Рынок бьет ключом!
Open Ai купила Global Illumination. Меня драйвят почти все новости про конкурентные Megamod продукты.
«Основанный в 2021 году стартап «использует ИИ для создания творческих инструментов, инфраструктуры и цифрового опыта».
В июле 2023 он представил многопользовательскую онлайн-игру Biomes, которую уже окрестили клоном Minecraft,» — писали о сделке VC. На английском можно глянуть у TechCrunch.
Нас клоном пока никто не называл, но сравнивают регулярно.
Мне сравнение неблизко, как минимум потому, что в нашей песочнице пользователи уже создали порядка 4000 собственных игр.
Эти игры уже успели эволюционировать несколько раз, c простых механик к более серьезным и проработанным, успели затянуть новых игроков и удивить тех, кто был в теме с самого старта.
Об этом расскажу отдельным постом со слов участников команды!
Новость же про Open AI и Global Illumination интересна другим. Мысли умных людей (дураков, впрочем, тоже) сходятся. И они, как и мы, работают над технологическим стеком, усложняя продукт, чтобы конечному пользователю и креатору было сильно проще!
Уверен дальше будет еще интересней.
А вы встречали ИИ-инструменты для разработки игр?
Open Ai купила Global Illumination. Меня драйвят почти все новости про конкурентные Megamod продукты.
«Основанный в 2021 году стартап «использует ИИ для создания творческих инструментов, инфраструктуры и цифрового опыта».
В июле 2023 он представил многопользовательскую онлайн-игру Biomes, которую уже окрестили клоном Minecraft,» — писали о сделке VC. На английском можно глянуть у TechCrunch.
Нас клоном пока никто не называл, но сравнивают регулярно.
Мне сравнение неблизко, как минимум потому, что в нашей песочнице пользователи уже создали порядка 4000 собственных игр.
Эти игры уже успели эволюционировать несколько раз, c простых механик к более серьезным и проработанным, успели затянуть новых игроков и удивить тех, кто был в теме с самого старта.
Об этом расскажу отдельным постом со слов участников команды!
Новость же про Open AI и Global Illumination интересна другим. Мысли умных людей (дураков, впрочем, тоже) сходятся. И они, как и мы, работают над технологическим стеком, усложняя продукт, чтобы конечному пользователю и креатору было сильно проще!
Уверен дальше будет еще интересней.
А вы встречали ИИ-инструменты для разработки игр?
vc.ru
OpenAI купила стартап Global Illumination — разработчика онлайн-игры Biomes — Деньги на vc.ru
Его сотрудники присоединятся к работе над продуктами ИИ, в частности ChatGPT.
👍11🔥7🤷♂1
Наткнулся на ежегодный отчет по рынку медиа и развлечений от PWC.
Отчет посвящен и киноиндустрии, и рекламному рынку, но меня в нем впечатлила игровая часть, конечно же.
Этот сегмент рынка оказался в числе отраслей, переживающих наиболее бурный рост. Так в прошлом году совокупный доход от видеоигр перешагнул за $200 млрд.
А к 2026, по оценкам экспертов PwC, будет расти на 8,4% в годовом исчислении и уйдет за $300 млрд.
Ну и главное!!! Основной рост будет достигнут за счет нашей ниши, — социального гейминга.
Конечно, основным драйвером роста игроков в этом сегменте послужила мировая пандемия и ее пост-эффекты.
Но это в свою очередь и заставляет Megamod (и других новичков на рынке) бежать вперед, предлагая этой новой аудитории достойный продукт.
Это гонка обещает быть жаркой!
Отчет посвящен и киноиндустрии, и рекламному рынку, но меня в нем впечатлила игровая часть, конечно же.
Этот сегмент рынка оказался в числе отраслей, переживающих наиболее бурный рост. Так в прошлом году совокупный доход от видеоигр перешагнул за $200 млрд.
А к 2026, по оценкам экспертов PwC, будет расти на 8,4% в годовом исчислении и уйдет за $300 млрд.
Ну и главное!!! Основной рост будет достигнут за счет нашей ниши, — социального гейминга.
Конечно, основным драйвером роста игроков в этом сегменте послужила мировая пандемия и ее пост-эффекты.
Но это в свою очередь и заставляет Megamod (и других новичков на рынке) бежать вперед, предлагая этой новой аудитории достойный продукт.
Это гонка обещает быть жаркой!
🔥25👍4
Отличная пятница для новостей Megamod!
По традиции сперва замеряем наш ключевой показатель – количество новых игр за неделю. В этот раз их 732. Наш каталог – будущий игровой маркетплейс Megamod – растет и пополняется действительно качественными и интересными играми.
На днях арт-директор Megmod Павел Барто специально обратил внимание команды на то, как сильно изменилось качество готовых игр за три месяца.
«Изначально наш арт-дирекшн работал следующим образом, — я руками модерировал каждую работу, смотрел, что делают креаторы, хвалил или, наоборот, указывал на недостатки. Здесь очень важно ОТКРЫТОЕ общение. Искреннее. Я старался донести до ребят какие-то важные, с точки зрения гейм-дизайна вещи, понимая их неочевидность. Через эту призму у людей менялся взгляд на продукт.
Процесс нереально энергозатратный и повторяющийся. Нужно вкладывать с неугасающим рвением информацию в людей, ведь ты строишь сложную экосистему. И это дает свои результаты.
C ростом количества игр отсматривать игры вручную и в одиночку стало сложнее, поэтому я стал привлекать к процессу креаторов, у которых получались здоровские игры. И в какой-то момент они переставали быть просто создателями. Начинали видеть суть и цель проекта, топить за него «тапку в пол», участвуя в жарких дискуссиях.
И это Мега важная точка!
Ты поделился с ними видением, а они понимают, что нужно.
С ними мы отобрали лучший контент, на примере которого стали искать слабые места в остальных, возвращаясь с обратной связью к другим креаторам на конкретных примерах.
Так мы получили рост качества игр, а сам процесс обсуждения стал публичным для создателей контента. И это то, что отличает нас от других команд разработки. Креаторы получают обратную связь от лидов, больше никто не собирает игру одиночно, все происходит открыто и с долей необходимого кураторства (попробуй покрутить эту штуковину так, используй мой пропс).
Это дало много процессов. Среди них правильная внутренняя конкуренция, — креаторы хотят быть заметными («посмотрите какую игру я сделал», «обратите внимание», итд) и правильную модерацию, — когда критикует и предлагает коллектив, а не кто-то один».
Для наглядности просто посмотрите этот ролик, где разница между «до» и «после» очевидна, как и путь, который проделала команда креаторов, многие из которых начали делать игры «с нуля».
https://youtu.be/EfJLB0RT8MY
Вот топ-5 игр, которые отобрали наши артлиды, попробуйте в них поиграть и вы не не сможете остановиться!
Foreign Land https://games.megamod.io/GAME-B4E3078745864536
Risky Island https://games.megamod.io/GAME-BE83BCEC53C1C908
Dragon PvP Battle https://games.megamod.io/GAME-44E54E33EE9FE20
Cloud Kingdom https://games.megamod.io/GAME-99548B912505B3F6
Mega Up https://games.megamod.io/GAME-89982EE8E405E620
Уверен, что с появлением новых игровых механик изобретательность креаторов Megamod будет расти, и скоро мы увидим настоящие игровые шедевры!
