Думаю многие знают сайт dnd5.club.
У этого замечательного ресурса на неделе 2 обновления!
Во-первых, у них произошел ребрендинг и теперь у них новый адрес - https://ttg.club/
С анонсом D&D One старый домен стал терять актуальность. Плюс команда сможет логично добавлять и другие НРИ!
А второе обновление - теперь анонсы с дискорд TTG доступны в Orb!
Для этого, мы запустили новый эксперимент - общий шаблон анонса для игр.
Это шаблон для мастеров, сделанный специально для Orb!
А еще оказалось, что мы нигде на сайте не указали, что наша бетка - это ранний доступ, и многие справедливо думали, что это полная функциональность проекта 😅. Поэтому мы явно написали про это.
Следом пришла идея сделать вкладочку с ответами на самые популярные вопросы и про наши планы. Думаете нужна такая?
🔮 Всем рок и новых анонсов!
У этого замечательного ресурса на неделе 2 обновления!
Во-первых, у них произошел ребрендинг и теперь у них новый адрес - https://ttg.club/
С анонсом D&D One старый домен стал терять актуальность. Плюс команда сможет логично добавлять и другие НРИ!
А второе обновление - теперь анонсы с дискорд TTG доступны в Orb!
Для этого, мы запустили новый эксперимент - общий шаблон анонса для игр.
Это шаблон для мастеров, сделанный специально для Orb!
А еще оказалось, что мы нигде на сайте не указали, что наша бетка - это ранний доступ, и многие справедливо думали, что это полная функциональность проекта 😅. Поэтому мы явно написали про это.
Следом пришла идея сделать вкладочку с ответами на самые популярные вопросы и про наши планы. Думаете нужна такая?
🔮 Всем рок и новых анонсов!
👍4🔥2🤔1
Пока готовим новые апдейты держите фоточку из прошлого 📸
Это самый первый вывод сервиса, еще когда мы только проверяли идея о том можно собирать анонсы с серверов не мучая админов настройками, ботами и прочим.
Именно с этого скриншота мы и решили, что дальше будем делать сервис. И через пару недель начали!
Получается если у нас сейчас бета, то это снимок альфа-версии проекта 😅
🔮 Всем рок и хороших воспоминаний
Это самый первый вывод сервиса, еще когда мы только проверяли идея о том можно собирать анонсы с серверов не мучая админов настройками, ботами и прочим.
Именно с этого скриншота мы и решили, что дальше будем делать сервис. И через пару недель начали!
Получается если у нас сейчас бета, то это снимок альфа-версии проекта 😅
🔮 Всем рок и хороших воспоминаний
🔥3😁1🌚1
Сегодня у нас много интересных обновлений и мелких фиксов.
Самые важные: улучшения парсоров для цены и состояния набора.
Теперь мы можем более точно определять цену, а где не смогли ее найти в описании - будем явно это указывать отсылкой в дискорд
"Забуканность" (наше внутренне название от
Пока это информация скрыта. Ближайшую неделю понаблюдаем как это работает и добавим индикацию на карточке.
🔮 Всем рок и актуальных игр!
Самые важные: улучшения парсоров для цены и состояния набора.
Теперь мы можем более точно определять цену, а где не смогли ее найти в описании - будем явно это указывать отсылкой в дискорд
"Забуканность" (наше внутренне название от
book a place) будет обновляться по мере того как мастера обновляют оригинальный пост.Пока это информация скрыта. Ближайшую неделю понаблюдаем как это работает и добавим индикацию на карточке.
🔮 Всем рок и актуальных игр!
🔥4👍2
Со времени последнего анонса у нас +15 изменений. 📦
(кстати скажите как лучше писать: разом про всё или понемногу?)
Наша admin-panel обновилась и теперь мы легко отличаем игры, где парсер не смог что-то достать, от игр, где мастер забил на правила сервера и выдал "красивое".
Интересно, что те же мастера, на другом сервере делаю анонс по правилам. Поэтому иногда на anx.rocks можно заметить дубли.
Мы их пока чистим руками, но де-дубликатор в разработке.
Итак, наша новая панель подсветила панелью проблемы парсеров и поэтому столько изменений - мы подкручивали парсеры!
