Anx at OrbRPG
Привет! Понемногу выпускаем удачные эксперименты 🧑🔬 Сегодня это счетчик свободных мест для анонсов. А знаете сколько есть вариантов написать, что набор на пати закрыт? Вот и мы не знаем, но точно знаем, что не меньше 7‑ми популярных и еще куча "креативных".…
Сегодня продолжение вчерашнего обновления.
Теперь на сайте нет сортировки, а анонсы будут отображаться в порядке релевантности. Пока это значит что первыми мы будем показывать те, в которых смогли понять наличие свободных мест.
Скажите нужен ли фильтр, чтобы отображать игры в которых мы не смогли разобрать количество мест, или мастер его не указал? Сейчас такие анонсы сползают вниз и, теоретически, могут потеряться.
🔮 Всем рок!
Теперь на сайте нет сортировки, а анонсы будут отображаться в порядке релевантности. Пока это значит что первыми мы будем показывать те, в которых смогли понять наличие свободных мест.
Скажите нужен ли фильтр, чтобы отображать игры в которых мы не смогли разобрать количество мест, или мастер его не указал? Сейчас такие анонсы сползают вниз и, теоретически, могут потеряться.
🔮 Всем рок!
👍3
Последние пару дней разрабатывали одну важную, если не ключевую, систему дедубликации анонсов
Для чего это надо?
Мы хотим подключать больше дискорд каналов, а мастера хотят делать больший охват своим анонсам.
Получается с каждым новым каналом мы повышаем вероятность того, что мастера будут "кроспостить" свои анонсы, а мы увидим их дубликаты. Это тот случай когда у вас 5 нотификаций в дискорде о новых играх, а на деле это одна игра 5 раз 😩
Для мастеров игнорирующих форматы разных каналов, все довольно просто: анонсы идентичные и система легко откидывает повторки.
У мастеров которые следую правилам, анонсы могут сильно различаться.
Именно для таких случаев мы и делали новый дедубликатор! Он учитывает историю анонсов мастера и вычисляет вероятность того, что это дубль. Дальше мы сравниваем с подобранным порогом и решаем, что делать с конкретным анонсом.
Вчера вечером мы выложили новую версию.
По традиции - будем следить за экспериментом и подкручивать.
🔮 Всем рок и уникальных анонсов!
Для чего это надо?
Мы хотим подключать больше дискорд каналов, а мастера хотят делать больший охват своим анонсам.
Получается с каждым новым каналом мы повышаем вероятность того, что мастера будут "кроспостить" свои анонсы, а мы увидим их дубликаты. Это тот случай когда у вас 5 нотификаций в дискорде о новых играх, а на деле это одна игра 5 раз 😩
Для мастеров игнорирующих форматы разных каналов, все довольно просто: анонсы идентичные и система легко откидывает повторки.
У мастеров которые следую правилам, анонсы могут сильно различаться.
Именно для таких случаев мы и делали новый дедубликатор! Он учитывает историю анонсов мастера и вычисляет вероятность того, что это дубль. Дальше мы сравниваем с подобранным порогом и решаем, что делать с конкретным анонсом.
Вчера вечером мы выложили новую версию.
По традиции - будем следить за экспериментом и подкручивать.
🔮 Всем рок и уникальных анонсов!
😁4🔥3👍2
Интересный факт про разработку Orb №42
Сервис улучшается каждый день вот уже на протяжении 10 недель!
70 дней без выходных и праздников 🥳
За это время мы нашли кучу новых идей, проблем и много новых друзей ☺️. Теперь мы собираем список того, что попадет в запуск версии 1.0. Если у вас есть идеи, которые вы хотите в Orb, но еще ими не поделились, сейчас самое время успеть!
По нашим планам, текущая версия довольно сильно изменится, крупная часть прототипа будет переделана, а некоторые фичи изменены. Это куча дел 🤯, потому Бета будет работать до момента вайпа: обкатывать эксперименты и собирать обратную связь.
Мы объявляем этап "Сбор фичей Orb One" 😁
Расскажите с мастерами и игроками кому интересен поиск игр онлайн!
🔮 Всем рок и грандиозных планов!
Сервис улучшается каждый день вот уже на протяжении 10 недель!
70 дней без выходных и праздников 🥳
За это время мы нашли кучу новых идей, проблем и много новых друзей ☺️. Теперь мы собираем список того, что попадет в запуск версии 1.0. Если у вас есть идеи, которые вы хотите в Orb, но еще ими не поделились, сейчас самое время успеть!
