Обращаюсь к каждому в этом канале, скажите а чего или кого ва не хватает для счастья?
Чего вы ждете?
Представим на секунду, что написав это у вас это появится?????
Поехали!!!!
Чего вы ждете?
Представим на секунду, что написав это у вас это появится?????
Поехали!!!!
🔥9❤6
А было у вас такое, что вы смотрите на человека и он только только первые шаги в чем-то делает, а через 3 месяца уже выступает экспертом и мастером по теме!!!!
Я один, кого это бесит?
Очень хочется подойти, так тихонечко жахнуть его лопаткой и спросить, ну друг ты чего, серьезно все это?
У меня в голове даже список есть!
Я один, кого это бесит?
Очень хочется подойти, так тихонечко жахнуть его лопаткой и спросить, ну друг ты чего, серьезно все это?
У меня в голове даже список есть!
🔥16❤6💩2
Эволюция MegaMod
Мы верим, что большую платформу нельзя построить сразу, она может только эволюционировать. Меняясь и прирастая новыми сервисами и функциями.
При этом для развития бизнеса мы фокусируемся на двух составляющих
Техническая и продуктовая эволюция платформы
Развитие дистрибуции - рост кол-ва пользователей и выручки
Для каждого из сегментов нашей целевой аудитории техническая и продуктовая эволюция будет своей. Но так как аудитории связаны друг с другом, эволюция системы для одной части целевой аудитории, неминуемо ведет за собой эволюцию для всех остальных.
Давайте посмотрим как может выглядеть эволюция в разных частях системы.
Техническая и продуктовая эволюция .
Сегодня Мегамод для креаторов представляет собой платформу на которой из объектов воксельной графики можно создавать игровые уровни, паркур трассы и целые виртуальные миры для игроков.
Геймплей ограничен количеством элементов имеющих дополнительную логику - сегодня это Лава, Death plane, Невидимая стена, чекпоинты, финиш, Батуты.
Рабочую среду, в которой оперируют пользователи платформы, мы определяем как “Графический мир”.
Наша задача позволить ему эволюционировать - оживать с минимальным вмешательством с нашей стороны. .
Уже сейчас в Мегамоде начинают появляться объекты, которые обладают физическими свойствами, например шары и мячи, которым можно задать дополнительные физические характеристики: массу, скорость падения, размер, сила отскока (прыгучесть). Постепенно таких объектов будет становиться больше и статичный графический мир начнет превращаться в более продвинутый виртуальный мир, приближающийся по своим характеристикам восприятия к реальному физическому.
Объекты обладающие такими продвинутыми виртуальными свойствами будут делать наш Графический мир интереснее, позволят нашим креаторам проектировать взаимодействие с ними, усложняя геймплей за счет неочевидных связей физических объектов. Например, нужно ударить по мотору, чтобы машина поехала и тп.
После того, как наш Графический мир получит продвинутые объекты, максимально приближенные в восприятии к реальным, физическим объектам и взаимодействие между ними получит развитие, мы продолжим оживлять его.
Мы будем развивать возможности программирования максимально продвинутой виртуальности вплоть до исчезновения границ с реальным, физическим миром. .
При этом важной для нас ценностью, остается возможность создания игр без специальных технических навыков. Поэтому уже сейчас мы учимся работать с ChatGPT и другими AI решениями.
В будущем программирование мира, создание дополнительных свойств и логики взаимодействия будет происходить с использование естественного языка. Наши креаторы смогут описывать программируемые события в соответствие с их представлениями и желаниями как мир должен себя вести, а написание кода мы оставим искусственному интеллекту.
Эволюция Мегамода:
- Графический мир
- Физический мир
- Живой мир. Физические объекты и их взаимодействие.
Продолжение следует.
Благодарю Клаву за то, что она сформулировала это в этом документе. Подписаться на ее канал можно тут.
Давайте огня поставим!!!
Мы верим, что большую платформу нельзя построить сразу, она может только эволюционировать. Меняясь и прирастая новыми сервисами и функциями.
При этом для развития бизнеса мы фокусируемся на двух составляющих
Техническая и продуктовая эволюция платформы
Развитие дистрибуции - рост кол-ва пользователей и выручки
Для каждого из сегментов нашей целевой аудитории техническая и продуктовая эволюция будет своей. Но так как аудитории связаны друг с другом, эволюция системы для одной части целевой аудитории, неминуемо ведет за собой эволюцию для всех остальных.
