This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В продолжении темы сообщества, сегодня принимали у нас дома советника премьер министра Малайзии и вот небольшая зарисовка с музыкальной частью. К сожалению, часть с фаготом не успел записать, выложу позже!
У участников не было ни одной репетиции вместе, 100% экспромт!!!
У участников не было ни одной репетиции вместе, 100% экспромт!!!
🔥29❤10👍8
Вы идете по жизни коллаборируя или кооперируя?
В нашей семье и компании коллаборация!!!
Думая сейчас о сообществе вокруг нас, я решил задаться вопросом, а каким я хочу его видеть? Какая экономика будет внутри, чтобы оно развивалось и приносило больше ценности участникам.
Сделал для вас небольшую справочку, чем коллаборация отличается от кооперации.
Коллаборация:
Коллаборация подразумевает активное взаимодействие между участниками с целью достижения общего результата. Основное внимание уделяется совместной работе, обмену идеями и знаниями, а также объединению усилий для достижения определенных целей. В коллаборативной среде участники часто делятся ответственностью, ресурсами и информацией, чтобы совместно создать что-то новое или решить сложную задачу. Этот подход подразумевает более тесное взаимодействие и взаимопонимание между участниками.
Кооперация:
Кооперация означает сотрудничество или совместное участие для достижения своих индивидуальных целей. В этом случае участники могут предоставлять определенные ресурсы или услуги друг другу, но при этом каждая сторона сохраняет свою независимость и управление. Основной акцент делается на взаимовыгодном сотрудничестве без необходимости глубокого интегрирования и обмена знаний. Участники в кооперации могут объединяться временно или долгосрочно, но целью остается обеспечение собственных интересов.
Таким образом, основная разница между коллаборацией и кооперацией заключается в степени взаимодействия и интеграции участников. Коллаборация более интенсивна, включает обмен идеями и ресурсами для совместного создания чего-то нового, тогда как кооперация ориентирована на сотрудничество для достижения индивидуальных целей каждой стороны.
А как вы строите свои семьи, компании, сообщества вокруг вас?
В чем вы видите преимущества каждой модели????
Огонечки ждут!
В нашей семье и компании коллаборация!!!
Думая сейчас о сообществе вокруг нас, я решил задаться вопросом, а каким я хочу его видеть? Какая экономика будет внутри, чтобы оно развивалось и приносило больше ценности участникам.
Сделал для вас небольшую справочку, чем коллаборация отличается от кооперации.
Коллаборация:
Коллаборация подразумевает активное взаимодействие между участниками с целью достижения общего результата. Основное внимание уделяется совместной работе, обмену идеями и знаниями, а также объединению усилий для достижения определенных целей. В коллаборативной среде участники часто делятся ответственностью, ресурсами и информацией, чтобы совместно создать что-то новое или решить сложную задачу. Этот подход подразумевает более тесное взаимодействие и взаимопонимание между участниками.
Кооперация:
Кооперация означает сотрудничество или совместное участие для достижения своих индивидуальных целей. В этом случае участники могут предоставлять определенные ресурсы или услуги друг другу, но при этом каждая сторона сохраняет свою независимость и управление. Основной акцент делается на взаимовыгодном сотрудничестве без необходимости глубокого интегрирования и обмена знаний. Участники в кооперации могут объединяться временно или долгосрочно, но целью остается обеспечение собственных интересов.
Таким образом, основная разница между коллаборацией и кооперацией заключается в степени взаимодействия и интеграции участников. Коллаборация более интенсивна, включает обмен идеями и ресурсами для совместного создания чего-то нового, тогда как кооперация ориентирована на сотрудничество для достижения индивидуальных целей каждой стороны.
А как вы строите свои семьи, компании, сообщества вокруг вас?
В чем вы видите преимущества каждой модели????
Огонечки ждут!
🔥27❤8👍1
Сегодня пятница, а значит время делиться свежими новостями Megamod!
За первую неделю осени наш каталог игр пополнился 468 новыми релизами. Разработчики продолжают работать над новыми игровыми механиками и улучшением пользовательского опыта. А еще очень скоро поделюсь с вами нашим подробным роадмэпом на ближайший год.
Наша команда и ее география растет – к комьюнити Megamod совсем недавно присоединились креаторы из Филиппин, Бразилии, США, Италии. С интересом наблюдаем за их прогрессом и тем, какие идеи они принесут разработчикам проекта и игрокам.
За нашим «стареньким» комьюнити смотреть тоже любопытно: буквально за три месяца на наших глазах зародилась уникальная культура, где быть автором и создателем игры – главная ценность, но при этом сверхценно быть частью сообщества, обсуждать свои идеи с другими креаторами, получать их поддержку и рекомендации и в свою очередь помогать тем, кто просит совета и помощи. Недавно арт-лиды Megamod провели встречу, где делились своим видением и трендами игровой индустрии с новичками. Получился очень полезный и душевный разговор, всем понравилось! Договорились повторять такие встречи и продолжать делиться друг с другом профессиональными инсайдами.