Обновили поиск игровых систем, улучшили определение бесплатных игр, добавили две новые валюты - PLN & EUR
Немного улучшили определение "заполненных" (все не придумаем термин) игр. А для игр которые "зависли" открытыми, например мастер забил обновлять, мы сделали авто-закрытие по времени. Напоминаем, что пока это эксперимент и скрыт на anx.rocks
Нам принесли 2 бага: не обновлялось описание игр 😱 и не работал редирект на https
🔮 1/2
(кстати скажите как лучше писать: разом про всё или понемногу?)
Наша admin-panel обновилась и теперь мы легко отличаем игры, где парсер не смог что-то достать, от игр, где мастер забил на правила сервера и выдал "красивое".
Интересно, что те же мастера, на другом сервере делаю анонс по правилам. Поэтому иногда на anx.rocks можно заметить дубли.
Мы их пока чистим руками, но де-дубликатор в разработке.
Итак, наша новая панель подсветила панелью проблемы парсеров и поэтому столько изменений - мы подкручивали парсеры!
Обновили поиск игровых систем, улучшили определение бесплатных игр, добавили две новые валюты - PLN & EUR
Немного улучшили определение "заполненных" (все не придумаем термин) игр. А для игр которые "зависли" открытыми, например мастер забил обновлять, мы сделали авто-закрытие по времени. Напоминаем, что пока это эксперимент и скрыт на anx.rocks
Нам принесли 2 бага: не обновлялось описание игр 😱 и не работал редирект на https
🔮 1/2
🔥3👍2🌚1
... часть 2 📜
А теперь одно из самых крупных и самых незаметных обновлений!
Мы научили Orb извлекать историю из Discord далеко в прошлое.
Пока мы ограничились одним годом для наших 8 каналов и это составило ~1300 постов 😳
Это число "грязных" анонсов: дубли, посты с артом, сообщения от админов...
Однако число остается большим!
До конца не решили, что мы будем с этим богатством делать, но точно будет много интересной инфографики о сообществе настольных ролевых! А еще хотим лидерборды для самых популярных и активных мастеров - сообщество должно знать своих героев 🦸
Эта история приобретёт больший смысл когда на сайте появится кнопка "войти через Discord". С профилем игрока и историей анонсов, мы сможем делать крутые рекомендации или даже подсказывать мастеру подходящих игроков 💭
А что бы вы узнали имея на руках такую историю
🔮 Всем рок и теперь всё!
А теперь одно из самых крупных и самых незаметных обновлений!
Мы научили Orb извлекать историю из Discord далеко в прошлое.
Пока мы ограничились одним годом для наших 8 каналов и это составило ~1300 постов 😳
Это число "грязных" анонсов: дубли, посты с артом, сообщения от админов...
Однако число остается большим!
До конца не решили, что мы будем с этим богатством делать, но точно будет много интересной инфографики о сообществе настольных ролевых! А еще хотим лидерборды для самых популярных и активных мастеров - сообщество должно знать своих героев 🦸
Эта история приобретёт больший смысл когда на сайте появится кнопка "войти через Discord". С профилем игрока и историей анонсов, мы сможем делать крутые рекомендации или даже подсказывать мастеру подходящих игроков 💭
А что бы вы узнали имея на руках такую историю
🔮 Всем рок и теперь всё!
👍3🤔1
Немного об экспериментах 🧑🔬
(на картинке версия общего формата анонса)
Многие сервера предлагают формат для анонса, где-то он большой и структурный, где-то маленький, а где-то "свободный". Но суть примерно одинаковая: что, где и почём 🤓
"Общий" формат мы построили вокруг вопросов игроков мастеру, сделали четкие пункты с примерами и расположили их так, чтобы сперва игрок читал о сути игры и позже переходил к деталям.
Часть вопросов, изменили. Так, например Имя, Возраст(, рост, вес...) мастера превратились в "желаемый возраст игроков", что более явно, и в пункт про "мастер о себе" (опыт, интересы, что угодно...).
В "общем" формате чуть больше информации: название, длительность игры, отдельное поле для цены и тд. Поэтому мы используем ключевой tag для поиска таких анонсов, на любом подключенном сервере.
Для эксперимента мы не делали отдельную карточку на сайте, ждем пока формат стабилизируется. После пары изменений его уже используют сервера TTG.club и Empire Tavern.
