Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мы видим, что приход молодых талантов в игровую индустрию принесет новые жанры и новые виды контента! Клево за этим наблюдать!
❤10🔥6🤡2
Forwarded from Go Asia Club
🚀 Приглашаю вас на эфир основателем Refocus, Романом Кумаром Виасом в Go Asia Club
Да, пока вы спали, мы договорились с Романом про эфир)
Роман расскажет в красках свою удивительную историю с Refocus:
— Росли быстро весь прошлый год и достигли выручки $1,45 млн в месяц, особенно на Филиппинах
— Начиная с февраля, у Refocus возникли проблемы с дефолтностью рассрочек, что привело к падению конверсии и продаж
— В ответ на эти проблемы компания решила перевести фокус на Индонезию, где они увеличили выручку со $100К до $550К за 6 месяцев (это помогло, но не сильно)
— В марте у Refocus возник кассовый разрыв, из-за чего руководство перестало платить зарплату себе и топ-менеджерам
— В июне было принято решение закрыть привлечение новых клиентов на Филиппинах, чтобы сохранить бизнес в Индонезии
— В августе придет к нам на эфир)
🌍 Дополнительно:
— Планы по выходу из сложной ситуации и что ожидает Refocus в будущем
— Уникальный взгляд Романа на рынок Юго-Восточной Азии и его перспективы
— Выводы Романа и рекомендации предпринимателям
📅️️️️️️ 11 августа в 18.00 по Мск (GMT+3)
📍 В канале Go Asia Club
P.s. Поставьте себе в календарь, ну и мы еще напомним )
Да, пока вы спали, мы договорились с Романом про эфир)
Роман расскажет в красках свою удивительную историю с Refocus:
— Росли быстро весь прошлый год и достигли выручки $1,45 млн в месяц, особенно на Филиппинах
— Начиная с февраля, у Refocus возникли проблемы с дефолтностью рассрочек, что привело к падению конверсии и продаж
— В ответ на эти проблемы компания решила перевести фокус на Индонезию, где они увеличили выручку со $100К до $550К за 6 месяцев (это помогло, но не сильно)
— В марте у Refocus возник кассовый разрыв, из-за чего руководство перестало платить зарплату себе и топ-менеджерам
— В июне было принято решение закрыть привлечение новых клиентов на Филиппинах, чтобы сохранить бизнес в Индонезии
— В августе придет к нам на эфир)
🌍 Дополнительно:
— Планы по выходу из сложной ситуации и что ожидает Refocus в будущем
— Уникальный взгляд Романа на рынок Юго-Восточной Азии и его перспективы
— Выводы Романа и рекомендации предпринимателям
📅️️️️️️ 11 августа в 18.00 по Мск (GMT+3)
📍 В канале Go Asia Club
P.s. Поставьте себе в календарь, ну и мы еще напомним )
Telegram
Kumar & Solo
Роман Кумар Виас @KumiKingKong и Саша Соловьев @alexander_solovyev
Рассказываем, как строили глобальный бизнес (400 сотрудников, 2 страны, $13M+ за полтора года). Маркетинг, продажи и продукт.
Рассказываем, как строили глобальный бизнес (400 сотрудников, 2 страны, $13M+ за полтора года). Маркетинг, продажи и продукт.
🔥9👍4❤2
Unstoppable-Я+Катюша+5 детей+собака! pinned «Присоединиться к Мегамод и изменить гейминг!»
Самое время продолжить визионерскую, смысловую часть Megamod.
В предыдущих постах: 1 и 2 , я рассказывал об эволюции инструментов разработки и самих игроков, — креаторов.
Продолжим каналами и дистрибуцией и начнем с самых понятных, — собственных.
Веб-портал и мобильный суперапп
Мы научились упрощать жизнь креаторов, теперь каждый из них
может выпустить свою игру в паблик, просто нажав кнопку «релиз». А наша новая задача в такой конструкции научиться привлекать игроков на наш портал и в суперапп (когда он появится) и предлагать им самые удачные новинки.
Мы считаем, что наш портал не только и не столько про игры, сколько про коммуникации креатора и игрока. Поэтому мы приняли решение строить представление контента вокруг креатора.
Мы хотим обеспечить связь креатора и его аудитории. Дать возможность игрокам общаться с любимыми креаторам, подписываться на их уникальные обновления, следить за процессом создания нового контента, иметь возможность взаимодействовать в рамках игрового процесса. Наши игры многопользовательские, нам так же важно дать возможность игрокам быть в команде и играть вместе.
Игроки Megamod никогда не останутся в одиночестве, если только не захотят этого.
Процесс эволюции разных частей нашей системы ежедневный и непрерывный. Еженедельно мы публикуем новости о нашем прогрессе в разделе News.
Мы внимательно наблюдаем за прогрессом, и главным вызовом для нас является выравнивание скорости эволюции между разными элементами системы.
Подписывайтесь, чтобы быть в курсе куда движется наша песочница.
В предыдущих постах: 1 и 2 , я рассказывал об эволюции инструментов разработки и самих игроков, — креаторов.
Продолжим каналами и дистрибуцией и начнем с самых понятных, — собственных.
