Unstoppable-Я+Катюша+5 детей+собака!
6.77K subscribers
293 photos
62 videos
1 file
109 links
Открыл счастливую жизнь и безостановочного предпринимателя в себе. Делюсь! Написать автору: @akostarev
Download Telegram
Спускаюсь по лестнице в доме и вижу на столе работу Влады Костаревой.
🔥318🦄2
Мой друг Серёжа М. сказал мне, что проживать жизнь на такой скорости как я, он не будет, потому что это его убьет.

Серёжа, так и не доехал до меня в гости, но я очень жду тебя - Сергей М.

Мне нравится проживать жизнь, как много жизней. Мне нравится чувствовать предел. Мне нравится любить, действовать, быть в огромной семье, строить бизнес и все это по максимуму, не останавливаясь, не обращая внимания на ограничения!!!

Это офигенски и здорово!!! То что у меня есть, во многом это результат этой сумасшедшей упертости. Но этому всему есть цена.

Сейчас я проживаю очередной момент взлета и у меня есть отличная возможность понаблюдать за собой. Пятый месяц я нахожусь в состоянии взведенной пружины, каждый день встречи с инвесторами, каждый день - день сурка. При этом, 99% времени, я придумываю новый ход, где что улучшить, переделать, докрутить. Это со мной даже во сне. Шаг за шагом. Время тикает, напряжение растет.

В конце прошлой недели, единственная мысль в голове была, мне нужно в горы.
Свежий воздух, одиночество и возможность отвлечься казалась отличной перспективой.

При этом цена вопроса - неделя времени. Много это или мало? По моим меркам 10% того времени, что есть на закрытие инвестиционного раунда без резких движений.

Я принял решение - остаться. Мне стало понятно, что этот режим невременный. Эта та скорость и ритм, к которому я шел и именно за ним я и вернулся. Необходимо научиться жить в нем и именно жить, а не выживать.

Первое что стало спасать - дневной сон. Спорт помог, но я стал перебирать с тренировками.

Первое что сломалось - постоянное раздражение на буквально все??? Любой запрос к тебе, прямо взрывает всего тебя.

Берегите себя и соблюдайте скоростной режим !!!!
🔥2912👍4🕊1
Охота за возможностями
Часть -1 Onlyspace


8 ноября 2021 года меня попросил один из друзей порекомендовать его в качестве продуктового менеджера в несколько компаний, в которых я знал основателей.
Я написал Андрею Хусиду в Miro и Шурику Агапитову в Xsolla.

Шурик ответил практически сразу и дал контакты главного HR, а мне предложил инвестиции в $250 000 если я вернусь в игровую индустрию и решу делать бизнес.

На тот момент история с трекерством и строительство корпоративных акселераторов приносило стабильный доход в полтора миллиона в месяц, это позволяло жить в центре Москвы и иметь комфортную бытовую жизнь, но особо откладывать и инвестировать не позволяло.
Но самое важное было, что это не позволяло мне заниматься своим бизнесом и идти своим путем.

В этот же вечер я сделал звонок своему другу и конкуренту во времена «Счастливого фермера», Диме Семиряжко. Рассказал про предложение Шурика и в тот же вечер мы решили делать компанию вместе.

В тот момент только начинался бум с play2earn играми.
Никто ничего вокруг нас не понимал и мы решили, что это подходящая тема для старта.
Я взялся за организационную часть, Дима решил сделать нашу первую игру - Warspace.

11 января 2022 мы зарегистрировали компанию OnlySpace inc.

12 января у нас в игре был первый NFT pre sale. Продаж мы сделали на $1 000 000 и все за 9 секунд.

Через неделю мы получили предложение от Инвестиционного фонда Xsolla о дополнительной инвестиции в компанию в $2 000 000.
Все происходило очень быстро.

Дима продолжал заниматься игрой, я пошел собирать команды, которые способны делать клевые play2earm игры.

В конце января 2022, я решил, что пора переезжать из России для строительства глобальной компании.

4 февраля 2022 года я приезжаю открывать компанию и счета в Дубай. Открыть счета до своего дня рождения я не успел.
19 февраля я купил билеты в Москву и пригласил друзей на свой день рождения 21 Февраля.

Поехав в аэропорт Дубая и успешно пройдя регистрацию, я двинулся к границе. Инспектор длительное время изучал мой паспорт, дальше меня попросили пройти за офицером и уже в офисе объяснили, что вылететь я не смогу, так как моя новая виза еще не готова, а старая уже аннулирована.

Прямо из аэропорта я обзвонил своих друзей и сказал, что планы немного меняются и мы отмечаем день рождения в Дубае.

Инвестиции поступили на счет в 9 утра 24 февраля. Я проводил друзей, проводил Катерину и пошел работать.

Мы запускали с командами разработку новых и новых игр. К тому моменту с нами работало уже пять команд.

К нам присоединились с инвестициями еще крупнейший Корейский игровой холдинг Com2Us и мы договорились с крупнейшим синдикатом ангельских инвестиций AngelsDeck.

Открыв счета в Дубае, я решил двигаться дальше и найти место позволяющее комфортно жить с семьей, обучать детей и строить компанию. Этим местом оказалась Малайзия и Куала-Лумпур.

В мае месяце на крипторынке случился кризис Luna и UST, практически сразу цена на привлеченного игрока выросла в десять раз. Затем было падение FTX. Мы продолжали и продолжали экспериментировать. Но результаты были супер плохими.

В тот момент еще в марте Дима начал экспериментировать с созданием редактора 3D контента. Тезис был такой, что на рынке нужно все больше и больше контента и если мы научимся делать его в 100 раз дешевле и 50 раз быстрее, чем это есть, то придумаем куда это продать. В тот момент активно росла тема с Метавселенными. Продукт назвали OnlyBlocks, позже его переименовали в MegaMod.

4 января 2023 года, мы закрываем всю разработку и издательство игр и расстаемся с 16 специалистами в команде.

С этого момента мы все строим MegaMod.
Следите за следующими сериями….
#ohota
🔥2610👍4🤪3
Вы наверное уже читали, а вдруг нет?
Forwarded from The Edinorog 🦄 (Dmitry Filonov)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ребята из Megamod выпустили очень залипательную штуку — конструктор игр. Его главная фишка в том, что можно создавать игровые миры вообще без знания кода. Просто пишешь, что должен делать объект — например, менять цвет или размер каждые 5 секунд — и готово. На видосе можно посмотреть мои эксперименты, а вот здесь обзор от разработчиков. Обязательно покажите детям. Думаю, им понравится.

Megamod — это новый проект Алексея Костарева. Если застали бум «Счастливого фермера» в отечественных соцсетях, то это его компания продвигала игру. А недавно он решил вернуться в игровую индустрию.

Идея проекта, конечно, несколько шире, чем просто дать детям поиграться с разными игровыми объектами. Вот есть YouTube. И на нем огромное количество криэйторов создают свои видео — кто-то успешно, кто-то не очень, кто-то развлекательные на массовую аудиторию, а кто-то ведет специализированные блоги. Здесь то же самое, но только в плане игр.

Megamod привлекает криэйторов, которые создают собственные игры и игровые миры с помощью конструктора. Криэйтором, по сути, может стать любой. Кто-то гонки сделает с крутыми трассами, кто-то игры про паркур и так далее. А потом криэйторы смогут зарабатывать на этих играх за счет пользователей (обычных игроков). У них уже несколько сотен криэйторов делают игры, хотя проект только недавно запустился в бета-режиме. Вот здесь можно посмотреть примеры.

Конечно, игры будут разные про качеству и продуманности (как и видео на YouTube). И Megamod возьмет на себя функцию подбора игр под предпочтения игрока, ранжирования криэйторов, помощь с дистрибуцией, привлечением игроков и так далее. И еще поможет криэйторам общаться с теми, кто играет в созданные ими игры.

Сайт самого проекта — megamod.io. А у Леши в канале (@onlyunstoppable) можно читать про новости проекта (про свой путь в бизнесе он тоже интересно пишет).

Кстати, они сейчас закрывают раунд. Леша говорит, что нескольких инвесторов еще готовы взять. Так что если хотите проинвестировать в Megamod, то пишите ему — @akostarev.

#партнерскийматериал
🔥13😁3👍1
Для вновь пришельцев, если вы выберете #ohota, то уверен найдете для себя что-то новое и полезное про рускоязычный интернет.
🔥65
Обращаюсь к каждому в этом канале, скажите а чего или кого ва не хватает для счастья?
Чего вы ждете?

Представим на секунду, что написав это у вас это появится?????

Поехали!!!!
🔥96
А было у вас такое, что вы смотрите на человека и он только только первые шаги в чем-то делает, а через 3 месяца уже выступает экспертом и мастером по теме!!!!

Я один, кого это бесит?

Очень хочется подойти, так тихонечко жахнуть его лопаткой и спросить, ну друг ты чего, серьезно все это?

У меня в голове даже список есть!
🔥166💩2
Эволюция MegaMod

Мы верим, что большую платформу нельзя построить сразу, она может только эволюционировать. Меняясь и прирастая новыми сервисами и функциями.
При этом для развития бизнеса мы фокусируемся на двух составляющих

Техническая и продуктовая эволюция платформы

Развитие дистрибуции - рост кол-ва пользователей и выручки
Для каждого из сегментов нашей целевой аудитории  техническая и продуктовая эволюция будет своей. Но так как аудитории связаны друг с другом, эволюция системы для одной части целевой аудитории, неминуемо ведет за собой эволюцию для всех остальных.
Давайте посмотрим как может выглядеть эволюция в разных частях системы.

Техническая и продуктовая эволюция .

Сегодня Мегамод для креаторов представляет собой платформу на которой из объектов воксельной графики можно создавать игровые уровни, паркур трассы и целые виртуальные миры для игроков.
Геймплей ограничен количеством элементов имеющих дополнительную логику - сегодня это Лава, Death plane, Невидимая стена, чекпоинты, финиш, Батуты.
Рабочую среду, в которой оперируют пользователи платформы, мы определяем как “Графический мир”.

Наша задача позволить ему эволюционировать - оживать с минимальным вмешательством с нашей стороны. .
Уже сейчас в Мегамоде начинают появляться объекты, которые обладают физическими свойствами, например шары и мячи, которым можно задать дополнительные физические характеристики: массу, скорость падения, размер, сила отскока (прыгучесть). Постепенно таких объектов будет становиться больше и статичный графический мир начнет превращаться в более продвинутый виртуальный мир, приближающийся по своим характеристикам восприятия к реальному физическому.

Объекты обладающие такими продвинутыми виртуальными  свойствами будут делать наш Графический мир интереснее, позволят нашим креаторам проектировать взаимодействие с ними, усложняя геймплей за счет неочевидных связей физических объектов. Например, нужно ударить по мотору, чтобы машина поехала и тп.

После того, как наш Графический мир получит продвинутые объекты, максимально приближенные в восприятии к реальным, физическим объектам и взаимодействие между ними получит развитие, мы продолжим оживлять его.

Мы будем развивать возможности программирования максимально продвинутой виртуальности вплоть до исчезновения границ с реальным, физическим миром. .
При этом важной для нас ценностью, остается возможность создания игр без специальных технических навыков. Поэтому уже сейчас мы учимся работать с ChatGPT и другими AI решениями.

В будущем программирование мира, создание дополнительных свойств и логики взаимодействия будет происходить с использование естественного языка. Наши креаторы смогут описывать программируемые события  в соответствие с их представлениями и желаниями как мир должен себя вести, а написание кода мы оставим искусственному интеллекту.

Эволюция Мегамода:
- Графический мир
- Физический мир
- Живой мир. Физические объекты и их взаимодействие.

Продолжение следует.

Благодарю Клаву за то, что она сформулировала это в этом документе. Подписаться на ее канал можно тут.

Давайте огня поставим!!!
🔥1910
Эволюция креаторов

Качество и количество производимых игр зависит от количества креаторов, их таланта и от того, как организована их работа.
Для того, чтобы обеспечить устойчивый результат, мы подойдем к развитию креаторов, используя практики развития агентских сетей Face-2-Face дистрибуции.
Все пользователи платформы  получат статус - определение в соответствие с выполняемым функционалом.
Самые базовый функционал простого игрока, который ничего не создает, а лишь просматривает игры или принимает в них участие называется Пользователь.
 
Создающие контент Пользователи подразделяются на Лидеров и Креаторов.
- Креатор - тот, кто разрабатывает игры
- Лидер - тот, кто собирает , развивает и руководит командами Креаторов.

Для того, чтобы сеть креаторов работала эффективно, мы будем работать над следующими видами мотивации Лидеров и Креаторов:

- Краткосрочная мотивация. Краткосрочная мотивация построена на возможности зарабатывать. Каждый креатор, который приходит в нашу команду, может начать быстро зарабатывать, если производит контент необходимого качества. Пока мы не запустим монетизацию от игроков, заработок креаторов мы будем обеспечивать из бюджета компании.

Среднесрочная мотиваций.
Обучение и развитие.
Для пользователей без опыта, желающих самостоятельно разрабатывать игры внедряется онлайн обучение из нескольких этапов - базовое и продвинутое
Для креаторов, желающих создавать и развивать команды внедряется онлайн обучение управлению  

Система статусов и внутреннее ранжирование.
Статусы присваиваются креаторам и лидерам в зависимости от достижения ими качественных и количественных критериев по созданию контента и развитию команд.
Статусы влияют на дополнительные поощрения , возможности взаимодействия внутри платформы и уровни личной монетизации. Например, мы сможем обеспечить фичеринг и дополнительное продвижение, только при получении определенного статуса. Позволим опытным лидам и креаторам более гибко настраивать систему монетизации своих игр. Первым дадим возможность использовать новые гейммеханики, появляющиеся на нашей платформе.

Коммуникация и коллаборация.
В зависимости от активности и достижений все участники получают возможность общения с самыми успешными Лидерами и Креаторами (“звездами”)
Долгосрочная мотивация.
Кооперация

Наши креаторы создают продукт вместе с нами. Мы не просто создаем 1000 единиц контента каждый день, мы строим большой мир, который эволюционирует вместе с нами. Наши лиды и креаторы, важные драйверы этого процесса и могут влиять на него.

Профессия будущего и развитие личных доходов.
Сегодня наши креаторы получают минимальную оплату за свое творчество. Но с развитием дистрибуции, лучшие представители Лидов и Креаторов смогут получать доход, сравнимый с самыми популярными блогерами сегодня. Слияние мира социальных сетей и геймдева позволит нашим креаторам и лидам стать первыми в новой профессии.
Для того, чтобы обеспечить непрерывный рост агентской сети внутри нашей компании мы строим отдельную функцию “Развитие сети креаторов”. Эта команда будет фокусироваться на следующих задачах:
- Привлечение новых креаторов
- Процессы обучения лидов и креаторов
- Оптимизация структуры сети и развитие систем мотивации
- Взаимодействие с креаторами, развитие и контроль юридических отношений с креаторами
- Организация и контроль выплат креаторам.

Продолжение следует….
11🔥9
В перерыве между следующим сложным куском документа, посмотрите пожалуйста это видео, о созданной нашим креатором игре в MegaMod! Здесь появились загадки и логические элементы. Вот ссылка на саму игру, если хотите попробовать!

Рад буду вашим комментариям!!!
7🔥6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Напишите пожалуйста что нравится/ненавистях в этом видео!
🔥143
А кто скучает по походу за грибами?

Я прямо понял, что очень по этому соскучился. Неожиданно!
17🔥7👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мы видим, что приход молодых талантов в игровую индустрию принесет новые жанры и новые виды контента! Клево за этим наблюдать!
10🔥6🤡2
Forwarded from Go Asia Club
🚀 Приглашаю вас на эфир основателем Refocus, Романом Кумаром Виасом в Go Asia Club

Да, пока вы спали, мы договорились с Романом про эфир)

Роман расскажет в красках свою удивительную историю с Refocus:
— Росли быстро весь прошлый год и достигли выручки $1,45 млн в месяц, особенно на Филиппинах
— Начиная с февраля, у Refocus возникли проблемы с дефолтностью рассрочек, что привело к падению конверсии и продаж
— В ответ на эти проблемы компания решила перевести фокус на Индонезию, где они увеличили выручку со $100К до $550К за 6 месяцев (это помогло, но не сильно)
— В марте у Refocus возник кассовый разрыв, из-за чего руководство перестало платить зарплату себе и топ-менеджерам
— В июне было принято решение закрыть привлечение новых клиентов на Филиппинах, чтобы сохранить бизнес в Индонезии
— В августе придет к нам на эфир)

🌍 Дополнительно:
— Планы по выходу из сложной ситуации и что ожидает Refocus в будущем
— Уникальный взгляд Романа на рынок Юго-Восточной Азии и его перспективы
— Выводы Романа и рекомендации предпринимателям

📅️️️️️️ 11 августа в 18.00 по Мск (GMT+3)
📍 В канале Go Asia Club

P.s. Поставьте себе в календарь, ну и мы еще напомним )
🔥9👍42
Присоединиться к Мегамод и изменить гейминг!
🔥6
Unstoppable-Я+Катюша+5 детей+собака! pinned «Присоединиться к Мегамод и изменить гейминг!»
Самое время продолжить визионерскую, смысловую часть Megamod.

В предыдущих постах: 1 и 2 , я рассказывал об эволюции инструментов разработки и самих игроков, — креаторов.

Продолжим каналами и дистрибуцией и начнем с самых понятных, — собственных.

Веб-портал и мобильный суперапп

Мы научились упрощать жизнь креаторов, теперь каждый из них
может выпустить свою игру в паблик, просто нажав кнопку «релиз». А наша новая задача в такой конструкции научиться привлекать игроков на наш портал и в суперапп (когда он появится) и предлагать им самые удачные новинки.

Мы считаем, что наш портал не только и не столько про игры, сколько про коммуникации креатора и игрока. Поэтому мы приняли решение строить представление контента вокруг креатора.

Мы хотим обеспечить связь креатора и его аудитории. Дать возможность игрокам общаться с любимыми креаторам, подписываться на их уникальные обновления, следить за процессом создания нового контента, иметь возможность взаимодействовать в рамках игрового процесса. Наши игры многопользовательские, нам так же важно дать возможность игрокам быть в команде и играть вместе.

Игроки Megamod никогда не останутся в одиночестве, если только не захотят этого.

Процесс эволюции разных частей нашей системы ежедневный и непрерывный. Еженедельно мы публикуем новости о нашем прогрессе в разделе News.

Мы внимательно наблюдаем за прогрессом, и главным вызовом для нас является выравнивание скорости эволюции между разными элементами системы.

Подписывайтесь, чтобы быть в курсе куда движется наша песочница.
🔥134👎1🌭1
Не рассчитывали, но надеялись!!!

Несколько недель назад, Катюша посадила у нас во дворе цветок Лотоса.

Расцвел он именно сегодня в День Рождения Александры и Влады!!!

Принимаем поздравления!!!!

PS На фото Александра, Влады фото выложу немного позже!!!
🔥2614👍1