Придумай самую креативную и яркую фразу на тему IT или игр — такую, чтобы захотелось носить её на себе и всем показывать!
Пример слоганов - "Доигрался...", "Покажи свой код, а я скажу кто ты"
Но есть слухи, что автор самого классного слогана увидит свою фразу на настоящем мерче!
Каждый может участвовать — участники, выпускники, амбассадоры, наставники.
Главное — юмор, креатив и любовь к геймдеву!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаем нашу рубрику, где сложные технические слова становятся простыми и понятными. Сегодня разберем термин, без которого не живёт ни одно приложение или игровой сервер.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Результаты первого этапа вы можете найти здесь.
Поздравляем всех, кто прошёл дальше — вы крутые!
А если в этом году чуть не хватило — не переживайте ❤️
Каждый решённый контест, каждая попытка — это вклад в ваш будущий успех.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ура! Командный этап профиля «Разработка компьютерных игр» официально уже стартовал!
Решение задач продлится до 8 декабря — времени достаточно, но не откладывайте: задача объёмная и потребует хорошего планирования!
Теперь всё по-взрослому: команды, проекты, время показать свои настоящие геймдев-скиллы. Проверьте состав команды, распределите роли и готовьтесь к захватывающим дням разработки!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9 4❤2 2
Произошла техническая ошибка и в документе оказались две разные ссылки ведущие: на старые задания блока программирования, а также на новую версию этих заданий.
Перечитайте блок заданий программирования, возможно вы до этого случайно открыли старую версию - мы её уже убрали с сайта.
Приносим извинения за неудобства.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👀15 3🔥2👏2❤1 1
Начался второй командный этап НТО GameDev, а значит настало время прокачать подход к работе над проектом.
Мы собрали для тебя ссылки, книги, материалы и советы, которые помогут в геймдизайне, блоке продукт и организации командной работы.
Книги:
- «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» — Джесси Шелл — классика про мышление геймдизайнера.
- «Кровь, пот и пиксели» — Джейсон Шрейер — о реальном процессе разработки.
- «Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам» — Влад Маргулец.
Полезные сайты:
- https://gdcuffs.com/ — множество полезных статей по темам, анализ игр от профессионалов и понятное предоставление информации
- https://narratorika.com/ — ресурс для помощи в создании сценариев и нарративном дизайне
- https://dtf.ru/gamedev — активное сообщество, кейсы, советы, разборы механик.
- Habr.com / Разработка игр — статьи по геймдев-процессам и новостям.
- Лекции ИТМО по GameDev — короткие и полезные материалы о процессе создания игр.
- Yonote / Miro — инструменты для планирования и визуализации задач в команде.
- Уделяйте 15 минут в день на Синк (от англ. sync — «синхронизировать») —короткое обсуждение прогресса, достижений и приоритетов. Это поможет не сдавать позиций и чувствовать, что вы двигаетесь вперёд.
- Заведите канал разработчиков! Выкладывайте личные посты, материалы по игре, мемы, девлоги. Собирайте аудиторию, приглашайте родных и близких. Когда вас поддерживают — работа становится веселее и приятнее.
- Обязательно создайте в вашем рабочем пространстве комфортный уголок с мемами и шутками. Это снижает стресс и помогает стать ближе.
Не бойтесь тестировать, ошибаться и спорить, именно так рождаются самые классные идеи и решения.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Наш профиль «Разработка компьютерных игр» впервые стал самым популярным среди старшеклассников — более 8 000 заявок!
А за все 11 лет НТО в олимпиаде приняли участие уже более 1 миллиона школьников и студентов — мощный показатель роста и интереса к технологиям.
Именно благодаря участникам мы продолжаем развиваться и делать наш профиль всё круче и круче! Спасибо что вы с нами!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
government.ru
Дмитрий Чернышенко: За 11 лет в Национальной технологической олимпиаде приняло участие более 1 миллиона школьников и студентов
Правительство России
1. Вопрос: Фич можно сделать только три?
Ответ: Нет, можно реализовать больше трех, но оцениваться будут только три, которые вы опишете в таблице и документации.
2. Вопрос: Если выбрать более сложные фичи, чем простые, дадут ли за это больше баллов?
Ответ: Сложность фичи влияет на оценку, но, главное — качество реализации, стабильность, логика и интеграция в общий геймплей. Сложная фича, выполненная плохо, может получить меньше баллов, чем простая, но реализованная идеально.
3. Вопрос: Две обязательные механики входят в эти три фичи или идут дополнительно?