Давайте посмотрим как может выглядеть эволюция в разных частях системы.
Техническая и продуктовая эволюция .
Сегодня Мегамод для креаторов представляет собой платформу на которой из объектов воксельной графики можно создавать игровые уровни, паркур трассы и целые виртуальные миры для игроков.
Геймплей ограничен количеством элементов имеющих дополнительную логику - сегодня это Лава, Death plane, Невидимая стена, чекпоинты, финиш, Батуты.
Рабочую среду, в которой оперируют пользователи платформы, мы определяем как “Графический мир”.
Наша задача позволить ему эволюционировать - оживать с минимальным вмешательством с нашей стороны. .
Уже сейчас в Мегамоде начинают появляться объекты, которые обладают физическими свойствами, например шары и мячи, которым можно задать дополнительные физические характеристики: массу, скорость падения, размер, сила отскока (прыгучесть). Постепенно таких объектов будет становиться больше и статичный графический мир начнет превращаться в более продвинутый виртуальный мир, приближающийся по своим характеристикам восприятия к реальному физическому.
Объекты обладающие такими продвинутыми виртуальными свойствами будут делать наш Графический мир интереснее, позволят нашим креаторам проектировать взаимодействие с ними, усложняя геймплей за счет неочевидных связей физических объектов. Например, нужно ударить по мотору, чтобы машина поехала и тп.
После того, как наш Графический мир получит продвинутые объекты, максимально приближенные в восприятии к реальным, физическим объектам и взаимодействие между ними получит развитие, мы продолжим оживлять его.
Мы будем развивать возможности программирования максимально продвинутой виртуальности вплоть до исчезновения границ с реальным, физическим миром. .
При этом важной для нас ценностью, остается возможность создания игр без специальных технических навыков. Поэтому уже сейчас мы учимся работать с ChatGPT и другими AI решениями.
В будущем программирование мира, создание дополнительных свойств и логики взаимодействия будет происходить с использование естественного языка. Наши креаторы смогут описывать программируемые события в соответствие с их представлениями и желаниями как мир должен себя вести, а написание кода мы оставим искусственному интеллекту.
Эволюция Мегамода:
- Графический мир
- Физический мир
- Живой мир. Физические объекты и их взаимодействие.
Продолжение следует.
Благодарю Клаву за то, что она сформулировала это в этом документе. Подписаться на ее канал можно тут.
Давайте огня поставим!!!
Telegram
Journey to the Unknown
Я Клава. Собираю крутые команды разработчиков, строю ИТ-стартапы, живу в Малайзии. Здесь делюсь с друзьями полезным и интересным
🔥19❤10
Эволюция креаторов
Качество и количество производимых игр зависит от количества креаторов, их таланта и от того, как организована их работа.
Для того, чтобы обеспечить устойчивый результат, мы подойдем к развитию креаторов, используя практики развития агентских сетей Face-2-Face дистрибуции.
Все пользователи платформы получат статус - определение в соответствие с выполняемым функционалом.
Самые базовый функционал простого игрока, который ничего не создает, а лишь просматривает игры или принимает в них участие называется Пользователь.
Создающие контент Пользователи подразделяются на Лидеров и Креаторов.
- Креатор - тот, кто разрабатывает игры
- Лидер - тот, кто собирает , развивает и руководит командами Креаторов.
Для того, чтобы сеть креаторов работала эффективно, мы будем работать над следующими видами мотивации Лидеров и Креаторов:
- Краткосрочная мотивация. Краткосрочная мотивация построена на возможности зарабатывать. Каждый креатор, который приходит в нашу команду, может начать быстро зарабатывать, если производит контент необходимого качества. Пока мы не запустим монетизацию от игроков, заработок креаторов мы будем обеспечивать из бюджета компании.
Среднесрочная мотиваций.
Обучение и развитие.
Для пользователей без опыта, желающих самостоятельно разрабатывать игры внедряется онлайн обучение из нескольких этапов - базовое и продвинутое
Для креаторов, желающих создавать и развивать команды внедряется онлайн обучение управлению
Система статусов и внутреннее ранжирование.
Статусы присваиваются креаторам и лидерам в зависимости от достижения ими качественных и количественных критериев по созданию контента и развитию команд.
