Чтобы честно определить, все смотрят на руку без победного тайла и проверяют:
на какой именно тайл рука могла победить.
⸻
3.2.4. Округление фу
1. Складываем все фу (база + tsumo/ron + pon/kan + пара + ожидание).
2. Округляем вверх до ближайших 10:
• 22 → 30
• 27 → 30
• 31 → 40
Chiitoitsu всегда = ровно 25 фу (без округления).
⸻
3.3. Шаг 3 — формула очков (Base)
После того как посчитали han и fu, и убедились, что это не якуман,
используем формулу:
Base = fu × 2^(2 + han)
Это «сырая базовая стоимость» руки, до применения лимитов.
⸻
3.4. Шаг 4 — ЛИМИТЫ (строгие условия)
Лимиты ограничивают слишком большие значения формулы,
чтобы игра не улетала в космос.
Манган (Mangan) — рука считается манганом, если выполнено ХОТЯ БЫ одно:
• 5 han (при любых fu)
• 4 han и 40+ fu
• 3 han и 70+ fu
Haneman — 6–7 han
Baiman — 8–10 han
Sanbaiman — 11–12 han
Kazoe Yakuman (yakuman-limit) — 13+ han
То есть:
• если han/fu попадают в одну из зон — стоимость фиксируется на уровне этого лимита
• если нет — используется обычное значение Base
На этом шаге получаем окончательное число очков выигрыша одной руки (Base),
которое пойдёт в взаиморасчёты между игроками.
⸻
4. РАСЧЁТ ОЧКОВ МЕЖДУ ИГРОКАМИ
Теперь у нас есть:
• кто выиграл (дилер или нет)
• как — Ron или Tsumo
• итоговый Base (с учётом лимитов)
Надо понять, кто кому сколько платит.
⸻
4.1. Победа RON (на чужом сбросе)
ПЛАТИТ ТОЛЬКО тот, кто сбросил победный тайл.
• если победил недилер →
сбросивший платит 4 × Base
• если победил дилер →
сбросивший платит 6 × Base
Очки передаются напрямую от проигравшего к победителю.
⸻
4.2. Победа TSUMO (со стены)
ПЛАТЯТ ВСЕ противники.
Если выиграл НЕДИЛЕР:
• дилер платит 2 × Base
• каждый из остальных игроков платит 1 × Base
Если выиграл ДИЛЕР:
• каждый из остальных игроков платит 2 × Base
⸻
4.3. Перевод очков в палочки
Палочки представляют собой номиналы:
• 10 000
• 5 000
• 1 000
• 100
Правило:
• можно разменивать палочки между собой
• можно помогать собрать точную сумму
• важно, чтобы сумма очков, которую игрок заплатил палочками, совпадала с рассчитанной по Base
⸻
4.4. Вылет игрока и конец партии
Если у игрока:
• закончились очки
или
• он не может выплатить требуемую сумму
👉 он выбывает из партии.
Как только вылетает первый игрок:
1. Партия останавливается.
2. Каждый считает свои очки по палочкам.
3. Составляется таблица мест.
Победитель — тот, у кого больше всего очков.
Потом можно начать новую партию со стартом в 25 000 очков.
на какой именно тайл рука могла победить.
⸻
3.2.4. Округление фу
1. Складываем все фу (база + tsumo/ron + pon/kan + пара + ожидание).
2. Округляем вверх до ближайших 10:
• 22 → 30
• 27 → 30
• 31 → 40
Chiitoitsu всегда = ровно 25 фу (без округления).
⸻
3.3. Шаг 3 — формула очков (Base)
После того как посчитали han и fu, и убедились, что это не якуман,
используем формулу:
Base = fu × 2^(2 + han)
Это «сырая базовая стоимость» руки, до применения лимитов.
⸻
3.4. Шаг 4 — ЛИМИТЫ (строгие условия)
Лимиты ограничивают слишком большие значения формулы,
чтобы игра не улетала в космос.
Манган (Mangan) — рука считается манганом, если выполнено ХОТЯ БЫ одно:
• 5 han (при любых fu)
• 4 han и 40+ fu
• 3 han и 70+ fu
Haneman — 6–7 han
Baiman — 8–10 han
Sanbaiman — 11–12 han
Kazoe Yakuman (yakuman-limit) — 13+ han
То есть:
• если han/fu попадают в одну из зон — стоимость фиксируется на уровне этого лимита
• если нет — используется обычное значение Base
На этом шаге получаем окончательное число очков выигрыша одной руки (Base),
которое пойдёт в взаиморасчёты между игроками.
⸻
4. РАСЧЁТ ОЧКОВ МЕЖДУ ИГРОКАМИ
Теперь у нас есть:
• кто выиграл (дилер или нет)
• как — Ron или Tsumo
• итоговый Base (с учётом лимитов)
Надо понять, кто кому сколько платит.
⸻
4.1. Победа RON (на чужом сбросе)
ПЛАТИТ ТОЛЬКО тот, кто сбросил победный тайл.
• если победил недилер →
сбросивший платит 4 × Base
• если победил дилер →
сбросивший платит 6 × Base
Очки передаются напрямую от проигравшего к победителю.
⸻
4.2. Победа TSUMO (со стены)
ПЛАТЯТ ВСЕ противники.
Если выиграл НЕДИЛЕР:
• дилер платит 2 × Base
• каждый из остальных игроков платит 1 × Base
Если выиграл ДИЛЕР:
• каждый из остальных игроков платит 2 × Base
⸻
4.3. Перевод очков в палочки
Палочки представляют собой номиналы:
• 10 000
• 5 000
• 1 000
• 100
Правило:
• можно разменивать палочки между собой
• можно помогать собрать точную сумму
• важно, чтобы сумма очков, которую игрок заплатил палочками, совпадала с рассчитанной по Base
⸻
4.4. Вылет игрока и конец партии
Если у игрока:
• закончились очки
или
• он не может выплатить требуемую сумму
👉 он выбывает из партии.
Как только вылетает первый игрок:
1. Партия останавливается.
2. Каждый считает свои очки по палочкам.
3. Составляется таблица мест.
Победитель — тот, у кого больше всего очков.
Потом можно начать новую партию со стартом в 25 000 очков.
👍10🤔4🔥2🤬2🙈2❤1😱1👌1🕊1🫡1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5❤4👍3🤔2
Unstoppable-Я+Катюша+5 детей+собака!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥5❤3👏1😁1🤔1😱1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12🔥9❤3🤔2👏1😁1😱1🤬1💩1🤝1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍20🔥11❤4👏2😁1🤔1😱1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥20👍15👏3❤1🤔1😨1🗿1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍18❤13🔥9😁3👏2🤬1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❤8👍8🔥8😁2🤝2👏1🤔1😱1🕊1🤡1😨1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥10😁3😱2🤡2❤1👌1🤝1
Результаты семьи за 20 лет!!!!
🔥11❤5😁3🤔2🤬2🙈2👍1👏1😱1🤝1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥16❤12👍9👏2🤔2🤡2❤🔥1😁1🤬1👌1🫡1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍16😁3🤡2❤1🔥1🤔1🤬1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤17👍5😁5🤝3👏1🕊1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤6🔥6👏5😁1🤔1🫡1