This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥10❤5👍3👏3😁1😱1🤬1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥12❤8🤝2😱1🕊1🙈1🫡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍5❤4😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍15❤4👏1👌1
🀄 Почему мы с четверыми детьми перешли с покера на Риичи-маджонг — и почему это оказалось намного круче
Мы три последних года играем с детьми в техасский холдем в профессиональном клубе, с игроками уровня призового уровня турниров стран.
Это хорошая школа:
— дисциплина
— управление риском
— математика ожиданий
— психология за столом
Но недавно мы начали играть в японский маджонг Риичи — и внезапно оказалось, что это следующий уровень игры и развития мышления.
Я попросил GPT помочь структурировать ощущение «почему Риичи так заходит» — и вот резюме, с которым я полностью согласен.
⸻
🎯 В чём принципиальная разница с покером
Покер = риск, дисциплина, банкролл, психология.
Риичи = стратегия + комбинаторика + вероятности + чтение позиции стола.
В Риичи у ребёнка (и у взрослого):
✔ больше обратной связи на каждом шаге
✔ больше планирования, а не только реакции
✔ каждая форма руки — это отдельная стратегическая задача
✔ решения принимаются в условиях неполной информации, но с видимой историей ходов
Это не просто «игра на удачу».
Это большая математика + стратегия + память + оценка рисков в динамике.
⸻
🧠 Почему Риичи сильнее прокачивает мышление у детей
Ребёнок в игре постоянно:
— считает вероятности
— держит в голове структуру руки
— отслеживает чужие сбросы и сигналы
— принимает решения с учётом рисков
— учится не идти в «дорогую победу» любой ценой
— учится вовремя отступать
Это очень похоже на:
✔ предпринимательское мышление
✔ стратегию продукта
✔ управление ресурсами и временем
Только в форме настольной игры.
И при этом игра остаётся азартной и живой, а не «учебной».
⸻
🧩 Почему Риичи ощущается «красивее» как система
В покере основная ось — это стек, позиция и диапазоны.
В Риичи:
— стоимость руки
— структура комбинации
— риск сброса
— стадия игры
— переход в риичи
— дилер / не дилер
всё это связано между собой одной логикой.
И когда решение «собирается в голове» — это ощущается как красивая геометрия.
Не просто «повезло / не повезло», а именно собрал — просчитал — выдержал.
⸻
👶 Отдельно про детей
В Японии дети нередко начинают играть в Риичи с 10–12 лет.
Не как в казино — а как:
— семейную игру
— кружковую активность
— тренировку памяти и логики
То, что дети играют в Риичи — там нормальная практика.
И по ощущениям это даёт:
✔ лучшее понимание вероятностей
✔ более взвешенные решения
✔ адекватное отношение к риску
✔ осознанность «когда не надо лезть вперёд»
И да — в отличие от покера
игра абсолютно комфортно существует без денег — только на очки.
⸻
🟢 Итог для нас как семьи
Для нас Риичи стала:
— глубже, чем покер
— честнее по математике
— интереснее стратегически
— полезнее как тренажёр мышления
И при этом это всё такая же живая, азартная и очень эмоциональная игра за столом.
Не «проигрыши и выигрыши», а про решения и ответственность за них.
⸻
Если интересно — могу потом отдельно рассказать:
🀄 как мы адаптировали правила под семейный формат
🧮 как дети считают очки
🎲 и почему мы пока играем без ветров, а добавим их позже
Мы три последних года играем с детьми в техасский холдем в профессиональном клубе, с игроками уровня призового уровня турниров стран.
Это хорошая школа:
— дисциплина
— управление риском
— математика ожиданий
— психология за столом
Но недавно мы начали играть в японский маджонг Риичи — и внезапно оказалось, что это следующий уровень игры и развития мышления.
Я попросил GPT помочь структурировать ощущение «почему Риичи так заходит» — и вот резюме, с которым я полностью согласен.
⸻
🎯 В чём принципиальная разница с покером
Покер = риск, дисциплина, банкролл, психология.
Риичи = стратегия + комбинаторика + вероятности + чтение позиции стола.
В Риичи у ребёнка (и у взрослого):
✔ больше обратной связи на каждом шаге
✔ больше планирования, а не только реакции
✔ каждая форма руки — это отдельная стратегическая задача
✔ решения принимаются в условиях неполной информации, но с видимой историей ходов
Это не просто «игра на удачу».