По традиции сперва замеряем наш ключевой показатель – количество новых игр за неделю. В этот раз их 732. Наш каталог – будущий игровой маркетплейс Megamod – растет и пополняется действительно качественными и интересными играми.
На днях арт-директор Megmod Павел Барто специально обратил внимание команды на то, как сильно изменилось качество готовых игр за три месяца.
«Изначально наш арт-дирекшн работал следующим образом, — я руками модерировал каждую работу, смотрел, что делают креаторы, хвалил или, наоборот, указывал на недостатки. Здесь очень важно ОТКРЫТОЕ общение. Искреннее. Я старался донести до ребят какие-то важные, с точки зрения гейм-дизайна вещи, понимая их неочевидность. Через эту призму у людей менялся взгляд на продукт.
Процесс нереально энергозатратный и повторяющийся. Нужно вкладывать с неугасающим рвением информацию в людей, ведь ты строишь сложную экосистему. И это дает свои результаты.
C ростом количества игр отсматривать игры вручную и в одиночку стало сложнее, поэтому я стал привлекать к процессу креаторов, у которых получались здоровские игры. И в какой-то момент они переставали быть просто создателями. Начинали видеть суть и цель проекта, топить за него «тапку в пол», участвуя в жарких дискуссиях.
И это Мега важная точка!
Ты поделился с ними видением, а они понимают, что нужно.
С ними мы отобрали лучший контент, на примере которого стали искать слабые места в остальных, возвращаясь с обратной связью к другим креаторам на конкретных примерах.
Так мы получили рост качества игр, а сам процесс обсуждения стал публичным для создателей контента. И это то, что отличает нас от других команд разработки. Креаторы получают обратную связь от лидов, больше никто не собирает игру одиночно, все происходит открыто и с долей необходимого кураторства (попробуй покрутить эту штуковину так, используй мой пропс).
Это дало много процессов. Среди них правильная внутренняя конкуренция, — креаторы хотят быть заметными («посмотрите какую игру я сделал», «обратите внимание», итд) и правильную модерацию, — когда критикует и предлагает коллектив, а не кто-то один».
Для наглядности просто посмотрите этот ролик, где разница между «до» и «после» очевидна, как и путь, который проделала команда креаторов, многие из которых начали делать игры «с нуля».
https://youtu.be/EfJLB0RT8MY
Вот топ-5 игр, которые отобрали наши артлиды, попробуйте в них поиграть и вы не не сможете остановиться!
Foreign Land https://games.megamod.io/GAME-B4E3078745864536
Risky Island https://games.megamod.io/GAME-BE83BCEC53C1C908
Dragon PvP Battle https://games.megamod.io/GAME-44E54E33EE9FE20
Cloud Kingdom https://games.megamod.io/GAME-99548B912505B3F6
Mega Up https://games.megamod.io/GAME-89982EE8E405E620
Уверен, что с появлением новых игровых механик изобретательность креаторов Megamod будет расти, и скоро мы увидим настоящие игровые шедевры!
YouTube
Megamod: before and after
Check the Megamod creators progress in just three months!
🔥11👍4❤2
Идеальная игра.
В качестве бонуса попросил Пашу поделиться мнением на тему «идеальной игры»!
«Игра должна давать жирные и размашистые эмоции, где ты будешь громко и неприлично смеяться (от чьего-нибудь фейла например, хаха) . Тебя должно вовлекать все. С момента, когда ты начинаешь видеть формы объектов и цвета, до самого конца твой игровой путь должен быть обрамлён деталями.
Ты не должен быть в состоянии "Блин, ну ладно, заставлю себя идти, вдруг за поворотом станет прикольнее".Ты должен быть в состоянии "Что это за офигительная статуя на горе? Надо лезть на гору!"
Сегодня для меня идеальная игра, — это игра, сгенерированная пользователем. И пусть он там творит, что ему только в голову взбредет. Чтобы уже ЕГО игрок вовлекался с первых секунд. Вот и надо стараться создать для этого годный инструмент.
Ну и, конечно, нельзя забывать важность втягивающего мультиплеера. Повторюсь, — надо давать эмоцию. Например, положительные чувства от помощи другого пользователя в создании игры или прохождении. А может лучше вызвать ярость и конкурентность? Деструктивизм в играх есть с момента их возникновения. Это тоже эмоция, она тоже создает любовь пользователя к происходящему.
Очень важный момент — это эмоция толпы, когда большая группа людей может собраться в одном месте и бежать проходить. Бежать толпой более 50 человек в одной игре.
Надо давать спектр эмоций.
И мультиплеер их выдает с размахом. Недавно артлиды за считанные часы сделали вместе игру с нереальной скоростью, да при том, не отказывая себе в деталях. Начиналось все как фентезийный лесочек, а кончилось крутым темным фентези. Каждый накидал своих мелочей (а кто-то вообще успел пасхалок и приколов напихать) и это был крутейший опыт.
Идеальная игра? Эмоции и богатый опыт».
В качестве бонуса попросил Пашу поделиться мнением на тему «идеальной игры»!
«Игра должна давать жирные и размашистые эмоции, где ты будешь громко и неприлично смеяться (от чьего-нибудь фейла например, хаха) . Тебя должно вовлекать все. С момента, когда ты начинаешь видеть формы объектов и цвета, до самого конца твой игровой путь должен быть обрамлён деталями.
Ты не должен быть в состоянии "Блин, ну ладно, заставлю себя идти, вдруг за поворотом станет прикольнее".Ты должен быть в состоянии "Что это за офигительная статуя на горе? Надо лезть на гору!"
Сегодня для меня идеальная игра, — это игра, сгенерированная пользователем. И пусть он там творит, что ему только в голову взбредет. Чтобы уже ЕГО игрок вовлекался с первых секунд. Вот и надо стараться создать для этого годный инструмент.
Ну и, конечно, нельзя забывать важность втягивающего мультиплеера. Повторюсь, — надо давать эмоцию. Например, положительные чувства от помощи другого пользователя в создании игры или прохождении. А может лучше вызвать ярость и конкурентность? Деструктивизм в играх есть с момента их возникновения. Это тоже эмоция, она тоже создает любовь пользователя к происходящему.
Очень важный момент — это эмоция толпы, когда большая группа людей может собраться в одном месте и бежать проходить. Бежать толпой более 50 человек в одной игре.
Надо давать спектр эмоций.
И мультиплеер их выдает с размахом. Недавно артлиды за считанные часы сделали вместе игру с нереальной скоростью, да при том, не отказывая себе в деталях. Начиналось все как фентезийный лесочек, а кончилось крутым темным фентези. Каждый накидал своих мелочей (а кто-то вообще успел пасхалок и приколов напихать) и это был крутейший опыт.
Идеальная игра? Эмоции и богатый опыт».
👍4🔥3👌1
Новый этап!
Мне нравится наблюдать за красотой мира и нашей семьи.
