Победители экспресс-конкурса получили уникальную возможность посетить финал крупнейшего gamedev-хакатона СНГ — «Синеус 2025». Вместе с ними на площадке были и амбассадоры НТО РКИ!
Отдельно хочется отметить команду «Пшеница Project» — победителей спецноминации прошлого года, которые представили свою игру на стенде Берлоги.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8❤🔥6🥰3 2
Дорогие участники, вас можно поздравить с окончанием первого этапа Национальной технологической олимпиады! Это был настоящий марафон контестов и, надеемся, все вы справились! Неважно, каким будет результат, — сам факт вашего участия в таком престижном соревновании уже говорит о многом. Вы проявили интерес к технологиям, бросили вызов самим себе и получили бесценный опыт.
Впереди — подведение итогов и определение участников следующего этапа, мы обязательно обо всём сообщим. Желаем вам успехов и верим, что ваши имена мы увидим в списках прошедших!
А ещё... впереди вас ждут крутые активности, открытые для всех! Конкурсы, челленджи, дайджесты, встречи с амбассадорами и образовательные события, где вы сможете проявить себя и прокачать навыки.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Придумай самую креативную и яркую фразу на тему IT или игр — такую, чтобы захотелось носить её на себе и всем показывать!
Пример слоганов - "Доигрался...", "Покажи свой код, а я скажу кто ты"
Но есть слухи, что автор самого классного слогана увидит свою фразу на настоящем мерче!
Каждый может участвовать — участники, выпускники, амбассадоры, наставники.
Главное — юмор, креатив и любовь к геймдеву!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаем нашу рубрику, где сложные технические слова становятся простыми и понятными. Сегодня разберем термин, без которого не живёт ни одно приложение или игровой сервер.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Результаты первого этапа вы можете найти здесь.
Поздравляем всех, кто прошёл дальше — вы крутые!
А если в этом году чуть не хватило — не переживайте ❤️
Каждый решённый контест, каждая попытка — это вклад в ваш будущий успех.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ура! Командный этап профиля «Разработка компьютерных игр» официально уже стартовал!
Решение задач продлится до 8 декабря — времени достаточно, но не откладывайте: задача объёмная и потребует хорошего планирования!
Теперь всё по-взрослому: команды, проекты, время показать свои настоящие геймдев-скиллы. Проверьте состав команды, распределите роли и готовьтесь к захватывающим дням разработки!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9 4❤2 2
Произошла техническая ошибка и в документе оказались две разные ссылки ведущие: на старые задания блока программирования, а также на новую версию этих заданий.
Перечитайте блок заданий программирования, возможно вы до этого случайно открыли старую версию - мы её уже убрали с сайта.
Приносим извинения за неудобства.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👀15 3🔥2👏2❤1 1
Начался второй командный этап НТО GameDev, а значит настало время прокачать подход к работе над проектом.
Мы собрали для тебя ссылки, книги, материалы и советы, которые помогут в геймдизайне, блоке продукт и организации командной работы.
Книги:
- «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» — Джесси Шелл — классика про мышление геймдизайнера.
- «Кровь, пот и пиксели» — Джейсон Шрейер — о реальном процессе разработки.
- «Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам» — Влад Маргулец.
Полезные сайты:
- https://gdcuffs.com/ — множество полезных статей по темам, анализ игр от профессионалов и понятное предоставление информации
- https://narratorika.com/ — ресурс для помощи в создании сценариев и нарративном дизайне
- https://dtf.ru/gamedev — активное сообщество, кейсы, советы, разборы механик.
- Habr.com / Разработка игр — статьи по геймдев-процессам и новостям.
- Лекции ИТМО по GameDev — короткие и полезные материалы о процессе создания игр.
- Yonote / Miro — инструменты для планирования и визуализации задач в команде.
- Уделяйте 15 минут в день на Синк (от англ. sync — «синхронизировать») —короткое обсуждение прогресса, достижений и приоритетов. Это поможет не сдавать позиций и чувствовать, что вы двигаетесь вперёд.
- Заведите канал разработчиков! Выкладывайте личные посты, материалы по игре, мемы, девлоги. Собирайте аудиторию, приглашайте родных и близких. Когда вас поддерживают — работа становится веселее и приятнее.
- Обязательно создайте в вашем рабочем пространстве комфортный уголок с мемами и шутками. Это снижает стресс и помогает стать ближе.