Это большая математика + стратегия + память + оценка рисков в динамике.
⸻
🧠 Почему Риичи сильнее прокачивает мышление у детей
Ребёнок в игре постоянно:
— считает вероятности
— держит в голове структуру руки
— отслеживает чужие сбросы и сигналы
— принимает решения с учётом рисков
— учится не идти в «дорогую победу» любой ценой
— учится вовремя отступать
Это очень похоже на:
✔ предпринимательское мышление
✔ стратегию продукта
✔ управление ресурсами и временем
Только в форме настольной игры.
И при этом игра остаётся азартной и живой, а не «учебной».
⸻
🧩 Почему Риичи ощущается «красивее» как система
В покере основная ось — это стек, позиция и диапазоны.
В Риичи:
— стоимость руки
— структура комбинации
— риск сброса
— стадия игры
— переход в риичи
— дилер / не дилер
всё это связано между собой одной логикой.
И когда решение «собирается в голове» — это ощущается как красивая геометрия.
Не просто «повезло / не повезло», а именно собрал — просчитал — выдержал.
⸻
👶 Отдельно про детей
В Японии дети нередко начинают играть в Риичи с 10–12 лет.
Не как в казино — а как:
— семейную игру
— кружковую активность
— тренировку памяти и логики
То, что дети играют в Риичи — там нормальная практика.
И по ощущениям это даёт:
✔ лучшее понимание вероятностей
✔ более взвешенные решения
✔ адекватное отношение к риску
✔ осознанность «когда не надо лезть вперёд»
И да — в отличие от покера
игра абсолютно комфортно существует без денег — только на очки.
⸻
🟢 Итог для нас как семьи
Для нас Риичи стала:
— глубже, чем покер
— честнее по математике
— интереснее стратегически
— полезнее как тренажёр мышления
И при этом это всё такая же живая, азартная и очень эмоциональная игра за столом.
Не «проигрыши и выигрыши», а про решения и ответственность за них.
⸻
Если интересно — могу потом отдельно рассказать:
🀄 как мы адаптировали правила под семейный формат
🧮 как дети считают очки
🎲 и почему мы пока играем без ветров, а добавим их позже
❤11👏5👍4🔥3🕊2😁1🤔1😱1🤬1
Почему Нужно играть в Маджонг Риичи с детьми!
👍7🔥5😁3❤1🗿1
🀄 РИИЧИ — ОФИЦИАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ СЕМЬИ КОСТАРЕВЫХ
(без ветров, с игрой на очки/палочки, а не деньги)
⸻
1. ОПРЕДЕЛЕНИЯ И БАЗОВЫЕ ПОНЯТИЯ
1.1. Масти
В игре три числовые масти:
• Точки (PIN) — кружочки / монетки
• Китайские цифры (MAN) — иероглифы
• Бамбук (SOU) — палочки / бамбуковые палочки
Отдельно — драконы:
白 (белый), 發 (зелёный), 中 (красный)
Ветров у нас нет вообще.
И ветровые яку/якуманы мы не используем.
⸻
1.2. Типы тайлов
• Терминалы — 1 и 9 любой числовой масти
• Простые — 2–8 любой масти
• Почётные (в нашей версии) — только драконы 白 發 中
⸻
1.3. Рука и наборы
Рука игрока — 13 тайлов на руках.
При взятии тайла (tsumo) становится 14 — и тогда можно выиграть.
Стандартная форма победной руки:
👉 4 набора + 1 пара
Наборы:
• Chi — три подряд числа в одной масти
(например 3-4-5 бамбук)
• Pon — три одинаковых тайла
(например 7-7-7 точек)
• Kan — четыре одинаковых тайла
(например 9-9-9-9 цифр; считается как один набор)
Пара — два одинаковых тайла
(например 5-5 бамбук)
⸻
1.4. Формы руки, которые считаются победными
1. Стандартная — 4 набора + пара
2. Особая форма — Chiitoitsu (7 пар)
Chiitoitsu (7 пар)
• только закрытая рука
• 7 разных пар тайлов
• особая форма, не раскладывается на 4 набора
• всегда 25 фу
• всегда 2 хан
Kokushi Musou, ветровые якуманы и прочие ветровые штуки в версии Костарёвых НЕ используются, потому что мы играем без ветров.
⸻
1.5. Закрытая и открытая рука
Закрытая рука — игрок ни разу не взял чужой сброс через chi/pon/открытый kan.
Можно делать только:
• добор со стены
• закрытый kan
• объявлять Riichi
Открытая рука — хотя бы один раз взяли чужой сброс chi/pon/открытым kan.
⸻
1.6. Победа
• Ron — победа на сбросе другого игрока
• Tsumo — победа на тайле, взятом со стены
⸻
2. КАК ПРОХОДИТ ИГРА И ЧТО В НЕЙ ГЛАВНОЕ
2.1. Цель игры
Собрать валидную руку:
• стандартную (4 набора + пара) или 7 пар
• с хотя бы одним яку (комбинацией, дающей хан)
или ситуционным яку
или якуманом
И выиграть Ron или Tsumo, получив очки.
⸻
2.2. Что такое YAKU, HAN, DORA, YAKUMAN
• Yaku (яку) — «полезная» комбинация или условие (Riichi, Tanyao и т.п.)
Каждое яку даёт некоторое количество han (ханов).
• Han (хан) — множитель стоимости руки.
Чем больше ханов — тем дороже рука.
• Dora (дора) — бонусные тайлы
(Dora, Kan-dora, Ura-dora, красные пятёрки).
Каждая дора даёт +1 хан.
⚠ Dora НЕ заменяет яку — хотя бы одно яку всё равно нужно.
• Yakuman (якуман) — особые супер-руки, которые стоят сразу очень дорого.
Для них fu/han/dora не считаются — они платятся по фиксированному уровню.
⸻
2.3. Общий ход одной раздачи (упрощённо)
1. Всем раздают по 13 тайлов.
2. Ход игрока:
• взять тайл (со стены или как реакция на чужой сброс для chi/pon/kan)
• (при желании) объявить Riichi, если рука закрытая и в тенпае
• либо сбросить тайл
• либо объявить победу (Ron/Tsumo), если рука стала валидной
3. Как только кто-то выиграл:
• считаем стоимость руки (han + fu → Base → лимит)
• затем делаем взаиморасчёты между игроками в очках/палочках
4. Если стена закончилась и никто не выиграл — распределение очков можно не использовать (в базовой семейной версии можно просто считать это ничьей).
⸻
2.4. Очки и палочки (версия семьи Костарёвых)
Мы играем НЕ на деньги, а:
• на очки
• палочки — только способ показывать очки
Старт:
• каждый игрок получает 25 000 очков
Палочки:
• длинная палочка = 10 000
• средняя = 5 000
• короткая = 1 000
• маленький жетон = 100
Разрешено разменивать палочки между игроками, чтобы собрать нужные суммы.
Если у игрока закончились очки или он не может заплатить — он вылетает из партии, и по оставшимся игрокам подводятся итоги.
⸻
3. ЛОГИКА РАСЧЁТА РЕЗУЛЬТАТА ОДНОЙ РУКИ (BASE)
Это чек-лист: как из собранной руки получить число очков выигрыша до взаиморасчётов.
3.1. Шаг 1 — считаем HAN (ханы)
1. Определяем, какие яку есть в руке.
2. Добавляем ситуционные яку (Haitei, Houtei, Rinshan, Chankan и т.д.)
3. Считаем, сколько дора в руке.
Складываем все ханы (яку + ситуционные + дора) → получаем общее количество han.
⸻
3.1.1.
(без ветров, с игрой на очки/палочки, а не деньги)
⸻
1. ОПРЕДЕЛЕНИЯ И БАЗОВЫЕ ПОНЯТИЯ
1.1. Масти
В игре три числовые масти:
• Точки (PIN) — кружочки / монетки
• Китайские цифры (MAN) — иероглифы
• Бамбук (SOU) — палочки / бамбуковые палочки
Отдельно — драконы:
白 (белый), 發 (зелёный), 中 (красный)
Ветров у нас нет вообще.
И ветровые яку/якуманы мы не используем.
⸻
1.2. Типы тайлов
• Терминалы — 1 и 9 любой числовой масти
• Простые — 2–8 любой масти
• Почётные (в нашей версии) — только драконы 白 發 中
⸻
1.3. Рука и наборы
Рука игрока — 13 тайлов на руках.
При взятии тайла (tsumo) становится 14 — и тогда можно выиграть.