🔮 Всем рок и крутых анонсов!
(на картинке версия общего формата анонса)
Многие сервера предлагают формат для анонса, где-то он большой и структурный, где-то маленький, а где-то "свободный". Но суть примерно одинаковая: что, где и почём 🤓
"Общий" формат мы построили вокруг вопросов игроков мастеру, сделали четкие пункты с примерами и расположили их так, чтобы сперва игрок читал о сути игры и позже переходил к деталям.
Часть вопросов, изменили. Так, например Имя, Возраст(, рост, вес...) мастера превратились в "желаемый возраст игроков", что более явно, и в пункт про "мастер о себе" (опыт, интересы, что угодно...).
В "общем" формате чуть больше информации: название, длительность игры, отдельное поле для цены и тд. Поэтому мы используем ключевой tag для поиска таких анонсов, на любом подключенном сервере.
Для эксперимента мы не делали отдельную карточку на сайте, ждем пока формат стабилизируется. После пары изменений его уже используют сервера TTG.club и Empire Tavern.
🔮 Всем рок и крутых анонсов!
👍4🔥2
Привет! Понемногу выпускаем удачные эксперименты 🧑🔬
Сегодня это счетчик свободных мест для анонсов.
А знаете сколько есть вариантов написать, что набор на пати закрыт?
Вот и мы не знаем, но точно знаем, что не меньше 7‑ми популярных и еще куча "креативных". То что мы смогли формализовать - превратилось в бейджик свободных мест на анонсе. На других карточках бейджика нет.
Ещё бейджика нет на карточках где мы смогли понять, что набор закрыт.
Чуть позже мы объединим это в функциональности фильтрации и можно будет выбрать только игры со свободными местами.
🔮 Всем рок и свободных мест!
Сегодня это счетчик свободных мест для анонсов.
А знаете сколько есть вариантов написать, что набор на пати закрыт?
Вот и мы не знаем, но точно знаем, что не меньше 7‑ми популярных и еще куча "креативных". То что мы смогли формализовать - превратилось в бейджик свободных мест на анонсе. На других карточках бейджика нет.
Ещё бейджика нет на карточках где мы смогли понять, что набор закрыт.
Чуть позже мы объединим это в функциональности фильтрации и можно будет выбрать только игры со свободными местами.
🔮 Всем рок и свободных мест!
🔥6👍2
Anx at OrbRPG
Привет! Понемногу выпускаем удачные эксперименты 🧑🔬 Сегодня это счетчик свободных мест для анонсов. А знаете сколько есть вариантов написать, что набор на пати закрыт? Вот и мы не знаем, но точно знаем, что не меньше 7‑ми популярных и еще куча "креативных".…
Сегодня продолжение вчерашнего обновления.
Теперь на сайте нет сортировки, а анонсы будут отображаться в порядке релевантности. Пока это значит что первыми мы будем показывать те, в которых смогли понять наличие свободных мест.
Скажите нужен ли фильтр, чтобы отображать игры в которых мы не смогли разобрать количество мест, или мастер его не указал? Сейчас такие анонсы сползают вниз и, теоретически, могут потеряться.
🔮 Всем рок!
Теперь на сайте нет сортировки, а анонсы будут отображаться в порядке релевантности. Пока это значит что первыми мы будем показывать те, в которых смогли понять наличие свободных мест.
Скажите нужен ли фильтр, чтобы отображать игры в которых мы не смогли разобрать количество мест, или мастер его не указал? Сейчас такие анонсы сползают вниз и, теоретически, могут потеряться.
🔮 Всем рок!
👍3
Последние пару дней разрабатывали одну важную, если не ключевую, систему дедубликации анонсов
Для чего это надо?
Мы хотим подключать больше дискорд каналов, а мастера хотят делать больший охват своим анонсам.
Получается с каждым новым каналом мы повышаем вероятность того, что мастера будут "кроспостить" свои анонсы, а мы увидим их дубликаты. Это тот случай когда у вас 5 нотификаций в дискорде о новых играх, а на деле это одна игра 5 раз 😩
Для мастеров игнорирующих форматы разных каналов, все довольно просто: анонсы идентичные и система легко откидывает повторки.
У мастеров которые следую правилам, анонсы могут сильно различаться.