Ответ: Приведенные вами механики могут повторяться в разных пунктах в задании по геймдизайну, главное, чтобы соответствовало требованиям конкретного пункта задания.Механика может включать в себя выбранные вами фичи (игровые архетипы).
4. Вопрос: Можно ли использовать фичи, которых нет в списке, и будут ли они оцениваться?
Ответ: Нет, фичи для оценки должны быть из списка
5. Вопрос: А где индивидуальные задания?
Ответ: В этом году индивидуальных заданий нет — только командные.
6. Вопрос: Обязательно использовать именно Яндекс или Google Диск? Можно майл.ру?
Ответ: Нет, принимаем только ссылки на Яндекс.Диск или Google Drive.
7. Вопрос: Есть ли таблица критериев и где её найти?
Ответ: Да, таблица критериев доступна в правилах проведения 2 этапа
8. Вопрос: Где посмотреть техническое задание (ТЗ)?
Ответ: ТЗ станет доступно после создания команды в личном кабинете — даже если в команде пока один человек.
9. Вопрос: Мы сами выбираем жанр игры?
Ответ: Да, но в этом году два направления на выбор — хоррор и кози.
10. Вопрос: Можно ли поменять ссылку на Google/Яндекс диск после создания команды?
Ответ: Да, можно. Для этого нужно обновить данные в анкете заявки до окончания срока приема работ.
11. Вопрос: Где найти сеттинг, в котором нужно делать игру?
Ответ: В этом году сеттинг не задан. Есть только обязательные направления – хоррор и кози, в остальном полная свобода творчества.
12. Вопрос: Можно ли использовать другие движки, кроме Unreal Engine и Unity?
Ответ: Нет. Используются только Unreal Engine или Unity.
13. Вопрос: Считаются ли такие инструменты, как система ивентов в Unity, решением «из коробки»? А ассеты?
Ответ: Подразумеваются решения - такие как PlayerPrefs, которые уже в себе составляют почти полную реализацию требуемой механики. Система ивентов в данном примере относится скорее к API движка и естественно допускается.Ассеты как к примеру - официальный пакет, для локализации юнити считаются коробочными. Ну и к примеру использование библиотек для работы с JSON таковым не будет считаться при проверке. При этом, если вы возьмете, к примеру, официальный пакет для локализации и самостоятельно доработаете его под свою систему и свою игру - это не будет считаться коробочным решением
14. Вопрос: Можно ли помогать команде, если я не участвую во втором этапе?
Ответ: Нет. Любая внешняя помощь запрещена, команда будет дисквалифицирована.
15. Вопрос: Как найти команду?
Ответ: Есть таблица для поиска тиммейтов — ссылка размещена в закрепе профиля
16. Вопрос: До какого числа можно собрать команду?
Ответ: Команду можно собрать до 8 декабря, когда завершается прием финальных работ.
Надеемся, что эти ответы помогут вам на первых шагах работы над командной задачей. Также совсем скоро состоится установочный вебинар, на котором можно задать еще больше вопросов! Следите за анонсами!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Разберём задание, расскажем, как оформить и отправить решение, обсудим критерии оценивания и сроки.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Уже через 30 минут у нас пройдет установочный вебинар второго этапа профиля "Разработка компьютерных игр"!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
telemost.360.yandex.ru
Яндекс Телемост — бесплатные видеовстречи без регистрации и ограничения по времени
Бесплатные видеоконференции и встречи прямо в браузере. Подключение без регистрации, удобно с ПК и телефона. Работайте, учитесь и общайтесь онлайн
Нам очень жаль, что во время сегодняшнего вебинара произошли ситуации, которые абсолютно недопустимы в рамках Олимпиады.
Мы проводим встречу, чтобы помочь вам — рассказать о задании, ответить на вопросы и поддержать. Но, к сожалению, некоторые участники решили использовать это время для неуважительных действий: включали громкие записи, использовали нецензурную лексику и мешали другим слушателям.
Такое поведение разочаровывает не только организаторов и разработчиков профиля, но и других участников, которые пришли с реальным интересом.
НТО строится на уважении, командной культуре и ответственности — и именно эти качества отличают участников, которые становятся победителями.
Мы надеемся, что те, кто сегодня испортил встречу, сделают выводы.
А всем остальным — спасибо за терпение и за то, что вы остаетесь частью сообщества, где ценится профессионализм и взаимное уважение.
В связи с произошедшим, запись вебинара будет выложена завтра.
Мы проводим встречу, чтобы помочь вам — рассказать о задании, ответить на вопросы и поддержать. Но, к сожалению, некоторые участники решили использовать это время для неуважительных действий: включали громкие записи, использовали нецензурную лексику и мешали другим слушателям.