За первую неделю осени наш каталог игр пополнился 468 новыми релизами. Разработчики продолжают работать над новыми игровыми механиками и улучшением пользовательского опыта. А еще очень скоро поделюсь с вами нашим подробным роадмэпом на ближайший год.
Наша команда и ее география растет – к комьюнити Megamod совсем недавно присоединились креаторы из Филиппин, Бразилии, США, Италии. С интересом наблюдаем за их прогрессом и тем, какие идеи они принесут разработчикам проекта и игрокам.
За нашим «стареньким» комьюнити смотреть тоже любопытно: буквально за три месяца на наших глазах зародилась уникальная культура, где быть автором и создателем игры – главная ценность, но при этом сверхценно быть частью сообщества, обсуждать свои идеи с другими креаторами, получать их поддержку и рекомендации и в свою очередь помогать тем, кто просит совета и помощи. Недавно арт-лиды Megamod провели встречу, где делились своим видением и трендами игровой индустрии с новичками. Получился очень полезный и душевный разговор, всем понравилось! Договорились повторять такие встречи и продолжать делиться друг с другом профессиональными инсайдами.
🔥14👍4❤2
Очень хочется рассказать как мы организовывали outreach, — один из трех каналов закрытия раунда!!!
Это канал Леры, — именно она смогла организовать и сменеджерить этот важный процесс в этот охотничий забег.
И тсссс…. все скрестили пальцы …. Все расскажу!!!!
https://t.iss.one/davayRB/10
Это канал Леры, — именно она смогла организовать и сменеджерить этот важный процесс в этот охотничий забег.
И тсссс…. все скрестили пальцы …. Все расскажу!!!!
https://t.iss.one/davayRB/10
Telegram
Давай делать!
⭐️ Привет! Если вы хотите наладить/усилить аутрич - вы в правильном месте - давайте знакомиться.
Меня зовут Лера, Я - CEO проекта Rent Brain. И мы созрели выйти в свет. Этим летом проекту Rent Brain исполнилось 2 года - за это время мы закрыли 145 спринтов.…
Меня зовут Лера, Я - CEO проекта Rent Brain. И мы созрели выйти в свет. Этим летом проекту Rent Brain исполнилось 2 года - за это время мы закрыли 145 спринтов.…
🔥7❤3
Новости про Unity!!!!
Всю ночь и утро бушует сообщество разработчиков игр. Дело в том, что Unity, — самый популярный движок для инди (а сейчас уже и не только инди) игр внезапно решил поменять правила его использования.
С 2024 года разработчики, которые зарабатывают на игре более 200 тысяч долларов и имеющие более 200 тысяч скачиваний игры обязаны платить $0.20 за каждую инсталляцию.
Простая математика говорит, что разработчик движка хочет собирать до 20% дохода от инди игр. Это очень много, но самый страшный кейс — это если игра попадает в подписочные сервисы, такие как Apple Arcade или GamePass — по лицензии получается, что разработчик должен заплатить за каждого потенциального игрока, это миллионы долларов.
Шум, конечно, большой, и вполне вероятно, что Unity пойдут на поводу у публики и поменяют подход. Но куда больше вероятность того, что тем 10-15% пользователей Unity, которых касается это правило, придется смириться. Капитализм он такой.
https://www.axios.com/2023/09/13/unity-runtime-fee-policy-marc-whitten
Мой партнер и Co-founder Дима, изложил наш взгляд на это событие, делюсь им с вами!
Это катастрофа, Unity просто запустили ядерную боеголовку в игровую индустрию позавчера. Инди визжат, крупные компании плотно завязанные на движке просто в шоке, позавчера их бизнесы стали не прибыльными. Мало игр в сторе могут себе позволить +20 центов за юзера. только те, которые покупают трафик дорого или платные игры.
Мое время, обожаю катастрофы.
1) Прочные партнерские связи во время катостроф рвутся и ломаются - у людей осовобождаются слоты для заведения новых связей - это идеальное время для нетворкинга. Так было с ковидом, самый мощный скачек нетворкинга который у меня был произошел во время ковида.
2) Финансовые потоки которые шли по протоптаным дорожкам начинают растекаться во все стороны. Это отличная возможность обнаружить куда они потекли и сформирвоать новую траншею. В такое время самое главное это информация, сплетни, разговоры в кулуарах.
3) Много подбитых кабанчиков бегают по лесу и не знают куда им бежать от катастрофы. Отличное время поохотиться, прикормить кабанчиков, погладить.
4) Рациональное мышление заканчивается и начинается эмоциональное. Гормоны фигачат в мозг людей переполняет страх, нервозность, условия неопределенности пугают травоядных животных.
Вчера, когда я говорил всем, что мы про оптимизацию, что мы хотим закрыть всю вертикаль от Hardware > Ecosystem, что движок и нетворкинг это то, что я хочу элиминировать. Никто особо не въезжал, что это вобще значит. А вчера мне девочка которая прошла YC позвонила и спросила Дима, а что ты там рассказывал про другие движки и свои солюшены? )))))
Вобщем это огоромные возможности для нас! Нам пофиг на юнити, мы используем юнити только для криейтеров. Но при желании можем заменить. Вопрос только в том, а надо ли сейчас рыпаться?