Именно для таких случаев мы и делали новый дедубликатор! Он учитывает историю анонсов мастера и вычисляет вероятность того, что это дубль. Дальше мы сравниваем с подобранным порогом и решаем, что делать с конкретным анонсом.
Вчера вечером мы выложили новую версию.
По традиции - будем следить за экспериментом и подкручивать.
🔮 Всем рок и уникальных анонсов!
Для чего это надо?
Мы хотим подключать больше дискорд каналов, а мастера хотят делать больший охват своим анонсам.
Получается с каждым новым каналом мы повышаем вероятность того, что мастера будут "кроспостить" свои анонсы, а мы увидим их дубликаты. Это тот случай когда у вас 5 нотификаций в дискорде о новых играх, а на деле это одна игра 5 раз 😩
Для мастеров игнорирующих форматы разных каналов, все довольно просто: анонсы идентичные и система легко откидывает повторки.
У мастеров которые следую правилам, анонсы могут сильно различаться.
Именно для таких случаев мы и делали новый дедубликатор! Он учитывает историю анонсов мастера и вычисляет вероятность того, что это дубль. Дальше мы сравниваем с подобранным порогом и решаем, что делать с конкретным анонсом.
Вчера вечером мы выложили новую версию.
По традиции - будем следить за экспериментом и подкручивать.
🔮 Всем рок и уникальных анонсов!
😁4🔥3👍2
Интересный факт про разработку Orb №42
Сервис улучшается каждый день вот уже на протяжении 10 недель!
70 дней без выходных и праздников 🥳
За это время мы нашли кучу новых идей, проблем и много новых друзей ☺️. Теперь мы собираем список того, что попадет в запуск версии 1.0. Если у вас есть идеи, которые вы хотите в Orb, но еще ими не поделились, сейчас самое время успеть!
По нашим планам, текущая версия довольно сильно изменится, крупная часть прототипа будет переделана, а некоторые фичи изменены. Это куча дел 🤯, потому Бета будет работать до момента вайпа: обкатывать эксперименты и собирать обратную связь.
Мы объявляем этап "Сбор фичей Orb One" 😁
Расскажите с мастерами и игроками кому интересен поиск игр онлайн!
🔮 Всем рок и грандиозных планов!
Сервис улучшается каждый день вот уже на протяжении 10 недель!
70 дней без выходных и праздников 🥳
За это время мы нашли кучу новых идей, проблем и много новых друзей ☺️. Теперь мы собираем список того, что попадет в запуск версии 1.0. Если у вас есть идеи, которые вы хотите в Orb, но еще ими не поделились, сейчас самое время успеть!
По нашим планам, текущая версия довольно сильно изменится, крупная часть прототипа будет переделана, а некоторые фичи изменены. Это куча дел 🤯, потому Бета будет работать до момента вайпа: обкатывать эксперименты и собирать обратную связь.
Мы объявляем этап "Сбор фичей Orb One" 😁
Расскажите с мастерами и игроками кому интересен поиск игр онлайн!
🔮 Всем рок и грандиозных планов!
👍3🔥1
Привет! Пятница хороший день, чтобы сделать пост с набором обновлениями.
Улучшения дедубликатора.
Оказалось с первого раза получось хорошо ☺️. Вы ведь не видели дубликатов? Ведь правда?
Мы лишь немного подкрутили очистку первоначальных данных за эту неделю.
Ускорили добавление анонсов
Мы понемногу разбираемся с ограничениями и лимитами Discrod API. Балансируем между баном и скоростью. Задача в том что сделать все "правильно" довольно сложно, но мы точно придём к "моментальным" обновлениям!
Делаем инфраструктуру для крутой фичи в 1.0
Очень хочется рассказать, но придержу чтоб не сглазить 😜.
Обновили нашу базу данных и библиотеки. Это просто как мыть руки - держим всё в актуальном состоянии.
И конечно же интересный факт номер 42:
Посещение нашего сервиса растет, а значит мы делаем что-то полезное, а вы нам помогаете это распространять! Спасибо! 🤗
🔮 Всем рок и хороших выходных!
Улучшения дедубликатора.
Оказалось с первого раза получось хорошо ☺️. Вы ведь не видели дубликатов? Ведь правда?
Мы лишь немного подкрутили очистку первоначальных данных за эту неделю.
