This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❤1👍1🔥1😁1👻1
Маджонг по простым правилам для ваших новогодних вечеров!
Не забудь сохранить!
Не забудь сохранить!
👍3❤2🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤4🔥3😁1🙏1
ДЕТСКИЕ ПРАВИЛА РИИЧИ-МАДЖОНГА (С ОЧКАМИ)
1️⃣ Цель игры
Собрать выигрышную руку:
• 4 комбинации + 1 пара
или
• 7 пар
Комбинация — это:
• ПОН: 3 одинаковые кости
• ЧИ: 3 подряд одной масти
⸻
2️⃣ Как ходят
Ход всегда одинаковый:
1. Берёшь 1 кость из стены
2. (Если хочешь и можешь — реагируешь на чужой сброс)
3. Сбрасываешь 1 кость
⸻
3️⃣ Когда можно брать кости у других
✅ ПОН
• 3 одинаковые кости
• Можно взять с любого игрока
• Берётся сразу после сброса
• Комбинация кладётся открыто
✅ ЧИ
• 3 подряд одной масти
• Можно взять ТОЛЬКО у игрока слева
• Берётся сразу после сброса
• Комбинация кладётся открыто
• Очков не даёт
✅ КАН
• 4 одинаковые кости
• Варианты:
• Открытый кан — с чужого сброса
• Закрытый кан — если все 4 у тебя
• После кана берётся дополнительная кость из стены
⸻
4️⃣ Закрытая и открытая рука
• Если ты хотя бы раз взял кость из чужого сброса → рука ОТКРЫТА
• Если ты всё время берёшь только из стены → рука ЗАКРЫТА
• Закрытый кан руку НЕ открывает
⸻
5️⃣ Что такое РИИЧИ
Риичи = “Мне не хватает одной кости до победы”
Ты можешь объявить Риичи, если:
• у тебя ЗАКРЫТАЯ рука
• тебе нужна ровно одна кость до победы
Как объявить риичи
1. В свой ход берёшь кость из стены
2. Говоришь «РИИЧИ!»
3. Сбрасываешь одну кость
4. Кладёшь жетон / монету риичи (если используете)
⸻
6️⃣ После объявления РИИЧИ
✅ МОЖНО
• брать кость только из стены
• выиграть:
• ЦУМО — со своей кости
• РОН — с последнего сброса любого игрока
❌ НЕЛЬЗЯ
• брать кости у других
• менять руку
• объявлять пон / чи / кан
Рука зафиксирована.
⸻
7️⃣ Как происходит победа
🟢 РОН
• Игрок сбросил кость
• Эта кость делает твою руку выигрышной
• Ты сразу говоришь: «РОН!»
🟢 ЦУМО
• Ты берёшь кость из стены
• Она делает руку выигрышной
• Ты говоришь: «ЦУМО!»
⸻
🧮 СИСТЕМА ОЧКОВ (ДЕТСКАЯ)
Базовые очки за победу
• Победа без риичи → 1 очко
• Победа с риичи → 2 очка
⸻
Очки за комбинации
🟥 ПОН
• Каждый ПОН → +1 очко
🟨 КАН
• Каждый КАН → +2 очка
🟦 ЧИ
• 0 очков
(Чи — это способ ускорить руку, а не заработать очки)
⸻
🎁 Бонусные очки
• ЦУМО (самовзятие) → +1 очко
• Закрытая рука при победе → +1 очко
• 7 пар → +2 очка
⸻
📌 Пример подсчёта
Победа с риичи + 2 пона + цумо:
• Риичи → 2
• Два пона → 2
• Цумо → 1
Итого: 5 очков
⸻
8️⃣ Чего НЕТ в детских правилах
Мы специально НЕ используем:
• дора
• фуритэн
• хан / фу / манганы
• штрафы
👉 Только логика, сбор и радость победы.