Сейчас у нас 650 криейтеров, они создают порядка 1500 игр в неделю.
Когда у нас будет 6500 криейтеров - у нас будет 15 тыс игр в неделю
65 тыс криейтеров это уже 150 тыс игр в неделю. Это больше полумиллиона игр в месяц 🤯
С таким количеством контента мы уже будем подбираться к biggest game publishers in the world. При этом мы не подходим к лимиту в 200 тыс юзеров.
С точки зрения игрового плеера в котром собственно люди играют (потребляют контент) Мы его очень легко можем заменить на другой, у нас нет какихто сильных зависимостей от юнити в плане игр. Они у нас простые, все шейдеры и все внутри по сути у нас самописное.
Всем отличной пятницы!!!!
Готовлю для вас пост про триллион долларов в одном помещении, в котором мне удалось оказаться!!!!
Всю ночь и утро бушует сообщество разработчиков игр. Дело в том, что Unity, — самый популярный движок для инди (а сейчас уже и не только инди) игр внезапно решил поменять правила его использования.
С 2024 года разработчики, которые зарабатывают на игре более 200 тысяч долларов и имеющие более 200 тысяч скачиваний игры обязаны платить $0.20 за каждую инсталляцию.
Простая математика говорит, что разработчик движка хочет собирать до 20% дохода от инди игр. Это очень много, но самый страшный кейс — это если игра попадает в подписочные сервисы, такие как Apple Arcade или GamePass — по лицензии получается, что разработчик должен заплатить за каждого потенциального игрока, это миллионы долларов.
Шум, конечно, большой, и вполне вероятно, что Unity пойдут на поводу у публики и поменяют подход. Но куда больше вероятность того, что тем 10-15% пользователей Unity, которых касается это правило, придется смириться. Капитализм он такой.
https://www.axios.com/2023/09/13/unity-runtime-fee-policy-marc-whitten
Мой партнер и Co-founder Дима, изложил наш взгляд на это событие, делюсь им с вами!
Это катастрофа, Unity просто запустили ядерную боеголовку в игровую индустрию позавчера. Инди визжат, крупные компании плотно завязанные на движке просто в шоке, позавчера их бизнесы стали не прибыльными. Мало игр в сторе могут себе позволить +20 центов за юзера. только те, которые покупают трафик дорого или платные игры.
Мое время, обожаю катастрофы.
1) Прочные партнерские связи во время катостроф рвутся и ломаются - у людей осовобождаются слоты для заведения новых связей - это идеальное время для нетворкинга. Так было с ковидом, самый мощный скачек нетворкинга который у меня был произошел во время ковида.
2) Финансовые потоки которые шли по протоптаным дорожкам начинают растекаться во все стороны. Это отличная возможность обнаружить куда они потекли и сформирвоать новую траншею. В такое время самое главное это информация, сплетни, разговоры в кулуарах.
3) Много подбитых кабанчиков бегают по лесу и не знают куда им бежать от катастрофы. Отличное время поохотиться, прикормить кабанчиков, погладить.
4) Рациональное мышление заканчивается и начинается эмоциональное. Гормоны фигачат в мозг людей переполняет страх, нервозность, условия неопределенности пугают травоядных животных.
Вчера, когда я говорил всем, что мы про оптимизацию, что мы хотим закрыть всю вертикаль от Hardware > Ecosystem, что движок и нетворкинг это то, что я хочу элиминировать. Никто особо не въезжал, что это вобще значит. А вчера мне девочка которая прошла YC позвонила и спросила Дима, а что ты там рассказывал про другие движки и свои солюшены? )))))
Вобщем это огоромные возможности для нас! Нам пофиг на юнити, мы используем юнити только для криейтеров. Но при желании можем заменить. Вопрос только в том, а надо ли сейчас рыпаться?
Сейчас у нас 650 криейтеров, они создают порядка 1500 игр в неделю.
Когда у нас будет 6500 криейтеров - у нас будет 15 тыс игр в неделю
65 тыс криейтеров это уже 150 тыс игр в неделю. Это больше полумиллиона игр в месяц 🤯
С таким количеством контента мы уже будем подбираться к biggest game publishers in the world. При этом мы не подходим к лимиту в 200 тыс юзеров.
С точки зрения игрового плеера в котром собственно люди играют (потребляют контент) Мы его очень легко можем заменить на другой, у нас нет какихто сильных зависимостей от юнити в плане игр. Они у нас простые, все шейдеры и все внутри по сути у нас самописное.
Всем отличной пятницы!!!!
Готовлю для вас пост про триллион долларов в одном помещении, в котором мне удалось оказаться!!!!
Axios
Unity rushes to clarify price increase plan, as game developers fume
Demos, Game Pass downloads and re-installations won't all trigger fees.
🔥14❤8👍3
Кредит доверия в баре на триллион!
Давно не было записок охотника, исправлюсь.