Веб-портал и мобильный суперапп
Мы научились упрощать жизнь креаторов, теперь каждый из них
может выпустить свою игру в паблик, просто нажав кнопку «релиз». А наша новая задача в такой конструкции научиться привлекать игроков на наш портал и в суперапп (когда он появится) и предлагать им самые удачные новинки.
Мы считаем, что наш портал не только и не столько про игры, сколько про коммуникации креатора и игрока. Поэтому мы приняли решение строить представление контента вокруг креатора.
Мы хотим обеспечить связь креатора и его аудитории. Дать возможность игрокам общаться с любимыми креаторам, подписываться на их уникальные обновления, следить за процессом создания нового контента, иметь возможность взаимодействовать в рамках игрового процесса. Наши игры многопользовательские, нам так же важно дать возможность игрокам быть в команде и играть вместе.
Игроки Megamod никогда не останутся в одиночестве, если только не захотят этого.
Процесс эволюции разных частей нашей системы ежедневный и непрерывный. Еженедельно мы публикуем новости о нашем прогрессе в разделе News.
Мы внимательно наблюдаем за прогрессом, и главным вызовом для нас является выравнивание скорости эволюции между разными элементами системы.
Подписывайтесь, чтобы быть в курсе куда движется наша песочница.
Telegram
Unstoppable
Эволюция MegaMod
Мы верим, что большую платформу нельзя построить сразу, она может только эволюционировать. Меняясь и прирастая новыми сервисами и функциями.
При этом для развития бизнеса мы фокусируемся на двух составляющих
Техническая и продуктовая…
Мы верим, что большую платформу нельзя построить сразу, она может только эволюционировать. Меняясь и прирастая новыми сервисами и функциями.
При этом для развития бизнеса мы фокусируемся на двух составляющих
Техническая и продуктовая…
🔥13❤4👎1🌭1
Не рассчитывали, но надеялись!!!
Несколько недель назад, Катюша посадила у нас во дворе цветок Лотоса.
Расцвел он именно сегодня в День Рождения Александры и Влады!!!
Принимаем поздравления!!!!
PS На фото Александра, Влады фото выложу немного позже!!!
Несколько недель назад, Катюша посадила у нас во дворе цветок Лотоса.
Расцвел он именно сегодня в День Рождения Александры и Влады!!!
Принимаем поздравления!!!!
PS На фото Александра, Влады фото выложу немного позже!!!
🔥26❤14👍1
История продолжается!!!!!
Начало истории с Ведомостями читай здесь!!!!!
Что происходит сейчас!!!
https://www.vedomosti.ru/technology/articles/2023/08/12/989818-kompaniya-rossiiskimi-osnovatelyami-sozdala-zamenu-minecraft
Начало истории с Ведомостями читай здесь!!!!!
Что происходит сейчас!!!
https://www.vedomosti.ru/technology/articles/2023/08/12/989818-kompaniya-rossiiskimi-osnovatelyami-sozdala-zamenu-minecraft
Telegram
Unstoppable
Охота за возможностями
Часть 7
Бывает на охоте дичь выскакивает прямо на тебя! Именно это и случилось со звонком Ведомостей на мобильный.
На следующее утро вышла статья. В эти сутки о нас написали несколько сотен СМИ.
Одним из результатов этого стало…
Часть 7
Бывает на охоте дичь выскакивает прямо на тебя! Именно это и случилось со звонком Ведомостей на мобильный.
На следующее утро вышла статья. В эти сутки о нас написали несколько сотен СМИ.
Одним из результатов этого стало…
🔥17❤3🤡2👍1
Приветствую Красавчики и Красавицы!!!
Рад, что вы зашли на огонек!!!
Мне нравится поступательное движение вперед! Это одна из моих супер сил, смотрим название канала!!
Сегодня делюсь с вами своими алмазами-находками. Важно понимать, что сейчас я нахожусь в напряженно-заряженном состоянии, в котором бегу 16-й месяц без остановки, решив вернуться в предпринимательство после шести лет передержки в трекинге!!!
Даже в процессе трекинга я оказался со-основателем пяти стартапов, но об этом отдельно и в другой раз.
За эти 16 месяцев, из принятого за 2 часа решения вернуться в игровой бизнес, я успел:
- за сутки найти партнера со-основателя
- на следующий день после регистрации компании получить выручку в один миллион долларов
- закрыть 3 раунда инвестиций за последующие три месяца, последний из которых поднял оценку компании до $20 млн
- масштабировать бизнес и получить прилет черного лебедя в виде падения рынка play2earn игр и вместе с ним падение дохода компании до 0.
Весело?
И снова поиск ниши, пересборка и создание нового продукта, увольнение 16 человек текущей команды, сборка новой команды, поиски раунда инвестиций по оценке в $25 млн. Сейчас закрываем последние $500к из $2 млн!!!!
Чего у меня не было за эти 16 месяцев???
Отпуска, выдоха!!!! Длительной остановки!!!
А что есть и что держит?
Счастливая семья, спорт и тренировки, встречи с друзьями, все это есть!! И удовольствие есть.
Но есть при этом 24/7 существует задача, которую нужно решить.
И да, ты со всеми в команде, но решать ее только тебе!
Вот несколько моих выводов из этой точки!!
Ловите!!!
1. Решение задачи привлечения инвестиций, растянутый и сложный процесс. Success rate менее 1%.
