NTO GameDev Official
947 subscribers
159 photos
9 videos
13 files
124 links
Новости по профилю Олимпиады
Download Telegram
👉 Конкурс слогана для мерча!

Придумай самую креативную и яркую фразу на тему IT или игр — такую, чтобы захотелось носить её на себе и всем показывать!

Пример слоганов - "Доигрался...", "Покажи свой код, а я скажу кто ты"

👍 Форма для заполнения: https://forms.yandex.ru/cloud/690b906f505690ba6b2c5b21/

Сроки: До 15:00 (МСК) 15 ноября

🏆 Призы: пока держим интригу 😉
Но есть слухи, что автор самого классного слогана увидит свою фразу на настоящем мерче!

Каждый может участвовать — участники, выпускники, амбассадоры, наставники.
Главное — юмор, креатив и любовь к геймдеву!

Вперёд! Пусть твой слоган станет легендой!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10211
📆 Термин недели

Продолжаем нашу рубрику, где сложные технические слова становятся простыми и понятными. Сегодня разберем термин, без которого не живёт ни одно приложение или игровой сервер.

🛠 API (Application Programming Interface) — это набор правил и инструментов, который позволяет одной программе взаимодействовать с другой. Через API они обмениваются данными, выполняют запросы и работают как единая система. Существуют API языков программирования, приложений, веб-сервисов и целых операционных систем.

🤙 Проще говоря: API — это дипломат-переводчик между программами. Он знает язык обеих сторон, договаривается о правилах общения и следит, чтобы каждая получила то, что нужно для избежания конфликтов и недопонимания.

🔥 А приходилось ли тебе когда-нибудь настраивать “дипломатию” между системами?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1242🔥1
🌡 Друзья, пришло время подвести итоги первого этапа!

Результаты первого этапа вы можете найти здесь.

Поздравляем всех, кто прошёл дальше — вы крутые!
А если в этом году чуть не хватило — не переживайте ❤️
Каждый решённый контест, каждая попытка — это вклад в ваш будущий успех.

⬆️ Оставайтесь с нами: впереди конкурсы, проекты, челленджи и кое-что супер интересное в конце сезона!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1444👏32🔥1
🎮 Второй этап профиля РКИ начинается!

Ура! Командный этап профиля «Разработка компьютерных игр» официально уже стартовал!
Решение задач продлится до 8 декабря — времени достаточно, но не откладывайте: задача объёмная и потребует хорошего планирования!

🔥 А теперь всё самое важное, что нужно знать:
 Задачи, правила и ссылки на соревнования — уже ждут вас в личном кабинете.
 Также напоминаем, что команду можно искать включительно до 8.12!
 Теги для вопросов: #вопрос2этап - для общих вопросов по 2 этапу. А также для удобства теги по блокам: #вопрос2этап_арт, #вопрос2этап_геймдизайн, #вопрос2этап_программирование, #вопрос2этап_продукт

Теперь всё по-взрослому: команды, проекты, время показать свои настоящие геймдев-скиллы. Проверьте состав команды, распределите роли и готовьтесь к захватывающим дням разработки!

🤔 Если появятся вопросы — смело пишите их в чат с тегом #вопрос2этап, чтобы мы могли быстро ответить.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9422
❗️ВНИМАНИЕ, ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ❗️

Произошла техническая ошибка и в документе оказались две разные ссылки ведущие: на старые задания блока программирования, а также на новую версию этих заданий.

Перечитайте блок заданий программирования, возможно вы до этого случайно открыли старую версию - мы её уже убрали с сайта.

👉Теперь ссылки на блоки заданий внизу страницы.

Приносим извинения за неудобства.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👀153🔥2👏211
👥 Полезные ресурсы и советы для твоей команды

Начался второй командный этап НТО GameDev, а значит настало время прокачать подход к работе над проектом.
Мы собрали для тебя ссылки, книги, материалы и советы, которые помогут в геймдизайне, блоке продукт и организации командной работы.

☝️ Сохраняй и делись с командой:

⭐️ Геймдизайн

Книги:

- «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» — Джесси Шелл  — классика про мышление геймдизайнера.
- «Кровь, пот и пиксели» — Джейсон Шрейер — о реальном процессе разработки.
- «Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам» — Влад Маргулец.