Ускорили добавление анонсов
Мы понемногу разбираемся с ограничениями и лимитами Discrod API. Балансируем между баном и скоростью. Задача в том что сделать все "правильно" довольно сложно, но мы точно придём к "моментальным" обновлениям!
Делаем инфраструктуру для крутой фичи в 1.0
Очень хочется рассказать, но придержу чтоб не сглазить 😜.
Обновили нашу базу данных и библиотеки. Это просто как мыть руки - держим всё в актуальном состоянии.
И конечно же интересный факт номер 42:
Посещение нашего сервиса растет, а значит мы делаем что-то полезное, а вы нам помогаете это распространять! Спасибо! 🤗
🔮 Всем рок и хороших выходных!
👍4🔥1
Новый список обновлений недели одновременно тяжелый и короткий.
Всю эту неделю мы ничего не постили и вот почему...
То что мы боялись сглазить, скорее всего случится 😌: мы добавим вход через Discord для отзывов, профилей, подписок на анонсы... Очень много всего открывается когда на сайте появляется личный уголок для игроков и мастеров.
Изменение сложное и приедет вместе с версией 1.0.
А ещё у нас появился дизайнер! Уже идет работа над новым стилем, лого и интерфейсными "штуками".
Надеюсь в следующий раз мне разрешат что-то показать 😄
🔮 Всем рок и запасемся терпением!
Всю эту неделю мы ничего не постили и вот почему...
То что мы боялись сглазить, скорее всего случится 😌: мы добавим вход через Discord для отзывов, профилей, подписок на анонсы... Очень много всего открывается когда на сайте появляется личный уголок для игроков и мастеров.
Изменение сложное и приедет вместе с версией 1.0.
А ещё у нас появился дизайнер! Уже идет работа над новым стилем, лого и интерфейсными "штуками".
Надеюсь в следующий раз мне разрешат что-то показать 😄
🔮 Всем рок и запасемся терпением!
🔥7👍1
Говорят, что все крутые вещи случаются из-за недооценки сложности в начале 😁...
Почти месяц вечеров ушёл на то, чтобы собрать облачное решение по современным практикам. А получается что и нечего рассказать, хоть и сделано много классных задач 😅
В самом деле, не рассказывать же про то как мы заводили новый кластер на ECS и подключали его к RDS и Atlas через NGW на EC2, чтобы снизить стоимость 🤓
Но если вдруг такое интересно: вы ставите 🌚 - мы рассказываем.
К чему это я 🤔 ах, да! Работа над проектом не остановилась - она идёт. Старая бета - работает 'как есть', дизайн - дизайнится, верстка - пока не верстается, технические мелочи - устраняются.
🎲 Всем рок!
Почти месяц вечеров ушёл на то, чтобы собрать облачное решение по современным практикам. А получается что и нечего рассказать, хоть и сделано много классных задач 😅
В самом деле, не рассказывать же про то как мы заводили новый кластер на ECS и подключали его к RDS и Atlas через NGW на EC2, чтобы снизить стоимость 🤓
Но если вдруг такое интересно: вы ставите 🌚 - мы рассказываем.
К чему это я 🤔 ах, да! Работа над проектом не остановилась - она идёт. Старая бета - работает 'как есть', дизайн - дизайнится, верстка - пока не верстается, технические мелочи - устраняются.
🎲 Всем рок!
🌚5👍1🔥1🤨1
Интересно бы познакомится с теми кто голосовал за тех подробности. Неожиданно, что это кому-то интересно. Оставьте, кстати, комент почему.
Писал неподробно, но всё равно вышло много. Будет 3 поста🧵, а вы оставляйте, пожалуйста, коменты под первым.
Зачем вообще это всё?
Так как у нас нет большой команды разработки, мы всё делам в 2 человека, а следовательно, чем проще инфраструктура вокруг - тем меньше на неё нужно отвлекаться.
Мы считаем, что задача разработчика не только создание продукта, но и его доставка пользователю и сопровождение. Нынче такое принято называть DevOps и эта идея очень круто ложится на облака.
Термин DevOps часто путают со старым системным администрированием. Различать очень просто: если любой разработчик может быстро доставить свой код на прод и диагностировать возникающие проблемы - у вас DevOps, если у вас есть выделенный человек - у вас сисадмин😬
Т.е. мы хотим сейчас вложится один раз и дальше заниматься проектом неотвлекаясь.