По нашим планам, текущая версия довольно сильно изменится, крупная часть прототипа будет переделана, а некоторые фичи изменены. Это куча дел 🤯, потому Бета будет работать до момента вайпа: обкатывать эксперименты и собирать обратную связь.
Мы объявляем этап "Сбор фичей Orb One" 😁
Расскажите с мастерами и игроками кому интересен поиск игр онлайн!
🔮 Всем рок и грандиозных планов!
👍3🔥1
Привет! Пятница хороший день, чтобы сделать пост с набором обновлениями.
Улучшения дедубликатора.
Оказалось с первого раза получось хорошо ☺️. Вы ведь не видели дубликатов? Ведь правда?
Мы лишь немного подкрутили очистку первоначальных данных за эту неделю.
Ускорили добавление анонсов
Мы понемногу разбираемся с ограничениями и лимитами Discrod API. Балансируем между баном и скоростью. Задача в том что сделать все "правильно" довольно сложно, но мы точно придём к "моментальным" обновлениям!
Делаем инфраструктуру для крутой фичи в 1.0
Очень хочется рассказать, но придержу чтоб не сглазить 😜.
Обновили нашу базу данных и библиотеки. Это просто как мыть руки - держим всё в актуальном состоянии.
И конечно же интересный факт номер 42:
Посещение нашего сервиса растет, а значит мы делаем что-то полезное, а вы нам помогаете это распространять! Спасибо! 🤗
🔮 Всем рок и хороших выходных!
Улучшения дедубликатора.
Оказалось с первого раза получось хорошо ☺️. Вы ведь не видели дубликатов? Ведь правда?
Мы лишь немного подкрутили очистку первоначальных данных за эту неделю.
Ускорили добавление анонсов
Мы понемногу разбираемся с ограничениями и лимитами Discrod API. Балансируем между баном и скоростью. Задача в том что сделать все "правильно" довольно сложно, но мы точно придём к "моментальным" обновлениям!
Делаем инфраструктуру для крутой фичи в 1.0
Очень хочется рассказать, но придержу чтоб не сглазить 😜.
Обновили нашу базу данных и библиотеки. Это просто как мыть руки - держим всё в актуальном состоянии.
И конечно же интересный факт номер 42:
Посещение нашего сервиса растет, а значит мы делаем что-то полезное, а вы нам помогаете это распространять! Спасибо! 🤗
🔮 Всем рок и хороших выходных!
👍4🔥1
Новый список обновлений недели одновременно тяжелый и короткий.
Всю эту неделю мы ничего не постили и вот почему...
То что мы боялись сглазить, скорее всего случится 😌: мы добавим вход через Discord для отзывов, профилей, подписок на анонсы... Очень много всего открывается когда на сайте появляется личный уголок для игроков и мастеров.
Изменение сложное и приедет вместе с версией 1.0.
А ещё у нас появился дизайнер! Уже идет работа над новым стилем, лого и интерфейсными "штуками".
Надеюсь в следующий раз мне разрешат что-то показать 😄
🔮 Всем рок и запасемся терпением!
Всю эту неделю мы ничего не постили и вот почему...
То что мы боялись сглазить, скорее всего случится 😌: мы добавим вход через Discord для отзывов, профилей, подписок на анонсы... Очень много всего открывается когда на сайте появляется личный уголок для игроков и мастеров.
Изменение сложное и приедет вместе с версией 1.0.
А ещё у нас появился дизайнер! Уже идет работа над новым стилем, лого и интерфейсными "штуками".
Надеюсь в следующий раз мне разрешат что-то показать 😄
🔮 Всем рок и запасемся терпением!
🔥7👍1
Говорят, что все крутые вещи случаются из-за недооценки сложности в начале 😁...
Почти месяц вечеров ушёл на то, чтобы собрать облачное решение по современным практикам. А получается что и нечего рассказать, хоть и сделано много классных задач 😅
В самом деле, не рассказывать же про то как мы заводили новый кластер на ECS и подключали его к RDS и Atlas через NGW на EC2, чтобы снизить стоимость 🤓
Но если вдруг такое интересно: вы ставите 🌚 - мы рассказываем.
К чему это я 🤔 ах, да! Работа над проектом не остановилась - она идёт. Старая бета - работает 'как есть', дизайн - дизайнится, верстка - пока не верстается, технические мелочи - устраняются.
🎲 Всем рок!