Сложностей масса. Я делал это 21 раз до этого. При этом я вижу сейчас, что создание постоянного желания у инвесторов — дико сложная задача. Но чем ограниченнее время, тем проще решение.
При этом если ты не успел построить доверительных отношений с прицелом на работу вдолгую, раунда не будет.
Для меня вывод таков:
Можно долго и качественно готовить инфраструктуру: деки, data room, pitch. Но лучше начать общение с инвесторами и закрыть сделку в 3 мес, а не в 6 и более.
2. Фокус на одном, бежим в кредиты ресурсов семьи, друзей и всего, что вы создавали.
Важно помнить, что взыскания начнуться раньше, чем вы рассчитали.
Фокусировка — клево, удобно и понятно. Но это - кредит для всех, кто рядом с вами. Поговорите со всеми вокруг, скажите об этом. Дайте знать, что вы тоже в курсе, и что это состояние выживания, а не новой нормы, не затягивайте.
Я вижу массу тел вокруг, кто не дошел и не добежал, а валяется замерзший в зеленых ботинках.
3. Цените и сохраняйте ваши принятые стратегические решения.
Вы явно столкнетесь с тем, что часть критичных из них постоянно будет ставиться под вопрос. В случае нашей семьи - это оплата частной школы для детей. У нас их Пять!!!
Есть решения стратегии семьи, что вы приняли. Какие-то из них могут быть дорогими и сложными. Возможно самыми дорогими вашими инвестициями.
Приняли и идите вперед. Будут попытки и ваши внутренние переживания откатиться на предыдущий этап, уровень. Если вы приняли и понимаете зачем, то просто следуйте за белым кроликом, я сейчас делаю именно так.
Время покажет, а я расскажу вам .
Кто не знает, здесь, у меня в канале, принято ставить огоньки!!!🔥
Всем отличного дня!!!! Берегите себя и близких!!!!
Рад, что вы зашли на огонек!!!
Мне нравится поступательное движение вперед! Это одна из моих супер сил, смотрим название канала!!
Сегодня делюсь с вами своими алмазами-находками. Важно понимать, что сейчас я нахожусь в напряженно-заряженном состоянии, в котором бегу 16-й месяц без остановки, решив вернуться в предпринимательство после шести лет передержки в трекинге!!!
Даже в процессе трекинга я оказался со-основателем пяти стартапов, но об этом отдельно и в другой раз.
За эти 16 месяцев, из принятого за 2 часа решения вернуться в игровой бизнес, я успел:
- за сутки найти партнера со-основателя
- на следующий день после регистрации компании получить выручку в один миллион долларов
- закрыть 3 раунда инвестиций за последующие три месяца, последний из которых поднял оценку компании до $20 млн
- масштабировать бизнес и получить прилет черного лебедя в виде падения рынка play2earn игр и вместе с ним падение дохода компании до 0.
Весело?
И снова поиск ниши, пересборка и создание нового продукта, увольнение 16 человек текущей команды, сборка новой команды, поиски раунда инвестиций по оценке в $25 млн. Сейчас закрываем последние $500к из $2 млн!!!!
Чего у меня не было за эти 16 месяцев???
Отпуска, выдоха!!!! Длительной остановки!!!
А что есть и что держит?
Счастливая семья, спорт и тренировки, встречи с друзьями, все это есть!! И удовольствие есть.
Но есть при этом 24/7 существует задача, которую нужно решить.
И да, ты со всеми в команде, но решать ее только тебе!
Вот несколько моих выводов из этой точки!!
Ловите!!!
1. Решение задачи привлечения инвестиций, растянутый и сложный процесс. Success rate менее 1%.
Сложностей масса. Я делал это 21 раз до этого. При этом я вижу сейчас, что создание постоянного желания у инвесторов — дико сложная задача. Но чем ограниченнее время, тем проще решение.
При этом если ты не успел построить доверительных отношений с прицелом на работу вдолгую, раунда не будет.
Для меня вывод таков:
Можно долго и качественно готовить инфраструктуру: деки, data room, pitch. Но лучше начать общение с инвесторами и закрыть сделку в 3 мес, а не в 6 и более.
2. Фокус на одном, бежим в кредиты ресурсов семьи, друзей и всего, что вы создавали.
Важно помнить, что взыскания начнуться раньше, чем вы рассчитали.
Фокусировка — клево, удобно и понятно. Но это - кредит для всех, кто рядом с вами. Поговорите со всеми вокруг, скажите об этом. Дайте знать, что вы тоже в курсе, и что это состояние выживания, а не новой нормы, не затягивайте.
Я вижу массу тел вокруг, кто не дошел и не добежал, а валяется замерзший в зеленых ботинках.
3. Цените и сохраняйте ваши принятые стратегические решения.
Вы явно столкнетесь с тем, что часть критичных из них постоянно будет ставиться под вопрос. В случае нашей семьи - это оплата частной школы для детей. У нас их Пять!!!
Есть решения стратегии семьи, что вы приняли. Какие-то из них могут быть дорогими и сложными. Возможно самыми дорогими вашими инвестициями.
Приняли и идите вперед. Будут попытки и ваши внутренние переживания откатиться на предыдущий этап, уровень. Если вы приняли и понимаете зачем, то просто следуйте за белым кроликом, я сейчас делаю именно так.
