Дизайнер Дмитрий Тектов делает множество акцидентных кириллических шрифтов.
Диапазон стилей: от славянской вязи до футуризма.
#русскийдизайн
Диапазон стилей: от славянской вязи до футуризма.
#русскийдизайн
❤5 4🔥2
Как изучали щекотку. Часть 3
✦ Американские психологи Грэнвилл Стэнли Холл и Артур Аллин не щекотали никого (по крайней мере, они нам об этом не сообщают), но умудрились выявить два вида щекотки: knismesis и gargalesis.
✦ Холл и Аллин разослали опросник ~700 персонам, и он так понравился респондентам, что в итоге выборка выросла до 3000 человек.
✦ В ответах авторы заметили интересный парадокс: лёгкие прикосновения к коже вызывают интенсивные ощущения по всему телу и рефлекторные реакции, но стоит немного усилить касание, как двигательные реакции пропадают, а ощущение становится локальным.
✦ Холл и Аллин сделали вывод, что щекотка у людей является эволюционным наследием от более примитивных организмов, которые сталкивались с опасностью внезапно и в основном благодаря тактильным ощущениям — но со временем щекотка приобрела и социально-игровые функции.
✦ Типология Холла и Аллина дожила в современной нейронауке и до наших дней.
✦ Но почему от щекотки нам смешно? Начиная со Спенсера, смех связывают с психофизиологической разрядкой. Холл и Аллин предположили: раз ощущение щекотки возникает в ожидание опасности, то, когда мы понимаем, что угрозы здоровью нет, смеёмся.
#историяпсихологии
✦ Американские психологи Грэнвилл Стэнли Холл и Артур Аллин не щекотали никого (по крайней мере, они нам об этом не сообщают), но умудрились выявить два вида щекотки: knismesis и gargalesis.
✦ Холл и Аллин разослали опросник ~700 персонам, и он так понравился респондентам, что в итоге выборка выросла до 3000 человек.
✦ В ответах авторы заметили интересный парадокс: лёгкие прикосновения к коже вызывают интенсивные ощущения по всему телу и рефлекторные реакции, но стоит немного усилить касание, как двигательные реакции пропадают, а ощущение становится локальным.
«В ожидании лучшей номенклатуры мы предлагаем для первого типа термин knismesis, а для второго — gargalesis», — The Psychology of Tickling, Laughing, and the Comic, 1897
✦ Холл и Аллин сделали вывод, что щекотка у людей является эволюционным наследием от более примитивных организмов, которые сталкивались с опасностью внезапно и в основном благодаря тактильным ощущениям — но со временем щекотка приобрела и социально-игровые функции.
Характеристики knismesis:
· Лёгкое, едва ощутимое касание (например, волоски, перо, прикосновение насекомого);
· Обычно не вызывает смеха;
· Может сопровождаться судорожным вздрагиванием, раздражением, почёсыванием.
Функция knismesis: эволюционно закреплённая сенсорная тревога, защиты от насекомых, в первую очередь от паразитов.
Характеристики gargalesis:
· Сильная, ритмичная щекотка в чувствительных зонах (например, под мышками, на животе);
· Почти всегда вызывает смех;
· Провоцирует рефлекс отдёргивания или сопротивления раздражителю.
Функции gargalesis: социализация (в особенности у детей), формирование и проверка доверия и границ между безопасностью и угрозой.
✦ Типология Холла и Аллина дожила в современной нейронауке и до наших дней.
✦ Но почему от щекотки нам смешно? Начиная со Спенсера, смех связывают с психофизиологической разрядкой. Холл и Аллин предположили: раз ощущение щекотки возникает в ожидание опасности, то, когда мы понимаем, что угрозы здоровью нет, смеёмся.
#историяпсихологии
❤2👍2🔥2
Что такое UX-персона?
✦ UX-персона — это обобщённый портрет пользователя, основанный на реальных данных: интервью, наблюдениях, аналитике, количественных и качественных исследованиях.
✦ Цель — не угадать, что «нужно пользователю», а понять, как он мыслит, что чувствует, как взаимодействует с продуктом. Это помогает:
· Проектировать более интуитивные интерфейсы;
· Определять приоритеты функций;
· Находить барьеры и боли пользователя.
✦ Для примера возьмём опыт Spotify. Компания не ограничивается демографией (пол, возраст, профессия). Вместо этого компания активно использует поведенческие UX-персоны, основанные на:
· Данные о прослушиваниях, плейлистах и времени суток;
· Кластеризации поведения пользователей (machine learning);
· Интервью и анкетировании.
✦Как исследуются UX-персоны в Spotify
✦ Зачем это Spotify?
· Персоны используются во всех product-командах: от интерфейсов до алгоритмов.
· На их основе разрабатываются новые фичи (например, персонализированные daily mix).
· Они помогают тестировать идеи до запуска: если сценарий не подходит ни одной из персон — функция переосмысливается.
Как понять какая я UX-персона на примере Spotify?
✦ Использует ли Яндекс.Музыка UX-персоны?
UX-персоны используются, но:
· Не публикуются в открытом виде;
· Чаще называются сценариями использования или кластеризацией поведения;
· Строятся преимущественно на данных + интервью, как и в Spotify.
Почему UX-персоны редко встречаются в реальной жизни?
Потому что они созданы исключительно для удобства дизайнеров
#ui_ux
✦ UX-персона — это обобщённый портрет пользователя, основанный на реальных данных: интервью, наблюдениях, аналитике, количественных и качественных исследованиях.