Почти месяц вечеров ушёл на то, чтобы собрать облачное решение по современным практикам. А получается что и нечего рассказать, хоть и сделано много классных задач 😅
В самом деле, не рассказывать же про то как мы заводили новый кластер на ECS и подключали его к RDS и Atlas через NGW на EC2, чтобы снизить стоимость 🤓
Но если вдруг такое интересно: вы ставите 🌚 - мы рассказываем.
К чему это я 🤔 ах, да! Работа над проектом не остановилась - она идёт. Старая бета - работает 'как есть', дизайн - дизайнится, верстка - пока не верстается, технические мелочи - устраняются.
🎲 Всем рок!
🌚5👍1🔥1🤨1
Интересно бы познакомится с теми кто голосовал за тех подробности. Неожиданно, что это кому-то интересно. Оставьте, кстати, комент почему.
Писал неподробно, но всё равно вышло много. Будет 3 поста🧵, а вы оставляйте, пожалуйста, коменты под первым.
Зачем вообще это всё?
Так как у нас нет большой команды разработки, мы всё делам в 2 человека, а следовательно, чем проще инфраструктура вокруг - тем меньше на неё нужно отвлекаться.
Мы считаем, что задача разработчика не только создание продукта, но и его доставка пользователю и сопровождение. Нынче такое принято называть DevOps и эта идея очень круто ложится на облака.
Термин DevOps часто путают со старым системным администрированием. Различать очень просто: если любой разработчик может быстро доставить свой код на прод и диагностировать возникающие проблемы - у вас DevOps, если у вас есть выделенный человек - у вас сисадмин😬
Т.е. мы хотим сейчас вложится один раз и дальше заниматься проектом неотвлекаясь.
Писал неподробно, но всё равно вышло много. Будет 3 поста🧵, а вы оставляйте, пожалуйста, коменты под первым.
Зачем вообще это всё?
Так как у нас нет большой команды разработки, мы всё делам в 2 человека, а следовательно, чем проще инфраструктура вокруг - тем меньше на неё нужно отвлекаться.
Мы считаем, что задача разработчика не только создание продукта, но и его доставка пользователю и сопровождение. Нынче такое принято называть DevOps и эта идея очень круто ложится на облака.
Термин DevOps часто путают со старым системным администрированием. Различать очень просто: если любой разработчик может быстро доставить свой код на прод и диагностировать возникающие проблемы - у вас DevOps, если у вас есть выделенный человек - у вас сисадмин😬
Т.е. мы хотим сейчас вложится один раз и дальше заниматься проектом неотвлекаясь.
👍2🔥1🤯1
🧵 2/3
А еще зачем?😏
А ещё за тем, что мы добавляем в систему login, а это автоматически означает, что система должна быть безопасной и все данные были в сохранности. Почти всегда это означает, что система становится сложнее из-за требований безопасности, но для нас - безопасность данных бескомпромиссный пункт. Потому даже в таком маленьком продукте уже можно заметить разделение на приватную и публичные сети, трафик между которыми строго регламентирован.
Что конкретно делали?
Для запуска проекта решили выбрать (ранее неопробованный) AWS ECS Fargate и по максимуму все сложности оставить облаку. Если очень просто Fargate - это запускалка ваших docker контейнеров напрямую из реждестри. У вас есть конфигурация, аналог docker compose, в котором вы задаете ресурсы и переменные.
Всегда что-то идёт не так 😅
Если все отдавать облаку, получится просто, однако довольно дорого. При этом сэкономить тоже довольно просто: например NGW (отказоўстойчивая дырка в интернет для ваших машин) обойдётся вам примерно в 20$ в месяц, но её можно заменить менее отказоустойчивыми, но дешёвыми виртуалками (EC2) на arm за 2$.
Или сам Fargate берет с вам дополнительную денежку "за простоту", что оборачивается в 30$ за примитивные возможности в 1 ядро и 1 GB RAM. Но и на этом довольно легко сэкономить: сам ECS предоставляет возможность использовать специально подготовленные виртуалки для запуска контейнеров. Получается вы платите только за виртуалки, а те в разы (а то и на порядок) дешевле. 💴
А еще зачем?😏
А ещё за тем, что мы добавляем в систему login, а это автоматически означает, что система должна быть безопасной и все данные были в сохранности. Почти всегда это означает, что система становится сложнее из-за требований безопасности, но для нас - безопасность данных бескомпромиссный пункт. Потому даже в таком маленьком продукте уже можно заметить разделение на приватную и публичные сети, трафик между которыми строго регламентирован.