Статусы влияют на дополнительные поощрения , возможности взаимодействия внутри платформы и уровни личной монетизации. Например, мы сможем обеспечить фичеринг и дополнительное продвижение, только при получении определенного статуса. Позволим опытным лидам и креаторам более гибко настраивать систему монетизации своих игр. Первым дадим возможность использовать новые гейммеханики, появляющиеся на нашей платформе.
Коммуникация и коллаборация.
В зависимости от активности и достижений все участники получают возможность общения с самыми успешными Лидерами и Креаторами (“звездами”)
Долгосрочная мотивация.
Кооперация
Наши креаторы создают продукт вместе с нами. Мы не просто создаем 1000 единиц контента каждый день, мы строим большой мир, который эволюционирует вместе с нами. Наши лиды и креаторы, важные драйверы этого процесса и могут влиять на него.
Профессия будущего и развитие личных доходов.
Сегодня наши креаторы получают минимальную оплату за свое творчество. Но с развитием дистрибуции, лучшие представители Лидов и Креаторов смогут получать доход, сравнимый с самыми популярными блогерами сегодня. Слияние мира социальных сетей и геймдева позволит нашим креаторам и лидам стать первыми в новой профессии.
Для того, чтобы обеспечить непрерывный рост агентской сети внутри нашей компании мы строим отдельную функцию “Развитие сети креаторов”. Эта команда будет фокусироваться на следующих задачах:
- Привлечение новых креаторов
- Процессы обучения лидов и креаторов
- Оптимизация структуры сети и развитие систем мотивации
- Взаимодействие с креаторами, развитие и контроль юридических отношений с креаторами
- Организация и контроль выплат креаторам.
Продолжение следует….
Качество и количество производимых игр зависит от количества креаторов, их таланта и от того, как организована их работа.
Для того, чтобы обеспечить устойчивый результат, мы подойдем к развитию креаторов, используя практики развития агентских сетей Face-2-Face дистрибуции.
Все пользователи платформы получат статус - определение в соответствие с выполняемым функционалом.
Самые базовый функционал простого игрока, который ничего не создает, а лишь просматривает игры или принимает в них участие называется Пользователь.
Создающие контент Пользователи подразделяются на Лидеров и Креаторов.
- Креатор - тот, кто разрабатывает игры
- Лидер - тот, кто собирает , развивает и руководит командами Креаторов.
Для того, чтобы сеть креаторов работала эффективно, мы будем работать над следующими видами мотивации Лидеров и Креаторов:
- Краткосрочная мотивация. Краткосрочная мотивация построена на возможности зарабатывать. Каждый креатор, который приходит в нашу команду, может начать быстро зарабатывать, если производит контент необходимого качества. Пока мы не запустим монетизацию от игроков, заработок креаторов мы будем обеспечивать из бюджета компании.
Среднесрочная мотиваций.
Обучение и развитие.
Для пользователей без опыта, желающих самостоятельно разрабатывать игры внедряется онлайн обучение из нескольких этапов - базовое и продвинутое
Для креаторов, желающих создавать и развивать команды внедряется онлайн обучение управлению
Система статусов и внутреннее ранжирование.
Статусы присваиваются креаторам и лидерам в зависимости от достижения ими качественных и количественных критериев по созданию контента и развитию команд.
Статусы влияют на дополнительные поощрения , возможности взаимодействия внутри платформы и уровни личной монетизации. Например, мы сможем обеспечить фичеринг и дополнительное продвижение, только при получении определенного статуса. Позволим опытным лидам и креаторам более гибко настраивать систему монетизации своих игр. Первым дадим возможность использовать новые гейммеханики, появляющиеся на нашей платформе.
Коммуникация и коллаборация.
В зависимости от активности и достижений все участники получают возможность общения с самыми успешными Лидерами и Креаторами (“звездами”)
Долгосрочная мотивация.
Кооперация
Наши креаторы создают продукт вместе с нами. Мы не просто создаем 1000 единиц контента каждый день, мы строим большой мир, который эволюционирует вместе с нами. Наши лиды и креаторы, важные драйверы этого процесса и могут влиять на него.
Профессия будущего и развитие личных доходов.
Сегодня наши креаторы получают минимальную оплату за свое творчество. Но с развитием дистрибуции, лучшие представители Лидов и Креаторов смогут получать доход, сравнимый с самыми популярными блогерами сегодня. Слияние мира социальных сетей и геймдева позволит нашим креаторам и лидам стать первыми в новой профессии.