✦ Цель — не угадать, что «нужно пользователю», а понять, как он мыслит, что чувствует, как взаимодействует с продуктом. Это помогает:
· Проектировать более интуитивные интерфейсы;
· Определять приоритеты функций;
· Находить барьеры и боли пользователя.
✦ Для примера возьмём опыт Spotify. Компания не ограничивается демографией (пол, возраст, профессия). Вместо этого компания активно использует поведенческие UX-персоны, основанные на:
· Данные о прослушиваниях, плейлистах и времени суток;
· Кластеризации поведения пользователей (machine learning);
· Интервью и анкетировании.
✦Как исследуются UX-персоны в Spotify
1. Анализ пользовательских данных
· Когда человек слушает музыку,
· Как он создаёт плейлисты,
· Переключает ли треки,
· Какие устройства использует.
2. Качественные исследования и глубинные интервью
· Как люди выбирают музыку на ходу?
· Что они делают одновременно — спорт, работа, сон?
· Какие у них ритуалы прослушивания?
3. Создание поведенческих UX-персон
Mindful Listener «Вдумчивый слушатель»
· Слушает музыку медленно, возвращается к одним и тем же альбомам, не любит рекомендации.
· UI: акцент на библиотеку, минимализм.
Passive Streamer «Пассивный стример»
· Включает музыку фоном, не взаимодействует.
· UI: плейлисты по сценарию ("вечером дома", "для фокуса").
Tinkerer «Настройщик»
· Создаёт свои плейлисты, любит настраивать алгоритмы.
· UI: расширенные настройки, открытый доступ к «радио» и «рекомендациям».
✦ Зачем это Spotify?
· Персоны используются во всех product-командах: от интерфейсов до алгоритмов.
· На их основе разрабатываются новые фичи (например, персонализированные daily mix).
· Они помогают тестировать идеи до запуска: если сценарий не подходит ни одной из персон — функция переосмысливается.
Как понять какая я UX-персона на примере Spotify?
Как вы обычно слушаете музыку?
· Включаю фоном — на работе, в дороге, дома → Passive Streamer
· Слушаю осознанно, вникаю в тексты и последовательность треков → Mindful Listener
· Экспериментирую, переключаю треки, собираю подборки → Tinkerer
Какие плейлисты вы используете?
· Готовые от Spotify (например, "Focus", "Chill Mix") → Passive Streamer
· Мои подборки по жанру, настроению, событиям → Tinkerer
· Слушаю альбомы целиком или старые сохранённые треки → Mindful Listener
Насколько часто вы взаимодействуете с приложением?
· Включаю один раз и не трогаю → Passive Streamer
· Слушаю долго, но не часто меняю → Mindful Listener
· Постоянно что-то кликаю, меняю, настраиваю → Tinkerer
Ставите ли вы лайки/дизлайки?
· Почти никогда → Passive Streamer
· Только избранным трекам, которые глубоко зашли → Mindful Listener
· Часто — так обучаю алгоритм → Tinkerer
Используете ли вы настройки, расширенные функции, Spotify Connect и т.п.?
· Нет → Passive Streamer
· Только базовые → Mindful Listener
· Да, мне интересны все функции → Tinkerer
✦ Использует ли Яндекс.Музыка UX-персоны?
UX-персоны используются, но:
· Не публикуются в открытом виде;
· Чаще называются сценариями использования или кластеризацией поведения;
· Строятся преимущественно на данных + интервью, как и в Spotify.
Почему UX-персоны редко встречаются в реальной жизни?
#ui_ux
❤1👍1🔥1
Проект «SK Posad» — навигационный шрифт, разработанный специально для города Сергиев Посад. Этот шрифт создан в двух начертаниях: для вывесок, плакатов и аншлагов; для документов, карт и текстов.
Проект направлен на улучшение визуальной коммуникации в городском пространстве, обеспечивая удобство и читаемость информации для жителей и гостей Сергиева Посада. Разработка шрифта учитывает особенности городской среды и способствует созданию единого визуального стиля.
SK Posad Sokolov — декоративный и используется для вывесок, афиш и плакатов. Назван в честь Василия Соколова — графика, художника декоративно-прикладного искусства. Дизайн шрифта навеян дореволюционной типографикой и эстетикой купеческих предприятий.
SK Posad Favorskiy — разработан для текстов, документации и городской навигации. Навеян шрифтовым наследием Владимира Фаворского — графика, мастера книги, художника и педагога. Он сочетает лаконичность современного дизайна с отсылками к культурным традициям города.
Проект направлен на улучшение визуальной коммуникации в городском пространстве, обеспечивая удобство и читаемость информации для жителей и гостей Сергиева Посада. Разработка шрифта учитывает особенности городской среды и способствует созданию единого визуального стиля.
SK Posad Sokolov — декоративный и используется для вывесок, афиш и плакатов. Назван в честь Василия Соколова — графика, художника декоративно-прикладного искусства. Дизайн шрифта навеян дореволюционной типографикой и эстетикой купеческих предприятий.
SK Posad Favorskiy — разработан для текстов, документации и городской навигации. Навеян шрифтовым наследием Владимира Фаворского — графика, мастера книги, художника и педагога. Он сочетает лаконичность современного дизайна с отсылками к культурным традициям города.
❤4👍2 2