Время покажет, а я расскажу вам .
Кто не знает, здесь, у меня в канале, принято ставить огоньки!!!🔥
Всем отличного дня!!!! Берегите себя и близких!!!!
🔥68👍11❤10
Война миров!
Возможно действовать на уровне своего небольшого села, областного центра, регионального города, столицы страны, мировых столиц и мира!
Бытует заблуждение, что можно шаг за шагом расти, перемещаясь между этими «условными» уровнями. Мне кажется, что это не так из-за трех факторов: ресурса, деятельности и мышления.
Т.е. ты, конечно, можешь за 10+ лет стать первым парнем на деревне и я вижу массу таких примеров. Только чем дольше ты там задежишься, тем сложнее будет двинуться дальше, а в какой-то момент станет поздно.
И вот пакуют тебя в гробик и несут на гору!
Вы знали, что успех любого наступления, определяется первыми 30-тью часами? А основные задачи, — логистическая и ресурсная. Если проводить наступление поэтапно, то противник перемолет весь ваш ресурс и успешность мероприятия будет обречена на провал.
Именно поэтому выбор момента и бросание всех ресурсов на решение проблемы — критичная необходимость для перехода на следующий уровень! Невозможно переехать в новую страну наполовину, интергироваться наполовину и наполовину жить.
Можно попробовать конечно, только результат скорее всего не устроит:
Сначала закончится ресурс, потом выкинет на предыдущий уровень!
Любой такой переход, делать страшно, дорого и болезненно. Ты делаешь качественную подготовку, закрываешь глаза и прыгаешь. Только прыгаешь на все 100% !
Мне казалось, что я достаточно зарабатываю и во многом, могу не думать о бытовых вопросах. Наш прыжок всей семьей, чтобы играть и жить на следующем уровне, из Москвы в Малайзию показал, что переход, — жестко и без права на ошибку, и только со ставками All in!!!
Многих вещей у нас просто не было в предыдущем уровне. Я не предполагал, что учеба детей может стоить $60к в год. А теперь добавим к этому медицину и страховки, путешествия и спорт, дополнительные занятия, встречи с друзьями и принятие гостей и много много еще чего.
Все это конечно обрастает необходимыми расходами, но в то же время несет развитие и новые смыслы.
Пока писал, понял, что и в Megamod у нас происходит ровно такой же переход.
Мы начинаем из стадии R&D и поисков, переходить в сторону глобального бизнеса, для игры в «Высшей лиге».
А можно по шагам и потихоньку????
Я таких примеров не видел. Может вы видели? Расскажете?
Возможно действовать на уровне своего небольшого села, областного центра, регионального города, столицы страны, мировых столиц и мира!
Бытует заблуждение, что можно шаг за шагом расти, перемещаясь между этими «условными» уровнями. Мне кажется, что это не так из-за трех факторов: ресурса, деятельности и мышления.
Т.е. ты, конечно, можешь за 10+ лет стать первым парнем на деревне и я вижу массу таких примеров. Только чем дольше ты там задежишься, тем сложнее будет двинуться дальше, а в какой-то момент станет поздно.
И вот пакуют тебя в гробик и несут на гору!
Вы знали, что успех любого наступления, определяется первыми 30-тью часами? А основные задачи, — логистическая и ресурсная. Если проводить наступление поэтапно, то противник перемолет весь ваш ресурс и успешность мероприятия будет обречена на провал.
Именно поэтому выбор момента и бросание всех ресурсов на решение проблемы — критичная необходимость для перехода на следующий уровень! Невозможно переехать в новую страну наполовину, интергироваться наполовину и наполовину жить.
Можно попробовать конечно, только результат скорее всего не устроит:
Сначала закончится ресурс, потом выкинет на предыдущий уровень!
Любой такой переход, делать страшно, дорого и болезненно. Ты делаешь качественную подготовку, закрываешь глаза и прыгаешь. Только прыгаешь на все 100% !
Мне казалось, что я достаточно зарабатываю и во многом, могу не думать о бытовых вопросах. Наш прыжок всей семьей, чтобы играть и жить на следующем уровне, из Москвы в Малайзию показал, что переход, — жестко и без права на ошибку, и только со ставками All in!!!
Многих вещей у нас просто не было в предыдущем уровне. Я не предполагал, что учеба детей может стоить $60к в год. А теперь добавим к этому медицину и страховки, путешествия и спорт, дополнительные занятия, встречи с друзьями и принятие гостей и много много еще чего.
Все это конечно обрастает необходимыми расходами, но в то же время несет развитие и новые смыслы.
Пока писал, понял, что и в Megamod у нас происходит ровно такой же переход.
Мы начинаем из стадии R&D и поисков, переходить в сторону глобального бизнеса, для игры в «Высшей лиге».
А можно по шагам и потихоньку????
Я таких примеров не видел. Может вы видели? Расскажете?
🔥22❤8🥰2👍1
Рынок бьет ключом!
Open Ai купила Global Illumination. Меня драйвят почти все новости про конкурентные Megamod продукты.
«Основанный в 2021 году стартап «использует ИИ для создания творческих инструментов, инфраструктуры и цифрового опыта».