⸻
9️⃣ Как заканчивать игру
• Играем до 10 или 15 очков
• Или по времени (например, 30–40 минут)
⸻
🔥 Почему это круто
• Это настоящий риичи
• Дети понимают:
• зачем держать руку закрытой
• зачем объявлять риичи
• почему иногда выгодно кан / пон, а иногда — нет
1️⃣ Цель игры
Собрать выигрышную руку:
• 4 комбинации + 1 пара
или
• 7 пар
Комбинация — это:
• ПОН: 3 одинаковые кости
• ЧИ: 3 подряд одной масти
⸻
2️⃣ Как ходят
Ход всегда одинаковый:
1. Берёшь 1 кость из стены
2. (Если хочешь и можешь — реагируешь на чужой сброс)
3. Сбрасываешь 1 кость
⸻
3️⃣ Когда можно брать кости у других
✅ ПОН
• 3 одинаковые кости
• Можно взять с любого игрока
• Берётся сразу после сброса
• Комбинация кладётся открыто
✅ ЧИ
• 3 подряд одной масти
• Можно взять ТОЛЬКО у игрока слева
• Берётся сразу после сброса
• Комбинация кладётся открыто
• Очков не даёт
✅ КАН
• 4 одинаковые кости
• Варианты:
• Открытый кан — с чужого сброса
• Закрытый кан — если все 4 у тебя
• После кана берётся дополнительная кость из стены
⸻
4️⃣ Закрытая и открытая рука
• Если ты хотя бы раз взял кость из чужого сброса → рука ОТКРЫТА
• Если ты всё время берёшь только из стены → рука ЗАКРЫТА
• Закрытый кан руку НЕ открывает
⸻
5️⃣ Что такое РИИЧИ
Риичи = “Мне не хватает одной кости до победы”
Ты можешь объявить Риичи, если:
• у тебя ЗАКРЫТАЯ рука
• тебе нужна ровно одна кость до победы
Как объявить риичи
1. В свой ход берёшь кость из стены
2. Говоришь «РИИЧИ!»
3. Сбрасываешь одну кость
4. Кладёшь жетон / монету риичи (если используете)
⸻
6️⃣ После объявления РИИЧИ
✅ МОЖНО
• брать кость только из стены
• выиграть:
• ЦУМО — со своей кости
• РОН — с последнего сброса любого игрока
❌ НЕЛЬЗЯ
• брать кости у других
• менять руку
• объявлять пон / чи / кан
Рука зафиксирована.
⸻
7️⃣ Как происходит победа
🟢 РОН
• Игрок сбросил кость
• Эта кость делает твою руку выигрышной
• Ты сразу говоришь: «РОН!»
🟢 ЦУМО
• Ты берёшь кость из стены
• Она делает руку выигрышной
• Ты говоришь: «ЦУМО!»
⸻
🧮 СИСТЕМА ОЧКОВ (ДЕТСКАЯ)
Базовые очки за победу
• Победа без риичи → 1 очко
• Победа с риичи → 2 очка
⸻
Очки за комбинации
🟥 ПОН
• Каждый ПОН → +1 очко
🟨 КАН
• Каждый КАН → +2 очка
🟦 ЧИ
• 0 очков
(Чи — это способ ускорить руку, а не заработать очки)
⸻
🎁 Бонусные очки
• ЦУМО (самовзятие) → +1 очко
• Закрытая рука при победе → +1 очко
• 7 пар → +2 очка
⸻
📌 Пример подсчёта
Победа с риичи + 2 пона + цумо:
• Риичи → 2
• Два пона → 2
• Цумо → 1
Итого: 5 очков
⸻
8️⃣ Чего НЕТ в детских правилах
Мы специально НЕ используем:
• дора
• фуритэн
• хан / фу / манганы
• штрафы
👉 Только логика, сбор и радость победы.
⸻
9️⃣ Как заканчивать игру
• Играем до 10 или 15 очков
• Или по времени (например, 30–40 минут)
⸻
🔥 Почему это круто
• Это настоящий риичи
• Дети понимают:
• зачем держать руку закрытой
• зачем объявлять риичи
• почему иногда выгодно кан / пон, а иногда — нет
🔥7👍6❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👍7😁1🤔1😱1🤡1🫡1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3👏3👍2🔥2🤬1
Unstoppable-Я+Катюша+5 детей+собака!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5👍3🔥2👏1
Unstoppable-Я+Катюша+5 детей+собака!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤2🔥1👏1😁1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11🔥10👍4🤬1👌1🙈1🤝1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥10❤5👍3👏3😁1😱1🤬1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥12❤8🤝2😱1🕊1🙈1🫡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍5❤4😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍15❤4👏1👌1
🀄 Почему мы с четверыми детьми перешли с покера на Риичи-маджонг — и почему это оказалось намного круче
Мы три последних года играем с детьми в техасский холдем в профессиональном клубе, с игроками уровня призового уровня турниров стран.
