Охота за возможностями
Часть 7.5 «Друг вокруг»
2009 год. Екатеринбург. Иннопром. Все ждут приезд президента. По такому важному поводу я в костюме, я красавчик!!!
Все вокруг шпилят в «Счастливого фермера».
В итоге с президентом я не встретился. Подошли двое ребят. Рассказывают, что делают мобильное приложение для J2ME телефонов про знакомства. Показали, прикольно, чтобы написать сообщение в общий групповой чат, нужно оплатить. Интересно.
Прошу показать статистику по количеству пользователей, на тот момент было пару сотен человек и десятки платежей. Костя и Дима до этого занимались продажей мелодий для мобильных телефонов и им пришла в голову идея сделать сервис знакомств.
Взял контакты у ребят, рассказал про них своему партнеру Диме и мы улетели в Калифорнию.
Через месяц, Дима мне написал, что пользователи и деньги у ребят растут +1% каждый день и прислал график с клюшкой. Ребята хотели продать 30% в компании и купить себе каждый по квартире, так как недавно женились. Мы подумали, что инвестиция отличная и выкупили у команды долю в компании.
Через 6 месяцев, ну вы помните, я уже активно бегал по фондам и сам искал инвестиции в компанию.
Одним из потенциальных инвесторов была группа «F”, про которую я уже писал и в разговоре с ее владельцем, после своего питча, я упомянул что мы купили долю в приложении знакомств.
Сейчас это звучит обыденно, а в тот момент это было что-то очень неординарное - J2ME приложение:). Виталий попросил прислать статистику.
Через пару недель все повторилось. Цифры у ребят, как и деньги росли как на дрожжах и я исправно ими делился. В какой-то момент Виталий твердо сказал, что инвестировать в игровую нашу компанию он не будет, но готов купить долю в приложении знакомств и проинвестировать в их компанию! О сумме сделки мы договорились за 5 мин, сделку закрыли через 2 недели.
С ребятами Костей и Димой в следующий раз я уже увиделся в Калифорнии.
В итоге больше всего денег мы заработали командой именно на этой единственной инвестиции, а с игровой компании ничего!!!
Эта компания и приложение существует до сих пор и вы можете найти в поиске: Frim.
В тот момент для меня появилась цель - самому привлечь инвестиции от “F” и поработать с этой суперской командой фонда!!!
Продолжение следует….
#ohota
Часть 7.5 «Друг вокруг»
2009 год. Екатеринбург. Иннопром. Все ждут приезд президента. По такому важному поводу я в костюме, я красавчик!!!
Все вокруг шпилят в «Счастливого фермера».
В итоге с президентом я не встретился. Подошли двое ребят. Рассказывают, что делают мобильное приложение для J2ME телефонов про знакомства. Показали, прикольно, чтобы написать сообщение в общий групповой чат, нужно оплатить. Интересно.
Прошу показать статистику по количеству пользователей, на тот момент было пару сотен человек и десятки платежей. Костя и Дима до этого занимались продажей мелодий для мобильных телефонов и им пришла в голову идея сделать сервис знакомств.
Взял контакты у ребят, рассказал про них своему партнеру Диме и мы улетели в Калифорнию.
Через месяц, Дима мне написал, что пользователи и деньги у ребят растут +1% каждый день и прислал график с клюшкой. Ребята хотели продать 30% в компании и купить себе каждый по квартире, так как недавно женились. Мы подумали, что инвестиция отличная и выкупили у команды долю в компании.
Через 6 месяцев, ну вы помните, я уже активно бегал по фондам и сам искал инвестиции в компанию.
Одним из потенциальных инвесторов была группа «F”, про которую я уже писал и в разговоре с ее владельцем, после своего питча, я упомянул что мы купили долю в приложении знакомств.
Сейчас это звучит обыденно, а в тот момент это было что-то очень неординарное - J2ME приложение:). Виталий попросил прислать статистику.