Последние три дня я буквально живу в баре конференции, организованной институтом Milken в Сингапуре.
Оказался я тут почти случайно.
Приехав в Сингапур, мой товарищ, — владелец компании Xsolla и наш лидирующий инвестор, позвал меня на завтрак. Мы великолепно пообщались пару часов, а дальше он предложил мне поcидеть в баре отеля, пока он пригласит к беседе других инвесторов.
Так начался этот невероятный нетворк-марафон!!!
Последние 48 часов кажется я говорил не переставая, час за часом, день сменял ночь и обратно, а я продолжал знакомится с новыми потенциальными инвесторами, не покидая бар.
Основной вывод из этого события очень прост:
Можно очень круто перформить (в cлучае с Megamod, просто гляньте ,как изменился подход к созданию и выпуску игр, как меняются каналы коммуникации с разработчиками итд), можно показывать очень хорошие цифры (мы за 4 месяца выпустили более 6000 тысяч игр!!!), но попадание в правильное место, в правильное время дает тебе даже не сотню, а тысячу очков форы!
Мой личный вывод еще проще:
Зря недооценивал такие мероприятия последний год!
Да, нельзя недооценивать личные связи и связи твоего окружения. Возможно, если со мной бы не было моего товарища и лидинвестора, разговоры строились совсем по-другому или их не случилось бы вовсе!
Но тут все было как надо. Приходившие в бар инвесторы, знали моего товарища, знали, что он проинвестировал в мой продукт, они учатся и работают вместе с ним (это не первая их совместная конференция), и им интересен выбор его проектов.
В этот момент смещается точка сборки и полученный кредит доверия практически ведет к закрытию сделки!
Я лучше многих понимаю, что говорить о сделках можно лишь после подписаний, рукопожатий и денег на счету, но это событие оно о другом:
Эффект от двух суток переговоров может быть легко сравним с несколькими месяцами охоты.
И если вы ищете инвестиций, не отбрасывайте такую возможность.
Давно не было записок охотника, исправлюсь.
Последние три дня я буквально живу в баре конференции, организованной институтом Milken в Сингапуре.
Оказался я тут почти случайно.
Приехав в Сингапур, мой товарищ, — владелец компании Xsolla и наш лидирующий инвестор, позвал меня на завтрак. Мы великолепно пообщались пару часов, а дальше он предложил мне поcидеть в баре отеля, пока он пригласит к беседе других инвесторов.
Так начался этот невероятный нетворк-марафон!!!
Последние 48 часов кажется я говорил не переставая, час за часом, день сменял ночь и обратно, а я продолжал знакомится с новыми потенциальными инвесторами, не покидая бар.
Основной вывод из этого события очень прост:
Можно очень круто перформить (в cлучае с Megamod, просто гляньте ,как изменился подход к созданию и выпуску игр, как меняются каналы коммуникации с разработчиками итд), можно показывать очень хорошие цифры (мы за 4 месяца выпустили более 6000 тысяч игр!!!), но попадание в правильное место, в правильное время дает тебе даже не сотню, а тысячу очков форы!
Мой личный вывод еще проще:
Зря недооценивал такие мероприятия последний год!
Да, нельзя недооценивать личные связи и связи твоего окружения. Возможно, если со мной бы не было моего товарища и лидинвестора, разговоры строились совсем по-другому или их не случилось бы вовсе!
Но тут все было как надо. Приходившие в бар инвесторы, знали моего товарища, знали, что он проинвестировал в мой продукт, они учатся и работают вместе с ним (это не первая их совместная конференция), и им интересен выбор его проектов.
В этот момент смещается точка сборки и полученный кредит доверия практически ведет к закрытию сделки!
Я лучше многих понимаю, что говорить о сделках можно лишь после подписаний, рукопожатий и денег на счету, но это событие оно о другом:
Эффект от двух суток переговоров может быть легко сравним с несколькими месяцами охоты.
И если вы ищете инвестиций, не отбрасывайте такую возможность.
🔥35👍9❤2🥰2
Выходные, а значит самое время поговорить о наших играх.
На этой неделе наши креаторы сделали еще 481 новую игру.
Они не сбавляют темп!
А комьюнити Megamod еженедельно тестирует лучшие новые игры, которые отбирают наши артлиды.
Вчера вечером разбирали вот эти раннеры:
Capybaras https://games.megamod.io/GAME-29130C4DC017A967 and Mushrooms https://games.megamod.io/GAME-DF3E6D797AD2097F (креатор Mark Frosy)
Skibidi runner https://games.megamod.io/GAME-8DA619DBF87CA7AE (креатор ZhenyaCreative)
Gnomes https://games.megamod.io/GAME-1D575742790B44D0 (креатор VeneraKh)
Neon https://games.megamod.io/GAME-F8BC71104D548BE5 (креатор Glaash)
Rail Road 2 https://games.megamod.io/GAME-BA6AA7ECAC02E251 (креатор Devolushin)
А что ещё нового?!