23 августа прошел ровно год, как мы переехали в Малайзию.
Удивительный и интересный год.
Давайте я разобью весь этот период на этапы и поделюсь тем, что было важным для нас.
1. Выбор страны.
Тут я задерживаться не буду, почему Малайзия и почему она отлично нам подходит, я описывал в этом посте. Одно могу сказать точно, — мое мнение не поменялось.
2. Организация инфраструктуры жизни семьи.
Дом, автомобиль, гриль, домашний кинотеатр, баня, купель, обновление техники детям, выбор и поступление в школу, выбор дополнительных занятий для детей, поездки в IKEA и еще миллион увлекательных и не очень рутинных дел.
Я рассчитывал, что это все можно пройти за 3 мес.
У нас затянулось на 6. Мы 90% из этого списка закрыли в первые 3 недели, а вот оставшиеся десять, до ощущения, что тебе все-все нравится дались значительно сложнее и дольше.
3. Сообщество.
Поиском единомышленников мы занимались с первого дня. В значимой степени наши вечеринки в моменте показывали уязвимые точки домашней инфраструктуры, но признаться честно, я чаще после них испытывал усталость, а не прилив энергии и сил и все ждал, когда же это изменится. И да этот момент наступил!!!
3.1 У нас собралась классная банная, живая компания и теперь каждую среду с ребятами мы ходим в баню.
Сколько интересных и полезных разговоров, как много можно узнать о стране и окружающих людях. Мы каждый раз приглашаем пару новых интересных людей. Буду наблюдать как приживется формат и подробно поделюсь с вами.
3.2 Сам органически возник покерный клуб.
Мы собираемся пару раз в месяц с детьми и друзьями в покер. Больше разговоров чем покера, но это как раз то, чего хотелось.
К нему в дополнение возникли игры в настолки с детьми и нелюбителями покера :)
Каждый раз приятно смотреть, когда дом гудит как улей!
3.3 Мы начали устраивать совместный просмотр фильмов с их разборами и обсуждением. Здесь мы только начали, нужны еще идеи по формату (жду их в комментариях).
3.4 Мы в подготовке запуска культурологического клуба. Пока есть несколько идей, как мы это сделаем.
3.5 Мы регулярно выбираемся в поездки.
На местные локальные острова съездили уже восемь раз и знаем как сделать идеальный выезд с купанием с черепахами и детской рыбалкой на махи-махи. Строительство собственного тримарана из подручных средств, тоже у нас в загашнике опыта.
Я точно могу сказать, что ощутил физически переход из этапа 2 на этап 3 и для меня он оказался как раз в том, что каждое событие мне стало приносить массу энергии, а не забирать ее.
Поделитесь вашими активностями для сообщества людей вокруг вас, что вы организуете и как!!!
В момент как вы соберётесь в Малайзию, вы знаете кому написать!!!
Мне нравится наблюдать за красотой мира и нашей семьи.
23 августа прошел ровно год, как мы переехали в Малайзию.
Удивительный и интересный год.
Давайте я разобью весь этот период на этапы и поделюсь тем, что было важным для нас.
1. Выбор страны.
Тут я задерживаться не буду, почему Малайзия и почему она отлично нам подходит, я описывал в этом посте. Одно могу сказать точно, — мое мнение не поменялось.
2. Организация инфраструктуры жизни семьи.
Дом, автомобиль, гриль, домашний кинотеатр, баня, купель, обновление техники детям, выбор и поступление в школу, выбор дополнительных занятий для детей, поездки в IKEA и еще миллион увлекательных и не очень рутинных дел.
Я рассчитывал, что это все можно пройти за 3 мес.
У нас затянулось на 6. Мы 90% из этого списка закрыли в первые 3 недели, а вот оставшиеся десять, до ощущения, что тебе все-все нравится дались значительно сложнее и дольше.
3. Сообщество.
Поиском единомышленников мы занимались с первого дня. В значимой степени наши вечеринки в моменте показывали уязвимые точки домашней инфраструктуры, но признаться честно, я чаще после них испытывал усталость, а не прилив энергии и сил и все ждал, когда же это изменится. И да этот момент наступил!!!
3.1 У нас собралась классная банная, живая компания и теперь каждую среду с ребятами мы ходим в баню.
Сколько интересных и полезных разговоров, как много можно узнать о стране и окружающих людях. Мы каждый раз приглашаем пару новых интересных людей. Буду наблюдать как приживется формат и подробно поделюсь с вами.
3.2 Сам органически возник покерный клуб.
Мы собираемся пару раз в месяц с детьми и друзьями в покер. Больше разговоров чем покера, но это как раз то, чего хотелось.
К нему в дополнение возникли игры в настолки с детьми и нелюбителями покера :)
Каждый раз приятно смотреть, когда дом гудит как улей!
3.3 Мы начали устраивать совместный просмотр фильмов с их разборами и обсуждением. Здесь мы только начали, нужны еще идеи по формату (жду их в комментариях).
3.4 Мы в подготовке запуска культурологического клуба. Пока есть несколько идей, как мы это сделаем.
3.5 Мы регулярно выбираемся в поездки.
На местные локальные острова съездили уже восемь раз и знаем как сделать идеальный выезд с купанием с черепахами и детской рыбалкой на махи-махи. Строительство собственного тримарана из подручных средств, тоже у нас в загашнике опыта.
Я точно могу сказать, что ощутил физически переход из этапа 2 на этап 3 и для меня он оказался как раз в том, что каждое событие мне стало приносить массу энергии, а не забирать ее.
Поделитесь вашими активностями для сообщества людей вокруг вас, что вы организуете и как!!!
В момент как вы соберётесь в Малайзию, вы знаете кому написать!!!
Telegram
Unstoppable
Переезд в Малайзию.
Добрый день, красавчики и красавицы, расскажу про то, как мы выбирали место для жизни на ближайшие 7 лет.
Сразу оговорюсь, Малайзии в этом списке не было.
Первой нашей установкой был поиск места для жизни, а не временного пристанища.
В…
Добрый день, красавчики и красавицы, расскажу про то, как мы выбирали место для жизни на ближайшие 7 лет.
Сразу оговорюсь, Малайзии в этом списке не было.
Первой нашей установкой был поиск места для жизни, а не временного пристанища.
В…
🔥34❤4👍3
Need Help!!!
Если кому-то попадались описания и истории развития экономических моделей сообществ, поделитесь пожалуйста!!!!
Не нравится модель клубных сборов, она кажется ущербной и однобокой. Хочется найти что-то более сбалансированное относительно вариантов вкладов участников и при этом наличия ресурсов для развития!!!
Если кому-то попадались описания и истории развития экономических моделей сообществ, поделитесь пожалуйста!!!!
Не нравится модель клубных сборов, она кажется ущербной и однобокой. Хочется найти что-то более сбалансированное относительно вариантов вкладов участников и при этом наличия ресурсов для развития!!!
🔥4❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В продолжении темы сообщества, сегодня принимали у нас дома советника премьер министра Малайзии и вот небольшая зарисовка с музыкальной частью. К сожалению, часть с фаготом не успел записать, выложу позже!