Стандартная форма победной руки:
👉 4 набора + 1 пара
Наборы:
• Chi — три подряд числа в одной масти
(например 3-4-5 бамбук)
• Pon — три одинаковых тайла
(например 7-7-7 точек)
• Kan — четыре одинаковых тайла
(например 9-9-9-9 цифр; считается как один набор)
Пара — два одинаковых тайла
(например 5-5 бамбук)
⸻
1.4. Формы руки, которые считаются победными
1. Стандартная — 4 набора + пара
2. Особая форма — Chiitoitsu (7 пар)
Chiitoitsu (7 пар)
• только закрытая рука
• 7 разных пар тайлов
• особая форма, не раскладывается на 4 набора
• всегда 25 фу
• всегда 2 хан
Kokushi Musou, ветровые якуманы и прочие ветровые штуки в версии Костарёвых НЕ используются, потому что мы играем без ветров.
⸻
1.5. Закрытая и открытая рука
Закрытая рука — игрок ни разу не взял чужой сброс через chi/pon/открытый kan.
Можно делать только:
• добор со стены
• закрытый kan
• объявлять Riichi
Открытая рука — хотя бы один раз взяли чужой сброс chi/pon/открытым kan.
⸻
1.6. Победа
• Ron — победа на сбросе другого игрока
• Tsumo — победа на тайле, взятом со стены
⸻
2. КАК ПРОХОДИТ ИГРА И ЧТО В НЕЙ ГЛАВНОЕ
2.1. Цель игры
Собрать валидную руку:
• стандартную (4 набора + пара) или 7 пар
• с хотя бы одним яку (комбинацией, дающей хан)
или ситуционным яку
или якуманом
И выиграть Ron или Tsumo, получив очки.
⸻
2.2. Что такое YAKU, HAN, DORA, YAKUMAN
• Yaku (яку) — «полезная» комбинация или условие (Riichi, Tanyao и т.п.)
Каждое яку даёт некоторое количество han (ханов).
• Han (хан) — множитель стоимости руки.
Чем больше ханов — тем дороже рука.
• Dora (дора) — бонусные тайлы
(Dora, Kan-dora, Ura-dora, красные пятёрки).
Каждая дора даёт +1 хан.
⚠ Dora НЕ заменяет яку — хотя бы одно яку всё равно нужно.
• Yakuman (якуман) — особые супер-руки, которые стоят сразу очень дорого.
Для них fu/han/dora не считаются — они платятся по фиксированному уровню.
⸻
2.3. Общий ход одной раздачи (упрощённо)
1. Всем раздают по 13 тайлов.
2. Ход игрока:
• взять тайл (со стены или как реакция на чужой сброс для chi/pon/kan)
• (при желании) объявить Riichi, если рука закрытая и в тенпае
• либо сбросить тайл
• либо объявить победу (Ron/Tsumo), если рука стала валидной
3. Как только кто-то выиграл:
• считаем стоимость руки (han + fu → Base → лимит)
• затем делаем взаиморасчёты между игроками в очках/палочках
4. Если стена закончилась и никто не выиграл — распределение очков можно не использовать (в базовой семейной версии можно просто считать это ничьей).
⸻
2.4. Очки и палочки (версия семьи Костарёвых)
Мы играем НЕ на деньги, а:
• на очки
• палочки — только способ показывать очки
Старт:
• каждый игрок получает 25 000 очков
Палочки:
• длинная палочка = 10 000
• средняя = 5 000
• короткая = 1 000
• маленький жетон = 100
Разрешено разменивать палочки между игроками, чтобы собрать нужные суммы.
Если у игрока закончились очки или он не может заплатить — он вылетает из партии, и по оставшимся игрокам подводятся итоги.
⸻
3. ЛОГИКА РАСЧЁТА РЕЗУЛЬТАТА ОДНОЙ РУКИ (BASE)
Это чек-лист: как из собранной руки получить число очков выигрыша до взаиморасчётов.
3.1. Шаг 1 — считаем HAN (ханы)
1. Определяем, какие яку есть в руке.
2. Добавляем ситуционные яку (Haitei, Houtei, Rinshan, Chankan и т.д.)
3. Считаем, сколько дора в руке.
Складываем все ханы (яку + ситуционные + дора) → получаем общее количество han.
⸻
3.1.1.