Через пару недель все повторилось. Цифры у ребят, как и деньги росли как на дрожжах и я исправно ими делился. В какой-то момент Виталий твердо сказал, что инвестировать в игровую нашу компанию он не будет, но готов купить долю в приложении знакомств и проинвестировать в их компанию! О сумме сделки мы договорились за 5 мин, сделку закрыли через 2 недели.
С ребятами Костей и Димой в следующий раз я уже увиделся в Калифорнии.
В итоге больше всего денег мы заработали командой именно на этой единственной инвестиции, а с игровой компании ничего!!!
Эта компания и приложение существует до сих пор и вы можете найти в поиске: Frim.
В тот момент для меня появилась цель - самому привлечь инвестиции от “F” и поработать с этой суперской командой фонда!!!
Продолжение следует….
#ohota
🔥20❤7👏2
Охота за возможностями
Часть - сейчас. MegaMod
11 января 2024 нашей компании исполнится ровно два года.
Текущая оценка $25 000 000.
За эти полтора года мы успели с нуля добежать до выручки в миллионы долларов и снова до 0 из-за краха рынка. Успели как птицы феникс найти новую идею, нишу, сделать продукт, за последний месяц создать с нашими креаторами больше 3000 игр в MegaMod!
На счетах компании $800 000. Это жизни команды до середины декабря 2023 года.
С фондом “F”, которому мы продавали компанию тринадцать лет назад и у меня была мечта поработать вместе, договорились об инвестициях, сделку пока не закрыли.
Из необходимых инвестиций $2.5 млн. дособрали большую часть.
Сегодня вышла первая статья про MegaMod в отраслевом международном СМИ.
Вместе с Димой и Клавой дописали документ об эволюции MegaMod.
Большинство людей непредпринимателей считают, что бизнес - это подготовка и реализация плана из точки А в точку Б. В реальном мире весь этот план идет по одному месту в первый же момент.
Предпринимательство - это опыт в наших головах и движение на рефлексах в бурной горной реке. Мы знаем что делать, у нас много опыта, по геометрии поворотов определяем наличие порогов. Но при этом нас всегда ждёт что-то неизведанное.
Поехали!!!!….
Предыдущие серии с 8-й по 26у ждите в ближайшее время!!!!
50 🔥 ждём!!!
#ohota
Часть - сейчас. MegaMod
11 января 2024 нашей компании исполнится ровно два года.
Текущая оценка $25 000 000.
За эти полтора года мы успели с нуля добежать до выручки в миллионы долларов и снова до 0 из-за краха рынка. Успели как птицы феникс найти новую идею, нишу, сделать продукт, за последний месяц создать с нашими креаторами больше 3000 игр в MegaMod!
На счетах компании $800 000. Это жизни команды до середины декабря 2023 года.
С фондом “F”, которому мы продавали компанию тринадцать лет назад и у меня была мечта поработать вместе, договорились об инвестициях, сделку пока не закрыли.
Из необходимых инвестиций $2.5 млн. дособрали большую часть.
Сегодня вышла первая статья про MegaMod в отраслевом международном СМИ.
Вместе с Димой и Клавой дописали документ об эволюции MegaMod.
Большинство людей непредпринимателей считают, что бизнес - это подготовка и реализация плана из точки А в точку Б. В реальном мире весь этот план идет по одному месту в первый же момент.
Предпринимательство - это опыт в наших головах и движение на рефлексах в бурной горной реке. Мы знаем что делать, у нас много опыта, по геометрии поворотов определяем наличие порогов. Но при этом нас всегда ждёт что-то неизведанное.
Поехали!!!!….
Предыдущие серии с 8-й по 26у ждите в ближайшее время!!!!
50 🔥 ждём!!!
#ohota
WhatIfGaming
Megamod Review – The Next Roblox?
Explore the innovative world of Megamod, a game creation platform revolutionizing the gaming industry one step at a time!
🔥62❤12🏆3👍2
5-й месяц нонстопом я закрываю нам текущий раунд. Встречи, редкие согласия, много отказов, 100+ вариантов переделки инвестиционного дека, питча и снова вперед!
«Как говорил Уинстон Черчилль: «Успех – это умение двигаться от неудачи к неудаче, не теряя энтузиазма». Если мы, родители, сумеем воспитать в нашем ребенке столь важное качество, это станет нашей с ним общей большой победой!
Решил собрать на текущем этапе 100 отказов, у меня пока 52!
С огоньками у вас нет вариантов!!
«Как говорил Уинстон Черчилль: «Успех – это умение двигаться от неудачи к неудаче, не теряя энтузиазма». Если мы, родители, сумеем воспитать в нашем ребенке столь важное качество, это станет нашей с ним общей большой победой!
Решил собрать на текущем этапе 100 отказов, у меня пока 52!
С огоньками у вас нет вариантов!!
🔥57❤9🙏4🦄3👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как дети программируют игры с AI
Посмотрите на детей, как они придумывают и мыслят!!!!
Мы все играли в детстве и любили придумывать игры!!!! Теперь представьте, что решили сделать игру. Нужно пойти к программистам, дизайнерам и объяснить, что именно вы хотите. Сколько вопросов вы услышите в ответ!!!!! На сколько все это долго, сложно и дорого. И самое печальное, что и вы и дети получите не то, что представляли.
Сегодня мы показали детям MegaCod, часть MegaMod, в которой можно дать команду прямо в мозг искусственному интеллекту русским или любым другим языком, так как ты это представляешь и увидеть результат!
На выполнение уходит несколько секунд.
Особая магия происходит как именно дети формируют задачи и производят креатив!!! Как они своим детским языком программируют мир!!!!
Эпик сегодняшней встречи: «Пусть машинка движется в ту сторону, которую она хочет!!!»
Мне кажется, что очень скоро нас ждёт рождение новых типов бизнеса, контента и больших возможностей!!!!
Хотите попробовать с детьми, ставьте +
Смотрите со звуком!!!!!
Посмотрите на детей, как они придумывают и мыслят!!!!
Мы все играли в детстве и любили придумывать игры!!!! Теперь представьте, что решили сделать игру. Нужно пойти к программистам, дизайнерам и объяснить, что именно вы хотите. Сколько вопросов вы услышите в ответ!!!!! На сколько все это долго, сложно и дорого. И самое печальное, что и вы и дети получите не то, что представляли.
Сегодня мы показали детям MegaCod, часть MegaMod, в которой можно дать команду прямо в мозг искусственному интеллекту русским или любым другим языком, так как ты это представляешь и увидеть результат!
На выполнение уходит несколько секунд.
Особая магия происходит как именно дети формируют задачи и производят креатив!!! Как они своим детским языком программируют мир!!!!
Эпик сегодняшней встречи: «Пусть машинка движется в ту сторону, которую она хочет!!!»
Мне кажется, что очень скоро нас ждёт рождение новых типов бизнеса, контента и больших возможностей!!!!
Хотите попробовать с детьми, ставьте +
Смотрите со звуком!!!!!
❤28🔥10❤🔥6
Мой друг Серёжа М. сказал мне, что проживать жизнь на такой скорости как я, он не будет, потому что это его убьет.
Серёжа, так и не доехал до меня в гости, но я очень жду тебя - Сергей М.
Мне нравится проживать жизнь, как много жизней. Мне нравится чувствовать предел. Мне нравится любить, действовать, быть в огромной семье, строить бизнес и все это по максимуму, не останавливаясь, не обращая внимания на ограничения!!!
Это офигенски и здорово!!! То что у меня есть, во многом это результат этой сумасшедшей упертости. Но этому всему есть цена.
Сейчас я проживаю очередной момент взлета и у меня есть отличная возможность понаблюдать за собой. Пятый месяц я нахожусь в состоянии взведенной пружины, каждый день встречи с инвесторами, каждый день - день сурка. При этом, 99% времени, я придумываю новый ход, где что улучшить, переделать, докрутить. Это со мной даже во сне. Шаг за шагом. Время тикает, напряжение растет.