В июле 2023 он представил многопользовательскую онлайн-игру Biomes, которую уже окрестили клоном Minecraft,» — писали о сделке VC. На английском можно глянуть у TechCrunch.
Нас клоном пока никто не называл, но сравнивают регулярно.
Мне сравнение неблизко, как минимум потому, что в нашей песочнице пользователи уже создали порядка 4000 собственных игр.
Эти игры уже успели эволюционировать несколько раз, c простых механик к более серьезным и проработанным, успели затянуть новых игроков и удивить тех, кто был в теме с самого старта.
Об этом расскажу отдельным постом со слов участников команды!
Новость же про Open AI и Global Illumination интересна другим. Мысли умных людей (дураков, впрочем, тоже) сходятся. И они, как и мы, работают над технологическим стеком, усложняя продукт, чтобы конечному пользователю и креатору было сильно проще!
Уверен дальше будет еще интересней.
А вы встречали ИИ-инструменты для разработки игр?
Open Ai купила Global Illumination. Меня драйвят почти все новости про конкурентные Megamod продукты.
«Основанный в 2021 году стартап «использует ИИ для создания творческих инструментов, инфраструктуры и цифрового опыта».
В июле 2023 он представил многопользовательскую онлайн-игру Biomes, которую уже окрестили клоном Minecraft,» — писали о сделке VC. На английском можно глянуть у TechCrunch.
Нас клоном пока никто не называл, но сравнивают регулярно.
Мне сравнение неблизко, как минимум потому, что в нашей песочнице пользователи уже создали порядка 4000 собственных игр.
Эти игры уже успели эволюционировать несколько раз, c простых механик к более серьезным и проработанным, успели затянуть новых игроков и удивить тех, кто был в теме с самого старта.
Об этом расскажу отдельным постом со слов участников команды!
Новость же про Open AI и Global Illumination интересна другим. Мысли умных людей (дураков, впрочем, тоже) сходятся. И они, как и мы, работают над технологическим стеком, усложняя продукт, чтобы конечному пользователю и креатору было сильно проще!
Уверен дальше будет еще интересней.
А вы встречали ИИ-инструменты для разработки игр?
vc.ru
OpenAI купила стартап Global Illumination — разработчика онлайн-игры Biomes — Деньги на vc.ru
Его сотрудники присоединятся к работе над продуктами ИИ, в частности ChatGPT.
👍11🔥7🤷♂1
Наткнулся на ежегодный отчет по рынку медиа и развлечений от PWC.
Отчет посвящен и киноиндустрии, и рекламному рынку, но меня в нем впечатлила игровая часть, конечно же.
Этот сегмент рынка оказался в числе отраслей, переживающих наиболее бурный рост. Так в прошлом году совокупный доход от видеоигр перешагнул за $200 млрд.
А к 2026, по оценкам экспертов PwC, будет расти на 8,4% в годовом исчислении и уйдет за $300 млрд.
Ну и главное!!! Основной рост будет достигнут за счет нашей ниши, — социального гейминга.
Конечно, основным драйвером роста игроков в этом сегменте послужила мировая пандемия и ее пост-эффекты.
Но это в свою очередь и заставляет Megamod (и других новичков на рынке) бежать вперед, предлагая этой новой аудитории достойный продукт.
Это гонка обещает быть жаркой!
Отчет посвящен и киноиндустрии, и рекламному рынку, но меня в нем впечатлила игровая часть, конечно же.
Этот сегмент рынка оказался в числе отраслей, переживающих наиболее бурный рост. Так в прошлом году совокупный доход от видеоигр перешагнул за $200 млрд.
А к 2026, по оценкам экспертов PwC, будет расти на 8,4% в годовом исчислении и уйдет за $300 млрд.
Ну и главное!!! Основной рост будет достигнут за счет нашей ниши, — социального гейминга.
Конечно, основным драйвером роста игроков в этом сегменте послужила мировая пандемия и ее пост-эффекты.
Но это в свою очередь и заставляет Megamod (и других новичков на рынке) бежать вперед, предлагая этой новой аудитории достойный продукт.
Это гонка обещает быть жаркой!
🔥25👍4
Отличная пятница для новостей Megamod!
По традиции сперва замеряем наш ключевой показатель – количество новых игр за неделю. В этот раз их 732. Наш каталог – будущий игровой маркетплейс Megamod – растет и пополняется действительно качественными и интересными играми.
На днях арт-директор Megmod Павел Барто специально обратил внимание команды на то, как сильно изменилось качество готовых игр за три месяца.
«Изначально наш арт-дирекшн работал следующим образом, — я руками модерировал каждую работу, смотрел, что делают креаторы, хвалил или, наоборот, указывал на недостатки. Здесь очень важно ОТКРЫТОЕ общение. Искреннее. Я старался донести до ребят какие-то важные, с точки зрения гейм-дизайна вещи, понимая их неочевидность. Через эту призму у людей менялся взгляд на продукт.
Процесс нереально энергозатратный и повторяющийся. Нужно вкладывать с неугасающим рвением информацию в людей, ведь ты строишь сложную экосистему. И это дает свои результаты.
C ростом количества игр отсматривать игры вручную и в одиночку стало сложнее, поэтому я стал привлекать к процессу креаторов, у которых получались здоровские игры. И в какой-то момент они переставали быть просто создателями. Начинали видеть суть и цель проекта, топить за него «тапку в пол», участвуя в жарких дискуссиях.