Команда разработки на этой неделе релизит механику порталов. Теперь в игре можно будет телепортироваться из одной части карты в другую и обратно и комбинировать эту игровую механику с другими, чтобы игры становились еще увлекательнее. Продолжаем практиковать магию в Megamod!
Для тех, кто следит за продуктом с бизнесовой точки зрения, мы добавили роадмэп в наш Dataroom.
Посмотрите, что мы запланировали на ближайшие полгода.
https://www.notion.so/Product-roadmap-56e84f785a9744c59e1e5942bcee4a36?pvs=21
На этой неделе наши креаторы сделали еще 481 новую игру.
Они не сбавляют темп!
А комьюнити Megamod еженедельно тестирует лучшие новые игры, которые отбирают наши артлиды.
Вчера вечером разбирали вот эти раннеры:
Capybaras https://games.megamod.io/GAME-29130C4DC017A967 and Mushrooms https://games.megamod.io/GAME-DF3E6D797AD2097F (креатор Mark Frosy)
Skibidi runner https://games.megamod.io/GAME-8DA619DBF87CA7AE (креатор ZhenyaCreative)
Gnomes https://games.megamod.io/GAME-1D575742790B44D0 (креатор VeneraKh)
Neon https://games.megamod.io/GAME-F8BC71104D548BE5 (креатор Glaash)
Rail Road 2 https://games.megamod.io/GAME-BA6AA7ECAC02E251 (креатор Devolushin)
А что ещё нового?!
Команда разработки на этой неделе релизит механику порталов. Теперь в игре можно будет телепортироваться из одной части карты в другую и обратно и комбинировать эту игровую механику с другими, чтобы игры становились еще увлекательнее. Продолжаем практиковать магию в Megamod!
Для тех, кто следит за продуктом с бизнесовой точки зрения, мы добавили роадмэп в наш Dataroom.
Посмотрите, что мы запланировали на ближайшие полгода.
https://www.notion.so/Product-roadmap-56e84f785a9744c59e1e5942bcee4a36?pvs=21
Warspace on Notion
Product roadmap
A new tool for teams & individuals that blends everyday work apps into one.
🔥11👍4
Сообщение от Глеба Костарева: 100% теста по Science!!!!
В новой стране и на новом языке?
Чувствую причастность!!!
В новой стране и на новом языке?
Чувствую причастность!!!
🔥44❤8👍7
Время подвести итоги этой недели!
В наш каталог за неделю добавилось 489 новых игр.
Пока он выглядит как список в хронологическом порядке, но очень скоро поменяется и станет настоящим маркетплейсом - с подборками, хитами и перспективными новинками.
У нас уже есть классные идеи, как сделать так, чтобы маркетплейс Megamod стал любимым приложением молодых игроков со всего мира. А прямо сейчас мы учим креаторов не только создавать игры, но и готовить для них промо-минимум: название, описание, баннер-картинку и видео-тизер. Очень скоро покажем вам, что из этого получится!
На этой неделе мы показали нашим креаторам MegaCode - тот самый ИИ-билд, про который я рассказывал полтора месяца назад.
MegaCode позволяет задавать любому игровому объекту самые разные свойства, которые потом можно будет перенести в свою игру. И все это без знания кода.
Сейчас мы тестируем его и собираем базу промптов, которые придумают мегакодеры для своих игр. Ради реакции сообщества на презентацию MegaCode уже стоило все затевать: во время еженедельного дискорд-ивента нас засыпали восторгами и идеями.
Делимся ссылкой на билд и с вами: https://code.megamod.io/
Попробуйте, вам понравится!
Хороших выходных!
В наш каталог за неделю добавилось 489 новых игр.
Пока он выглядит как список в хронологическом порядке, но очень скоро поменяется и станет настоящим маркетплейсом - с подборками, хитами и перспективными новинками.
У нас уже есть классные идеи, как сделать так, чтобы маркетплейс Megamod стал любимым приложением молодых игроков со всего мира. А прямо сейчас мы учим креаторов не только создавать игры, но и готовить для них промо-минимум: название, описание, баннер-картинку и видео-тизер. Очень скоро покажем вам, что из этого получится!
На этой неделе мы показали нашим креаторам MegaCode - тот самый ИИ-билд, про который я рассказывал полтора месяца назад.
MegaCode позволяет задавать любому игровому объекту самые разные свойства, которые потом можно будет перенести в свою игру. И все это без знания кода.
Сейчас мы тестируем его и собираем базу промптов, которые придумают мегакодеры для своих игр. Ради реакции сообщества на презентацию MegaCode уже стоило все затевать: во время еженедельного дискорд-ивента нас засыпали восторгами и идеями.
Делимся ссылкой на билд и с вами: https://code.megamod.io/
Попробуйте, вам понравится!
Хороших выходных!
🔥15❤2👍1
Незаконченные дела.
Как и в теории решения изобретательских задач - ТРИЗ, мне часто помогает то, что мешает. Я не могу писать, думать о чем-то пока не закрыл финально инвестиционную сделку с нашей компанией. Именно это сейчас происходит и с блогом, я не могу найти в себе ресурс отдавать себя туда. Открываю блокнот, а мысль только одна, а что еще могу сделать для закрытия сделок, что я упускаю?
