Разберём задание, расскажем, как оформить и отправить решение, обсудим критерии оценивания и сроки.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Уже через 30 минут у нас пройдет установочный вебинар второго этапа профиля "Разработка компьютерных игр"!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
telemost.360.yandex.ru
Яндекс Телемост — бесплатные видеовстречи без регистрации и ограничения по времени
Бесплатные видеоконференции и встречи прямо в браузере. Подключение без регистрации, удобно с ПК и телефона. Работайте, учитесь и общайтесь онлайн
Нам очень жаль, что во время сегодняшнего вебинара произошли ситуации, которые абсолютно недопустимы в рамках Олимпиады.
Мы проводим встречу, чтобы помочь вам — рассказать о задании, ответить на вопросы и поддержать. Но, к сожалению, некоторые участники решили использовать это время для неуважительных действий: включали громкие записи, использовали нецензурную лексику и мешали другим слушателям.
Такое поведение разочаровывает не только организаторов и разработчиков профиля, но и других участников, которые пришли с реальным интересом.
НТО строится на уважении, командной культуре и ответственности — и именно эти качества отличают участников, которые становятся победителями.
Мы надеемся, что те, кто сегодня испортил встречу, сделают выводы.
А всем остальным — спасибо за терпение и за то, что вы остаетесь частью сообщества, где ценится профессионализм и взаимное уважение.
В связи с произошедшим, запись вебинара будет выложена завтра.
Мы проводим встречу, чтобы помочь вам — рассказать о задании, ответить на вопросы и поддержать. Но, к сожалению, некоторые участники решили использовать это время для неуважительных действий: включали громкие записи, использовали нецензурную лексику и мешали другим слушателям.
Такое поведение разочаровывает не только организаторов и разработчиков профиля, но и других участников, которые пришли с реальным интересом.
НТО строится на уважении, командной культуре и ответственности — и именно эти качества отличают участников, которые становятся победителями.
Мы надеемся, что те, кто сегодня испортил встречу, сделают выводы.
А всем остальным — спасибо за терпение и за то, что вы остаетесь частью сообщества, где ценится профессионализм и взаимное уважение.
В связи с произошедшим, запись вебинара будет выложена завтра.
👀23 8 6❤3👾2 2
Продолжаем разбирать термины, которые сопровождают разработчиков на каждом этапе работы — от идеи до релиза.
Сегодня это слово, которое любят не все, но все уважают.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥10❤4 4 2🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Не смогли присутствовать? Мы подготовили для вас запись!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14🔥4👍2 2❤🔥1👏1
В воскресенье мы запустим прямой эфир с амбассадором и победителем профиля «Разработка компьютерных игр» НТО Матвеем Белых!
📅 Дата и время: 23.11, 17:00(мск)
📍 Ссылка на твич-канал: https://www.twitch.tv/professor__ice
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1. Вопрос: Что за объект симуляции в задании геймдизайна?
Ответ: Это эмоция и атмосфера, которую игра старается воспроизвести внутри игрока (симулировать состояние). Мы изменим формулировку в задании и критериях, чтобы было более понятно.
2. Вопрос: Вопрос по пункту о снятии баллов за использования функций движка: считается ли использование rigidbody и/или юнитевской системы коллизии за решение “из коробки”? И по какому критерию будут снимать баллы?
Ответ: Нет, баллы не снимаются.
3. Вопрос: Считается ли использование мишкера звуков + встроенной реверберации в Unity за решение из коробки?
Ответ: Нет, не считается.
4. Вопрос: Снимут ли баллы за критерий единство стиля, если мы намеренно разделяем миры по их визуалу и в рамках каждого мира придерживаемся разных стилей?
Ответ: Оценивается единство стиля в первую очередь артбука целиком. Если же вы имеете ввиду что в вашей игре есть разные миры кардинально отличающиеся, то они все равно должны следовать единому стилю (но что будет формировать этот стиль зависит уже от вас). Пример где подобное хорошо реализовано - Abiotic Factor
5. Вопрос: Считается ли использование всех инструментов работы со светом в Unity решением из коробки?
Ответ: Нет.
6. Вопрос: Считается ли сериализация/десериализация json файлов с помощью nuget пакета/встроенного парсера Unity решением из коробки?
Ответ: Не считается за использование из коробки
7. Вопрос: Влияет ли на количество баллов уровень выбранной фичи (про это нигде не написано)
Ответ: Для полного балла, максимум 1 фича простого уровня.
8. Вопрос: В описании фич где нужно указать связность с другими фичами, будет ли зачтено, если для всех фич указан один цикл? и где в конечной документации указывать описание системы выбора архетипов или это уже проверяют сами эксперты
Ответ: Да. Все фичи должны быть интегрированы в один игровой цикл.
9. Вопрос: Будут ли считаться субтитры к голосовой озвучке за UI и следовательно будет ли это влиять на оценку фичи HUD из списка фичей.
Ответ: Нет. Если есть озвучка (и она только на 1 языке) субтитры с локализацией обязательны. Субтитры могут повлиять на оценку HUD если они будут его перекрывать или мешать навигации по нему.
10. Вопрос: Если среди выбранных фичей некоторые взаимосвязаны попарно, например 1 связ со 2, а 2 связ с 3, но 1 и 3 напрямую друг на друга не влияют, зачтется ли это?
Ответ: Да.
11. Вопрос: В критериях есть пункт что нет Hud, а если мы хотим сделать сложную реализацию фичи HUD и что тогда делать с этим пунктом в артбуке !!!!!
Ответ: В артбуке нет требований к наличию HUD, только UI (часть которого HUD является, но это лишь малая часть из всего UI)
12. Вопрос: В чем различие между средним и высоким уровнем реализации HUD
Ответ: Средний уровень — HUD только показывает параметры;
Высокий уровень — HUD ещё и встроен в игровые механики и служит активным инструментом геймплея.
13. Вопрос: Если мы сделаем озвучку в игре, то для успешного выполнения блока локализации нужно переводить аудио составляющую или достаточно перевода субтитров?
Ответ: Достаточно переводов субтитров.
Надеемся, что эти ответы помогут вам с вашей игрой!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
NTO GameDev Official
- поговорим про свет в игровых движках,
- разберём, что грузит проекты,
- посмотрим плохие примеры игровой логики,
- обсудим ваши кейсы.
Старт в 17:00 (мск)
👉 https://www.twitch.tv/professor__ice
Не пропустите — будет мощно!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Twitch
professor__ice - Twitch
🔥Оптимизировать нельзя, уничтожить🔥
NTO GameDev Official
🎬 Мы уже в эфире! Стартовал стрим-вебинар «Оптимизировать нельзя уничтожить»!
Подключайтесь прямо сейчас:
👉 https://www.twitch.tv/professor__ice
💡 Разбираем свет, оптимизацию, игровую логику и ваши случаи — приходите с вопросами!
Подключайтесь прямо сейчас:
👉 https://www.twitch.tv/professor__ice
💡 Разбираем свет, оптимизацию, игровую логику и ваши случаи — приходите с вопросами!
❤3
Заваривайте чай, открывайте движок и включайте —
смотрим, прокачиваемся, оптимизируем🚀
👉 https://www.twitch.tv/videos/2626003933
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Twitch
🔥Оптимизировать нельзя, уничтожить🔥 - professor__ice on Twitch
professor__ice went live on Twitch. Catch up on their Just Chatting VOD now.
Каждую неделю мы разбираем слова, без которых не обходится ни один разработчик игр.
Сегодня — один из базовых терминов: ассет.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥5💯2