1 элемента как более точный и универсальный, если устранить стратегии повторения и группировки. Эта модель получила широкую поддержку в последующих десятилетиях.
✦ Почему продолжают цитировать «7±2»:
· Историческая инерция и узнаваемость: Статья Джорджа Миллера стала классикой когнитивной науки и часто цитируется по традиции. Её «магическое число» — это мем научной культуры, понятный широкому кругу специалистов (дизайнеров, маркетологов, педагогов), даже без глубокого погружения в когнитивную психологию.
· Популярность в дизайне и маркетинге: Миллеровское число удобно использовать в UX/UI: 7 пунктов в меню, 7 слайдов, 7 шагов в воронке и т. д. Оно стало правилом хорошего вкуса, хотя и не вполне обоснованным.
· Непонимание различий между чанками и элементами: В UX часто не различают чанк (информационный блок) и единицу восприятия. Например, 7 простых иконок ≠ 7 независимых элементов в памяти.Миллер говорил именно о чанках, а не конкретных кнопках или строках.
· Отсутствие связи между современными когнитивными исследованиями и практическим UX: С одной стороны кажется, что когнитивная психология проникла уже плотно в UX/UI, и чуть ли не с самого начала сопровождала дизайн. На самом деле когнитивная психология применительно к дизайну появилась недавно, только в 2010-м году вышла книга Джеффа Джонсона, где впервые упоминается например гештальт-принципы, как подход к прототипированию интерфейсов, и в том числе, где Джефф осознанно отказывается от устаревшего правила 7±2 и объясняет, что реальный лимит — ниже, особенно если пользователи не используют мнемоники или повторение.
✦ Вывод:
«7±2» — это устаревший, но до сих пор существующий ориентир. В современной UX-практике его лучше заменять на «4 ± 1» элемента активного внимания, особенно при проектировании визуальных интерфейсов и когнитивно-сложных задач.
#ui_ux
👍5❤2💊1 1
Sketchpad — прародитель графических планшетов
✦ Первые интерактивные векторные изображения на компьютере были созданы Айваном Эдвардом Сазерлендом в рамках его докторской диссертации «Sketchpad: A Man-Machine Graphical Communication System» 1963 года.
✦ В том же году на базе Лаборатории Линкольна в MIT Сазерленд разработал первое графическое программное обеспечение — Sketchpad. В нём он воплотил идею двойного применения компьютерной графики: для технических и художественных целей.
✦ Sketchpad позволял рисовать на экране ЭЛТ-монитора прямые отрезки и кривые, автоматически завершать фигуры, копировать и масштабировать объекты — то есть реализовал все ключевые приёмы векторной графики в режиме реального времени.
✦ За эту работу Сазерленд получил премию Тьюринга в 1988 году, а в 2012 — Премию Киото.
✦ Sketchpad Сазерленда считается прародителем современных САПР (CAD), систем компьютерной графики и графических интерфейсов пользователя.
#ui_ux
✦ Первые интерактивные векторные изображения на компьютере были созданы Айваном Эдвардом Сазерлендом в рамках его докторской диссертации «Sketchpad: A Man-Machine Graphical Communication System» 1963 года.
✦ В том же году на базе Лаборатории Линкольна в MIT Сазерленд разработал первое графическое программное обеспечение — Sketchpad. В нём он воплотил идею двойного применения компьютерной графики: для технических и художественных целей.
✦ Sketchpad позволял рисовать на экране ЭЛТ-монитора прямые отрезки и кривые, автоматически завершать фигуры, копировать и масштабировать объекты — то есть реализовал все ключевые приёмы векторной графики в режиме реального времени.
· Sketchpad работал на экспериментальном компьютере Lincoln TX-2. Пользователь рисовал прямо на экране ЭЛТ-монитора с помощью светового пера, которое взаимодействовало с фоточувствительным экраном и фиксировало свои координаты.
Таким образом, Sketchpad в корне изменил подход к взаимодействию пользователя с компьютером. До его изобретения пользователь компьютерные интерфейсы были текстовыми.
· Одно из ключевых новшеств Sketchpad — возможность иерархического моделирования в виде мастер-чертежей (объектов) и их экземпляров.
Например, можно было создать мастер-объект «окно», а потом размножить его; при изменении мастер-объекта все связанные с ним экземпляры автоматически наследовали эти изменения.
Этот принцип заложил основы объектно-ориентированного подхода в программировании.
✦ За эту работу Сазерленд получил премию Тьюринга в 1988 году, а в 2012 — Премию Киото.
✦ Sketchpad Сазерленда считается прародителем современных САПР (CAD), систем компьютерной графики и графических интерфейсов пользователя.
#ui_ux
❤5👍3 1
Проект Соворотка вписывает традиционную русскую косоворотку в гардероб современного горожанина.
Лаконичность, внимание к деталям и классические ткани обеспечивают удобство сочетания с другими элементами мужского, женского и даже детского образа.
Всё новое — хорошо забытое старое.
#русскийдизайн
Лаконичность, внимание к деталям и классические ткани обеспечивают удобство сочетания с другими элементами мужского, женского и даже детского образа.
«Идея с производством неклюквенной национальной одежды всегда меня занимала, и я решил попробовать. Много лет мне было будто бы жалко, что в России ты не можешь купить нормальную национальную одежду, которую легко и удобно носить каждый день куда угодно.
Косоворотку в том виде, в котором она дорога нам (без дополнительных орнаментов, вышивки) в начале ХХ века носили и мещане, и купцы: достаточно посмотреть дореволюционные фото.
В конце концов, она стала просто модным предметом одежды с очень многозначной символикой: повторю, её носит и Николай II и, скажем, революционный писатель Максим Горький, и поэт с имиджем гуляки Сергей Есенин, и даже зарубежный художник Альфонс Муха (чтобы ненароком подчеркнуть своё славянство», — основатель бренда Иван Гиря
Всё новое — хорошо забытое старое.
#русскийдизайн
1❤4 4👍1🔥1