🔥12❤1😁1🤔1🤝1🫡1
Основные яку (без ветров, версия Костарёвых)
За 1 хан:
• Riichi — объявлено Riichi, рука закрытая
• Menzen Tsumo — победа tsumo закрытой рукой
• Pinfu — ровная рука (всё chi + простая пара + ryanmen ожидание), только закрытая
• Tanyao — нет 1-9 и нет драконов
• Yakuhai — pon/kan драконов (каждый такой сет даёт 1 хан)
• Iipeikou — две одинаковые последовательности в одной масти (например 3-4-5 и ещё 3-4-5 бамбук), только закрытая
⸻
За 2 хана:
• Chiitoitsu — 7 пар, только закрытая (особая форма)
• Toitoi — все наборы pon/kan
• San Ankou — три скрытых pon/kan
Sanshoku Doujun — одинаковая последовательность в трёх мастях
(например 4-5-6 точек / цифр / бамбука)
• закрытая рука → 2 хан
• открытая рука → 1 хан
Ittsuu — полная линия 1–9 в одной масти
• закрытая рука → 2 хан
• открытая рука → 1 хан
Chanta — в каждом наборе есть терминал (1 или 9) или дракон
• закрытая рука → 2 хан
• открытая рука → 1 хан
⸻
За 3–6 ханов:
• Ryanpeikou — две разные пары одинаковых последовательностей (две пары Iipeikou), только закрытая, даёт 3 хана
• Honitsu — одна масть + драконы
• закрытая → 3 хан
• открытая → 2 хан
• Chinitsu — только одна масть
• закрытая → 6 хан
• открытая → 5 хан
⸻
3.1.2. Ситуционные яку (всегда +1 хан)
Эти яку зависят от ситуации в раздаче:
• Haitei — победа последней костью из стены
• Houtei — победа на последнем сбросе
• Rinshan Kaihou —
после объявления kan берётся тайл из мёртвой стены;
если ЭТИМ тайлом сразу выиграли tsumo — это +1 хан
• Chankan —
соперник пытается превратить открытый pon в kan, кладёт четвёртую кость на стол,
вы объявляете Ron на эту кость → +1 хан
Ситуционные яку просто добавляются к остальным ханам, если выполняются их условия.
⸻
3.1.3. Dora (дора, тоже дают han)
• Dora — по индикатору
• Kan-dora — дополнительные дора за каны
• Ura-dora — только при Riichi
• Aka-dora — красные пятёрки
Каждая дора = +1 хан.
⚠ Важно: Dora — не яку, они не заменяют яку.
Нужно хотя бы одно яке или ситуционное яке, чтобы рука вообще могла выиграть.
⸻
3.1.4. Yakuman (якуманы)
Если выполняются условия якумана,
мы не считаем fu, han и dora,
а сразу считаем руку как Yakuman или Double Yakuman.
В версии семьи Костарёвых используем такие якуманы:
Yakuman ×1:
• Suu Ankou — четыре скрытых pon/kan (только закрытая рука)
• Daisangen — три сета драконов (白 發 中)
• Chinroutou — все тайлы — терминалы (только 1 и 9)
• Ryuuiisou — «зелёная рука»
Можно использовать только:
• 2-бамбук
• 3-бамбук
• 4-бамбук
• 6-бамбук
• зелёный дракон 發
• Chuuren Poutou — «девятикратная дверь»
Только закрытая рука, одна масть:
• минимум 1-1-1, 9-9-9,
• по одному 2 3 4 5 6 7 8,
• и ещё один тайл этой же масти.
• Tenhou — дилер выигрывает первым tsumo
• Chiihou — недилер выигрывает первым tsumo
Double Yakuman ×2:
• Suu Ankou Tanki — четыре скрытых pon/kan, ожидание на пару
• Double Chuuren — многождущий вариант Chuuren Poutou (рука в таком тенпае, что выигрыш идёт на несколько разных тайлов масти)
При якумане fu/han/dora можно даже не считать — он платится как отдельный большой уровень.
⸻
3.2. Шаг 2 — считаем FU (фу)
Фу — это «базовые очки», которые потом умножаются через степень двойки.
База:
• любая завершённая рука → 20 фу
• +10 фу за закрытый Ron
• +2 фу за Tsumo
❗ Исключение:
Pinfu-tsumo — всегда ровно 20 фу (ничего не добавляем сверху).