У участников не было ни одной репетиции вместе, 100% экспромт!!!
У участников не было ни одной репетиции вместе, 100% экспромт!!!
🔥29❤10👍8
Вы идете по жизни коллаборируя или кооперируя?
В нашей семье и компании коллаборация!!!
Думая сейчас о сообществе вокруг нас, я решил задаться вопросом, а каким я хочу его видеть? Какая экономика будет внутри, чтобы оно развивалось и приносило больше ценности участникам.
Сделал для вас небольшую справочку, чем коллаборация отличается от кооперации.
Коллаборация:
Коллаборация подразумевает активное взаимодействие между участниками с целью достижения общего результата. Основное внимание уделяется совместной работе, обмену идеями и знаниями, а также объединению усилий для достижения определенных целей. В коллаборативной среде участники часто делятся ответственностью, ресурсами и информацией, чтобы совместно создать что-то новое или решить сложную задачу. Этот подход подразумевает более тесное взаимодействие и взаимопонимание между участниками.
Кооперация:
Кооперация означает сотрудничество или совместное участие для достижения своих индивидуальных целей. В этом случае участники могут предоставлять определенные ресурсы или услуги друг другу, но при этом каждая сторона сохраняет свою независимость и управление. Основной акцент делается на взаимовыгодном сотрудничестве без необходимости глубокого интегрирования и обмена знаний. Участники в кооперации могут объединяться временно или долгосрочно, но целью остается обеспечение собственных интересов.
Таким образом, основная разница между коллаборацией и кооперацией заключается в степени взаимодействия и интеграции участников. Коллаборация более интенсивна, включает обмен идеями и ресурсами для совместного создания чего-то нового, тогда как кооперация ориентирована на сотрудничество для достижения индивидуальных целей каждой стороны.
А как вы строите свои семьи, компании, сообщества вокруг вас?
В чем вы видите преимущества каждой модели????
Огонечки ждут!
В нашей семье и компании коллаборация!!!
Думая сейчас о сообществе вокруг нас, я решил задаться вопросом, а каким я хочу его видеть? Какая экономика будет внутри, чтобы оно развивалось и приносило больше ценности участникам.
Сделал для вас небольшую справочку, чем коллаборация отличается от кооперации.
Коллаборация:
Коллаборация подразумевает активное взаимодействие между участниками с целью достижения общего результата. Основное внимание уделяется совместной работе, обмену идеями и знаниями, а также объединению усилий для достижения определенных целей. В коллаборативной среде участники часто делятся ответственностью, ресурсами и информацией, чтобы совместно создать что-то новое или решить сложную задачу. Этот подход подразумевает более тесное взаимодействие и взаимопонимание между участниками.
Кооперация:
Кооперация означает сотрудничество или совместное участие для достижения своих индивидуальных целей. В этом случае участники могут предоставлять определенные ресурсы или услуги друг другу, но при этом каждая сторона сохраняет свою независимость и управление. Основной акцент делается на взаимовыгодном сотрудничестве без необходимости глубокого интегрирования и обмена знаний. Участники в кооперации могут объединяться временно или долгосрочно, но целью остается обеспечение собственных интересов.
Таким образом, основная разница между коллаборацией и кооперацией заключается в степени взаимодействия и интеграции участников. Коллаборация более интенсивна, включает обмен идеями и ресурсами для совместного создания чего-то нового, тогда как кооперация ориентирована на сотрудничество для достижения индивидуальных целей каждой стороны.
А как вы строите свои семьи, компании, сообщества вокруг вас?
В чем вы видите преимущества каждой модели????
Огонечки ждут!
🔥27❤8👍1
Сегодня пятница, а значит время делиться свежими новостями Megamod!
За первую неделю осени наш каталог игр пополнился 468 новыми релизами. Разработчики продолжают работать над новыми игровыми механиками и улучшением пользовательского опыта. А еще очень скоро поделюсь с вами нашим подробным роадмэпом на ближайший год.
Наша команда и ее география растет – к комьюнити Megamod совсем недавно присоединились креаторы из Филиппин, Бразилии, США, Италии. С интересом наблюдаем за их прогрессом и тем, какие идеи они принесут разработчикам проекта и игрокам.
За нашим «стареньким» комьюнити смотреть тоже любопытно: буквально за три месяца на наших глазах зародилась уникальная культура, где быть автором и создателем игры – главная ценность, но при этом сверхценно быть частью сообщества, обсуждать свои идеи с другими креаторами, получать их поддержку и рекомендации и в свою очередь помогать тем, кто просит совета и помощи. Недавно арт-лиды Megamod провели встречу, где делились своим видением и трендами игровой индустрии с новичками. Получился очень полезный и душевный разговор, всем понравилось! Договорились повторять такие встречи и продолжать делиться друг с другом профессиональными инсайдами.
За первую неделю осени наш каталог игр пополнился 468 новыми релизами. Разработчики продолжают работать над новыми игровыми механиками и улучшением пользовательского опыта. А еще очень скоро поделюсь с вами нашим подробным роадмэпом на ближайший год.
Наша команда и ее география растет – к комьюнити Megamod совсем недавно присоединились креаторы из Филиппин, Бразилии, США, Италии. С интересом наблюдаем за их прогрессом и тем, какие идеи они принесут разработчикам проекта и игрокам.
За нашим «стареньким» комьюнити смотреть тоже любопытно: буквально за три месяца на наших глазах зародилась уникальная культура, где быть автором и создателем игры – главная ценность, но при этом сверхценно быть частью сообщества, обсуждать свои идеи с другими креаторами, получать их поддержку и рекомендации и в свою очередь помогать тем, кто просит совета и помощи. Недавно арт-лиды Megamod провели встречу, где делились своим видением и трендами игровой индустрии с новичками. Получился очень полезный и душевный разговор, всем понравилось! Договорились повторять такие встречи и продолжать делиться друг с другом профессиональными инсайдами.
🔥14👍4❤2
Очень хочется рассказать как мы организовывали outreach, — один из трех каналов закрытия раунда!!!
Это канал Леры, — именно она смогла организовать и сменеджерить этот важный процесс в этот охотничий забег.
И тсссс…. все скрестили пальцы …. Все расскажу!!!!
https://t.iss.one/davayRB/10
Это канал Леры, — именно она смогла организовать и сменеджерить этот важный процесс в этот охотничий забег.
И тсссс…. все скрестили пальцы …. Все расскажу!!!!
https://t.iss.one/davayRB/10
Telegram
Давай делать!
⭐️ Привет! Если вы хотите наладить/усилить аутрич - вы в правильном месте - давайте знакомиться.
Меня зовут Лера, Я - CEO проекта Rent Brain. И мы созрели выйти в свет. Этим летом проекту Rent Brain исполнилось 2 года - за это время мы закрыли 145 спринтов.…
Меня зовут Лера, Я - CEO проекта Rent Brain. И мы созрели выйти в свет. Этим летом проекту Rent Brain исполнилось 2 года - за это время мы закрыли 145 спринтов.…
🔥7❤3
Новости про Unity!!!!