Это хорошая школа:
— дисциплина
— управление риском
— математика ожиданий
— психология за столом
Но недавно мы начали играть в японский маджонг Риичи — и внезапно оказалось, что это следующий уровень игры и развития мышления.
Я попросил GPT помочь структурировать ощущение «почему Риичи так заходит» — и вот резюме, с которым я полностью согласен.
⸻
🎯 В чём принципиальная разница с покером
Покер = риск, дисциплина, банкролл, психология.
Риичи = стратегия + комбинаторика + вероятности + чтение позиции стола.
В Риичи у ребёнка (и у взрослого):
✔ больше обратной связи на каждом шаге
✔ больше планирования, а не только реакции
✔ каждая форма руки — это отдельная стратегическая задача
✔ решения принимаются в условиях неполной информации, но с видимой историей ходов
Это не просто «игра на удачу».
Это большая математика + стратегия + память + оценка рисков в динамике.
⸻
🧠 Почему Риичи сильнее прокачивает мышление у детей
Ребёнок в игре постоянно:
— считает вероятности
— держит в голове структуру руки
— отслеживает чужие сбросы и сигналы
— принимает решения с учётом рисков
— учится не идти в «дорогую победу» любой ценой
— учится вовремя отступать
Это очень похоже на:
✔ предпринимательское мышление
✔ стратегию продукта
✔ управление ресурсами и временем
Только в форме настольной игры.
И при этом игра остаётся азартной и живой, а не «учебной».
⸻
🧩 Почему Риичи ощущается «красивее» как система
В покере основная ось — это стек, позиция и диапазоны.
В Риичи:
— стоимость руки
— структура комбинации
— риск сброса
— стадия игры
— переход в риичи
— дилер / не дилер
всё это связано между собой одной логикой.
И когда решение «собирается в голове» — это ощущается как красивая геометрия.
Не просто «повезло / не повезло», а именно собрал — просчитал — выдержал.
⸻
👶 Отдельно про детей
В Японии дети нередко начинают играть в Риичи с 10–12 лет.
Не как в казино — а как:
— семейную игру
— кружковую активность
— тренировку памяти и логики
То, что дети играют в Риичи — там нормальная практика.
И по ощущениям это даёт:
✔ лучшее понимание вероятностей
✔ более взвешенные решения
✔ адекватное отношение к риску
✔ осознанность «когда не надо лезть вперёд»
И да — в отличие от покера
игра абсолютно комфортно существует без денег — только на очки.
⸻
🟢 Итог для нас как семьи
Для нас Риичи стала:
— глубже, чем покер
— честнее по математике
— интереснее стратегически
— полезнее как тренажёр мышления
И при этом это всё такая же живая, азартная и очень эмоциональная игра за столом.
Не «проигрыши и выигрыши», а про решения и ответственность за них.
⸻
Если интересно — могу потом отдельно рассказать:
🀄 как мы адаптировали правила под семейный формат
🧮 как дети считают очки
🎲 и почему мы пока играем без ветров, а добавим их позже
Мы три последних года играем с детьми в техасский холдем в профессиональном клубе, с игроками уровня призового уровня турниров стран.
Это хорошая школа:
— дисциплина
— управление риском
— математика ожиданий
— психология за столом
Но недавно мы начали играть в японский маджонг Риичи — и внезапно оказалось, что это следующий уровень игры и развития мышления.
Я попросил GPT помочь структурировать ощущение «почему Риичи так заходит» — и вот резюме, с которым я полностью согласен.
⸻
🎯 В чём принципиальная разница с покером
Покер = риск, дисциплина, банкролл, психология.
Риичи = стратегия + комбинаторика + вероятности + чтение позиции стола.
В Риичи у ребёнка (и у взрослого):
✔ больше обратной связи на каждом шаге
✔ больше планирования, а не только реакции
✔ каждая форма руки — это отдельная стратегическая задача
✔ решения принимаются в условиях неполной информации, но с видимой историей ходов
Это не просто «игра на удачу».
Это большая математика + стратегия + память + оценка рисков в динамике.