⸻
3.2.1. Фу за пару
• пара драконов → +2 фу
• обычная пара → 0 фу
⸻
3.2.2. Фу за pon / kan
Pon (тройка)
• простые (2–8):
• 2 фу — открытый pon
• 4 фу — скрытый pon
• терминалы и драконы:
• 4 фу — открытый pon
• 8 фу — скрытый pon
Kan (четвёрка)
• простые (2–8):
• 8 фу — открытый kan
• 16 фу — скрытый kan
• терминалы и драконы:
• 16 фу — открытый kan
• 32 фу — скрытый kan
⸻
3.2.3. Фу за ожидание
Ожидание — это то, на какой кости можно было победить
за один ход до победы.
• Tanki — ожидание на пару (нужен один тайл к голове) → +2 фу
• Kanchan — ожидание «в дырку» (2-4 ждём 3) → +2 фу
• Penchan — ожидание на край (1-2 ждём 3, 8-9 ждём 7) → +2 фу
• Ryanmen — нормальное двустороннее ожидание (4-5 ждём 3 или 6) → 0 фу
За 1 хан:
• Riichi — объявлено Riichi, рука закрытая
• Menzen Tsumo — победа tsumo закрытой рукой
• Pinfu — ровная рука (всё chi + простая пара + ryanmen ожидание), только закрытая
• Tanyao — нет 1-9 и нет драконов
• Yakuhai — pon/kan драконов (каждый такой сет даёт 1 хан)
• Iipeikou — две одинаковые последовательности в одной масти (например 3-4-5 и ещё 3-4-5 бамбук), только закрытая
⸻
За 2 хана:
• Chiitoitsu — 7 пар, только закрытая (особая форма)
• Toitoi — все наборы pon/kan
• San Ankou — три скрытых pon/kan
Sanshoku Doujun — одинаковая последовательность в трёх мастях
(например 4-5-6 точек / цифр / бамбука)
• закрытая рука → 2 хан
• открытая рука → 1 хан
Ittsuu — полная линия 1–9 в одной масти
• закрытая рука → 2 хан
• открытая рука → 1 хан
Chanta — в каждом наборе есть терминал (1 или 9) или дракон
• закрытая рука → 2 хан
• открытая рука → 1 хан
⸻
За 3–6 ханов:
• Ryanpeikou — две разные пары одинаковых последовательностей (две пары Iipeikou), только закрытая, даёт 3 хана
• Honitsu — одна масть + драконы
• закрытая → 3 хан
• открытая → 2 хан
• Chinitsu — только одна масть
• закрытая → 6 хан
• открытая → 5 хан
⸻
3.1.2. Ситуционные яку (всегда +1 хан)
Эти яку зависят от ситуации в раздаче:
• Haitei — победа последней костью из стены
• Houtei — победа на последнем сбросе
• Rinshan Kaihou —
после объявления kan берётся тайл из мёртвой стены;
если ЭТИМ тайлом сразу выиграли tsumo — это +1 хан
• Chankan —
соперник пытается превратить открытый pon в kan, кладёт четвёртую кость на стол,
вы объявляете Ron на эту кость → +1 хан
Ситуционные яку просто добавляются к остальным ханам, если выполняются их условия.
⸻
3.1.3. Dora (дора, тоже дают han)
• Dora — по индикатору
• Kan-dora — дополнительные дора за каны
• Ura-dora — только при Riichi
• Aka-dora — красные пятёрки
Каждая дора = +1 хан.
⚠ Важно: Dora — не яку, они не заменяют яку.
Нужно хотя бы одно яке или ситуционное яке, чтобы рука вообще могла выиграть.
⸻
3.1.4. Yakuman (якуманы)
Если выполняются условия якумана,
мы не считаем fu, han и dora,
а сразу считаем руку как Yakuman или Double Yakuman.
В версии семьи Костарёвых используем такие якуманы:
Yakuman ×1:
• Suu Ankou — четыре скрытых pon/kan (только закрытая рука)
• Daisangen — три сета драконов (白 發 中)
• Chinroutou — все тайлы — терминалы (только 1 и 9)
• Ryuuiisou — «зелёная рука»
Можно использовать только:
• 2-бамбук
• 3-бамбук
• 4-бамбук
• 6-бамбук
• зелёный дракон 發
• Chuuren Poutou — «девятикратная дверь»
Только закрытая рука, одна масть:
• минимум 1-1-1, 9-9-9,
• по одному 2 3 4 5 6 7 8,
• и ещё один тайл этой же масти.