Всю ночь и утро бушует сообщество разработчиков игр. Дело в том, что Unity, — самый популярный движок для инди (а сейчас уже и не только инди) игр внезапно решил поменять правила его использования.
С 2024 года разработчики, которые зарабатывают на игре более 200 тысяч долларов и имеющие более 200 тысяч скачиваний игры обязаны платить $0.20 за каждую инсталляцию.
Простая математика говорит, что разработчик движка хочет собирать до 20% дохода от инди игр. Это очень много, но самый страшный кейс — это если игра попадает в подписочные сервисы, такие как Apple Arcade или GamePass — по лицензии получается, что разработчик должен заплатить за каждого потенциального игрока, это миллионы долларов.
Шум, конечно, большой, и вполне вероятно, что Unity пойдут на поводу у публики и поменяют подход. Но куда больше вероятность того, что тем 10-15% пользователей Unity, которых касается это правило, придется смириться. Капитализм он такой.
https://www.axios.com/2023/09/13/unity-runtime-fee-policy-marc-whitten
Мой партнер и Co-founder Дима, изложил наш взгляд на это событие, делюсь им с вами!
Это катастрофа, Unity просто запустили ядерную боеголовку в игровую индустрию позавчера. Инди визжат, крупные компании плотно завязанные на движке просто в шоке, позавчера их бизнесы стали не прибыльными. Мало игр в сторе могут себе позволить +20 центов за юзера. только те, которые покупают трафик дорого или платные игры.
Мое время, обожаю катастрофы.
1) Прочные партнерские связи во время катостроф рвутся и ломаются - у людей осовобождаются слоты для заведения новых связей - это идеальное время для нетворкинга. Так было с ковидом, самый мощный скачек нетворкинга который у меня был произошел во время ковида.
2) Финансовые потоки которые шли по протоптаным дорожкам начинают растекаться во все стороны. Это отличная возможность обнаружить куда они потекли и сформирвоать новую траншею. В такое время самое главное это информация, сплетни, разговоры в кулуарах.
3) Много подбитых кабанчиков бегают по лесу и не знают куда им бежать от катастрофы. Отличное время поохотиться, прикормить кабанчиков, погладить.
4) Рациональное мышление заканчивается и начинается эмоциональное. Гормоны фигачат в мозг людей переполняет страх, нервозность, условия неопределенности пугают травоядных животных.
Вчера, когда я говорил всем, что мы про оптимизацию, что мы хотим закрыть всю вертикаль от Hardware > Ecosystem, что движок и нетворкинг это то, что я хочу элиминировать. Никто особо не въезжал, что это вобще значит. А вчера мне девочка которая прошла YC позвонила и спросила Дима, а что ты там рассказывал про другие движки и свои солюшены? )))))
Вобщем это огоромные возможности для нас! Нам пофиг на юнити, мы используем юнити только для криейтеров. Но при желании можем заменить. Вопрос только в том, а надо ли сейчас рыпаться?
Сейчас у нас 650 криейтеров, они создают порядка 1500 игр в неделю.
Когда у нас будет 6500 криейтеров - у нас будет 15 тыс игр в неделю
65 тыс криейтеров это уже 150 тыс игр в неделю. Это больше полумиллиона игр в месяц 🤯
С таким количеством контента мы уже будем подбираться к biggest game publishers in the world. При этом мы не подходим к лимиту в 200 тыс юзеров.
С точки зрения игрового плеера в котром собственно люди играют (потребляют контент) Мы его очень легко можем заменить на другой, у нас нет какихто сильных зависимостей от юнити в плане игр. Они у нас простые, все шейдеры и все внутри по сути у нас самописное.
Всем отличной пятницы!!!!
Готовлю для вас пост про триллион долларов в одном помещении, в котором мне удалось оказаться!!!!
Всю ночь и утро бушует сообщество разработчиков игр. Дело в том, что Unity, — самый популярный движок для инди (а сейчас уже и не только инди) игр внезапно решил поменять правила его использования.
С 2024 года разработчики, которые зарабатывают на игре более 200 тысяч долларов и имеющие более 200 тысяч скачиваний игры обязаны платить $0.20 за каждую инсталляцию.
Простая математика говорит, что разработчик движка хочет собирать до 20% дохода от инди игр. Это очень много, но самый страшный кейс — это если игра попадает в подписочные сервисы, такие как Apple Arcade или GamePass — по лицензии получается, что разработчик должен заплатить за каждого потенциального игрока, это миллионы долларов.
Шум, конечно, большой, и вполне вероятно, что Unity пойдут на поводу у публики и поменяют подход. Но куда больше вероятность того, что тем 10-15% пользователей Unity, которых касается это правило, придется смириться. Капитализм он такой.
https://www.axios.com/2023/09/13/unity-runtime-fee-policy-marc-whitten
Мой партнер и Co-founder Дима, изложил наш взгляд на это событие, делюсь им с вами!
Это катастрофа, Unity просто запустили ядерную боеголовку в игровую индустрию позавчера. Инди визжат, крупные компании плотно завязанные на движке просто в шоке, позавчера их бизнесы стали не прибыльными. Мало игр в сторе могут себе позволить +20 центов за юзера. только те, которые покупают трафик дорого или платные игры.
Мое время, обожаю катастрофы.
1) Прочные партнерские связи во время катостроф рвутся и ломаются - у людей осовобождаются слоты для заведения новых связей - это идеальное время для нетворкинга. Так было с ковидом, самый мощный скачек нетворкинга который у меня был произошел во время ковида.
2) Финансовые потоки которые шли по протоптаным дорожкам начинают растекаться во все стороны. Это отличная возможность обнаружить куда они потекли и сформирвоать новую траншею. В такое время самое главное это информация, сплетни, разговоры в кулуарах.
3) Много подбитых кабанчиков бегают по лесу и не знают куда им бежать от катастрофы. Отличное время поохотиться, прикормить кабанчиков, погладить.
4) Рациональное мышление заканчивается и начинается эмоциональное. Гормоны фигачат в мозг людей переполняет страх, нервозность, условия неопределенности пугают травоядных животных.
Вчера, когда я говорил всем, что мы про оптимизацию, что мы хотим закрыть всю вертикаль от Hardware > Ecosystem, что движок и нетворкинг это то, что я хочу элиминировать. Никто особо не въезжал, что это вобще значит. А вчера мне девочка которая прошла YC позвонила и спросила Дима, а что ты там рассказывал про другие движки и свои солюшены? )))))
Вобщем это огоромные возможности для нас! Нам пофиг на юнити, мы используем юнити только для криейтеров. Но при желании можем заменить. Вопрос только в том, а надо ли сейчас рыпаться?
Сейчас у нас 650 криейтеров, они создают порядка 1500 игр в неделю.
Когда у нас будет 6500 криейтеров - у нас будет 15 тыс игр в неделю
65 тыс криейтеров это уже 150 тыс игр в неделю. Это больше полумиллиона игр в месяц 🤯
С таким количеством контента мы уже будем подбираться к biggest game publishers in the world. При этом мы не подходим к лимиту в 200 тыс юзеров.