Что конкретно делали?
Для запуска проекта решили выбрать (ранее неопробованный) AWS ECS Fargate и по максимуму все сложности оставить облаку. Если очень просто Fargate - это запускалка ваших docker контейнеров напрямую из реждестри. У вас есть конфигурация, аналог docker compose, в котором вы задаете ресурсы и переменные.
Всегда что-то идёт не так 😅
Если все отдавать облаку, получится просто, однако довольно дорого. При этом сэкономить тоже довольно просто: например NGW (отказоўстойчивая дырка в интернет для ваших машин) обойдётся вам примерно в 20$ в месяц, но её можно заменить менее отказоустойчивыми, но дешёвыми виртуалками (EC2) на arm за 2$.
Или сам Fargate берет с вам дополнительную денежку "за простоту", что оборачивается в 30$ за примитивные возможности в 1 ядро и 1 GB RAM. Но и на этом довольно легко сэкономить: сам ECS предоставляет возможность использовать специально подготовленные виртуалки для запуска контейнеров. Получается вы платите только за виртуалки, а те в разы (а то и на порядок) дешевле. 💴
🔥1
orb-runtime-arch.png
505.7 KB
🧵 3/3
Вывод
Однозначно можно сказать только одно: тут нет серебряной пули для простой и дешевой инфраструктуры, надо понимать свои потребности и иметь немного хитрости, чтобы понимать что на что можно подменить.
И совет: обязательно всё документируйте или хотя бы накидывайте себе в блокнотик, что вы делали. Когда вы экспериментируете, всё кажется понятным, но уже через месяц вы не помните какие из ваших экспериментов были норм, а какие ошибки. Получается сложно понять почему же оно работает 😬.
Сейчас, после всех оптимизаций у нас получилось то, что на обложке (еще прикрепил несжатую версию).
Задавайте ваши вопросы про облака в коменте под стартовым постом, а я постараюсь пояснить или раскрыть детали.
🌦Всем рок и стабильных сервисов
Вывод
Однозначно можно сказать только одно: тут нет серебряной пули для простой и дешевой инфраструктуры, надо понимать свои потребности и иметь немного хитрости, чтобы понимать что на что можно подменить.
И совет: обязательно всё документируйте или хотя бы накидывайте себе в блокнотик, что вы делали. Когда вы экспериментируете, всё кажется понятным, но уже через месяц вы не помните какие из ваших экспериментов были норм, а какие ошибки. Получается сложно понять почему же оно работает 😬.
Сейчас, после всех оптимизаций у нас получилось то, что на обложке (еще прикрепил несжатую версию).
Задавайте ваши вопросы про облака в коменте под стартовым постом, а я постараюсь пояснить или раскрыть детали.
🌦Всем рок и стабильных сервисов
🔥1
После пары месяцев "отдыха на облаке" снова можно вернутся к разработке 😱
Прикольно вернутся на прототип (anx.rocks) и заметить что всё так же работает, сам по себе. Качество, конечно пострадало, но это будут хорошие примеры для анализа и улучшений.
И так. В релизной версии будет вход через Discord, а значит пользователи смогут что-то сохранять и уже иметь какую-то историю. Есть примерно миллион всего, что разблокирует эта ачивка, однако нам надо выбрать что-то простое для старта.
Прикольно вернутся на прототип (anx.rocks) и заметить что всё так же работает, сам по себе. Качество, конечно пострадало, но это будут хорошие примеры для анализа и улучшений.
И так. В релизной версии будет вход через Discord, а значит пользователи смогут что-то сохранять и уже иметь какую-то историю. Есть примерно миллион всего, что разблокирует эта ачивка, однако нам надо выбрать что-то простое для старта.
Это список "простых" идей, что приносили за время беты. С чего следует начать? Дополнительные варианты оставляйте в комментариях.
Нет гарантии, что начнём с победителя, но постараемся!
Нет гарантии, что начнём с победителя, но постараемся!
Anonymous Poll
32%
всем: профиль с интересами и предпочтениями по системам и механикам
14%
для мастера: возможность править анонсы
23%
для игрока: нотификации по фильтру
0%
для игрока: избранный список мастеров
5%
для мастера: личные заметки о игроках
9%
для игрока: отзывы на игры (анонимно/публично)
14%
для мастера: список известных кампаний/систем который может провести
5%
для игрока: список кампаний в которые играл/хотел бы сыграть
Привет! Пришло время горькой правды😥
Задач оказалось больше, чем я смог потянуть. Знакомый, который мне раньше помогал, больше не может этого делать.