• Tenhou — дилер выигрывает первым tsumo
• Chiihou — недилер выигрывает первым tsumo
Double Yakuman ×2:
• Suu Ankou Tanki — четыре скрытых pon/kan, ожидание на пару
• Double Chuuren — многождущий вариант Chuuren Poutou (рука в таком тенпае, что выигрыш идёт на несколько разных тайлов масти)
При якумане fu/han/dora можно даже не считать — он платится как отдельный большой уровень.
⸻
3.2. Шаг 2 — считаем FU (фу)
Фу — это «базовые очки», которые потом умножаются через степень двойки.
База:
• любая завершённая рука → 20 фу
• +10 фу за закрытый Ron
• +2 фу за Tsumo
❗ Исключение:
Pinfu-tsumo — всегда ровно 20 фу (ничего не добавляем сверху).
⸻
3.2.1. Фу за пару
• пара драконов → +2 фу
• обычная пара → 0 фу
⸻
3.2.2. Фу за pon / kan
Pon (тройка)
• простые (2–8):
• 2 фу — открытый pon
• 4 фу — скрытый pon
• терминалы и драконы:
• 4 фу — открытый pon
• 8 фу — скрытый pon
Kan (четвёрка)
• простые (2–8):
• 8 фу — открытый kan
• 16 фу — скрытый kan
• терминалы и драконы:
• 16 фу — открытый kan
• 32 фу — скрытый kan
⸻
3.2.3. Фу за ожидание
Ожидание — это то, на какой кости можно было победить
за один ход до победы.
• Tanki — ожидание на пару (нужен один тайл к голове) → +2 фу
• Kanchan — ожидание «в дырку» (2-4 ждём 3) → +2 фу
• Penchan — ожидание на край (1-2 ждём 3, 8-9 ждём 7) → +2 фу
• Ryanmen — нормальное двустороннее ожидание (4-5 ждём 3 или 6) → 0 фу
❤7👍7🔥7🤝1🫡1
Чтобы честно определить, все смотрят на руку без победного тайла и проверяют:
на какой именно тайл рука могла победить.
⸻
3.2.4. Округление фу
1. Складываем все фу (база + tsumo/ron + pon/kan + пара + ожидание).
2. Округляем вверх до ближайших 10:
• 22 → 30
• 27 → 30
• 31 → 40
Chiitoitsu всегда = ровно 25 фу (без округления).
⸻
3.3. Шаг 3 — формула очков (Base)
После того как посчитали han и fu, и убедились, что это не якуман,
используем формулу:
Base = fu × 2^(2 + han)
Это «сырая базовая стоимость» руки, до применения лимитов.
⸻
3.4. Шаг 4 — ЛИМИТЫ (строгие условия)
Лимиты ограничивают слишком большие значения формулы,
чтобы игра не улетала в космос.
Манган (Mangan) — рука считается манганом, если выполнено ХОТЯ БЫ одно:
• 5 han (при любых fu)
• 4 han и 40+ fu
• 3 han и 70+ fu
Haneman — 6–7 han
Baiman — 8–10 han
Sanbaiman — 11–12 han
Kazoe Yakuman (yakuman-limit) — 13+ han
То есть:
• если han/fu попадают в одну из зон — стоимость фиксируется на уровне этого лимита
• если нет — используется обычное значение Base
На этом шаге получаем окончательное число очков выигрыша одной руки (Base),
которое пойдёт в взаиморасчёты между игроками.
⸻
4. РАСЧЁТ ОЧКОВ МЕЖДУ ИГРОКАМИ
Теперь у нас есть:
• кто выиграл (дилер или нет)
• как — Ron или Tsumo
• итоговый Base (с учётом лимитов)
Надо понять, кто кому сколько платит.
⸻
4.1. Победа RON (на чужом сбросе)
ПЛАТИТ ТОЛЬКО тот, кто сбросил победный тайл.
• если победил недилер →
сбросивший платит 4 × Base
• если победил дилер →
сбросивший платит 6 × Base
Очки передаются напрямую от проигравшего к победителю.
⸻
4.2. Победа TSUMO (со стены)
ПЛАТЯТ ВСЕ противники.