С точки зрения игрового плеера в котром собственно люди играют (потребляют контент) Мы его очень легко можем заменить на другой, у нас нет какихто сильных зависимостей от юнити в плане игр. Они у нас простые, все шейдеры и все внутри по сути у нас самописное.
Всем отличной пятницы!!!!
Готовлю для вас пост про триллион долларов в одном помещении, в котором мне удалось оказаться!!!!
Axios
Unity rushes to clarify price increase plan, as game developers fume
Demos, Game Pass downloads and re-installations won't all trigger fees.
🔥14❤8👍3
Кредит доверия в баре на триллион!
Давно не было записок охотника, исправлюсь.
Последние три дня я буквально живу в баре конференции, организованной институтом Milken в Сингапуре.
Оказался я тут почти случайно.
Приехав в Сингапур, мой товарищ, — владелец компании Xsolla и наш лидирующий инвестор, позвал меня на завтрак. Мы великолепно пообщались пару часов, а дальше он предложил мне поcидеть в баре отеля, пока он пригласит к беседе других инвесторов.
Так начался этот невероятный нетворк-марафон!!!
Последние 48 часов кажется я говорил не переставая, час за часом, день сменял ночь и обратно, а я продолжал знакомится с новыми потенциальными инвесторами, не покидая бар.
Основной вывод из этого события очень прост:
Можно очень круто перформить (в cлучае с Megamod, просто гляньте ,как изменился подход к созданию и выпуску игр, как меняются каналы коммуникации с разработчиками итд), можно показывать очень хорошие цифры (мы за 4 месяца выпустили более 6000 тысяч игр!!!), но попадание в правильное место, в правильное время дает тебе даже не сотню, а тысячу очков форы!
Мой личный вывод еще проще:
Зря недооценивал такие мероприятия последний год!
Да, нельзя недооценивать личные связи и связи твоего окружения. Возможно, если со мной бы не было моего товарища и лидинвестора, разговоры строились совсем по-другому или их не случилось бы вовсе!
Но тут все было как надо. Приходившие в бар инвесторы, знали моего товарища, знали, что он проинвестировал в мой продукт, они учатся и работают вместе с ним (это не первая их совместная конференция), и им интересен выбор его проектов.
В этот момент смещается точка сборки и полученный кредит доверия практически ведет к закрытию сделки!
Я лучше многих понимаю, что говорить о сделках можно лишь после подписаний, рукопожатий и денег на счету, но это событие оно о другом:
Эффект от двух суток переговоров может быть легко сравним с несколькими месяцами охоты.
И если вы ищете инвестиций, не отбрасывайте такую возможность.
Давно не было записок охотника, исправлюсь.
Последние три дня я буквально живу в баре конференции, организованной институтом Milken в Сингапуре.
Оказался я тут почти случайно.
Приехав в Сингапур, мой товарищ, — владелец компании Xsolla и наш лидирующий инвестор, позвал меня на завтрак. Мы великолепно пообщались пару часов, а дальше он предложил мне поcидеть в баре отеля, пока он пригласит к беседе других инвесторов.
Так начался этот невероятный нетворк-марафон!!!
Последние 48 часов кажется я говорил не переставая, час за часом, день сменял ночь и обратно, а я продолжал знакомится с новыми потенциальными инвесторами, не покидая бар.
Основной вывод из этого события очень прост:
Можно очень круто перформить (в cлучае с Megamod, просто гляньте ,как изменился подход к созданию и выпуску игр, как меняются каналы коммуникации с разработчиками итд), можно показывать очень хорошие цифры (мы за 4 месяца выпустили более 6000 тысяч игр!!!), но попадание в правильное место, в правильное время дает тебе даже не сотню, а тысячу очков форы!
Мой личный вывод еще проще:
Зря недооценивал такие мероприятия последний год!
Да, нельзя недооценивать личные связи и связи твоего окружения. Возможно, если со мной бы не было моего товарища и лидинвестора, разговоры строились совсем по-другому или их не случилось бы вовсе!
Но тут все было как надо. Приходившие в бар инвесторы, знали моего товарища, знали, что он проинвестировал в мой продукт, они учатся и работают вместе с ним (это не первая их совместная конференция), и им интересен выбор его проектов.
В этот момент смещается точка сборки и полученный кредит доверия практически ведет к закрытию сделки!
Я лучше многих понимаю, что говорить о сделках можно лишь после подписаний, рукопожатий и денег на счету, но это событие оно о другом:
Эффект от двух суток переговоров может быть легко сравним с несколькими месяцами охоты.
И если вы ищете инвестиций, не отбрасывайте такую возможность.
🔥35👍9❤2🥰2
Выходные, а значит самое время поговорить о наших играх.
На этой неделе наши креаторы сделали еще 481 новую игру.
Они не сбавляют темп!
А комьюнити Megamod еженедельно тестирует лучшие новые игры, которые отбирают наши артлиды.
Вчера вечером разбирали вот эти раннеры:
Capybaras https://games.megamod.io/GAME-29130C4DC017A967 and Mushrooms https://games.megamod.io/GAME-DF3E6D797AD2097F (креатор Mark Frosy)
Skibidi runner https://games.megamod.io/GAME-8DA619DBF87CA7AE (креатор ZhenyaCreative)
Gnomes https://games.megamod.io/GAME-1D575742790B44D0 (креатор VeneraKh)
Neon https://games.megamod.io/GAME-F8BC71104D548BE5 (креатор Glaash)
Rail Road 2 https://games.megamod.io/GAME-BA6AA7ECAC02E251 (креатор Devolushin)
А что ещё нового?!
Команда разработки на этой неделе релизит механику порталов. Теперь в игре можно будет телепортироваться из одной части карты в другую и обратно и комбинировать эту игровую механику с другими, чтобы игры становились еще увлекательнее. Продолжаем практиковать магию в Megamod!
Для тех, кто следит за продуктом с бизнесовой точки зрения, мы добавили роадмэп в наш Dataroom.
Посмотрите, что мы запланировали на ближайшие полгода.
https://www.notion.so/Product-roadmap-56e84f785a9744c59e1e5942bcee4a36?pvs=21
На этой неделе наши креаторы сделали еще 481 новую игру.
Они не сбавляют темп!
А комьюнити Megamod еженедельно тестирует лучшие новые игры, которые отбирают наши артлиды.
Вчера вечером разбирали вот эти раннеры:
Capybaras https://games.megamod.io/GAME-29130C4DC017A967 and Mushrooms https://games.megamod.io/GAME-DF3E6D797AD2097F (креатор Mark Frosy)
Skibidi runner https://games.megamod.io/GAME-8DA619DBF87CA7AE (креатор ZhenyaCreative)
Gnomes https://games.megamod.io/GAME-1D575742790B44D0 (креатор VeneraKh)
Neon https://games.megamod.io/GAME-F8BC71104D548BE5 (креатор Glaash)
Rail Road 2 https://games.megamod.io/GAME-BA6AA7ECAC02E251 (креатор Devolushin)
А что ещё нового?!