⸻
🧠 Почему Риичи сильнее прокачивает мышление у детей
Ребёнок в игре постоянно:
— считает вероятности
— держит в голове структуру руки
— отслеживает чужие сбросы и сигналы
— принимает решения с учётом рисков
— учится не идти в «дорогую победу» любой ценой
— учится вовремя отступать
Это очень похоже на:
✔ предпринимательское мышление
✔ стратегию продукта
✔ управление ресурсами и временем
Только в форме настольной игры.
И при этом игра остаётся азартной и живой, а не «учебной».
⸻
🧩 Почему Риичи ощущается «красивее» как система
В покере основная ось — это стек, позиция и диапазоны.
В Риичи:
— стоимость руки
— структура комбинации
— риск сброса
— стадия игры
— переход в риичи
— дилер / не дилер
всё это связано между собой одной логикой.
И когда решение «собирается в голове» — это ощущается как красивая геометрия.
Не просто «повезло / не повезло», а именно собрал — просчитал — выдержал.
⸻
👶 Отдельно про детей
В Японии дети нередко начинают играть в Риичи с 10–12 лет.
Не как в казино — а как:
— семейную игру
— кружковую активность
— тренировку памяти и логики
То, что дети играют в Риичи — там нормальная практика.
И по ощущениям это даёт:
✔ лучшее понимание вероятностей
✔ более взвешенные решения
✔ адекватное отношение к риску
✔ осознанность «когда не надо лезть вперёд»
И да — в отличие от покера
игра абсолютно комфортно существует без денег — только на очки.
⸻
🟢 Итог для нас как семьи
Для нас Риичи стала:
— глубже, чем покер
— честнее по математике
— интереснее стратегически
— полезнее как тренажёр мышления
И при этом это всё такая же живая, азартная и очень эмоциональная игра за столом.
Не «проигрыши и выигрыши», а про решения и ответственность за них.
⸻
Если интересно — могу потом отдельно рассказать:
🀄 как мы адаптировали правила под семейный формат
🧮 как дети считают очки
🎲 и почему мы пока играем без ветров, а добавим их позже
❤11👏5👍4🔥3🕊2😁1🤔1😱1🤬1
Почему Нужно играть в Маджонг Риичи с детьми!
👍7🔥5😁3❤1🗿1
🀄 РИИЧИ — ОФИЦИАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ СЕМЬИ КОСТАРЕВЫХ
(без ветров, с игрой на очки/палочки, а не деньги)
⸻
1. ОПРЕДЕЛЕНИЯ И БАЗОВЫЕ ПОНЯТИЯ
1.1. Масти
В игре три числовые масти:
• Точки (PIN) — кружочки / монетки
• Китайские цифры (MAN) — иероглифы
• Бамбук (SOU) — палочки / бамбуковые палочки
Отдельно — драконы:
白 (белый), 發 (зелёный), 中 (красный)
Ветров у нас нет вообще.
И ветровые яку/якуманы мы не используем.
⸻
1.2. Типы тайлов
• Терминалы — 1 и 9 любой числовой масти
• Простые — 2–8 любой масти
• Почётные (в нашей версии) — только драконы 白 發 中
⸻
1.3. Рука и наборы
Рука игрока — 13 тайлов на руках.
При взятии тайла (tsumo) становится 14 — и тогда можно выиграть.
Стандартная форма победной руки:
👉 4 набора + 1 пара
Наборы:
• Chi — три подряд числа в одной масти
(например 3-4-5 бамбук)
• Pon — три одинаковых тайла
(например 7-7-7 точек)
• Kan — четыре одинаковых тайла
(например 9-9-9-9 цифр; считается как один набор)
Пара — два одинаковых тайла
(например 5-5 бамбук)
⸻
1.4. Формы руки, которые считаются победными
1. Стандартная — 4 набора + пара
2. Особая форма — Chiitoitsu (7 пар)
Chiitoitsu (7 пар)
• только закрытая рука
• 7 разных пар тайлов
• особая форма, не раскладывается на 4 набора
• всегда 25 фу
• всегда 2 хан
Kokushi Musou, ветровые якуманы и прочие ветровые штуки в версии Костарёвых НЕ используются, потому что мы играем без ветров.
⸻
1.5. Закрытая и открытая рука
Закрытая рука — игрок ни разу не взял чужой сброс через chi/pon/открытый kan.