Сложность ситуации в том, что участников сделки четыре. И каждый, ждёт одобрения следующего и последовательного шага. Я не мастер челночной дипломатии, пожалуй, это именно то, чему стоит поучиться для управления подобными ситуациями.
Я много думаю, а что есть для меня этот фокус? Жизнь проходит мимо. Я отдаю себе отчет, что копится большой эмоциональный долг, прежде всего с семьей, близким друзьям и вам мои дорогие подписчики.
Мне сложно передать значения вам этого, раунда как шага для меня. Я шел день за денем к этому долго. Двадцать восемь лет- всю мою сознательную жизнь и это не лотерея, это результат для меня, Катюши, каждого из моих детей. Здесь возможности для их будущего, нет не гарантии. Это возможность следовать стратегии своей семьи и рода.
Важно, что только после фразы самого близкого и любимого мне человека, убери надпись со лба, « Мне нужны деньги», все сделки пошли на закрытие.
Конечно, без семьи и команды и наших инвесторов не было бы интереснейшего продолжения истории.
Оставайтесь с нами, нас ждёт много всего интересного!
Огонечки, ставим, не забываем.
Как и в теории решения изобретательских задач - ТРИЗ, мне часто помогает то, что мешает. Я не могу писать, думать о чем-то пока не закрыл финально инвестиционную сделку с нашей компанией. Именно это сейчас происходит и с блогом, я не могу найти в себе ресурс отдавать себя туда. Открываю блокнот, а мысль только одна, а что еще могу сделать для закрытия сделок, что я упускаю?
Сложность ситуации в том, что участников сделки четыре. И каждый, ждёт одобрения следующего и последовательного шага. Я не мастер челночной дипломатии, пожалуй, это именно то, чему стоит поучиться для управления подобными ситуациями.
Я много думаю, а что есть для меня этот фокус? Жизнь проходит мимо. Я отдаю себе отчет, что копится большой эмоциональный долг, прежде всего с семьей, близким друзьям и вам мои дорогие подписчики.
Мне сложно передать значения вам этого, раунда как шага для меня. Я шел день за денем к этому долго. Двадцать восемь лет- всю мою сознательную жизнь и это не лотерея, это результат для меня, Катюши, каждого из моих детей. Здесь возможности для их будущего, нет не гарантии. Это возможность следовать стратегии своей семьи и рода.
Важно, что только после фразы самого близкого и любимого мне человека, убери надпись со лба, « Мне нужны деньги», все сделки пошли на закрытие.
Конечно, без семьи и команды и наших инвесторов не было бы интереснейшего продолжения истории.
Оставайтесь с нами, нас ждёт много всего интересного!
Огонечки, ставим, не забываем.
🔥51❤8👍6😱2
А вы помните своего первого инвестора?
Те, кто следили за моим сериалом #охота могут помнить мой первый бизнес. Ту историю про то, как мы с соседом тянули кабель, чтобы дать возможность таким же, как мы играть по локальной сетке.
Но мало кто знает, что именно в тот момент я повстречался со своим первым инвестором.
Им стал Сергей Гедз.
Задумка явно была верная, но камнем преткновения во всем этом нашем с соседом проекте стал коаксиальный кабель. У нас просто не было на него денег.
Мы пошли в местный центр развития предпринимательства, который оказался буквально в соседнем дворе, и познакомились с Сергеем. Так и сказали ему, хотим весь район захватить сеткой, чтобы люди могли в игры играть, дай нам денег на кабель.
Сергей в нас поверил, сказал, что на мошенников мы не похожи и денег нам выдал. Сетку мы запустили.
Но тем же летом, по стечению целого ряда обстоятельств, у нас сгорело все обородувание, заработать мы на проекте не успели, проект закрыли. Так появился ДОЛГ.
Этот факт не давал мне покоя довольно долго, несколько лет. Каждый раз, когда я ездил мимо родительского дома, мимо офиса Сергея, ловил себя на мысли: этот человек в меня поверил, это мой первый инвестор, я должен ему денег.
В общем, настал день X. Я приехал к Сергею, спросил ещё раз, — сколько денег мы должны? Тогда уже всё было относительно неплохо по моему следующему проекту, и я закрыл этот вопрос со всеми процентами.
Последние годы у меня есть одна привычка. Периодически, под настроение, я могу позвонить друзьям и знакомым, которых не слышал лет 10-15, вот просто так, без повода. Мне искренне интересно как они там, как у них дела, что происходит в их жизни.
Из сегодняшней беседы с Сергеем я узнал, что он сейчас занимается бизнесом, связанным с Аудиогидами и путешествиями по Екатеринбургу.
Гляньте, если вам интересно.
А еще у него есть лодка, на которой он водит экскурсии
по Верх-Исетскому пруду.
И за этот сезон уже провел 270(!) таких кругосветок.
https://experience.tripster.ru/experience/37948/
А каким был ваш первый опыт привлечения инвестиций?