Если выиграл НЕДИЛЕР:
• дилер платит 2 × Base
• каждый из остальных игроков платит 1 × Base
Если выиграл ДИЛЕР:
• каждый из остальных игроков платит 2 × Base
⸻
4.3. Перевод очков в палочки
Палочки представляют собой номиналы:
• 10 000
• 5 000
• 1 000
• 100
Правило:
• можно разменивать палочки между собой
• можно помогать собрать точную сумму
• важно, чтобы сумма очков, которую игрок заплатил палочками, совпадала с рассчитанной по Base
⸻
4.4. Вылет игрока и конец партии
Если у игрока:
• закончились очки
или
• он не может выплатить требуемую сумму
👉 он выбывает из партии.
Как только вылетает первый игрок:
1. Партия останавливается.
2. Каждый считает свои очки по палочкам.
3. Составляется таблица мест.
Победитель — тот, у кого больше всего очков.
Потом можно начать новую партию со стартом в 25 000 очков.
на какой именно тайл рука могла победить.
⸻
3.2.4. Округление фу
1. Складываем все фу (база + tsumo/ron + pon/kan + пара + ожидание).
2. Округляем вверх до ближайших 10:
• 22 → 30
• 27 → 30
• 31 → 40
Chiitoitsu всегда = ровно 25 фу (без округления).
⸻
3.3. Шаг 3 — формула очков (Base)
После того как посчитали han и fu, и убедились, что это не якуман,
используем формулу:
Base = fu × 2^(2 + han)
Это «сырая базовая стоимость» руки, до применения лимитов.
⸻
3.4. Шаг 4 — ЛИМИТЫ (строгие условия)
Лимиты ограничивают слишком большие значения формулы,
чтобы игра не улетала в космос.
Манган (Mangan) — рука считается манганом, если выполнено ХОТЯ БЫ одно:
• 5 han (при любых fu)
• 4 han и 40+ fu
• 3 han и 70+ fu
Haneman — 6–7 han
Baiman — 8–10 han
Sanbaiman — 11–12 han
Kazoe Yakuman (yakuman-limit) — 13+ han
То есть:
• если han/fu попадают в одну из зон — стоимость фиксируется на уровне этого лимита
• если нет — используется обычное значение Base
На этом шаге получаем окончательное число очков выигрыша одной руки (Base),
которое пойдёт в взаиморасчёты между игроками.
⸻
4. РАСЧЁТ ОЧКОВ МЕЖДУ ИГРОКАМИ
Теперь у нас есть:
• кто выиграл (дилер или нет)
• как — Ron или Tsumo
• итоговый Base (с учётом лимитов)
Надо понять, кто кому сколько платит.
⸻
4.1. Победа RON (на чужом сбросе)
ПЛАТИТ ТОЛЬКО тот, кто сбросил победный тайл.
• если победил недилер →
сбросивший платит 4 × Base
• если победил дилер →
сбросивший платит 6 × Base
Очки передаются напрямую от проигравшего к победителю.
⸻
4.2. Победа TSUMO (со стены)
ПЛАТЯТ ВСЕ противники.
Если выиграл НЕДИЛЕР:
• дилер платит 2 × Base
• каждый из остальных игроков платит 1 × Base
Если выиграл ДИЛЕР:
• каждый из остальных игроков платит 2 × Base
⸻
4.3. Перевод очков в палочки
Палочки представляют собой номиналы:
• 10 000
• 5 000
• 1 000
• 100
Правило:
• можно разменивать палочки между собой
• можно помогать собрать точную сумму
• важно, чтобы сумма очков, которую игрок заплатил палочками, совпадала с рассчитанной по Base
⸻
4.4. Вылет игрока и конец партии
Если у игрока:
• закончились очки
или
• он не может выплатить требуемую сумму
👉 он выбывает из партии.
Как только вылетает первый игрок:
1. Партия останавливается.
2. Каждый считает свои очки по палочкам.
3. Составляется таблица мест.
Победитель — тот, у кого больше всего очков.
Потом можно начать новую партию со стартом в 25 000 очков.
👍10🤔4🔥2🤬2🙈2❤1😱1👌1🕊1🫡1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5❤4👍3🤔2
Unstoppable-Я+Катюша+5 детей+собака!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥5❤3👏1😁1🤔1😱1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12🔥9❤3🤔2👏1😁1😱1🤬1💩1🤝1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍20🔥11❤4👏2😁1🤔1😱1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥20👍15👏3❤1🤔1😨1🗿1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍18❤13🔥9😁3👏2🤬1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❤8👍8🔥8😁2🤝2👏1🤔1😱1🕊1🤡1😨1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥10😁3😱2🤡2❤1👌1🤝1