Команда разработки на этой неделе релизит механику порталов. Теперь в игре можно будет телепортироваться из одной части карты в другую и обратно и комбинировать эту игровую механику с другими, чтобы игры становились еще увлекательнее. Продолжаем практиковать магию в Megamod!
Для тех, кто следит за продуктом с бизнесовой точки зрения, мы добавили роадмэп в наш Dataroom.
Посмотрите, что мы запланировали на ближайшие полгода.
https://www.notion.so/Product-roadmap-56e84f785a9744c59e1e5942bcee4a36?pvs=21
Warspace on Notion
Product roadmap
A new tool for teams & individuals that blends everyday work apps into one.
🔥11👍4
Сообщение от Глеба Костарева: 100% теста по Science!!!!
В новой стране и на новом языке?
Чувствую причастность!!!
В новой стране и на новом языке?
Чувствую причастность!!!
🔥44❤8👍7
Время подвести итоги этой недели!
В наш каталог за неделю добавилось 489 новых игр.
Пока он выглядит как список в хронологическом порядке, но очень скоро поменяется и станет настоящим маркетплейсом - с подборками, хитами и перспективными новинками.
У нас уже есть классные идеи, как сделать так, чтобы маркетплейс Megamod стал любимым приложением молодых игроков со всего мира. А прямо сейчас мы учим креаторов не только создавать игры, но и готовить для них промо-минимум: название, описание, баннер-картинку и видео-тизер. Очень скоро покажем вам, что из этого получится!
На этой неделе мы показали нашим креаторам MegaCode - тот самый ИИ-билд, про который я рассказывал полтора месяца назад.
MegaCode позволяет задавать любому игровому объекту самые разные свойства, которые потом можно будет перенести в свою игру. И все это без знания кода.
Сейчас мы тестируем его и собираем базу промптов, которые придумают мегакодеры для своих игр. Ради реакции сообщества на презентацию MegaCode уже стоило все затевать: во время еженедельного дискорд-ивента нас засыпали восторгами и идеями.
Делимся ссылкой на билд и с вами: https://code.megamod.io/
Попробуйте, вам понравится!
Хороших выходных!
В наш каталог за неделю добавилось 489 новых игр.
Пока он выглядит как список в хронологическом порядке, но очень скоро поменяется и станет настоящим маркетплейсом - с подборками, хитами и перспективными новинками.
У нас уже есть классные идеи, как сделать так, чтобы маркетплейс Megamod стал любимым приложением молодых игроков со всего мира. А прямо сейчас мы учим креаторов не только создавать игры, но и готовить для них промо-минимум: название, описание, баннер-картинку и видео-тизер. Очень скоро покажем вам, что из этого получится!
На этой неделе мы показали нашим креаторам MegaCode - тот самый ИИ-билд, про который я рассказывал полтора месяца назад.
MegaCode позволяет задавать любому игровому объекту самые разные свойства, которые потом можно будет перенести в свою игру. И все это без знания кода.
Сейчас мы тестируем его и собираем базу промптов, которые придумают мегакодеры для своих игр. Ради реакции сообщества на презентацию MegaCode уже стоило все затевать: во время еженедельного дискорд-ивента нас засыпали восторгами и идеями.
Делимся ссылкой на билд и с вами: https://code.megamod.io/
Попробуйте, вам понравится!
Хороших выходных!
🔥15❤2👍1
Незаконченные дела.
Как и в теории решения изобретательских задач - ТРИЗ, мне часто помогает то, что мешает. Я не могу писать, думать о чем-то пока не закрыл финально инвестиционную сделку с нашей компанией. Именно это сейчас происходит и с блогом, я не могу найти в себе ресурс отдавать себя туда. Открываю блокнот, а мысль только одна, а что еще могу сделать для закрытия сделок, что я упускаю?
Сложность ситуации в том, что участников сделки четыре. И каждый, ждёт одобрения следующего и последовательного шага. Я не мастер челночной дипломатии, пожалуй, это именно то, чему стоит поучиться для управления подобными ситуациями.
Я много думаю, а что есть для меня этот фокус? Жизнь проходит мимо. Я отдаю себе отчет, что копится большой эмоциональный долг, прежде всего с семьей, близким друзьям и вам мои дорогие подписчики.
Мне сложно передать значения вам этого, раунда как шага для меня. Я шел день за денем к этому долго. Двадцать восемь лет- всю мою сознательную жизнь и это не лотерея, это результат для меня, Катюши, каждого из моих детей. Здесь возможности для их будущего, нет не гарантии. Это возможность следовать стратегии своей семьи и рода.
Важно, что только после фразы самого близкого и любимого мне человека, убери надпись со лба, « Мне нужны деньги», все сделки пошли на закрытие.
Конечно, без семьи и команды и наших инвесторов не было бы интереснейшего продолжения истории.
Оставайтесь с нами, нас ждёт много всего интересного!
Огонечки, ставим, не забываем.
Как и в теории решения изобретательских задач - ТРИЗ, мне часто помогает то, что мешает. Я не могу писать, думать о чем-то пока не закрыл финально инвестиционную сделку с нашей компанией. Именно это сейчас происходит и с блогом, я не могу найти в себе ресурс отдавать себя туда. Открываю блокнот, а мысль только одна, а что еще могу сделать для закрытия сделок, что я упускаю?
Сложность ситуации в том, что участников сделки четыре. И каждый, ждёт одобрения следующего и последовательного шага. Я не мастер челночной дипломатии, пожалуй, это именно то, чему стоит поучиться для управления подобными ситуациями.
Я много думаю, а что есть для меня этот фокус? Жизнь проходит мимо. Я отдаю себе отчет, что копится большой эмоциональный долг, прежде всего с семьей, близким друзьям и вам мои дорогие подписчики.
Мне сложно передать значения вам этого, раунда как шага для меня. Я шел день за денем к этому долго. Двадцать восемь лет- всю мою сознательную жизнь и это не лотерея, это результат для меня, Катюши, каждого из моих детей. Здесь возможности для их будущего, нет не гарантии. Это возможность следовать стратегии своей семьи и рода.
Важно, что только после фразы самого близкого и любимого мне человека, убери надпись со лба, « Мне нужны деньги», все сделки пошли на закрытие.
Конечно, без семьи и команды и наших инвесторов не было бы интереснейшего продолжения истории.
Оставайтесь с нами, нас ждёт много всего интересного!
Огонечки, ставим, не забываем.
🔥51❤8👍6😱2
А вы помните своего первого инвестора?
Те, кто следили за моим сериалом #охота могут помнить мой первый бизнес. Ту историю про то, как мы с соседом тянули кабель, чтобы дать возможность таким же, как мы играть по локальной сетке.
Но мало кто знает, что именно в тот момент я повстречался со своим первым инвестором.
Им стал Сергей Гедз.
Задумка явно была верная, но камнем преткновения во всем этом нашем с соседом проекте стал коаксиальный кабель. У нас просто не было на него денег.
Мы пошли в местный центр развития предпринимательства, который оказался буквально в соседнем дворе, и познакомились с Сергеем. Так и сказали ему, хотим весь район захватить сеткой, чтобы люди могли в игры играть, дай нам денег на кабель.