Полезные сайты:
https://gdcuffs.com/ — множество полезных статей по темам, анализ игр от профессионалов и понятное предоставление информации
- https://narratorika.com/ — ресурс для помощи в создании сценариев и нарративном дизайне
- https://dtf.ru/gamedev — активное сообщество, кейсы, советы, разборы механик.

🥹 Продукт и презентация
- Habr.com / Разработка игр — статьи по геймдев-процессам и новостям.
- Лекции ИТМО по GameDev — короткие и полезные материалы о процессе создания игр.
- Yonote Miro — инструменты для планирования и визуализации задач в команде.

🤝 Команда и тимлидерство

- Уделяйте 15 минут в день на Синк (от англ. sync — «синхронизировать») —короткое обсуждение прогресса, достижений и приоритетов. Это поможет не сдавать позиций и чувствовать, что вы двигаетесь вперёд.
- Заведите канал разработчиков! Выкладывайте личные посты, материалы по игре, мемы, девлоги. Собирайте аудиторию, приглашайте родных и близких. Когда вас поддерживают — работа становится веселее и приятнее.
- Обязательно создайте в вашем рабочем пространстве комфортный уголок с мемами и шутками. Это снижает стресс и помогает стать ближе.

🔥 Запомните: сейчас вы не просто делаете игру, вы учитесь создавать проработанный продукт с документацией, презентациями, трейлерами и девлогами.
Не бойтесь тестировать, ошибаться и спорить, именно так рождаются самые классные идеи и решения.

👉 Удачи во втором этапе! Пусть этот пост будет не только продуктивным, но и вдохновляющим :)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
64❤‍🔥22💯1
🔥 Вышел официальный релиз XI сезона НТО!

Наш профиль «Разработка компьютерных игр» впервые стал самым популярным среди старшеклассников — более 8 000 заявок!
А за все 11 лет НТО в олимпиаде приняли участие уже более 1 миллиона школьников и студентов — мощный показатель роста и интереса к технологиям.

🗡 Читаем релиз здесь: https://government.ru/news/56923/

Именно благодаря участникам мы продолжаем развиваться и делать наш профиль всё круче и круче! Спасибо что вы с нами!

😎 Гордимся нашим сообществом РКИ!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
931🔥11
🔥 FAQ по 2 этапу профиля «Разработка компьютерных игр»

👍 Вопрос-ответ:
1. Вопрос:
 Фич можно сделать только три?
Ответ: Нет, можно реализовать больше трех, но оцениваться будут только три, которые вы опишете в таблице и документации.
2. Вопрос: Если выбрать более сложные фичи, чем простые, дадут ли за это больше баллов?
Ответ: Сложность фичи влияет на оценку, но, главное — качество реализации, стабильность, логика и интеграция в общий геймплей. Сложная фича, выполненная плохо, может получить меньше баллов, чем простая, но реализованная идеально.
3. Вопрос: Две обязательные механики входят в эти три фичи или идут дополнительно?
Ответ: Приведенные вами механики могут повторяться в разных пунктах в задании по геймдизайну, главное, чтобы соответствовало требованиям конкретного пункта задания.Механика может включать в себя выбранные вами фичи (игровые архетипы).
4. Вопрос: Можно ли использовать фичи, которых нет в списке, и будут ли они оцениваться?
Ответ: Нет, фичи для оценки должны быть из списка
5. Вопрос: А где индивидуальные задания?
Ответ: В этом году индивидуальных заданий нет — только командные.
6. Вопрос: Обязательно использовать именно Яндекс или Google Диск? Можно майл.ру?
Ответ: Нет, принимаем только ссылки на Яндекс.Диск или Google Drive. 
7. Вопрос: Есть ли таблица критериев и где её найти?
Ответ: Да, таблица критериев доступна в правилах проведения 2 этапа
8. Вопрос: Где посмотреть техническое задание (ТЗ)?
Ответ: ТЗ станет доступно после создания команды в личном кабинете — даже если в команде пока один человек.
9. Вопрос: Мы сами выбираем жанр игры?
Ответ: Да, но в этом году два направления на выбор — хоррор и кози.
10. Вопрос: Можно ли поменять ссылку на Google/Яндекс диск после создания команды?
Ответ: Да, можно. Для этого нужно обновить данные в анкете заявки до окончания срока приема работ.
11. Вопрос: Где найти сеттинг, в котором нужно делать игру?
Ответ: В этом году сеттинг не задан. Есть только обязательные направления – хоррор и кози, в остальном полная свобода творчества.
12. Вопрос: Можно ли использовать другие движки, кроме Unreal Engine и Unity?
Ответ: Нет. Используются только Unreal Engine или Unity.
13. Вопрос: Считаются ли такие инструменты, как система ивентов в Unity, решением «из коробки»? А ассеты?
Ответ: Подразумеваются решения - такие как PlayerPrefs, которые уже в себе составляют почти полную реализацию требуемой механики. Система ивентов в данном примере относится скорее к API движка и естественно допускается.Ассеты как к примеру - официальный пакет, для локализации юнити считаются коробочными. Ну и к примеру использование библиотек для работы с JSON таковым не будет считаться при проверке. При этом, если вы возьмете, к примеру, официальный пакет для локализации и самостоятельно доработаете его под свою систему и свою игру - это не будет считаться коробочным решением
14. Вопрос: Можно ли помогать команде, если я не участвую во втором этапе?
Ответ: Нет. Любая внешняя помощь запрещена, команда будет дисквалифицирована.
15. Вопрос: Как найти команду?
Ответ: Есть таблица для поиска тиммейтов — ссылка размещена в закрепе профиля
16. Вопрос: До какого числа можно собрать команду?
Ответ: Команду можно собрать до 8 декабря, когда завершается прием финальных работ.