Для того, чтобы обеспечить непрерывный рост агентской сети внутри нашей компании мы строим отдельную функцию “Развитие сети креаторов”. Эта команда будет фокусироваться на следующих задачах:
- Привлечение новых креаторов
- Процессы обучения лидов и креаторов
- Оптимизация структуры сети и развитие систем мотивации
- Взаимодействие с креаторами, развитие и контроль юридических отношений с креаторами
- Организация и контроль выплат креаторам.
Продолжение следует….
❤11🔥9
В перерыве между следующим сложным куском документа, посмотрите пожалуйста это видео, о созданной нашим креатором игре в MegaMod! Здесь появились загадки и логические элементы. Вот ссылка на саму игру, если хотите попробовать!
Рад буду вашим комментариям!!!
Рад буду вашим комментариям!!!
YouTube
QUEST ROOM
❤7🔥6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мы видим, что приход молодых талантов в игровую индустрию принесет новые жанры и новые виды контента! Клево за этим наблюдать!
❤10🔥6🤡2
Forwarded from Go Asia Club
🚀 Приглашаю вас на эфир основателем Refocus, Романом Кумаром Виасом в Go Asia Club
Да, пока вы спали, мы договорились с Романом про эфир)
Роман расскажет в красках свою удивительную историю с Refocus:
— Росли быстро весь прошлый год и достигли выручки $1,45 млн в месяц, особенно на Филиппинах
— Начиная с февраля, у Refocus возникли проблемы с дефолтностью рассрочек, что привело к падению конверсии и продаж
— В ответ на эти проблемы компания решила перевести фокус на Индонезию, где они увеличили выручку со $100К до $550К за 6 месяцев (это помогло, но не сильно)
— В марте у Refocus возник кассовый разрыв, из-за чего руководство перестало платить зарплату себе и топ-менеджерам
— В июне было принято решение закрыть привлечение новых клиентов на Филиппинах, чтобы сохранить бизнес в Индонезии
— В августе придет к нам на эфир)
🌍 Дополнительно:
— Планы по выходу из сложной ситуации и что ожидает Refocus в будущем
— Уникальный взгляд Романа на рынок Юго-Восточной Азии и его перспективы
— Выводы Романа и рекомендации предпринимателям
📅️️️️️️ 11 августа в 18.00 по Мск (GMT+3)
📍 В канале Go Asia Club
P.s. Поставьте себе в календарь, ну и мы еще напомним )
Да, пока вы спали, мы договорились с Романом про эфир)
Роман расскажет в красках свою удивительную историю с Refocus:
— Росли быстро весь прошлый год и достигли выручки $1,45 млн в месяц, особенно на Филиппинах
— Начиная с февраля, у Refocus возникли проблемы с дефолтностью рассрочек, что привело к падению конверсии и продаж
— В ответ на эти проблемы компания решила перевести фокус на Индонезию, где они увеличили выручку со $100К до $550К за 6 месяцев (это помогло, но не сильно)
— В марте у Refocus возник кассовый разрыв, из-за чего руководство перестало платить зарплату себе и топ-менеджерам
— В июне было принято решение закрыть привлечение новых клиентов на Филиппинах, чтобы сохранить бизнес в Индонезии
— В августе придет к нам на эфир)
🌍 Дополнительно:
— Планы по выходу из сложной ситуации и что ожидает Refocus в будущем
— Уникальный взгляд Романа на рынок Юго-Восточной Азии и его перспективы
— Выводы Романа и рекомендации предпринимателям
📅️️️️️️ 11 августа в 18.00 по Мск (GMT+3)
📍 В канале Go Asia Club
P.s. Поставьте себе в календарь, ну и мы еще напомним )
Telegram
Kumar & Solo
Роман Кумар Виас @KumiKingKong и Саша Соловьев @alexander_solovyev
Рассказываем, как строили глобальный бизнес (400 сотрудников, 2 страны, $13M+ за полтора года). Маркетинг, продажи и продукт.
Рассказываем, как строили глобальный бизнес (400 сотрудников, 2 страны, $13M+ за полтора года). Маркетинг, продажи и продукт.
🔥9👍4❤2
Unstoppable-Я+Катюша+5 детей+собака! pinned «Присоединиться к Мегамод и изменить гейминг!»
Самое время продолжить визионерскую, смысловую часть Megamod.
В предыдущих постах: 1 и 2 , я рассказывал об эволюции инструментов разработки и самих игроков, — креаторов.
Продолжим каналами и дистрибуцией и начнем с самых понятных, — собственных.
Веб-портал и мобильный суперапп
Мы научились упрощать жизнь креаторов, теперь каждый из них
может выпустить свою игру в паблик, просто нажав кнопку «релиз». А наша новая задача в такой конструкции научиться привлекать игроков на наш портал и в суперапп (когда он появится) и предлагать им самые удачные новинки.
Мы считаем, что наш портал не только и не столько про игры, сколько про коммуникации креатора и игрока. Поэтому мы приняли решение строить представление контента вокруг креатора.
Мы хотим обеспечить связь креатора и его аудитории. Дать возможность игрокам общаться с любимыми креаторам, подписываться на их уникальные обновления, следить за процессом создания нового контента, иметь возможность взаимодействовать в рамках игрового процесса. Наши игры многопользовательские, нам так же важно дать возможность игрокам быть в команде и играть вместе.
Игроки Megamod никогда не останутся в одиночестве, если только не захотят этого.
Процесс эволюции разных частей нашей системы ежедневный и непрерывный. Еженедельно мы публикуем новости о нашем прогрессе в разделе News.
Мы внимательно наблюдаем за прогрессом, и главным вызовом для нас является выравнивание скорости эволюции между разными элементами системы.
Подписывайтесь, чтобы быть в курсе куда движется наша песочница.
В предыдущих постах: 1 и 2 , я рассказывал об эволюции инструментов разработки и самих игроков, — креаторов.
Продолжим каналами и дистрибуцией и начнем с самых понятных, — собственных.
Веб-портал и мобильный суперапп
Мы научились упрощать жизнь креаторов, теперь каждый из них
может выпустить свою игру в паблик, просто нажав кнопку «релиз». А наша новая задача в такой конструкции научиться привлекать игроков на наш портал и в суперапп (когда он появится) и предлагать им самые удачные новинки.
Мы считаем, что наш портал не только и не столько про игры, сколько про коммуникации креатора и игрока. Поэтому мы приняли решение строить представление контента вокруг креатора.
Мы хотим обеспечить связь креатора и его аудитории. Дать возможность игрокам общаться с любимыми креаторам, подписываться на их уникальные обновления, следить за процессом создания нового контента, иметь возможность взаимодействовать в рамках игрового процесса. Наши игры многопользовательские, нам так же важно дать возможность игрокам быть в команде и играть вместе.
Игроки Megamod никогда не останутся в одиночестве, если только не захотят этого.
Процесс эволюции разных частей нашей системы ежедневный и непрерывный. Еженедельно мы публикуем новости о нашем прогрессе в разделе News.
Мы внимательно наблюдаем за прогрессом, и главным вызовом для нас является выравнивание скорости эволюции между разными элементами системы.
Подписывайтесь, чтобы быть в курсе куда движется наша песочница.
Telegram
Unstoppable
Эволюция MegaMod
Мы верим, что большую платформу нельзя построить сразу, она может только эволюционировать. Меняясь и прирастая новыми сервисами и функциями.
При этом для развития бизнеса мы фокусируемся на двух составляющих
Техническая и продуктовая…
Мы верим, что большую платформу нельзя построить сразу, она может только эволюционировать. Меняясь и прирастая новыми сервисами и функциями.
При этом для развития бизнеса мы фокусируемся на двух составляющих
Техническая и продуктовая…
🔥13❤4👎1🌭1
Не рассчитывали, но надеялись!!!
Несколько недель назад, Катюша посадила у нас во дворе цветок Лотоса.
Расцвел он именно сегодня в День Рождения Александры и Влады!!!
Принимаем поздравления!!!!
PS На фото Александра, Влады фото выложу немного позже!!!
Несколько недель назад, Катюша посадила у нас во дворе цветок Лотоса.
Расцвел он именно сегодня в День Рождения Александры и Влады!!!
Принимаем поздравления!!!!
PS На фото Александра, Влады фото выложу немного позже!!!
🔥26❤14👍1
История продолжается!!!!!
Начало истории с Ведомостями читай здесь!!!!!
Что происходит сейчас!!!
https://www.vedomosti.ru/technology/articles/2023/08/12/989818-kompaniya-rossiiskimi-osnovatelyami-sozdala-zamenu-minecraft
Начало истории с Ведомостями читай здесь!!!!!
Что происходит сейчас!!!
https://www.vedomosti.ru/technology/articles/2023/08/12/989818-kompaniya-rossiiskimi-osnovatelyami-sozdala-zamenu-minecraft
Telegram
Unstoppable
Охота за возможностями
Часть 7
Бывает на охоте дичь выскакивает прямо на тебя! Именно это и случилось со звонком Ведомостей на мобильный.
На следующее утро вышла статья. В эти сутки о нас написали несколько сотен СМИ.
Одним из результатов этого стало…
Часть 7
Бывает на охоте дичь выскакивает прямо на тебя! Именно это и случилось со звонком Ведомостей на мобильный.
На следующее утро вышла статья. В эти сутки о нас написали несколько сотен СМИ.
Одним из результатов этого стало…
🔥17❤3🤡2👍1
Приветствую Красавчики и Красавицы!!!
Рад, что вы зашли на огонек!!!
Мне нравится поступательное движение вперед! Это одна из моих супер сил, смотрим название канала!!
Сегодня делюсь с вами своими алмазами-находками. Важно понимать, что сейчас я нахожусь в напряженно-заряженном состоянии, в котором бегу 16-й месяц без остановки, решив вернуться в предпринимательство после шести лет передержки в трекинге!!!
Даже в процессе трекинга я оказался со-основателем пяти стартапов, но об этом отдельно и в другой раз.
За эти 16 месяцев, из принятого за 2 часа решения вернуться в игровой бизнес, я успел:
- за сутки найти партнера со-основателя
- на следующий день после регистрации компании получить выручку в один миллион долларов
- закрыть 3 раунда инвестиций за последующие три месяца, последний из которых поднял оценку компании до $20 млн
- масштабировать бизнес и получить прилет черного лебедя в виде падения рынка play2earn игр и вместе с ним падение дохода компании до 0.
Весело?
И снова поиск ниши, пересборка и создание нового продукта, увольнение 16 человек текущей команды, сборка новой команды, поиски раунда инвестиций по оценке в $25 млн. Сейчас закрываем последние $500к из $2 млн!!!!
Чего у меня не было за эти 16 месяцев???
Отпуска, выдоха!!!! Длительной остановки!!!
А что есть и что держит?
Счастливая семья, спорт и тренировки, встречи с друзьями, все это есть!! И удовольствие есть.
Но есть при этом 24/7 существует задача, которую нужно решить.
И да, ты со всеми в команде, но решать ее только тебе!
Вот несколько моих выводов из этой точки!!
Ловите!!!
1. Решение задачи привлечения инвестиций, растянутый и сложный процесс. Success rate менее 1%.
Сложностей масса. Я делал это 21 раз до этого. При этом я вижу сейчас, что создание постоянного желания у инвесторов — дико сложная задача. Но чем ограниченнее время, тем проще решение.
При этом если ты не успел построить доверительных отношений с прицелом на работу вдолгую, раунда не будет.
Для меня вывод таков:
Можно долго и качественно готовить инфраструктуру: деки, data room, pitch. Но лучше начать общение с инвесторами и закрыть сделку в 3 мес, а не в 6 и более.
2. Фокус на одном, бежим в кредиты ресурсов семьи, друзей и всего, что вы создавали.
Важно помнить, что взыскания начнуться раньше, чем вы рассчитали.
Фокусировка — клево, удобно и понятно. Но это - кредит для всех, кто рядом с вами. Поговорите со всеми вокруг, скажите об этом. Дайте знать, что вы тоже в курсе, и что это состояние выживания, а не новой нормы, не затягивайте.
Я вижу массу тел вокруг, кто не дошел и не добежал, а валяется замерзший в зеленых ботинках.
3. Цените и сохраняйте ваши принятые стратегические решения.
Вы явно столкнетесь с тем, что часть критичных из них постоянно будет ставиться под вопрос. В случае нашей семьи - это оплата частной школы для детей. У нас их Пять!!!
Есть решения стратегии семьи, что вы приняли. Какие-то из них могут быть дорогими и сложными. Возможно самыми дорогими вашими инвестициями.
Приняли и идите вперед. Будут попытки и ваши внутренние переживания откатиться на предыдущий этап, уровень. Если вы приняли и понимаете зачем, то просто следуйте за белым кроликом, я сейчас делаю именно так.
Время покажет, а я расскажу вам .
Кто не знает, здесь, у меня в канале, принято ставить огоньки!!!🔥
Всем отличного дня!!!! Берегите себя и близких!!!!
Рад, что вы зашли на огонек!!!
Мне нравится поступательное движение вперед! Это одна из моих супер сил, смотрим название канала!!
Сегодня делюсь с вами своими алмазами-находками. Важно понимать, что сейчас я нахожусь в напряженно-заряженном состоянии, в котором бегу 16-й месяц без остановки, решив вернуться в предпринимательство после шести лет передержки в трекинге!!!
Даже в процессе трекинга я оказался со-основателем пяти стартапов, но об этом отдельно и в другой раз.
За эти 16 месяцев, из принятого за 2 часа решения вернуться в игровой бизнес, я успел:
- за сутки найти партнера со-основателя
- на следующий день после регистрации компании получить выручку в один миллион долларов
- закрыть 3 раунда инвестиций за последующие три месяца, последний из которых поднял оценку компании до $20 млн
- масштабировать бизнес и получить прилет черного лебедя в виде падения рынка play2earn игр и вместе с ним падение дохода компании до 0.
Весело?
И снова поиск ниши, пересборка и создание нового продукта, увольнение 16 человек текущей команды, сборка новой команды, поиски раунда инвестиций по оценке в $25 млн. Сейчас закрываем последние $500к из $2 млн!!!!
Чего у меня не было за эти 16 месяцев???
Отпуска, выдоха!!!! Длительной остановки!!!
А что есть и что держит?
Счастливая семья, спорт и тренировки, встречи с друзьями, все это есть!! И удовольствие есть.
Но есть при этом 24/7 существует задача, которую нужно решить.
И да, ты со всеми в команде, но решать ее только тебе!
Вот несколько моих выводов из этой точки!!
Ловите!!!
1. Решение задачи привлечения инвестиций, растянутый и сложный процесс. Success rate менее 1%.
Сложностей масса. Я делал это 21 раз до этого. При этом я вижу сейчас, что создание постоянного желания у инвесторов — дико сложная задача. Но чем ограниченнее время, тем проще решение.
При этом если ты не успел построить доверительных отношений с прицелом на работу вдолгую, раунда не будет.
Для меня вывод таков:
Можно долго и качественно готовить инфраструктуру: деки, data room, pitch. Но лучше начать общение с инвесторами и закрыть сделку в 3 мес, а не в 6 и более.
2. Фокус на одном, бежим в кредиты ресурсов семьи, друзей и всего, что вы создавали.
Важно помнить, что взыскания начнуться раньше, чем вы рассчитали.
Фокусировка — клево, удобно и понятно. Но это - кредит для всех, кто рядом с вами. Поговорите со всеми вокруг, скажите об этом. Дайте знать, что вы тоже в курсе, и что это состояние выживания, а не новой нормы, не затягивайте.
Я вижу массу тел вокруг, кто не дошел и не добежал, а валяется замерзший в зеленых ботинках.
3. Цените и сохраняйте ваши принятые стратегические решения.
Вы явно столкнетесь с тем, что часть критичных из них постоянно будет ставиться под вопрос. В случае нашей семьи - это оплата частной школы для детей. У нас их Пять!!!
Есть решения стратегии семьи, что вы приняли. Какие-то из них могут быть дорогими и сложными. Возможно самыми дорогими вашими инвестициями.
Приняли и идите вперед. Будут попытки и ваши внутренние переживания откатиться на предыдущий этап, уровень. Если вы приняли и понимаете зачем, то просто следуйте за белым кроликом, я сейчас делаю именно так.
Время покажет, а я расскажу вам .
Кто не знает, здесь, у меня в канале, принято ставить огоньки!!!🔥
Всем отличного дня!!!! Берегите себя и близких!!!!
🔥68👍11❤10
Война миров!
Возможно действовать на уровне своего небольшого села, областного центра, регионального города, столицы страны, мировых столиц и мира!
Бытует заблуждение, что можно шаг за шагом расти, перемещаясь между этими «условными» уровнями. Мне кажется, что это не так из-за трех факторов: ресурса, деятельности и мышления.
Т.е. ты, конечно, можешь за 10+ лет стать первым парнем на деревне и я вижу массу таких примеров. Только чем дольше ты там задежишься, тем сложнее будет двинуться дальше, а в какой-то момент станет поздно.
И вот пакуют тебя в гробик и несут на гору!
Вы знали, что успех любого наступления, определяется первыми 30-тью часами? А основные задачи, — логистическая и ресурсная. Если проводить наступление поэтапно, то противник перемолет весь ваш ресурс и успешность мероприятия будет обречена на провал.
Именно поэтому выбор момента и бросание всех ресурсов на решение проблемы — критичная необходимость для перехода на следующий уровень! Невозможно переехать в новую страну наполовину, интергироваться наполовину и наполовину жить.
Можно попробовать конечно, только результат скорее всего не устроит:
Сначала закончится ресурс, потом выкинет на предыдущий уровень!
Любой такой переход, делать страшно, дорого и болезненно. Ты делаешь качественную подготовку, закрываешь глаза и прыгаешь. Только прыгаешь на все 100% !
Мне казалось, что я достаточно зарабатываю и во многом, могу не думать о бытовых вопросах. Наш прыжок всей семьей, чтобы играть и жить на следующем уровне, из Москвы в Малайзию показал, что переход, — жестко и без права на ошибку, и только со ставками All in!!!
Многих вещей у нас просто не было в предыдущем уровне. Я не предполагал, что учеба детей может стоить $60к в год. А теперь добавим к этому медицину и страховки, путешествия и спорт, дополнительные занятия, встречи с друзьями и принятие гостей и много много еще чего.
Все это конечно обрастает необходимыми расходами, но в то же время несет развитие и новые смыслы.
Пока писал, понял, что и в Megamod у нас происходит ровно такой же переход.
Мы начинаем из стадии R&D и поисков, переходить в сторону глобального бизнеса, для игры в «Высшей лиге».
А можно по шагам и потихоньку????
Я таких примеров не видел. Может вы видели? Расскажете?
Возможно действовать на уровне своего небольшого села, областного центра, регионального города, столицы страны, мировых столиц и мира!
Бытует заблуждение, что можно шаг за шагом расти, перемещаясь между этими «условными» уровнями. Мне кажется, что это не так из-за трех факторов: ресурса, деятельности и мышления.
Т.е. ты, конечно, можешь за 10+ лет стать первым парнем на деревне и я вижу массу таких примеров. Только чем дольше ты там задежишься, тем сложнее будет двинуться дальше, а в какой-то момент станет поздно.
И вот пакуют тебя в гробик и несут на гору!
Вы знали, что успех любого наступления, определяется первыми 30-тью часами? А основные задачи, — логистическая и ресурсная. Если проводить наступление поэтапно, то противник перемолет весь ваш ресурс и успешность мероприятия будет обречена на провал.
Именно поэтому выбор момента и бросание всех ресурсов на решение проблемы — критичная необходимость для перехода на следующий уровень! Невозможно переехать в новую страну наполовину, интергироваться наполовину и наполовину жить.
Можно попробовать конечно, только результат скорее всего не устроит:
Сначала закончится ресурс, потом выкинет на предыдущий уровень!
Любой такой переход, делать страшно, дорого и болезненно. Ты делаешь качественную подготовку, закрываешь глаза и прыгаешь. Только прыгаешь на все 100% !
Мне казалось, что я достаточно зарабатываю и во многом, могу не думать о бытовых вопросах. Наш прыжок всей семьей, чтобы играть и жить на следующем уровне, из Москвы в Малайзию показал, что переход, — жестко и без права на ошибку, и только со ставками All in!!!
Многих вещей у нас просто не было в предыдущем уровне. Я не предполагал, что учеба детей может стоить $60к в год. А теперь добавим к этому медицину и страховки, путешествия и спорт, дополнительные занятия, встречи с друзьями и принятие гостей и много много еще чего.
Все это конечно обрастает необходимыми расходами, но в то же время несет развитие и новые смыслы.
Пока писал, понял, что и в Megamod у нас происходит ровно такой же переход.
Мы начинаем из стадии R&D и поисков, переходить в сторону глобального бизнеса, для игры в «Высшей лиге».
А можно по шагам и потихоньку????
Я таких примеров не видел. Может вы видели? Расскажете?
🔥22❤8🥰2👍1