Те, кто следили за моим сериалом #охота могут помнить мой первый бизнес. Ту историю про то, как мы с соседом тянули кабель, чтобы дать возможность таким же, как мы играть по локальной сетке.
Но мало кто знает, что именно в тот момент я повстречался со своим первым инвестором.
Им стал Сергей Гедз.
Задумка явно была верная, но камнем преткновения во всем этом нашем с соседом проекте стал коаксиальный кабель. У нас просто не было на него денег.
Мы пошли в местный центр развития предпринимательства, который оказался буквально в соседнем дворе, и познакомились с Сергеем. Так и сказали ему, хотим весь район захватить сеткой, чтобы люди могли в игры играть, дай нам денег на кабель.
Сергей в нас поверил, сказал, что на мошенников мы не похожи и денег нам выдал. Сетку мы запустили.
Но тем же летом, по стечению целого ряда обстоятельств, у нас сгорело все обородувание, заработать мы на проекте не успели, проект закрыли. Так появился ДОЛГ.
Этот факт не давал мне покоя довольно долго, несколько лет. Каждый раз, когда я ездил мимо родительского дома, мимо офиса Сергея, ловил себя на мысли: этот человек в меня поверил, это мой первый инвестор, я должен ему денег.
В общем, настал день X. Я приехал к Сергею, спросил ещё раз, — сколько денег мы должны? Тогда уже всё было относительно неплохо по моему следующему проекту, и я закрыл этот вопрос со всеми процентами.
Последние годы у меня есть одна привычка. Периодически, под настроение, я могу позвонить друзьям и знакомым, которых не слышал лет 10-15, вот просто так, без повода. Мне искренне интересно как они там, как у них дела, что происходит в их жизни.
Из сегодняшней беседы с Сергеем я узнал, что он сейчас занимается бизнесом, связанным с Аудиогидами и путешествиями по Екатеринбургу.
Гляньте, если вам интересно.
А еще у него есть лодка, на которой он водит экскурсии
по Верх-Исетскому пруду.
И за этот сезон уже провел 270(!) таких кругосветок.
https://experience.tripster.ru/experience/37948/
А каким был ваш первый опыт привлечения инвестиций?
Telegram
Unstoppable
Охотник на возможности!
Часть первая!
Когда меня выгнали из военного училища за невоенное поведение, я поступил в УГТУ -УПИ.
В тот момент мой одноклассник Ефим, был моим соседом через стенку в сталинском доме.
Самым значимым подарком от мамы стала покупка…
Часть первая!
Когда меня выгнали из военного училища за невоенное поведение, я поступил в УГТУ -УПИ.
В тот момент мой одноклассник Ефим, был моим соседом через стенку в сталинском доме.
Самым значимым подарком от мамы стала покупка…
🔥19❤4👍1👌1
Дети как продолжение тебя.
Мой средний сын, — Яромир, последние несколько недель регулярно приходил ко мне с просьбой поиграть в паддл. Рассказывал, что хочет научится играть, чувствует, что тема его, и.т.д.
Я дождался дня детской групповой тренировки. Сгоняли сегодня. Помимо Яра, там было ещё шестеро детей, они отлично поиграли часок и тренировка закончилась.
Вот тут и началось то, о чем бы я хотел рассказать и что уже порадовало и задрайвило меня. Сын заявил, что хочет ещё. Я в целом был не против и отправил его к администратору, чтобы договориться.
А дальше я наблюдаю такую картину: Яр не просто дошел до администратора, но после ее слов, что тренер может быть занят, дошел и до него в другой зоне комплекса. Объяснил, чего он хочет, а после довода, что тренер здесь проводит время с семьёй, предложил вариант: давай я составлю компанию и поиграю в паддл с вами.
От желания и цели, через ряд последовательных действий, в течение очень короткого времени (почти спринта))), Яр добился чего хотел и получил бесплатную персональную тренировку.
Очень круто, когда дети, — продолжение тебя и впитывают лучшее от окружения.
Я знаю как важно радоваться своим успехам и всем всегда рекомендую проецировать свои желания, идти к ним и радоваться успеху. Но в данном случае успех даже не мой, это успех нашей большой и классной семьи!
В комментариях буду ждать ваши семейные истории успеха. Порадуемся вместе.
Мой средний сын, — Яромир, последние несколько недель регулярно приходил ко мне с просьбой поиграть в паддл. Рассказывал, что хочет научится играть, чувствует, что тема его, и.т.д.
Я дождался дня детской групповой тренировки. Сгоняли сегодня. Помимо Яра, там было ещё шестеро детей, они отлично поиграли часок и тренировка закончилась.
Вот тут и началось то, о чем бы я хотел рассказать и что уже порадовало и задрайвило меня. Сын заявил, что хочет ещё. Я в целом был не против и отправил его к администратору, чтобы договориться.
А дальше я наблюдаю такую картину: Яр не просто дошел до администратора, но после ее слов, что тренер может быть занят, дошел и до него в другой зоне комплекса. Объяснил, чего он хочет, а после довода, что тренер здесь проводит время с семьёй, предложил вариант: давай я составлю компанию и поиграю в паддл с вами.