И это Мега важная точка!
Ты поделился с ними видением, а они понимают, что нужно.
С ними мы отобрали лучший контент, на примере которого стали искать слабые места в остальных, возвращаясь с обратной связью к другим креаторам на конкретных примерах.
Так мы получили рост качества игр, а сам процесс обсуждения стал публичным для создателей контента. И это то, что отличает нас от других команд разработки. Креаторы получают обратную связь от лидов, больше никто не собирает игру одиночно, все происходит открыто и с долей необходимого кураторства (попробуй покрутить эту штуковину так, используй мой пропс).
Это дало много процессов. Среди них правильная внутренняя конкуренция, — креаторы хотят быть заметными («посмотрите какую игру я сделал», «обратите внимание», итд) и правильную модерацию, — когда критикует и предлагает коллектив, а не кто-то один».
Для наглядности просто посмотрите этот ролик, где разница между «до» и «после» очевидна, как и путь, который проделала команда креаторов, многие из которых начали делать игры «с нуля».
https://youtu.be/EfJLB0RT8MY
Вот топ-5 игр, которые отобрали наши артлиды, попробуйте в них поиграть и вы не не сможете остановиться!
Foreign Land https://games.megamod.io/GAME-B4E3078745864536
Risky Island https://games.megamod.io/GAME-BE83BCEC53C1C908
Dragon PvP Battle https://games.megamod.io/GAME-44E54E33EE9FE20
Cloud Kingdom https://games.megamod.io/GAME-99548B912505B3F6
Mega Up https://games.megamod.io/GAME-89982EE8E405E620
Уверен, что с появлением новых игровых механик изобретательность креаторов Megamod будет расти, и скоро мы увидим настоящие игровые шедевры!
По традиции сперва замеряем наш ключевой показатель – количество новых игр за неделю. В этот раз их 732. Наш каталог – будущий игровой маркетплейс Megamod – растет и пополняется действительно качественными и интересными играми.
На днях арт-директор Megmod Павел Барто специально обратил внимание команды на то, как сильно изменилось качество готовых игр за три месяца.
«Изначально наш арт-дирекшн работал следующим образом, — я руками модерировал каждую работу, смотрел, что делают креаторы, хвалил или, наоборот, указывал на недостатки. Здесь очень важно ОТКРЫТОЕ общение. Искреннее. Я старался донести до ребят какие-то важные, с точки зрения гейм-дизайна вещи, понимая их неочевидность. Через эту призму у людей менялся взгляд на продукт.
Процесс нереально энергозатратный и повторяющийся. Нужно вкладывать с неугасающим рвением информацию в людей, ведь ты строишь сложную экосистему. И это дает свои результаты.
C ростом количества игр отсматривать игры вручную и в одиночку стало сложнее, поэтому я стал привлекать к процессу креаторов, у которых получались здоровские игры. И в какой-то момент они переставали быть просто создателями. Начинали видеть суть и цель проекта, топить за него «тапку в пол», участвуя в жарких дискуссиях.
И это Мега важная точка!
Ты поделился с ними видением, а они понимают, что нужно.
С ними мы отобрали лучший контент, на примере которого стали искать слабые места в остальных, возвращаясь с обратной связью к другим креаторам на конкретных примерах.
Так мы получили рост качества игр, а сам процесс обсуждения стал публичным для создателей контента. И это то, что отличает нас от других команд разработки. Креаторы получают обратную связь от лидов, больше никто не собирает игру одиночно, все происходит открыто и с долей необходимого кураторства (попробуй покрутить эту штуковину так, используй мой пропс).
Это дало много процессов. Среди них правильная внутренняя конкуренция, — креаторы хотят быть заметными («посмотрите какую игру я сделал», «обратите внимание», итд) и правильную модерацию, — когда критикует и предлагает коллектив, а не кто-то один».
Для наглядности просто посмотрите этот ролик, где разница между «до» и «после» очевидна, как и путь, который проделала команда креаторов, многие из которых начали делать игры «с нуля».
https://youtu.be/EfJLB0RT8MY
Вот топ-5 игр, которые отобрали наши артлиды, попробуйте в них поиграть и вы не не сможете остановиться!
Foreign Land https://games.megamod.io/GAME-B4E3078745864536
Risky Island https://games.megamod.io/GAME-BE83BCEC53C1C908
Dragon PvP Battle https://games.megamod.io/GAME-44E54E33EE9FE20
Cloud Kingdom https://games.megamod.io/GAME-99548B912505B3F6
Mega Up https://games.megamod.io/GAME-89982EE8E405E620
Уверен, что с появлением новых игровых механик изобретательность креаторов Megamod будет расти, и скоро мы увидим настоящие игровые шедевры!
YouTube
Megamod: before and after
Check the Megamod creators progress in just three months!
🔥11👍4❤2
Идеальная игра.
В качестве бонуса попросил Пашу поделиться мнением на тему «идеальной игры»!
«Игра должна давать жирные и размашистые эмоции, где ты будешь громко и неприлично смеяться (от чьего-нибудь фейла например, хаха) . Тебя должно вовлекать все. С момента, когда ты начинаешь видеть формы объектов и цвета, до самого конца твой игровой путь должен быть обрамлён деталями.
Ты не должен быть в состоянии "Блин, ну ладно, заставлю себя идти, вдруг за поворотом станет прикольнее".Ты должен быть в состоянии "Что это за офигительная статуя на горе? Надо лезть на гору!"
Сегодня для меня идеальная игра, — это игра, сгенерированная пользователем. И пусть он там творит, что ему только в голову взбредет. Чтобы уже ЕГО игрок вовлекался с первых секунд. Вот и надо стараться создать для этого годный инструмент.
Ну и, конечно, нельзя забывать важность втягивающего мультиплеера. Повторюсь, — надо давать эмоцию. Например, положительные чувства от помощи другого пользователя в создании игры или прохождении. А может лучше вызвать ярость и конкурентность? Деструктивизм в играх есть с момента их возникновения. Это тоже эмоция, она тоже создает любовь пользователя к происходящему.
Очень важный момент — это эмоция толпы, когда большая группа людей может собраться в одном месте и бежать проходить. Бежать толпой более 50 человек в одной игре.
Надо давать спектр эмоций.
И мультиплеер их выдает с размахом. Недавно артлиды за считанные часы сделали вместе игру с нереальной скоростью, да при том, не отказывая себе в деталях. Начиналось все как фентезийный лесочек, а кончилось крутым темным фентези. Каждый накидал своих мелочей (а кто-то вообще успел пасхалок и приколов напихать) и это был крутейший опыт.
Идеальная игра? Эмоции и богатый опыт».
В качестве бонуса попросил Пашу поделиться мнением на тему «идеальной игры»!
«Игра должна давать жирные и размашистые эмоции, где ты будешь громко и неприлично смеяться (от чьего-нибудь фейла например, хаха) . Тебя должно вовлекать все. С момента, когда ты начинаешь видеть формы объектов и цвета, до самого конца твой игровой путь должен быть обрамлён деталями.
Ты не должен быть в состоянии "Блин, ну ладно, заставлю себя идти, вдруг за поворотом станет прикольнее".Ты должен быть в состоянии "Что это за офигительная статуя на горе? Надо лезть на гору!"
Сегодня для меня идеальная игра, — это игра, сгенерированная пользователем. И пусть он там творит, что ему только в голову взбредет. Чтобы уже ЕГО игрок вовлекался с первых секунд. Вот и надо стараться создать для этого годный инструмент.
Ну и, конечно, нельзя забывать важность втягивающего мультиплеера. Повторюсь, — надо давать эмоцию. Например, положительные чувства от помощи другого пользователя в создании игры или прохождении. А может лучше вызвать ярость и конкурентность? Деструктивизм в играх есть с момента их возникновения. Это тоже эмоция, она тоже создает любовь пользователя к происходящему.
Очень важный момент — это эмоция толпы, когда большая группа людей может собраться в одном месте и бежать проходить. Бежать толпой более 50 человек в одной игре.
Надо давать спектр эмоций.
И мультиплеер их выдает с размахом. Недавно артлиды за считанные часы сделали вместе игру с нереальной скоростью, да при том, не отказывая себе в деталях. Начиналось все как фентезийный лесочек, а кончилось крутым темным фентези. Каждый накидал своих мелочей (а кто-то вообще успел пасхалок и приколов напихать) и это был крутейший опыт.
Идеальная игра? Эмоции и богатый опыт».
👍4🔥3👌1
Новый этап!
Мне нравится наблюдать за красотой мира и нашей семьи.
23 августа прошел ровно год, как мы переехали в Малайзию.
Удивительный и интересный год.
Давайте я разобью весь этот период на этапы и поделюсь тем, что было важным для нас.
1. Выбор страны.
Тут я задерживаться не буду, почему Малайзия и почему она отлично нам подходит, я описывал в этом посте. Одно могу сказать точно, — мое мнение не поменялось.
2. Организация инфраструктуры жизни семьи.
Дом, автомобиль, гриль, домашний кинотеатр, баня, купель, обновление техники детям, выбор и поступление в школу, выбор дополнительных занятий для детей, поездки в IKEA и еще миллион увлекательных и не очень рутинных дел.
Я рассчитывал, что это все можно пройти за 3 мес.
У нас затянулось на 6. Мы 90% из этого списка закрыли в первые 3 недели, а вот оставшиеся десять, до ощущения, что тебе все-все нравится дались значительно сложнее и дольше.
3. Сообщество.
Поиском единомышленников мы занимались с первого дня. В значимой степени наши вечеринки в моменте показывали уязвимые точки домашней инфраструктуры, но признаться честно, я чаще после них испытывал усталость, а не прилив энергии и сил и все ждал, когда же это изменится. И да этот момент наступил!!!
3.1 У нас собралась классная банная, живая компания и теперь каждую среду с ребятами мы ходим в баню.
Сколько интересных и полезных разговоров, как много можно узнать о стране и окружающих людях. Мы каждый раз приглашаем пару новых интересных людей. Буду наблюдать как приживется формат и подробно поделюсь с вами.
3.2 Сам органически возник покерный клуб.
Мы собираемся пару раз в месяц с детьми и друзьями в покер. Больше разговоров чем покера, но это как раз то, чего хотелось.
К нему в дополнение возникли игры в настолки с детьми и нелюбителями покера :)
Каждый раз приятно смотреть, когда дом гудит как улей!
3.3 Мы начали устраивать совместный просмотр фильмов с их разборами и обсуждением. Здесь мы только начали, нужны еще идеи по формату (жду их в комментариях).
3.4 Мы в подготовке запуска культурологического клуба. Пока есть несколько идей, как мы это сделаем.
3.5 Мы регулярно выбираемся в поездки.
На местные локальные острова съездили уже восемь раз и знаем как сделать идеальный выезд с купанием с черепахами и детской рыбалкой на махи-махи. Строительство собственного тримарана из подручных средств, тоже у нас в загашнике опыта.
Я точно могу сказать, что ощутил физически переход из этапа 2 на этап 3 и для меня он оказался как раз в том, что каждое событие мне стало приносить массу энергии, а не забирать ее.
Поделитесь вашими активностями для сообщества людей вокруг вас, что вы организуете и как!!!
В момент как вы соберётесь в Малайзию, вы знаете кому написать!!!
Мне нравится наблюдать за красотой мира и нашей семьи.
23 августа прошел ровно год, как мы переехали в Малайзию.
Удивительный и интересный год.
Давайте я разобью весь этот период на этапы и поделюсь тем, что было важным для нас.
1. Выбор страны.
Тут я задерживаться не буду, почему Малайзия и почему она отлично нам подходит, я описывал в этом посте. Одно могу сказать точно, — мое мнение не поменялось.
2. Организация инфраструктуры жизни семьи.
Дом, автомобиль, гриль, домашний кинотеатр, баня, купель, обновление техники детям, выбор и поступление в школу, выбор дополнительных занятий для детей, поездки в IKEA и еще миллион увлекательных и не очень рутинных дел.
Я рассчитывал, что это все можно пройти за 3 мес.
У нас затянулось на 6. Мы 90% из этого списка закрыли в первые 3 недели, а вот оставшиеся десять, до ощущения, что тебе все-все нравится дались значительно сложнее и дольше.
3. Сообщество.
Поиском единомышленников мы занимались с первого дня. В значимой степени наши вечеринки в моменте показывали уязвимые точки домашней инфраструктуры, но признаться честно, я чаще после них испытывал усталость, а не прилив энергии и сил и все ждал, когда же это изменится. И да этот момент наступил!!!
3.1 У нас собралась классная банная, живая компания и теперь каждую среду с ребятами мы ходим в баню.
Сколько интересных и полезных разговоров, как много можно узнать о стране и окружающих людях. Мы каждый раз приглашаем пару новых интересных людей. Буду наблюдать как приживется формат и подробно поделюсь с вами.
3.2 Сам органически возник покерный клуб.
Мы собираемся пару раз в месяц с детьми и друзьями в покер. Больше разговоров чем покера, но это как раз то, чего хотелось.
К нему в дополнение возникли игры в настолки с детьми и нелюбителями покера :)
Каждый раз приятно смотреть, когда дом гудит как улей!
3.3 Мы начали устраивать совместный просмотр фильмов с их разборами и обсуждением. Здесь мы только начали, нужны еще идеи по формату (жду их в комментариях).
3.4 Мы в подготовке запуска культурологического клуба. Пока есть несколько идей, как мы это сделаем.
3.5 Мы регулярно выбираемся в поездки.
На местные локальные острова съездили уже восемь раз и знаем как сделать идеальный выезд с купанием с черепахами и детской рыбалкой на махи-махи. Строительство собственного тримарана из подручных средств, тоже у нас в загашнике опыта.
Я точно могу сказать, что ощутил физически переход из этапа 2 на этап 3 и для меня он оказался как раз в том, что каждое событие мне стало приносить массу энергии, а не забирать ее.
Поделитесь вашими активностями для сообщества людей вокруг вас, что вы организуете и как!!!
В момент как вы соберётесь в Малайзию, вы знаете кому написать!!!
Telegram
Unstoppable
Переезд в Малайзию.
Добрый день, красавчики и красавицы, расскажу про то, как мы выбирали место для жизни на ближайшие 7 лет.
Сразу оговорюсь, Малайзии в этом списке не было.
Первой нашей установкой был поиск места для жизни, а не временного пристанища.
В…
Добрый день, красавчики и красавицы, расскажу про то, как мы выбирали место для жизни на ближайшие 7 лет.
Сразу оговорюсь, Малайзии в этом списке не было.
Первой нашей установкой был поиск места для жизни, а не временного пристанища.
В…
🔥34❤4👍3
Need Help!!!
Если кому-то попадались описания и истории развития экономических моделей сообществ, поделитесь пожалуйста!!!!
Не нравится модель клубных сборов, она кажется ущербной и однобокой. Хочется найти что-то более сбалансированное относительно вариантов вкладов участников и при этом наличия ресурсов для развития!!!
Если кому-то попадались описания и истории развития экономических моделей сообществ, поделитесь пожалуйста!!!!
Не нравится модель клубных сборов, она кажется ущербной и однобокой. Хочется найти что-то более сбалансированное относительно вариантов вкладов участников и при этом наличия ресурсов для развития!!!
🔥4❤3