Мы проделали кучу работы для подготовки настоящего стабильного сервиса и теперь, возможно, она так и не будет востребована.
Сейчас мне очень нужна помощь фронтенд разработчика чтобы запустить проект и выйти из беты. Технологии: React + Redux. Если вам интересно поучаствовать или знаете кого кто смог бы помочь - у меня есть возможность возместить потраченное время.
Пишите в Discord
🔮Спасибо, что с нами, помогите распространить!
Задач оказалось больше, чем я смог потянуть. Знакомый, который мне раньше помогал, больше не может этого делать.
Мы проделали кучу работы для подготовки настоящего стабильного сервиса и теперь, возможно, она так и не будет востребована.
Сейчас мне очень нужна помощь фронтенд разработчика чтобы запустить проект и выйти из беты. Технологии: React + Redux. Если вам интересно поучаствовать или знаете кого кто смог бы помочь - у меня есть возможность возместить потраченное время.
Пишите в Discord
AnxPro#4531 или в коменты. 🔮Спасибо, что с нами, помогите распространить!
👍6
Привет!
Правду у разработчиков говорят: хочешь завалить проект - перепиши продукт!
В общем, мы переписали 😅 и завалили только сроки.
Заодно завели Discord сервер а этот канал потушить. Оказалось телега не очень удобна когда больше одного человека помогают постить.
Посему вот вам новый-кленовый Discord сервер.
А чтобы не просто так подключались, вот вам инсайд.
У Discord есть проблема с личными сообщениями (ох убили мы времени на неё) и единственным нормальным решением стало сделать сервер и там отправлять нотификации об играх или вопросы к мастеру. Ага (ответил типо кто-то спросил) - у нас будут подписки на мастеров и это поможет быстрее собирать пати заинтересованных (ещё будет профиль-витрина мастера, но чуть позже)
Да! И на новый сайт заходите https://orbrpg.com/ и игроков приводите, пока он больше для них. Теперь там больше анонсов и меньше дубликатов!
Все предложения и анонсы, скоро начнут появляться в Discord. Ребята уже крафтят форму опроса по новым фичам.
Ура! Всем крутых игр за наш счёт! 🥳
Правду у разработчиков говорят: хочешь завалить проект - перепиши продукт!
В общем, мы переписали 😅 и завалили только сроки.
Заодно завели Discord сервер а этот канал потушить. Оказалось телега не очень удобна когда больше одного человека помогают постить.
Посему вот вам новый-кленовый Discord сервер.
А чтобы не просто так подключались, вот вам инсайд.
У Discord есть проблема с личными сообщениями (ох убили мы времени на неё) и единственным нормальным решением стало сделать сервер и там отправлять нотификации об играх или вопросы к мастеру. Ага (ответил типо кто-то спросил) - у нас будут подписки на мастеров и это поможет быстрее собирать пати заинтересованных (ещё будет профиль-витрина мастера, но чуть позже)
Да! И на новый сайт заходите https://orbrpg.com/ и игроков приводите, пока он больше для них. Теперь там больше анонсов и меньше дубликатов!
Все предложения и анонсы, скоро начнут появляться в Discord. Ребята уже крафтят форму опроса по новым фичам.
Ура! Всем крутых игр за наш счёт! 🥳
🔥4👍2
Привет! Пришел ещё раз напомнить что к концу года этот канал аннигилирует в пользу нашего Discord сервера
А ещё мы там запустили очень важный для нас опрос про фичи и предложения. Правда там очень много мастеров и мало игроков... Поэтому, если у вас есть возможность - распространите опрос среди игроков и сами тоже не забудьте заполнить.
Чуть больше деталей в посте в Discord
А ещё мы там запустили очень важный для нас опрос про фичи и предложения. Правда там очень много мастеров и мало игроков... Поэтому, если у вас есть возможность - распространите опрос среди игроков и сами тоже не забудьте заполнить.
Чуть больше деталей в посте в Discord
👍3
Так... мы конечно договаривались переехать в Discord, но что-то поменялось 😬 Кажется, будет неплохо иметь запасную площадку для информирования.
Официально расконсервируем канал и штукатурим под новый OrbRPG.com
p.s. Привет всем, кто поленился отписаться ☺️
Официально расконсервируем канал и штукатурим под новый OrbRPG.com
p.s. Привет всем, кто поленился отписаться ☺️
🔥7🤓1
Вспоминая что этот канал был техническим и "хардкорным" про разработку...