Можно делать только:
• добор со стены
• закрытый kan
• объявлять Riichi
Открытая рука — хотя бы один раз взяли чужой сброс chi/pon/открытым kan.
⸻
1.6. Победа
• Ron — победа на сбросе другого игрока
• Tsumo — победа на тайле, взятом со стены
⸻
2. КАК ПРОХОДИТ ИГРА И ЧТО В НЕЙ ГЛАВНОЕ
2.1. Цель игры
Собрать валидную руку:
• стандартную (4 набора + пара) или 7 пар
• с хотя бы одним яку (комбинацией, дающей хан)
или ситуционным яку
или якуманом
И выиграть Ron или Tsumo, получив очки.
⸻
2.2. Что такое YAKU, HAN, DORA, YAKUMAN
• Yaku (яку) — «полезная» комбинация или условие (Riichi, Tanyao и т.п.)
Каждое яку даёт некоторое количество han (ханов).
• Han (хан) — множитель стоимости руки.
Чем больше ханов — тем дороже рука.
• Dora (дора) — бонусные тайлы
(Dora, Kan-dora, Ura-dora, красные пятёрки).
Каждая дора даёт +1 хан.
⚠ Dora НЕ заменяет яку — хотя бы одно яку всё равно нужно.
• Yakuman (якуман) — особые супер-руки, которые стоят сразу очень дорого.
Для них fu/han/dora не считаются — они платятся по фиксированному уровню.
⸻
2.3. Общий ход одной раздачи (упрощённо)
1. Всем раздают по 13 тайлов.
2. Ход игрока:
• взять тайл (со стены или как реакция на чужой сброс для chi/pon/kan)
• (при желании) объявить Riichi, если рука закрытая и в тенпае
• либо сбросить тайл
• либо объявить победу (Ron/Tsumo), если рука стала валидной
3. Как только кто-то выиграл:
• считаем стоимость руки (han + fu → Base → лимит)
• затем делаем взаиморасчёты между игроками в очках/палочках
4. Если стена закончилась и никто не выиграл — распределение очков можно не использовать (в базовой семейной версии можно просто считать это ничьей).
⸻
2.4. Очки и палочки (версия семьи Костарёвых)
Мы играем НЕ на деньги, а:
• на очки
• палочки — только способ показывать очки
Старт:
• каждый игрок получает 25 000 очков
Палочки:
• длинная палочка = 10 000
• средняя = 5 000
• короткая = 1 000
• маленький жетон = 100
Разрешено разменивать палочки между игроками, чтобы собрать нужные суммы.
Если у игрока закончились очки или он не может заплатить — он вылетает из партии, и по оставшимся игрокам подводятся итоги.
⸻
3. ЛОГИКА РАСЧЁТА РЕЗУЛЬТАТА ОДНОЙ РУКИ (BASE)
Это чек-лист: как из собранной руки получить число очков выигрыша до взаиморасчётов.
3.1. Шаг 1 — считаем HAN (ханы)
1. Определяем, какие яку есть в руке.
2. Добавляем ситуционные яку (Haitei, Houtei, Rinshan, Chankan и т.д.)
3. Считаем, сколько дора в руке.
Складываем все ханы (яку + ситуционные + дора) → получаем общее количество han.
⸻
3.1.1.
(без ветров, с игрой на очки/палочки, а не деньги)
⸻
1. ОПРЕДЕЛЕНИЯ И БАЗОВЫЕ ПОНЯТИЯ
1.1. Масти
В игре три числовые масти:
• Точки (PIN) — кружочки / монетки
• Китайские цифры (MAN) — иероглифы
• Бамбук (SOU) — палочки / бамбуковые палочки
Отдельно — драконы:
白 (белый), 發 (зелёный), 中 (красный)
Ветров у нас нет вообще.
И ветровые яку/якуманы мы не используем.
⸻
1.2. Типы тайлов
• Терминалы — 1 и 9 любой числовой масти
• Простые — 2–8 любой масти
• Почётные (в нашей версии) — только драконы 白 發 中
⸻
1.3. Рука и наборы
Рука игрока — 13 тайлов на руках.
При взятии тайла (tsumo) становится 14 — и тогда можно выиграть.