Писал неподробно, но всё равно вышло много. Будет 3 поста🧵, а вы оставляйте, пожалуйста, коменты под первым.
Зачем вообще это всё?
Так как у нас нет большой команды разработки, мы всё делам в 2 человека, а следовательно, чем проще инфраструктура вокруг - тем меньше на неё нужно отвлекаться.
Мы считаем, что задача разработчика не только создание продукта, но и его доставка пользователю и сопровождение. Нынче такое принято называть DevOps и эта идея очень круто ложится на облака.
Термин DevOps часто путают со старым системным администрированием. Различать очень просто: если любой разработчик может быстро доставить свой код на прод и диагностировать возникающие проблемы - у вас DevOps, если у вас есть выделенный человек - у вас сисадмин😬
Т.е. мы хотим сейчас вложится один раз и дальше заниматься проектом неотвлекаясь.
👍2🔥1🤯1
🧵 2/3
А еще зачем?😏
А ещё за тем, что мы добавляем в систему login, а это автоматически означает, что система должна быть безопасной и все данные были в сохранности. Почти всегда это означает, что система становится сложнее из-за требований безопасности, но для нас - безопасность данных бескомпромиссный пункт. Потому даже в таком маленьком продукте уже можно заметить разделение на приватную и публичные сети, трафик между которыми строго регламентирован.
Что конкретно делали?
Для запуска проекта решили выбрать (ранее неопробованный) AWS ECS Fargate и по максимуму все сложности оставить облаку. Если очень просто Fargate - это запускалка ваших docker контейнеров напрямую из реждестри. У вас есть конфигурация, аналог docker compose, в котором вы задаете ресурсы и переменные.
Всегда что-то идёт не так 😅
Если все отдавать облаку, получится просто, однако довольно дорого. При этом сэкономить тоже довольно просто: например NGW (отказоўстойчивая дырка в интернет для ваших машин) обойдётся вам примерно в 20$ в месяц, но её можно заменить менее отказоустойчивыми, но дешёвыми виртуалками (EC2) на arm за 2$.
Или сам Fargate берет с вам дополнительную денежку "за простоту", что оборачивается в 30$ за примитивные возможности в 1 ядро и 1 GB RAM. Но и на этом довольно легко сэкономить: сам ECS предоставляет возможность использовать специально подготовленные виртуалки для запуска контейнеров. Получается вы платите только за виртуалки, а те в разы (а то и на порядок) дешевле. 💴
А еще зачем?😏
А ещё за тем, что мы добавляем в систему login, а это автоматически означает, что система должна быть безопасной и все данные были в сохранности. Почти всегда это означает, что система становится сложнее из-за требований безопасности, но для нас - безопасность данных бескомпромиссный пункт. Потому даже в таком маленьком продукте уже можно заметить разделение на приватную и публичные сети, трафик между которыми строго регламентирован.
Что конкретно делали?
Для запуска проекта решили выбрать (ранее неопробованный) AWS ECS Fargate и по максимуму все сложности оставить облаку. Если очень просто Fargate - это запускалка ваших docker контейнеров напрямую из реждестри. У вас есть конфигурация, аналог docker compose, в котором вы задаете ресурсы и переменные.
Всегда что-то идёт не так 😅
Если все отдавать облаку, получится просто, однако довольно дорого. При этом сэкономить тоже довольно просто: например NGW (отказоўстойчивая дырка в интернет для ваших машин) обойдётся вам примерно в 20$ в месяц, но её можно заменить менее отказоустойчивыми, но дешёвыми виртуалками (EC2) на arm за 2$.
Или сам Fargate берет с вам дополнительную денежку "за простоту", что оборачивается в 30$ за примитивные возможности в 1 ядро и 1 GB RAM. Но и на этом довольно легко сэкономить: сам ECS предоставляет возможность использовать специально подготовленные виртуалки для запуска контейнеров. Получается вы платите только за виртуалки, а те в разы (а то и на порядок) дешевле. 💴
🔥1
orb-runtime-arch.png
505.7 KB
🧵 3/3
Вывод
Однозначно можно сказать только одно: тут нет серебряной пули для простой и дешевой инфраструктуры, надо понимать свои потребности и иметь немного хитрости, чтобы понимать что на что можно подменить.