Начнём с 18го выпуска Дневников Разрботки OrbRPG
В этом релизе две очень большие фичи:
- Улучшенные нотификации в Telegram из Orb
- Ваша поддержка Orb теперь отображается на платформе
И ещё пара обновлений которые вам понравятся 😉
Начнём с 18го выпуска Дневников Разрботки OrbRPG
В этом релизе две очень большие фичи:
- Улучшенные нотификации в Telegram из Orb
- Ваша поддержка Orb теперь отображается на платформе
И ещё пара обновлений которые вам понравятся 😉
YouTube
🛠️ OrbDev Diary 18: Загрузка фото, Голосование за отзывы, Уровни поддержки...
Привет, Гильдия! 🧡
В этом релизе две очень большие фичи:
- Улучшенные нотификации в Telegram из Orb
- Ваша поддержка Orb теперь отображается на платформе
И ещё пара обновлений которые вам понравятся 😉
=== Семья OrbRPG
Discrod https://discord.gg/v5tKYShfFa…
В этом релизе две очень большие фичи:
- Улучшенные нотификации в Telegram из Orb
- Ваша поддержка Orb теперь отображается на платформе
И ещё пара обновлений которые вам понравятся 😉
=== Семья OrbRPG
Discrod https://discord.gg/v5tKYShfFa…
🔥4👍1
Если ваши игроки вдруг начнут творить непотребство с Бастионами.... Это всё Алёна 😁
https://www.youtube.com/shorts/3fU8XqDDY0k
https://www.youtube.com/shorts/3fU8XqDDY0k
YouTube
Зачем на самом деле Бастионы в DnD!!!
На самом деле вариант Бруно довольно хорош 🤔 Если они там чиняться просто за время, да ещё и зарабатывают в процессе 😈=== СсылкиDiscrod https://discord.gg/...
😁3
Привет, Гильдия!
Уже через 3 часа запускает Lawful стрим !
Будем говорить про защиту интеллектуальной собственности в НРИ с юристом Софьей Булычевой.
Закидывайте вопросы прямо в чат стрима, тут в комменты или в Discrord.
Вопросов кстати много 🙀 снова похоже 2 выпуска будет!
И эксклюзивно для телеги: сейчас работаю над большим обновлением формы игры. Учли максимум пожеланий мастеров и будем выкатывать понемногу. Stay tuned!
Уже через 3 часа запускает Lawful стрим !
Будем говорить про защиту интеллектуальной собственности в НРИ с юристом Софьей Булычевой.
Закидывайте вопросы прямо в чат стрима, тут в комменты или в Discrord.
Вопросов кстати много 🙀 снова похоже 2 выпуска будет!
И эксклюзивно для телеги: сейчас работаю над большим обновлением формы игры. Учли максимум пожеланий мастеров и будем выкатывать понемногу. Stay tuned!
YouTube
Lawful Episode: НЕ душный стрим с юристом о НРИ 🔮 Эхо Сферы Арканы #17
Привет, Гильдия! ⚖️
Знаете как защитить свои НРИ и избежать проблем с соавторами?
Софья Булычева, юрист по IP (intellectual property), делится знанием о защите интеллектуальной собственности и работе с зарубежными проектами.
Заглядывайте к нам, чтобы нырнуть…
Знаете как защитить свои НРИ и избежать проблем с соавторами?
Софья Булычева, юрист по IP (intellectual property), делится знанием о защите интеллектуальной собственности и работе с зарубежными проектами.
Заглядывайте к нам, чтобы нырнуть…
🤓1
Привет, Гильдия!
А вы знали что мы запустили подкаст со смонтированными версиями "Эха Сфера Арканы"?
Эпизоды появляются от самого первого и скоро нагонят новые.
Возможностей подписаться - море: от eMail до RSS.
Больше вариантов тут - https://orbrpg.substack.com/p/6cd
А вчера выложили 2ой эпизод и в YouTube ☺️
А вы знали что мы запустили подкаст со смонтированными версиями "Эха Сфера Арканы"?
Эпизоды появляются от самого первого и скоро нагонят новые.
Возможностей подписаться - море: от eMail до RSS.
Больше вариантов тут - https://orbrpg.substack.com/p/6cd
А вчера выложили 2ой эпизод и в YouTube ☺️
Substack
Метагейм и вовлечение
Редкий эпизод без гостя где мы делимся своими мыслями по поводу метайгема и связанных с этим конфликтов
👍4