Сергей в нас поверил, сказал, что на мошенников мы не похожи и денег нам выдал. Сетку мы запустили.
Но тем же летом, по стечению целого ряда обстоятельств, у нас сгорело все обородувание, заработать мы на проекте не успели, проект закрыли. Так появился ДОЛГ.
Этот факт не давал мне покоя довольно долго, несколько лет. Каждый раз, когда я ездил мимо родительского дома, мимо офиса Сергея, ловил себя на мысли: этот человек в меня поверил, это мой первый инвестор, я должен ему денег.
В общем, настал день X. Я приехал к Сергею, спросил ещё раз, — сколько денег мы должны? Тогда уже всё было относительно неплохо по моему следующему проекту, и я закрыл этот вопрос со всеми процентами.
Последние годы у меня есть одна привычка. Периодически, под настроение, я могу позвонить друзьям и знакомым, которых не слышал лет 10-15, вот просто так, без повода. Мне искренне интересно как они там, как у них дела, что происходит в их жизни.
Из сегодняшней беседы с Сергеем я узнал, что он сейчас занимается бизнесом, связанным с Аудиогидами и путешествиями по Екатеринбургу.
Гляньте, если вам интересно.
А еще у него есть лодка, на которой он водит экскурсии
по Верх-Исетскому пруду.
И за этот сезон уже провел 270(!) таких кругосветок.
https://experience.tripster.ru/experience/37948/
А каким был ваш первый опыт привлечения инвестиций?
Те, кто следили за моим сериалом #охота могут помнить мой первый бизнес. Ту историю про то, как мы с соседом тянули кабель, чтобы дать возможность таким же, как мы играть по локальной сетке.
Но мало кто знает, что именно в тот момент я повстречался со своим первым инвестором.
Им стал Сергей Гедз.
Задумка явно была верная, но камнем преткновения во всем этом нашем с соседом проекте стал коаксиальный кабель. У нас просто не было на него денег.
Мы пошли в местный центр развития предпринимательства, который оказался буквально в соседнем дворе, и познакомились с Сергеем. Так и сказали ему, хотим весь район захватить сеткой, чтобы люди могли в игры играть, дай нам денег на кабель.
Сергей в нас поверил, сказал, что на мошенников мы не похожи и денег нам выдал. Сетку мы запустили.
Но тем же летом, по стечению целого ряда обстоятельств, у нас сгорело все обородувание, заработать мы на проекте не успели, проект закрыли. Так появился ДОЛГ.
Этот факт не давал мне покоя довольно долго, несколько лет. Каждый раз, когда я ездил мимо родительского дома, мимо офиса Сергея, ловил себя на мысли: этот человек в меня поверил, это мой первый инвестор, я должен ему денег.
В общем, настал день X. Я приехал к Сергею, спросил ещё раз, — сколько денег мы должны? Тогда уже всё было относительно неплохо по моему следующему проекту, и я закрыл этот вопрос со всеми процентами.
Последние годы у меня есть одна привычка. Периодически, под настроение, я могу позвонить друзьям и знакомым, которых не слышал лет 10-15, вот просто так, без повода. Мне искренне интересно как они там, как у них дела, что происходит в их жизни.
Из сегодняшней беседы с Сергеем я узнал, что он сейчас занимается бизнесом, связанным с Аудиогидами и путешествиями по Екатеринбургу.
Гляньте, если вам интересно.
А еще у него есть лодка, на которой он водит экскурсии
по Верх-Исетскому пруду.
И за этот сезон уже провел 270(!) таких кругосветок.
https://experience.tripster.ru/experience/37948/
А каким был ваш первый опыт привлечения инвестиций?
Telegram
Unstoppable
Охотник на возможности!
Часть первая!
Когда меня выгнали из военного училища за невоенное поведение, я поступил в УГТУ -УПИ.
В тот момент мой одноклассник Ефим, был моим соседом через стенку в сталинском доме.
Самым значимым подарком от мамы стала покупка…
Часть первая!
Когда меня выгнали из военного училища за невоенное поведение, я поступил в УГТУ -УПИ.
В тот момент мой одноклассник Ефим, был моим соседом через стенку в сталинском доме.
Самым значимым подарком от мамы стала покупка…
🔥19❤4👍1👌1
Дети как продолжение тебя.
Мой средний сын, — Яромир, последние несколько недель регулярно приходил ко мне с просьбой поиграть в паддл. Рассказывал, что хочет научится играть, чувствует, что тема его, и.т.д.
Я дождался дня детской групповой тренировки. Сгоняли сегодня. Помимо Яра, там было ещё шестеро детей, они отлично поиграли часок и тренировка закончилась.
Вот тут и началось то, о чем бы я хотел рассказать и что уже порадовало и задрайвило меня. Сын заявил, что хочет ещё. Я в целом был не против и отправил его к администратору, чтобы договориться.
А дальше я наблюдаю такую картину: Яр не просто дошел до администратора, но после ее слов, что тренер может быть занят, дошел и до него в другой зоне комплекса. Объяснил, чего он хочет, а после довода, что тренер здесь проводит время с семьёй, предложил вариант: давай я составлю компанию и поиграю в паддл с вами.
От желания и цели, через ряд последовательных действий, в течение очень короткого времени (почти спринта))), Яр добился чего хотел и получил бесплатную персональную тренировку.
Очень круто, когда дети, — продолжение тебя и впитывают лучшее от окружения.
Я знаю как важно радоваться своим успехам и всем всегда рекомендую проецировать свои желания, идти к ним и радоваться успеху. Но в данном случае успех даже не мой, это успех нашей большой и классной семьи!
В комментариях буду ждать ваши семейные истории успеха. Порадуемся вместе.
Мой средний сын, — Яромир, последние несколько недель регулярно приходил ко мне с просьбой поиграть в паддл. Рассказывал, что хочет научится играть, чувствует, что тема его, и.т.д.
Я дождался дня детской групповой тренировки. Сгоняли сегодня. Помимо Яра, там было ещё шестеро детей, они отлично поиграли часок и тренировка закончилась.
Вот тут и началось то, о чем бы я хотел рассказать и что уже порадовало и задрайвило меня. Сын заявил, что хочет ещё. Я в целом был не против и отправил его к администратору, чтобы договориться.
А дальше я наблюдаю такую картину: Яр не просто дошел до администратора, но после ее слов, что тренер может быть занят, дошел и до него в другой зоне комплекса. Объяснил, чего он хочет, а после довода, что тренер здесь проводит время с семьёй, предложил вариант: давай я составлю компанию и поиграю в паддл с вами.
От желания и цели, через ряд последовательных действий, в течение очень короткого времени (почти спринта))), Яр добился чего хотел и получил бесплатную персональную тренировку.
Очень круто, когда дети, — продолжение тебя и впитывают лучшее от окружения.
Я знаю как важно радоваться своим успехам и всем всегда рекомендую проецировать свои желания, идти к ним и радоваться успеху. Но в данном случае успех даже не мой, это успех нашей большой и классной семьи!
В комментариях буду ждать ваши семейные истории успеха. Порадуемся вместе.
🔥40❤9❤🔥4👍4👌1