От желания и цели, через ряд последовательных действий, в течение очень короткого времени (почти спринта))), Яр добился чего хотел и получил бесплатную персональную тренировку.
Очень круто, когда дети, — продолжение тебя и впитывают лучшее от окружения.
Я знаю как важно радоваться своим успехам и всем всегда рекомендую проецировать свои желания, идти к ним и радоваться успеху. Но в данном случае успех даже не мой, это успех нашей большой и классной семьи!
В комментариях буду ждать ваши семейные истории успеха. Порадуемся вместе.
🔥40❤9❤🔥4👍4👌1
Традиционно в конце недели подводим продуктовые итоги!
На этой неделе наш каталог пополнился 571 новой игрой. Но одну хочется выделить особняком!
Мы решили подать конкурсную заявку на крутой лондонский фестиваль экспериментальных игр Now Play This, который пройдет весной 2024 года в Лондоне в десятый раз.
Фестиваль собирает на своей площадке самые последние достижения независимого и экспериментального игрового дизайна и мы не могли остаться в стороне!
Состав участников фестиваля определяется через ежегодный открытый конкурс. Оргкомитет Now Play This ищет игры (цифровые, нецифровые или смешанные), инсталляции, игровые мероприятия и мастер-классы, объединенные каждый год какой-то одной центральной темой.
Тема фестиваля 2024 года — лиминальность: это термин, обозначающий «пороговое» или переходное состояние между двумя стадиями развития человека или сообщества. Лиминальность — это период жизненных перемен и кризисов развития. Лиминальность связана с изменением социального статуса, ценностей и норм.
Кажется, все это мы сейчас наблюдаем в реальном мире? А еще мы наблюдаем все тоже самое и внутри Megamod!
Мы создаем не просто новую игровую платформу, а новую среду для коммуникации, где пользователи социализируются и реализуются, где размыты привычные границы, где ломаются стереотипные сценарии и возникают новые формы игры, общения и творчества.
Команда артлидов и лучших наших креаторов собралась, чтобы сделать игру для Now Play This, где они решили отразить самую суть Megamod – сверхбыстрый переход из одного измерения в другое, из одной игры в другую, где постоянные перемены – это неотъемлемая часть процесса, но при этом каждый может сам задавать правила игры и строить собственный мир.
Показываем вам первым, что получилось!
Пожалуйста, открывайте ссылку в Chrome. Хочу отдельно отметить, что команда потратила на разработку игры всего пару дней (что довольно долго для игры Megamod). До отправки заявки на фестиваль мы еще кое-что тут поправим, но уже хочется показать вам игру.
Хорошего воскресенья!
На этой неделе наш каталог пополнился 571 новой игрой. Но одну хочется выделить особняком!
Мы решили подать конкурсную заявку на крутой лондонский фестиваль экспериментальных игр Now Play This, который пройдет весной 2024 года в Лондоне в десятый раз.
Фестиваль собирает на своей площадке самые последние достижения независимого и экспериментального игрового дизайна и мы не могли остаться в стороне!
Состав участников фестиваля определяется через ежегодный открытый конкурс. Оргкомитет Now Play This ищет игры (цифровые, нецифровые или смешанные), инсталляции, игровые мероприятия и мастер-классы, объединенные каждый год какой-то одной центральной темой.
Тема фестиваля 2024 года — лиминальность: это термин, обозначающий «пороговое» или переходное состояние между двумя стадиями развития человека или сообщества. Лиминальность — это период жизненных перемен и кризисов развития. Лиминальность связана с изменением социального статуса, ценностей и норм.
Кажется, все это мы сейчас наблюдаем в реальном мире? А еще мы наблюдаем все тоже самое и внутри Megamod!
Мы создаем не просто новую игровую платформу, а новую среду для коммуникации, где пользователи социализируются и реализуются, где размыты привычные границы, где ломаются стереотипные сценарии и возникают новые формы игры, общения и творчества.
Команда артлидов и лучших наших креаторов собралась, чтобы сделать игру для Now Play This, где они решили отразить самую суть Megamod – сверхбыстрый переход из одного измерения в другое, из одной игры в другую, где постоянные перемены – это неотъемлемая часть процесса, но при этом каждый может сам задавать правила игры и строить собственный мир.
Показываем вам первым, что получилось!
Пожалуйста, открывайте ссылку в Chrome. Хочу отдельно отметить, что команда потратила на разработку игры всего пару дней (что довольно долго для игры Megamod). До отправки заявки на фестиваль мы еще кое-что тут поправим, но уже хочется показать вам игру.
Хорошего воскресенья!
🔥13👍2
Чужие детки растут быстро, а свои еще быстрее!!
Был у нас дома в Москве скалодром, точнее скалодромчик. На нем парни учились лазать.
Теперь отправили детей на скалодром в KL.
Как у вас?
Был у нас дома в Москве скалодром, точнее скалодромчик. На нем парни учились лазать.
Теперь отправили детей на скалодром в KL.
Как у вас?
🔥19❤10👍2