Стандартная форма победной руки:
👉 4 набора + 1 пара
Наборы:
• Chi — три подряд числа в одной масти
(например 3-4-5 бамбук)
• Pon — три одинаковых тайла
(например 7-7-7 точек)
• Kan — четыре одинаковых тайла
(например 9-9-9-9 цифр; считается как один набор)
Пара — два одинаковых тайла
(например 5-5 бамбук)
⸻
1.4. Формы руки, которые считаются победными
1. Стандартная — 4 набора + пара
2. Особая форма — Chiitoitsu (7 пар)
Chiitoitsu (7 пар)
• только закрытая рука
• 7 разных пар тайлов
• особая форма, не раскладывается на 4 набора
• всегда 25 фу
• всегда 2 хан
Kokushi Musou, ветровые якуманы и прочие ветровые штуки в версии Костарёвых НЕ используются, потому что мы играем без ветров.
⸻
1.5. Закрытая и открытая рука
Закрытая рука — игрок ни разу не взял чужой сброс через chi/pon/открытый kan.
Можно делать только:
• добор со стены
• закрытый kan
• объявлять Riichi
Открытая рука — хотя бы один раз взяли чужой сброс chi/pon/открытым kan.
⸻
1.6. Победа
• Ron — победа на сбросе другого игрока
• Tsumo — победа на тайле, взятом со стены
⸻
2. КАК ПРОХОДИТ ИГРА И ЧТО В НЕЙ ГЛАВНОЕ
2.1. Цель игры
Собрать валидную руку:
• стандартную (4 набора + пара) или 7 пар
• с хотя бы одним яку (комбинацией, дающей хан)
или ситуционным яку
или якуманом
И выиграть Ron или Tsumo, получив очки.
⸻
2.2. Что такое YAKU, HAN, DORA, YAKUMAN
• Yaku (яку) — «полезная» комбинация или условие (Riichi, Tanyao и т.п.)
Каждое яку даёт некоторое количество han (ханов).
• Han (хан) — множитель стоимости руки.
Чем больше ханов — тем дороже рука.
• Dora (дора) — бонусные тайлы
(Dora, Kan-dora, Ura-dora, красные пятёрки).
Каждая дора даёт +1 хан.
⚠ Dora НЕ заменяет яку — хотя бы одно яку всё равно нужно.
• Yakuman (якуман) — особые супер-руки, которые стоят сразу очень дорого.
Для них fu/han/dora не считаются — они платятся по фиксированному уровню.
⸻
2.3. Общий ход одной раздачи (упрощённо)
1. Всем раздают по 13 тайлов.
2. Ход игрока:
• взять тайл (со стены или как реакция на чужой сброс для chi/pon/kan)
• (при желании) объявить Riichi, если рука закрытая и в тенпае
• либо сбросить тайл
• либо объявить победу (Ron/Tsumo), если рука стала валидной
3. Как только кто-то выиграл:
• считаем стоимость руки (han + fu → Base → лимит)
• затем делаем взаиморасчёты между игроками в очках/палочках
4. Если стена закончилась и никто не выиграл — распределение очков можно не использовать (в базовой семейной версии можно просто считать это ничьей).
⸻
2.4. Очки и палочки (версия семьи Костарёвых)
Мы играем НЕ на деньги, а:
• на очки
• палочки — только способ показывать очки
Старт:
• каждый игрок получает 25 000 очков
Палочки:
• длинная палочка = 10 000
• средняя = 5 000
• короткая = 1 000
• маленький жетон = 100
Разрешено разменивать палочки между игроками, чтобы собрать нужные суммы.
Если у игрока закончились очки или он не может заплатить — он вылетает из партии, и по оставшимся игрокам подводятся итоги.
⸻
3. ЛОГИКА РАСЧЁТА РЕЗУЛЬТАТА ОДНОЙ РУКИ (BASE)
Это чек-лист: как из собранной руки получить число очков выигрыша до взаиморасчётов.
3.1. Шаг 1 — считаем HAN (ханы)
1. Определяем, какие яку есть в руке.
2. Добавляем ситуционные яку (Haitei, Houtei, Rinshan, Chankan и т.д.)
3. Считаем, сколько дора в руке.
Складываем все ханы (яку + ситуционные + дора) → получаем общее количество han.
⸻
3.1.1.
🔥12❤1😁1🤔1🤝1🫡1