И совет: обязательно всё документируйте или хотя бы накидывайте себе в блокнотик, что вы делали. Когда вы экспериментируете, всё кажется понятным, но уже через месяц вы не помните какие из ваших экспериментов были норм, а какие ошибки. Получается сложно понять почему же оно работает 😬.
Сейчас, после всех оптимизаций у нас получилось то, что на обложке (еще прикрепил несжатую версию).
Задавайте ваши вопросы про облака в коменте под стартовым постом, а я постараюсь пояснить или раскрыть детали.
🌦Всем рок и стабильных сервисов
Вывод
Однозначно можно сказать только одно: тут нет серебряной пули для простой и дешевой инфраструктуры, надо понимать свои потребности и иметь немного хитрости, чтобы понимать что на что можно подменить.
И совет: обязательно всё документируйте или хотя бы накидывайте себе в блокнотик, что вы делали. Когда вы экспериментируете, всё кажется понятным, но уже через месяц вы не помните какие из ваших экспериментов были норм, а какие ошибки. Получается сложно понять почему же оно работает 😬.
Сейчас, после всех оптимизаций у нас получилось то, что на обложке (еще прикрепил несжатую версию).
Задавайте ваши вопросы про облака в коменте под стартовым постом, а я постараюсь пояснить или раскрыть детали.
🌦Всем рок и стабильных сервисов
🔥1
После пары месяцев "отдыха на облаке" снова можно вернутся к разработке 😱
Прикольно вернутся на прототип (anx.rocks) и заметить что всё так же работает, сам по себе. Качество, конечно пострадало, но это будут хорошие примеры для анализа и улучшений.
И так. В релизной версии будет вход через Discord, а значит пользователи смогут что-то сохранять и уже иметь какую-то историю. Есть примерно миллион всего, что разблокирует эта ачивка, однако нам надо выбрать что-то простое для старта.
Прикольно вернутся на прототип (anx.rocks) и заметить что всё так же работает, сам по себе. Качество, конечно пострадало, но это будут хорошие примеры для анализа и улучшений.
И так. В релизной версии будет вход через Discord, а значит пользователи смогут что-то сохранять и уже иметь какую-то историю. Есть примерно миллион всего, что разблокирует эта ачивка, однако нам надо выбрать что-то простое для старта.
Это список "простых" идей, что приносили за время беты. С чего следует начать? Дополнительные варианты оставляйте в комментариях.
Нет гарантии, что начнём с победителя, но постараемся!
Нет гарантии, что начнём с победителя, но постараемся!
Anonymous Poll
32%
всем: профиль с интересами и предпочтениями по системам и механикам
14%
для мастера: возможность править анонсы
23%
для игрока: нотификации по фильтру
0%
для игрока: избранный список мастеров
5%
для мастера: личные заметки о игроках
9%
для игрока: отзывы на игры (анонимно/публично)
14%
для мастера: список известных кампаний/систем который может провести
5%
для игрока: список кампаний в которые играл/хотел бы сыграть
Привет! Пришло время горькой правды😥
Задач оказалось больше, чем я смог потянуть. Знакомый, который мне раньше помогал, больше не может этого делать.
Мы проделали кучу работы для подготовки настоящего стабильного сервиса и теперь, возможно, она так и не будет востребована.
Сейчас мне очень нужна помощь фронтенд разработчика чтобы запустить проект и выйти из беты. Технологии: React + Redux. Если вам интересно поучаствовать или знаете кого кто смог бы помочь - у меня есть возможность возместить потраченное время.
Пишите в Discord
🔮Спасибо, что с нами, помогите распространить!
Задач оказалось больше, чем я смог потянуть. Знакомый, который мне раньше помогал, больше не может этого делать.
Мы проделали кучу работы для подготовки настоящего стабильного сервиса и теперь, возможно, она так и не будет востребована.
Сейчас мне очень нужна помощь фронтенд разработчика чтобы запустить проект и выйти из беты. Технологии: React + Redux. Если вам интересно поучаствовать или знаете кого кто смог бы помочь - у меня есть возможность возместить потраченное время.
Пишите в Discord
AnxPro#4531 или в коменты. 🔮Спасибо, что с нами, помогите распространить!
👍6