Надеемся, что эти ответы помогут вам на первых шагах работы над командной задачей. Также совсем скоро состоится установочный вебинар, на котором можно задать еще больше вопросов! Следите за анонсами!

📍 Напоминаем, что вопросы в чат пишутся с тегом #вопрос2этап. Удачи и хорошей разработки!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
122👏22
🎮 Установочный вебинар профиля «Разработка компьютерных игр»!

🔥 17 ноября в 16:00 (мск) — приглашаем всех участников на установочный вебинар второго этапа!

Разберём задание, расскажем, как оформить и отправить решение, обсудим критерии оценивания и сроки.

📌 Ссылка на подключение в канале профиля перед началом встречи.

🗡 Не пропустите — это поможет вам увереннее справиться с задачей!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
92🔥1
Напоминаем!

Уже через 30 минут у нас пройдет установочный вебинар второго этапа профиля "Разработка компьютерных игр"!

🤕 Ссылка: https://telemost.360.yandex.ru/j/6714514958

😎 Подключайтесь! Будем всех ждать!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
Нам очень жаль, что во время сегодняшнего вебинара произошли ситуации, которые абсолютно недопустимы в рамках Олимпиады.
Мы проводим встречу, чтобы помочь вам — рассказать о задании, ответить на вопросы и поддержать. Но, к сожалению, некоторые участники решили использовать это время для неуважительных действий: включали громкие записи, использовали нецензурную лексику и мешали другим слушателям.

Такое поведение разочаровывает не только организаторов и разработчиков профиля, но и других участников, которые пришли с реальным интересом.
НТО строится на уважении, командной культуре и ответственности — и именно эти качества отличают участников, которые становятся победителями.

Мы надеемся, что те, кто сегодня испортил встречу, сделают выводы.
А всем остальным — спасибо за терпение и за то, что вы остаетесь частью сообщества, где ценится профессионализм и взаимное уважение.

В связи с произошедшим, запись вебинара будет выложена завтра.
👀22863👾22
📆 Термин недели

Продолжаем разбирать термины, которые сопровождают разработчиков на каждом этапе работы — от идеи до релиза.
Сегодня это слово, которое любят не все, но все уважают.

🤬 Дедлайн (deadline) — это установленная конечная дата, к которой команда должна завершить задачу, этап или проект. Он помогает планировать работу, распределять нагрузку и не растягивать процесс бесконечно.

Проще говоря: дедлайн — это финишная черта, к которой ты бежишь вместе с проектом. Она дисциплинирует, задаёт темп и превращает бесконечные «потом» в конкретное «надо».

🔥 А ты из тех, кто приходит к финишу заранее, ровно в срок или с эффектной турбо-ракетой, заправленной чаем, на последних метрах?)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥10432🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Запись установочного вебинара по 2 этапу профиля РКИ

Не смогли присутствовать? Мы подготовили для вас запись!

🙏 Напоминаем, что вы всегда можете задать свои вопросы в чате с тегом #вопрос2этап

😱 Дальше — больше! Следите за новостями!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
13🔥4👍22❤‍🔥1👏1
🔥 Стрим-вебинар «Оптимизировать нельзя уничтожить»

В воскресенье мы запустим прямой эфир с амбассадором и победителем профиля «Разработка компьютерных игр» НТО Матвеем Белых! 🚀

📍 На вебинаре мы:
Рассмотрим работу со светом в игровых движках;
Узнаем, что конкретно грузит ваш проект;
Разберём плохие примеры игровой логики;
Разберём ваши случаи.

😎 А главное — у вас будет возможность задать вопросы в прямом эфире!

📅 Дата и время: 23.11, 17:00(мск)
📍 Ссылка на твич-канал: https://www.twitch.tv/professor__ice

❤️ Не пропустите — будет полезно всем!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
83👏11
🔥 FAQ №2 по второму этапу профиля «Разработка компьютерных игр»!

👍 Вопрос-ответ:
1. Вопрос:
Что за объект симуляции в задании геймдизайна?
Ответ: Это эмоция и атмосфера, которую игра старается воспроизвести внутри игрока (симулировать состояние). Мы изменим формулировку в задании и критериях, чтобы было более понятно.
2. Вопрос: Вопрос по пункту о снятии баллов за использования функций движка: считается ли использование rigidbody и/или юнитевской системы коллизии за решение “из коробки”? И по какому критерию будут снимать баллы?
Ответ: Нет, баллы не снимаются.
3. Вопрос: Считается ли использование мишкера звуков + встроенной реверберации в Unity за решение из коробки?
Ответ: Нет, не считается.
4. Вопрос: Снимут ли баллы за критерий единство стиля, если мы намеренно разделяем миры по их визуалу и в рамках каждого мира придерживаемся разных стилей?
Ответ: Оценивается единство стиля в первую очередь артбука целиком. Если же вы имеете ввиду что в вашей игре есть разные миры кардинально отличающиеся, то они все равно должны следовать единому стилю (но что будет формировать этот стиль зависит уже от вас). Пример где подобное хорошо реализовано - Abiotic Factor
5. Вопрос: Считается ли использование всех инструментов работы со светом в Unity решением из коробки?
Ответ: Нет.
6. Вопрос: Считается ли сериализация/десериализация json файлов с помощью nuget пакета/встроенного парсера Unity решением из коробки?
Ответ: Не считается за использование из коробки
7. Вопрос: Влияет ли на количество баллов уровень выбранной фичи (про это нигде не написано)
Ответ: Для полного балла, максимум 1 фича простого уровня.
8. Вопрос: В описании фич где нужно указать связность с другими фичами, будет ли зачтено, если для всех фич указан один цикл? и где в конечной документации указывать описание системы выбора архетипов или это уже проверяют сами эксперты
Ответ: Да. Все фичи должны быть интегрированы в один игровой цикл.
9. Вопрос: Будут ли считаться субтитры к голосовой озвучке за UI и следовательно будет ли это влиять на оценку фичи HUD из списка фичей.
Ответ: Нет. Если есть озвучка (и она только на 1 языке) субтитры с локализацией обязательны. Субтитры могут повлиять на оценку HUD если они будут его перекрывать или мешать навигации по нему.
10. Вопрос: Если среди выбранных фичей некоторые взаимосвязаны попарно, например 1 связ со 2, а 2 связ с 3, но 1 и 3 напрямую друг на друга не влияют, зачтется ли это?
Ответ: Да.
11. Вопрос: В критериях есть пункт что нет Hud, а если мы хотим сделать сложную реализацию фичи HUD и что тогда делать с этим пунктом в артбуке !!!!!
Ответ: В артбуке нет требований к наличию HUD, только UI (часть которого HUD является, но это лишь малая часть из всего UI)
12. Вопрос: В чем различие между средним и высоким уровнем реализации HUD
Ответ: Средний уровень — HUD только показывает параметры;
Высокий уровень — HUD ещё и встроен в игровые механики и служит активным инструментом геймплея.
13. Вопрос: Если мы сделаем озвучку в игре, то для успешного выполнения блока локализации нужно переводить аудио составляющую или достаточно перевода субтитров?
Ответ: Достаточно переводов субтитров.

Надеемся, что эти ответы помогут вам с вашей игрой!

📍 Напоминаем, что вопросы в чат пишутся с тегом #вопрос2этап. Удачи и хорошей разработки!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
32