Такое поведение разочаровывает не только организаторов и разработчиков профиля, но и других участников, которые пришли с реальным интересом.
НТО строится на уважении, командной культуре и ответственности — и именно эти качества отличают участников, которые становятся победителями.
Мы надеемся, что те, кто сегодня испортил встречу, сделают выводы.
А всем остальным — спасибо за терпение и за то, что вы остаетесь частью сообщества, где ценится профессионализм и взаимное уважение.
В связи с произошедшим, запись вебинара будет выложена завтра.
👀22 8 6❤3👾2 2
Продолжаем разбирать термины, которые сопровождают разработчиков на каждом этапе работы — от идеи до релиза.
Сегодня это слово, которое любят не все, но все уважают.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥10❤4 3 2🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Не смогли присутствовать? Мы подготовили для вас запись!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13🔥4👍2 2❤🔥1👏1
В воскресенье мы запустим прямой эфир с амбассадором и победителем профиля «Разработка компьютерных игр» НТО Матвеем Белых!
📅 Дата и время: 23.11, 17:00(мск)
📍 Ссылка на твич-канал: https://www.twitch.tv/professor__ice
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1. Вопрос: Что за объект симуляции в задании геймдизайна?
Ответ: Это эмоция и атмосфера, которую игра старается воспроизвести внутри игрока (симулировать состояние). Мы изменим формулировку в задании и критериях, чтобы было более понятно.
2. Вопрос: Вопрос по пункту о снятии баллов за использования функций движка: считается ли использование rigidbody и/или юнитевской системы коллизии за решение “из коробки”? И по какому критерию будут снимать баллы?
Ответ: Нет, баллы не снимаются.
3. Вопрос: Считается ли использование мишкера звуков + встроенной реверберации в Unity за решение из коробки?
Ответ: Нет, не считается.
4. Вопрос: Снимут ли баллы за критерий единство стиля, если мы намеренно разделяем миры по их визуалу и в рамках каждого мира придерживаемся разных стилей?
Ответ: Оценивается единство стиля в первую очередь артбука целиком. Если же вы имеете ввиду что в вашей игре есть разные миры кардинально отличающиеся, то они все равно должны следовать единому стилю (но что будет формировать этот стиль зависит уже от вас). Пример где подобное хорошо реализовано - Abiotic Factor
5. Вопрос: Считается ли использование всех инструментов работы со светом в Unity решением из коробки?
Ответ: Нет.
6. Вопрос: Считается ли сериализация/десериализация json файлов с помощью nuget пакета/встроенного парсера Unity решением из коробки?
Ответ: Не считается за использование из коробки
7. Вопрос: Влияет ли на количество баллов уровень выбранной фичи (про это нигде не написано)
Ответ: Для полного балла, максимум 1 фича простого уровня.
8. Вопрос: В описании фич где нужно указать связность с другими фичами, будет ли зачтено, если для всех фич указан один цикл? и где в конечной документации указывать описание системы выбора архетипов или это уже проверяют сами эксперты
Ответ: Да. Все фичи должны быть интегрированы в один игровой цикл.
9. Вопрос: Будут ли считаться субтитры к голосовой озвучке за UI и следовательно будет ли это влиять на оценку фичи HUD из списка фичей.
Ответ: Нет. Если есть озвучка (и она только на 1 языке) субтитры с локализацией обязательны. Субтитры могут повлиять на оценку HUD если они будут его перекрывать или мешать навигации по нему.
10. Вопрос: Если среди выбранных фичей некоторые взаимосвязаны попарно, например 1 связ со 2, а 2 связ с 3, но 1 и 3 напрямую друг на друга не влияют, зачтется ли это?
Ответ: Да.
11. Вопрос: В критериях есть пункт что нет Hud, а если мы хотим сделать сложную реализацию фичи HUD и что тогда делать с этим пунктом в артбуке !!!!!
Ответ: В артбуке нет требований к наличию HUD, только UI (часть которого HUD является, но это лишь малая часть из всего UI)
12. Вопрос: В чем различие между средним и высоким уровнем реализации HUD
Ответ: Средний уровень — HUD только показывает параметры;
Высокий уровень — HUD ещё и встроен в игровые механики и служит активным инструментом геймплея.
13. Вопрос: Если мы сделаем озвучку в игре, то для успешного выполнения блока локализации нужно переводить аудио составляющую или достаточно перевода субтитров?
Ответ: Достаточно переводов субтитров.
Надеемся, что эти ответы помогут вам с вашей игрой!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM