Unstoppable-Я+Катюша+5 детей+собака!
9.76K subscribers
293 photos
62 videos
1 file
109 links
Открыл счастливую жизнь и безостановочного предпринимателя в себе. Делюсь! Написать автору: @akostarev
Download Telegram
Приветствую Красавчики и Красавицы!!!
 
Рад, что вы зашли на огонек!!!
 
Мне нравится поступательное движение вперед! Это одна из моих супер сил, смотрим название канала!!  
 
Сегодня делюсь с вами своими алмазами-находками. Важно понимать, что сейчас я нахожусь в напряженно-заряженном состоянии, в котором бегу 16-й месяц без остановки, решив вернуться в предпринимательство после шести лет передержки в трекинге!!!
 
Даже в процессе трекинга я оказался со-основателем пяти стартапов, но об этом отдельно и в другой раз.
 
За эти 16 месяцев, из принятого за 2 часа решения вернуться в игровой бизнес, я успел:

- за сутки найти партнера со-основателя
- на следующий день после регистрации компании получить выручку в один миллион долларов
- закрыть 3 раунда инвестиций за последующие три месяца, последний из которых поднял оценку компании до $20 млн

 
- масштабировать бизнес и получить прилет черного лебедя в виде падения рынка play2earn игр и вместе с ним падение дохода компании до 0.
 
Весело?
 
И снова поиск ниши, пересборка и создание нового продукта, увольнение 16 человек текущей команды, сборка новой команды, поиски раунда инвестиций по оценке в $25 млн. Сейчас закрываем последние $500к из $2 млн!!!!
 
Чего у меня не было за эти 16 месяцев??? 
Отпуска, выдоха!!!! Длительной  остановки!!!
 
А что есть и что держит?

Счастливая семья, спорт и тренировки, встречи с друзьями, все это есть!! И удовольствие есть.
Но есть при этом 24/7 существует задача, которую нужно решить.
И да, ты со всеми в команде, но решать ее только тебе!
 
Вот несколько моих выводов из этой точки!!  
Ловите!!!

 
1. Решение задачи привлечения инвестиций, растянутый и сложный процесс. Success rate менее 1%. 

Сложностей масса. Я делал это 21 раз до этого. При этом я вижу сейчас, что создание постоянного желания у инвесторов — дико сложная задача. Но чем ограниченнее время, тем проще решение. 

При этом если ты не успел построить доверительных отношений с прицелом на работу вдолгую, раунда не будет. 

Для меня вывод таков:
Можно долго и качественно готовить инфраструктуру: деки, data room, pitch. Но лучше начать общение с инвесторами и закрыть сделку в 3 мес, а не в 6 и более. 
 
 
2. Фокус на одном, бежим в кредиты ресурсов семьи, друзей и всего, что вы создавали. 

Важно помнить, что взыскания начнуться раньше, чем вы рассчитали.

Фокусировка — клево, удобно и понятно. Но это - кредит для всех, кто рядом с вами. Поговорите со всеми вокруг, скажите об этом. Дайте знать, что вы тоже в курсе, и что это состояние выживания, а не новой нормы, не затягивайте.

Я вижу массу тел вокруг, кто не дошел и не добежал, а валяется замерзший в зеленых ботинках.
 
3. Цените и сохраняйте ваши принятые стратегические решения. 

Вы явно столкнетесь с тем, что часть критичных из них постоянно будет ставиться под вопрос. В случае нашей семьи - это оплата частной школы для детей. У нас их Пять!!! 

Есть решения стратегии семьи, что вы приняли. Какие-то из них могут быть дорогими и сложными. Возможно самыми дорогими вашими инвестициями. 

Приняли и идите вперед. Будут попытки и ваши внутренние переживания откатиться на предыдущий этап, уровень. Если вы приняли и понимаете зачем, то просто следуйте за белым кроликом, я сейчас делаю именно так.

Время покажет, а я расскажу вам .
 
 
Кто не знает, здесь, у меня в канале, принято ставить огоньки!!!🔥
 
Всем отличного дня!!!! Берегите себя и близких!!!!
🔥68👍1110
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
такую красоту запилили!!!
🔥223
Война миров!
 
Возможно действовать на уровне своего небольшого села, областного центра, регионального города, столицы страны, мировых столиц и мира!

Бытует заблуждение, что можно шаг за шагом расти, перемещаясь между этими «условными» уровнями. Мне кажется, что это не так из-за трех факторов: ресурса, деятельности и мышления.

Т.е. ты, конечно, можешь за 10+ лет стать первым парнем на деревне и я вижу массу таких примеров. Только чем дольше ты там задежишься, тем сложнее будет двинуться дальше, а в какой-то момент станет поздно.

И вот пакуют тебя в гробик и несут на гору!

Вы знали, что успех любого наступления, определяется первыми 30-тью часами? А основные задачи, — логистическая и ресурсная. Если проводить наступление поэтапно, то противник перемолет весь ваш ресурс и успешность мероприятия будет обречена на провал.

Именно поэтому выбор момента и бросание всех ресурсов на решение проблемы — критичная необходимость для перехода на следующий уровень! Невозможно переехать в новую страну наполовину, интергироваться наполовину и  наполовину жить.

Можно попробовать конечно, только результат скорее всего не устроит:

Сначала закончится ресурс, потом выкинет на предыдущий уровень!  
 
Любой такой переход, делать страшно, дорого и болезненно. Ты делаешь качественную подготовку, закрываешь глаза и прыгаешь. Только прыгаешь на все 100% !

Мне казалось, что я достаточно зарабатываю и во многом, могу не думать о бытовых вопросах. Наш прыжок всей семьей, чтобы играть и жить на следующем уровне, из Москвы в Малайзию показал, что переход, — жестко и без права на ошибку, и только со ставками All in!!!

Многих вещей у нас просто не было в предыдущем уровне. Я не предполагал, что учеба детей может стоить $60к в год. А теперь добавим к этому медицину и страховки, путешествия и спорт, дополнительные занятия, встречи с друзьями и принятие гостей и много много еще чего.

Все это конечно обрастает необходимыми расходами, но в то же время несет развитие и новые смыслы.
 
Пока писал, понял, что и в Megamod у нас происходит ровно такой же переход.

Мы начинаем из стадии R&D и поисков, переходить в сторону глобального бизнеса, для игры в «Высшей лиге».

А можно по шагам и потихоньку???? 
 
Я таких примеров не видел. Может вы видели? Расскажете?
🔥228🥰2👍1
Рынок бьет ключом!

Open Ai купила Global Illumination. Меня драйвят почти все новости про конкурентные Megamod продукты.

«Основанный в 2021 году стартап «использует ИИ для создания творческих инструментов, инфраструктуры и цифрового опыта».
В июле 2023 он представил многопользовательскую онлайн-игру Biomes, которую уже окрестили клоном Minecraft,» — писали о сделке VC. На английском можно глянуть у TechCrunch.

Нас клоном пока никто не называл, но сравнивают регулярно.
Мне сравнение неблизко, как минимум потому, что в нашей песочнице пользователи уже создали порядка 4000 собственных игр.

Эти игры уже успели эволюционировать несколько раз, c простых механик к более серьезным и проработанным, успели затянуть новых игроков и удивить тех, кто был в теме с самого старта.

Об этом расскажу отдельным постом со слов участников команды!

Новость же про Open AI и Global Illumination интересна другим. Мысли умных людей (дураков, впрочем, тоже) сходятся. И они, как и мы, работают над технологическим стеком, усложняя продукт, чтобы конечному пользователю и креатору было сильно проще!

Уверен дальше будет еще интересней.

А вы встречали ИИ-инструменты для разработки игр?
👍11🔥7🤷‍♂1
Наткнулся на ежегодный отчет по рынку медиа и развлечений от PWC.

Отчет посвящен и киноиндустрии, и рекламному рынку, но меня в нем впечатлила игровая часть, конечно же.

Этот сегмент рынка оказался в числе отраслей, переживающих наиболее бурный рост. Так в прошлом году совокупный доход от видеоигр перешагнул за $200 млрд.

А к 2026, по оценкам экспертов PwC, будет расти на 8,4% в годовом исчислении и уйдет за $300 млрд.

Ну и главное!!! Основной рост будет достигнут за счет нашей ниши, — социального гейминга.

Конечно, основным драйвером роста игроков в этом сегменте послужила мировая пандемия и ее пост-эффекты.

Но это в свою очередь и заставляет Megamod (и других новичков на рынке) бежать вперед, предлагая этой новой аудитории достойный продукт.  

Это гонка обещает быть жаркой!
🔥25👍4
Отличная пятница для новостей Megamod!

По традиции сперва замеряем наш ключевой показатель – количество новых игр за неделю. В этот раз их 732. Наш каталог – будущий игровой маркетплейс Megamod – растет и пополняется действительно качественными и интересными играми.

На днях арт-директор Megmod Павел Барто специально обратил внимание команды на то, как сильно изменилось качество готовых игр за три месяца. 

«Изначально наш арт-дирекшн работал следующим образом, — я руками модерировал каждую работу, смотрел, что делают креаторы, хвалил или, наоборот, указывал на недостатки. Здесь очень важно ОТКРЫТОЕ общение. Искреннее. Я старался донести до ребят какие-то важные, с точки зрения гейм-дизайна вещи, понимая их неочевидность. Через эту призму у людей менялся взгляд на продукт.

Процесс нереально энергозатратный и повторяющийся. Нужно вкладывать с неугасающим рвением информацию в людей, ведь ты строишь сложную экосистему. И это дает свои результаты.

C ростом количества игр отсматривать игры вручную и в одиночку стало сложнее, поэтому я стал привлекать к процессу креаторов, у которых получались здоровские игры. И в какой-то момент они переставали быть просто создателями. Начинали видеть суть и цель проекта, топить за него «тапку в пол», участвуя в жарких дискуссиях.

И это Мега важная точка!

Ты поделился с ними видением, а они понимают, что нужно.
С ними мы отобрали лучший контент, на примере которого стали искать слабые места в остальных, возвращаясь с обратной связью к другим креаторам на конкретных примерах.

Так мы получили рост качества игр, а сам процесс обсуждения стал публичным для создателей контента. И это то, что отличает нас от других команд разработки. Креаторы получают обратную связь от лидов, больше никто не собирает игру одиночно, все происходит открыто и с долей необходимого кураторства (попробуй покрутить эту штуковину так, используй мой пропс).

Это дало много процессов. Среди них правильная внутренняя конкуренция, — креаторы хотят быть заметными («посмотрите какую игру я сделал», «обратите внимание», итд) и правильную модерацию, — когда критикует и предлагает коллектив, а не кто-то один».

Для наглядности просто посмотрите этот ролик, где разница между «до» и «после» очевидна, как и путь, который проделала команда креаторов, многие из которых начали делать игры «с нуля».

https://youtu.be/EfJLB0RT8MY

Вот топ-5 игр, которые отобрали наши артлиды, попробуйте в них поиграть и вы не не сможете остановиться!

Foreign Land https://games.megamod.io/GAME-B4E3078745864536 
Risky Island https://games.megamod.io/GAME-BE83BCEC53C1C908 
Dragon PvP Battle https://games.megamod.io/GAME-44E54E33EE9FE20 
Cloud Kingdom https://games.megamod.io/GAME-99548B912505B3F6 
Mega Up https://games.megamod.io/GAME-89982EE8E405E620

Уверен, что с появлением новых игровых механик изобретательность креаторов Megamod будет расти, и скоро мы увидим настоящие игровые шедевры!
🔥11👍42
Идеальная игра.

В качестве бонуса попросил Пашу поделиться мнением на тему «идеальной игры»!

«Игра должна давать жирные и размашистые эмоции, где ты будешь громко и неприлично смеяться (от чьего-нибудь фейла например, хаха) . Тебя должно вовлекать все. С момента, когда ты начинаешь видеть формы объектов и цвета, до самого конца твой игровой путь должен быть обрамлён деталями.

Ты не должен быть в состоянии "Блин, ну ладно, заставлю себя идти, вдруг за поворотом станет прикольнее".Ты должен быть в состоянии "Что это за офигительная статуя на горе? Надо лезть на гору!"

Сегодня для меня идеальная игра, — это игра, сгенерированная пользователем. И пусть он там творит, что ему только в голову взбредет. Чтобы уже ЕГО игрок вовлекался с первых секунд. Вот и надо стараться создать для этого годный инструмент.

Ну и, конечно, нельзя забывать важность втягивающего мультиплеера. Повторюсь, — надо давать эмоцию. Например, положительные чувства от помощи другого пользователя в создании игры или прохождении. А может лучше вызвать ярость и конкурентность? Деструктивизм в играх есть с момента их возникновения. Это тоже эмоция, она тоже создает любовь пользователя к происходящему.

Очень важный момент — это эмоция толпы, когда большая группа людей может собраться в одном месте и бежать проходить. Бежать толпой более 50 человек в одной игре.

Надо давать спектр эмоций.

И мультиплеер их выдает с размахом. Недавно артлиды за считанные часы сделали вместе игру с нереальной скоростью, да при том, не отказывая себе в деталях. Начиналось все как фентезийный лесочек, а кончилось крутым темным фентези. Каждый накидал своих мелочей (а кто-то вообще успел пасхалок и приколов напихать) и это был крутейший опыт.

Идеальная игра? Эмоции и богатый опыт».
👍4🔥3👌1
Новый этап!

Мне нравится наблюдать за красотой мира и нашей семьи.

23 августа прошел ровно год, как мы переехали в Малайзию.

Удивительный и интересный год.

Давайте я разобью весь этот период на этапы и поделюсь тем, что было важным для нас.

1. Выбор страны.
Тут я задерживаться не буду, почему Малайзия и почему она отлично нам подходит, я описывал в этом посте. Одно могу сказать точно, — мое мнение не поменялось.

2. Организация инфраструктуры жизни семьи.
Дом, автомобиль, гриль, домашний кинотеатр, баня, купель, обновление техники детям, выбор и поступление в школу, выбор дополнительных занятий для детей, поездки в IKEA и еще миллион увлекательных и не очень рутинных дел.

Я рассчитывал, что это все можно пройти за 3 мес.
У нас затянулось на 6. Мы 90% из этого списка закрыли в первые 3 недели, а вот оставшиеся десять, до ощущения, что тебе все-все нравится дались значительно сложнее и дольше.

3. Сообщество.
Поиском единомышленников мы занимались с первого дня. В значимой степени наши вечеринки в моменте показывали уязвимые точки домашней инфраструктуры, но признаться честно, я чаще после них испытывал усталость, а не прилив энергии и сил и все ждал, когда же это изменится. И да этот момент наступил!!!


3.1 У нас собралась классная банная, живая компания и теперь каждую среду с ребятами мы ходим в баню.
Сколько интересных и полезных разговоров, как много можно узнать о стране и окружающих людях. Мы каждый раз приглашаем пару новых интересных людей. Буду наблюдать как приживется формат и подробно поделюсь с вами.

3.2 Сам органически возник покерный клуб.
Мы собираемся пару раз в месяц с детьми и друзьями в покер. Больше разговоров чем покера, но это как раз то, чего хотелось.
К нему в дополнение возникли игры в настолки с детьми и нелюбителями покера :)

Каждый раз приятно смотреть, когда дом гудит как улей!

3.3 Мы начали устраивать совместный просмотр фильмов с их разборами и обсуждением. Здесь мы только начали, нужны еще идеи по формату (жду их в комментариях).

3.4 Мы в подготовке запуска культурологического клуба. Пока есть несколько идей, как мы это сделаем.

3.5 Мы регулярно выбираемся в поездки.
На местные локальные острова съездили уже восемь раз и знаем как сделать идеальный выезд с купанием с черепахами и детской рыбалкой на махи-махи. Строительство собственного тримарана из подручных средств, тоже у нас в загашнике опыта.

Я точно могу сказать, что ощутил физически переход из этапа 2 на этап 3 и для меня он оказался как раз в том, что каждое событие мне стало приносить массу энергии, а не забирать ее.

Поделитесь вашими активностями для сообщества людей вокруг вас, что вы организуете и как!!!


В момент как вы соберётесь в Малайзию, вы знаете кому написать!!!
🔥344👍3
Need Help!!!

Если кому-то попадались описания и истории развития экономических моделей сообществ, поделитесь пожалуйста!!!!

Не нравится модель клубных сборов, она кажется ущербной и однобокой. Хочется найти что-то более сбалансированное относительно вариантов вкладов участников и при этом наличия ресурсов для развития!!!
🔥43
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В продолжении темы сообщества, сегодня принимали у нас дома советника премьер министра Малайзии и вот небольшая зарисовка с музыкальной частью. К сожалению, часть с фаготом не успел записать, выложу позже!

У участников не было ни одной репетиции вместе, 100% экспромт!!!
🔥2910👍8
Вы идете по жизни коллаборируя или кооперируя?

В нашей семье и компании коллаборация!!!

Думая сейчас о сообществе вокруг нас, я решил задаться вопросом, а каким я хочу его видеть? Какая экономика будет внутри, чтобы оно развивалось и приносило больше ценности участникам.

Сделал для вас небольшую справочку, чем коллаборация отличается от кооперации.

Коллаборация:
Коллаборация подразумевает активное взаимодействие между участниками с целью достижения общего результата. Основное внимание уделяется совместной работе, обмену идеями и знаниями, а также объединению усилий для достижения определенных целей. В коллаборативной среде участники часто делятся ответственностью, ресурсами и информацией, чтобы совместно создать что-то новое или решить сложную задачу. Этот подход подразумевает более тесное взаимодействие и взаимопонимание между участниками.

Кооперация:
Кооперация означает сотрудничество или совместное участие для достижения своих индивидуальных целей. В этом случае участники могут предоставлять определенные ресурсы или услуги друг другу, но при этом каждая сторона сохраняет свою независимость и управление. Основной акцент делается на взаимовыгодном сотрудничестве без необходимости глубокого интегрирования и обмена знаний. Участники в кооперации могут объединяться временно или долгосрочно, но целью остается обеспечение собственных интересов.

Таким образом, основная разница между коллаборацией и кооперацией заключается в степени взаимодействия и интеграции участников. Коллаборация более интенсивна, включает обмен идеями и ресурсами для совместного создания чего-то нового, тогда как кооперация ориентирована на сотрудничество для достижения индивидуальных целей каждой стороны.

А как вы строите свои семьи, компании, сообщества вокруг вас?

В чем вы видите преимущества каждой модели????

Огонечки ждут!
🔥278👍1
Сегодня пятница, а значит время делиться свежими новостями Megamod!

За первую неделю осени наш каталог игр пополнился 468 новыми релизами. Разработчики продолжают работать над новыми игровыми механиками и улучшением пользовательского опыта. А еще очень скоро поделюсь с вами нашим подробным роадмэпом на ближайший год.

Наша команда и ее география растет – к комьюнити Megamod совсем недавно присоединились креаторы из Филиппин, Бразилии, США, Италии. С интересом наблюдаем за их прогрессом и тем, какие идеи они принесут разработчикам проекта и игрокам.

За нашим «стареньким» комьюнити смотреть тоже любопытно: буквально за три месяца на наших глазах зародилась уникальная культура, где быть автором и создателем игры – главная ценность, но при этом сверхценно быть частью сообщества, обсуждать свои идеи с другими креаторами, получать их поддержку и рекомендации и в свою очередь помогать тем, кто просит совета и помощи. Недавно арт-лиды Megamod провели встречу, где делились своим видением и трендами игровой индустрии с новичками. Получился очень полезный и душевный разговор, всем понравилось! Договорились повторять такие встречи и продолжать делиться друг с другом профессиональными инсайдами.
🔥14👍42
Очень хочется рассказать как мы организовывали outreach, — один из трех каналов закрытия раунда!!!

Это канал Леры, — именно она смогла организовать и сменеджерить этот важный процесс в этот охотничий забег.

И тсссс…. все скрестили пальцы …. Все расскажу!!!!


https://t.iss.one/davayRB/10
🔥73
Новости про Unity!!!!

Всю ночь и утро бушует сообщество разработчиков игр. Дело в том, что Unity, — самый популярный движок для инди (а сейчас уже и не только инди) игр внезапно решил поменять правила его использования.

С 2024 года разработчики, которые зарабатывают на игре более 200 тысяч долларов и имеющие более 200 тысяч скачиваний игры обязаны платить $0.20 за каждую инсталляцию.

Простая математика говорит, что разработчик движка хочет собирать до 20% дохода от инди игр. Это очень много, но самый страшный кейс — это если игра попадает в подписочные сервисы, такие как Apple Arcade или GamePass — по лицензии получается, что разработчик должен заплатить за каждого потенциального игрока, это миллионы долларов.

Шум, конечно, большой, и вполне вероятно, что Unity пойдут на поводу у публики и поменяют подход. Но куда больше вероятность того, что тем 10-15% пользователей Unity, которых касается это правило, придется смириться. Капитализм он такой.

https://www.axios.com/2023/09/13/unity-runtime-fee-policy-marc-whitten


Мой партнер и Co-founder Дима, изложил наш взгляд на это событие, делюсь им с вами!

Это катастрофа, Unity просто запустили ядерную боеголовку в игровую индустрию позавчера. Инди визжат, крупные компании плотно завязанные на движке просто в шоке, позавчера их бизнесы стали не прибыльными. Мало игр в сторе могут себе позволить +20 центов за юзера. только те, которые покупают трафик дорого или платные игры.

Мое время, обожаю катастрофы.

1) Прочные партнерские связи во время катостроф рвутся и ломаются - у людей осовобождаются слоты для заведения новых связей - это идеальное время для нетворкинга. Так было с ковидом, самый мощный скачек нетворкинга который у меня был произошел во время ковида.

2) Финансовые потоки которые шли по протоптаным дорожкам начинают растекаться во все стороны. Это отличная возможность обнаружить куда они потекли и сформирвоать новую траншею. В такое время самое главное это информация, сплетни, разговоры в кулуарах.

3) Много подбитых кабанчиков бегают по лесу и не знают куда им бежать от катастрофы. Отличное время поохотиться, прикормить кабанчиков, погладить.

4) Рациональное мышление заканчивается и начинается эмоциональное. Гормоны фигачат в мозг людей переполняет страх, нервозность, условия неопределенности пугают травоядных животных.

Вчера, когда я говорил всем, что мы про оптимизацию, что мы хотим закрыть всю вертикаль от Hardware > Ecosystem, что движок и нетворкинг это то, что я хочу элиминировать. Никто особо не въезжал, что это вобще значит. А вчера мне девочка которая прошла YC позвонила и спросила Дима, а что ты там рассказывал про другие движки и свои солюшены? )))))


Вобщем это огоромные возможности для нас! Нам пофиг на юнити, мы используем юнити только для криейтеров. Но при желании можем заменить. Вопрос только в том, а надо ли сейчас рыпаться?

Сейчас у нас 650 криейтеров, они создают порядка 1500 игр в неделю.

Когда у нас будет 6500 криейтеров - у нас будет 15 тыс игр в неделю
65 тыс криейтеров это уже 150 тыс игр в неделю. Это больше полумиллиона игр в месяц 🤯

С таким количеством контента мы уже будем подбираться к biggest game publishers in the world. При этом мы не подходим к лимиту в 200 тыс юзеров.


С точки зрения игрового плеера в котром собственно люди играют (потребляют контент) Мы его очень легко можем заменить на другой, у нас нет какихто сильных зависимостей от юнити в плане игр. Они у нас простые, все шейдеры и все внутри по сути у нас самописное.

Всем отличной пятницы!!!!

Готовлю для вас пост про триллион долларов в одном помещении, в котором мне удалось оказаться!!!!
🔥148👍3
Сколько времени потребовалось компаниям на нахождения Product Market Fit.

Оставлю здесь на память!
14🔥8👍5
Кредит доверия в баре на триллион!

Давно не было записок охотника, исправлюсь.
Последние три дня я буквально живу в баре конференции, организованной институтом Milken в Сингапуре.

Оказался я тут почти случайно. 
Приехав в Сингапур, мой товарищ, — владелец компании Xsolla и наш лидирующий инвестор, позвал меня на завтрак. Мы великолепно пообщались пару часов, а дальше он предложил мне поcидеть в баре отеля, пока он пригласит к беседе других инвесторов.

Так начался этот невероятный нетворк-марафон!!!

Последние 48 часов кажется я говорил не переставая, час за часом, день сменял ночь и обратно, а я продолжал знакомится с новыми потенциальными инвесторами, не покидая бар.

Основной вывод из этого события очень прост:

Можно очень круто перформить (в cлучае с Megamod, просто гляньте ,как изменился подход к созданию и выпуску игр, как меняются каналы коммуникации с разработчиками итд), можно показывать очень хорошие цифры (мы за 4 месяца выпустили более 6000 тысяч игр!!!), но попадание в правильное место, в правильное время дает тебе даже не сотню, а тысячу очков форы!

Мой личный вывод еще проще:
Зря недооценивал такие мероприятия последний год!


Да, нельзя недооценивать личные связи и связи твоего окружения. Возможно, если со мной бы не было моего товарища и лидинвестора, разговоры строились совсем по-другому или их не случилось бы вовсе!

Но тут все было как надо. Приходившие в бар инвесторы, знали моего товарища, знали, что он проинвестировал в мой продукт, они учатся и работают вместе с ним (это не первая их совместная конференция), и им интересен выбор его проектов.

В этот момент смещается точка сборки и полученный кредит доверия практически ведет к закрытию сделки!

Я лучше многих понимаю, что говорить о сделках можно лишь после подписаний, рукопожатий и денег на счету, но это событие оно о другом:

Эффект от двух суток переговоров может быть легко сравним с несколькими месяцами охоты.

И если вы ищете инвестиций, не отбрасывайте такую возможность.
🔥35👍92🥰2
Выходные, а значит самое время поговорить о наших играх.

На этой неделе наши креаторы сделали еще 481 новую игру.
Они не сбавляют темп!

А комьюнити Megamod еженедельно тестирует лучшие новые игры, которые отбирают наши артлиды.

Вчера вечером разбирали вот эти раннеры:

Capybaras https://games.megamod.io/GAME-29130C4DC017A967 and Mushrooms https://games.megamod.io/GAME-DF3E6D797AD2097F (креатор Mark Frosy)
Skibidi runner https://games.megamod.io/GAME-8DA619DBF87CA7AE (креатор ZhenyaCreative)
Gnomes https://games.megamod.io/GAME-1D575742790B44D0 (креатор VeneraKh)
Neon https://games.megamod.io/GAME-F8BC71104D548BE5 (креатор Glaash)
Rail Road 2 https://games.megamod.io/GAME-BA6AA7ECAC02E251 (креатор Devolushin)

А что ещё нового?!

Команда разработки на этой неделе релизит механику порталов. Теперь в игре можно будет телепортироваться из одной части карты в другую и обратно и комбинировать эту игровую механику с другими, чтобы игры становились еще увлекательнее. Продолжаем практиковать магию в Megamod!

Для тех, кто следит за продуктом с бизнесовой точки зрения, мы добавили роадмэп в наш Dataroom.

Посмотрите, что мы запланировали на ближайшие полгода.
https://www.notion.so/Product-roadmap-56e84f785a9744c59e1e5942bcee4a36?pvs=21
🔥11👍4
Сообщение от Глеба Костарева: 100% теста по Science!!!!

В новой стране и на новом языке?

Чувствую причастность!!!
🔥448👍7