Не бойтесь тестировать, ошибаться и спорить, именно так рождаются самые классные идеи и решения.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Наш профиль «Разработка компьютерных игр» впервые стал самым популярным среди старшеклассников — более 8 000 заявок!
А за все 11 лет НТО в олимпиаде приняли участие уже более 1 миллиона школьников и студентов — мощный показатель роста и интереса к технологиям.
Именно благодаря участникам мы продолжаем развиваться и делать наш профиль всё круче и круче! Спасибо что вы с нами!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
government.ru
Дмитрий Чернышенко: За 11 лет в Национальной технологической олимпиаде приняло участие более 1 миллиона школьников и студентов
Правительство России
1. Вопрос: Фич можно сделать только три?
Ответ: Нет, можно реализовать больше трех, но оцениваться будут только три, которые вы опишете в таблице и документации.
2. Вопрос: Если выбрать более сложные фичи, чем простые, дадут ли за это больше баллов?
Ответ: Сложность фичи влияет на оценку, но, главное — качество реализации, стабильность, логика и интеграция в общий геймплей. Сложная фича, выполненная плохо, может получить меньше баллов, чем простая, но реализованная идеально.
3. Вопрос: Две обязательные механики входят в эти три фичи или идут дополнительно?
Ответ: Приведенные вами механики могут повторяться в разных пунктах в задании по геймдизайну, главное, чтобы соответствовало требованиям конкретного пункта задания.Механика может включать в себя выбранные вами фичи (игровые архетипы).
4. Вопрос: Можно ли использовать фичи, которых нет в списке, и будут ли они оцениваться?
Ответ: Нет, фичи для оценки должны быть из списка
5. Вопрос: А где индивидуальные задания?
Ответ: В этом году индивидуальных заданий нет — только командные.
6. Вопрос: Обязательно использовать именно Яндекс или Google Диск? Можно майл.ру?
Ответ: Нет, принимаем только ссылки на Яндекс.Диск или Google Drive.
7. Вопрос: Есть ли таблица критериев и где её найти?
Ответ: Да, таблица критериев доступна в правилах проведения 2 этапа
8. Вопрос: Где посмотреть техническое задание (ТЗ)?
Ответ: ТЗ станет доступно после создания команды в личном кабинете — даже если в команде пока один человек.
9. Вопрос: Мы сами выбираем жанр игры?
Ответ: Да, но в этом году два направления на выбор — хоррор и кози.
10. Вопрос: Можно ли поменять ссылку на Google/Яндекс диск после создания команды?
Ответ: Да, можно. Для этого нужно обновить данные в анкете заявки до окончания срока приема работ.
11. Вопрос: Где найти сеттинг, в котором нужно делать игру?
Ответ: В этом году сеттинг не задан. Есть только обязательные направления – хоррор и кози, в остальном полная свобода творчества.
12. Вопрос: Можно ли использовать другие движки, кроме Unreal Engine и Unity?
Ответ: Нет. Используются только Unreal Engine или Unity.
13. Вопрос: Считаются ли такие инструменты, как система ивентов в Unity, решением «из коробки»? А ассеты?
Ответ: Подразумеваются решения - такие как PlayerPrefs, которые уже в себе составляют почти полную реализацию требуемой механики. Система ивентов в данном примере относится скорее к API движка и естественно допускается.Ассеты как к примеру - официальный пакет, для локализации юнити считаются коробочными. Ну и к примеру использование библиотек для работы с JSON таковым не будет считаться при проверке. При этом, если вы возьмете, к примеру, официальный пакет для локализации и самостоятельно доработаете его под свою систему и свою игру - это не будет считаться коробочным решением
14. Вопрос: Можно ли помогать команде, если я не участвую во втором этапе?
Ответ: Нет. Любая внешняя помощь запрещена, команда будет дисквалифицирована.
15. Вопрос: Как найти команду?
Ответ: Есть таблица для поиска тиммейтов — ссылка размещена в закрепе профиля
16. Вопрос: До какого числа можно собрать команду?
Ответ: Команду можно собрать до 8 декабря, когда завершается прием финальных работ.
Надеемся, что эти ответы помогут вам на первых шагах работы над командной задачей. Также совсем скоро состоится установочный вебинар, на котором можно задать еще больше вопросов! Следите за анонсами!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM