NTO GameDev Official
944 subscribers
160 photos
9 videos
13 files
127 links
Новости по профилю Олимпиады
Download Telegram
🎮 Установочный вебинар профиля «Разработка компьютерных игр»!

🔥 17 ноября в 16:00 (мск) — приглашаем всех участников на установочный вебинар второго этапа!

Разберём задание, расскажем, как оформить и отправить решение, обсудим критерии оценивания и сроки.

📌 Ссылка на подключение в канале профиля перед началом встречи.

🗡 Не пропустите — это поможет вам увереннее справиться с задачей!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
92🔥1
Напоминаем!

Уже через 30 минут у нас пройдет установочный вебинар второго этапа профиля "Разработка компьютерных игр"!

🤕 Ссылка: https://telemost.360.yandex.ru/j/6714514958

😎 Подключайтесь! Будем всех ждать!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
Нам очень жаль, что во время сегодняшнего вебинара произошли ситуации, которые абсолютно недопустимы в рамках Олимпиады.
Мы проводим встречу, чтобы помочь вам — рассказать о задании, ответить на вопросы и поддержать. Но, к сожалению, некоторые участники решили использовать это время для неуважительных действий: включали громкие записи, использовали нецензурную лексику и мешали другим слушателям.

Такое поведение разочаровывает не только организаторов и разработчиков профиля, но и других участников, которые пришли с реальным интересом.
НТО строится на уважении, командной культуре и ответственности — и именно эти качества отличают участников, которые становятся победителями.

Мы надеемся, что те, кто сегодня испортил встречу, сделают выводы.
А всем остальным — спасибо за терпение и за то, что вы остаетесь частью сообщества, где ценится профессионализм и взаимное уважение.

В связи с произошедшим, запись вебинара будет выложена завтра.
👀23863👾22
📆 Термин недели

Продолжаем разбирать термины, которые сопровождают разработчиков на каждом этапе работы — от идеи до релиза.
Сегодня это слово, которое любят не все, но все уважают.

🤬 Дедлайн (deadline) — это установленная конечная дата, к которой команда должна завершить задачу, этап или проект. Он помогает планировать работу, распределять нагрузку и не растягивать процесс бесконечно.

Проще говоря: дедлайн — это финишная черта, к которой ты бежишь вместе с проектом. Она дисциплинирует, задаёт темп и превращает бесконечные «потом» в конкретное «надо».

🔥 А ты из тех, кто приходит к финишу заранее, ровно в срок или с эффектной турбо-ракетой, заправленной чаем, на последних метрах?)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥10442🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Запись установочного вебинара по 2 этапу профиля РКИ

Не смогли присутствовать? Мы подготовили для вас запись!

🙏 Напоминаем, что вы всегда можете задать свои вопросы в чате с тегом #вопрос2этап

😱 Дальше — больше! Следите за новостями!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
14🔥4👍22❤‍🔥1👏1
🔥 Стрим-вебинар «Оптимизировать нельзя уничтожить»

В воскресенье мы запустим прямой эфир с амбассадором и победителем профиля «Разработка компьютерных игр» НТО Матвеем Белых! 🚀

📍 На вебинаре мы:
Рассмотрим работу со светом в игровых движках;
Узнаем, что конкретно грузит ваш проект;
Разберём плохие примеры игровой логики;
Разберём ваши случаи.

😎 А главное — у вас будет возможность задать вопросы в прямом эфире!

📅 Дата и время: 23.11, 17:00(мск)
📍 Ссылка на твич-канал: https://www.twitch.tv/professor__ice

❤️ Не пропустите — будет полезно всем!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
831👏11
🔥 FAQ №2 по второму этапу профиля «Разработка компьютерных игр»!

👍 Вопрос-ответ:
1. Вопрос:
Что за объект симуляции в задании геймдизайна?
Ответ: Это эмоция и атмосфера, которую игра старается воспроизвести внутри игрока (симулировать состояние). Мы изменим формулировку в задании и критериях, чтобы было более понятно.
2. Вопрос: Вопрос по пункту о снятии баллов за использования функций движка: считается ли использование rigidbody и/или юнитевской системы коллизии за решение “из коробки”? И по какому критерию будут снимать баллы?
Ответ: Нет, баллы не снимаются.
3. Вопрос: Считается ли использование мишкера звуков + встроенной реверберации в Unity за решение из коробки?
Ответ: Нет, не считается.
4. Вопрос: Снимут ли баллы за критерий единство стиля, если мы намеренно разделяем миры по их визуалу и в рамках каждого мира придерживаемся разных стилей?
Ответ: Оценивается единство стиля в первую очередь артбука целиком. Если же вы имеете ввиду что в вашей игре есть разные миры кардинально отличающиеся, то они все равно должны следовать единому стилю (но что будет формировать этот стиль зависит уже от вас). Пример где подобное хорошо реализовано - Abiotic Factor
5. Вопрос: Считается ли использование всех инструментов работы со светом в Unity решением из коробки?
Ответ: Нет.
6. Вопрос: Считается ли сериализация/десериализация json файлов с помощью nuget пакета/встроенного парсера Unity решением из коробки?
Ответ: Не считается за использование из коробки
7. Вопрос: Влияет ли на количество баллов уровень выбранной фичи (про это нигде не написано)
Ответ: Для полного балла, максимум 1 фича простого уровня.
8. Вопрос: В описании фич где нужно указать связность с другими фичами, будет ли зачтено, если для всех фич указан один цикл? и где в конечной документации указывать описание системы выбора архетипов или это уже проверяют сами эксперты
Ответ: Да. Все фичи должны быть интегрированы в один игровой цикл.
9. Вопрос: Будут ли считаться субтитры к голосовой озвучке за UI и следовательно будет ли это влиять на оценку фичи HUD из списка фичей.
Ответ: Нет. Если есть озвучка (и она только на 1 языке) субтитры с локализацией обязательны. Субтитры могут повлиять на оценку HUD если они будут его перекрывать или мешать навигации по нему.
10. Вопрос: Если среди выбранных фичей некоторые взаимосвязаны попарно, например 1 связ со 2, а 2 связ с 3, но 1 и 3 напрямую друг на друга не влияют, зачтется ли это?
Ответ: Да.
11. Вопрос: В критериях есть пункт что нет Hud, а если мы хотим сделать сложную реализацию фичи HUD и что тогда делать с этим пунктом в артбуке !!!!!
Ответ: В артбуке нет требований к наличию HUD, только UI (часть которого HUD является, но это лишь малая часть из всего UI)
12. Вопрос: В чем различие между средним и высоким уровнем реализации HUD
Ответ: Средний уровень — HUD только показывает параметры;
Высокий уровень — HUD ещё и встроен в игровые механики и служит активным инструментом геймплея.
13. Вопрос: Если мы сделаем озвучку в игре, то для успешного выполнения блока локализации нужно переводить аудио составляющую или достаточно перевода субтитров?
Ответ: Достаточно переводов субтитров.

Надеемся, что эти ответы помогут вам с вашей игрой!

📍 Напоминаем, что вопросы в чат пишутся с тегом #вопрос2этап. Удачи и хорошей разработки!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
421
NTO GameDev Official
🔥 Стрим-вебинар «Оптимизировать нельзя уничтожить» В воскресенье мы запустим прямой эфир с амбассадором и победителем профиля «Разработка компьютерных игр» НТО Матвеем Белых! 🚀 📍 На вебинаре мы: Рассмотрим работу со светом в игровых движках; Узнаем, что…
⚡️ Через час стартует стрим-вебинар «Оптимизировать нельзя уничтожить» с амбассадором и победителем профиля «Разработка компьютерных игр» НТО Матвеем Белых!

- поговорим про свет в игровых движках,
- разберём, что грузит проекты,
- посмотрим плохие примеры игровой логики,
- обсудим ваши кейсы.

Старт в 17:00 (мск)
👉 https://www.twitch.tv/professor__ice

Не пропустите — будет мощно! 💪
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7🔥22
▶️Пропустили эфир? Запись уже ждёт.

Заваривайте чай, открывайте движок и включайте —
смотрим, прокачиваемся, оптимизируем🚀

👉 https://www.twitch.tv/videos/2626003933
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6❤‍🔥1👏11
📆 Термин недели!

Каждую неделю мы разбираем слова, без которых не обходится ни один разработчик игр.
Сегодня — один из базовых терминов: ассет.

🎨 Ассет (asset) — это любой элемент, который используется внутри проекта: модель, текстура, звук, анимация, интерфейс, эффект. Вместе они создают визуальную и звуковую оболочку игры.

💣 Проще говоря: ассеты — это кубики конструктора, из которых собирается проект. Без них не получится даже самый простой уровень — ведь именно они делают код живым и видимым.

🔥 Создаёшь ассеты сам или предпочитаешь охоту за идеальными ресурсами в библиотеке?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥5💯2