В конце прошлой недели, единственная мысль в голове была, мне нужно в горы.
Свежий воздух, одиночество и возможность отвлечься казалась отличной перспективой.
При этом цена вопроса - неделя времени. Много это или мало? По моим меркам 10% того времени, что есть на закрытие инвестиционного раунда без резких движений.
Я принял решение - остаться. Мне стало понятно, что этот режим невременный. Эта та скорость и ритм, к которому я шел и именно за ним я и вернулся. Необходимо научиться жить в нем и именно жить, а не выживать.
Первое что стало спасать - дневной сон. Спорт помог, но я стал перебирать с тренировками.
Первое что сломалось - постоянное раздражение на буквально все??? Любой запрос к тебе, прямо взрывает всего тебя.
Берегите себя и соблюдайте скоростной режим !!!!
Серёжа, так и не доехал до меня в гости, но я очень жду тебя - Сергей М.
Мне нравится проживать жизнь, как много жизней. Мне нравится чувствовать предел. Мне нравится любить, действовать, быть в огромной семье, строить бизнес и все это по максимуму, не останавливаясь, не обращая внимания на ограничения!!!
Это офигенски и здорово!!! То что у меня есть, во многом это результат этой сумасшедшей упертости. Но этому всему есть цена.
Сейчас я проживаю очередной момент взлета и у меня есть отличная возможность понаблюдать за собой. Пятый месяц я нахожусь в состоянии взведенной пружины, каждый день встречи с инвесторами, каждый день - день сурка. При этом, 99% времени, я придумываю новый ход, где что улучшить, переделать, докрутить. Это со мной даже во сне. Шаг за шагом. Время тикает, напряжение растет.
В конце прошлой недели, единственная мысль в голове была, мне нужно в горы.
Свежий воздух, одиночество и возможность отвлечься казалась отличной перспективой.
При этом цена вопроса - неделя времени. Много это или мало? По моим меркам 10% того времени, что есть на закрытие инвестиционного раунда без резких движений.
Я принял решение - остаться. Мне стало понятно, что этот режим невременный. Эта та скорость и ритм, к которому я шел и именно за ним я и вернулся. Необходимо научиться жить в нем и именно жить, а не выживать.
Первое что стало спасать - дневной сон. Спорт помог, но я стал перебирать с тренировками.
Первое что сломалось - постоянное раздражение на буквально все??? Любой запрос к тебе, прямо взрывает всего тебя.
Берегите себя и соблюдайте скоростной режим !!!!
🔥29❤12👍4🕊1
Охота за возможностями
Часть -1 Onlyspace
8 ноября 2021 года меня попросил один из друзей порекомендовать его в качестве продуктового менеджера в несколько компаний, в которых я знал основателей.
Я написал Андрею Хусиду в Miro и Шурику Агапитову в Xsolla.
Шурик ответил практически сразу и дал контакты главного HR, а мне предложил инвестиции в $250 000 если я вернусь в игровую индустрию и решу делать бизнес.
На тот момент история с трекерством и строительство корпоративных акселераторов приносило стабильный доход в полтора миллиона в месяц, это позволяло жить в центре Москвы и иметь комфортную бытовую жизнь, но особо откладывать и инвестировать не позволяло.
Но самое важное было, что это не позволяло мне заниматься своим бизнесом и идти своим путем.
В этот же вечер я сделал звонок своему другу и конкуренту во времена «Счастливого фермера», Диме Семиряжко. Рассказал про предложение Шурика и в тот же вечер мы решили делать компанию вместе.
В тот момент только начинался бум с play2earn играми.
Никто ничего вокруг нас не понимал и мы решили, что это подходящая тема для старта.
Я взялся за организационную часть, Дима решил сделать нашу первую игру - Warspace.
11 января 2022 мы зарегистрировали компанию OnlySpace inc.
12 января у нас в игре был первый NFT pre sale. Продаж мы сделали на $1 000 000 и все за 9 секунд.
Через неделю мы получили предложение от Инвестиционного фонда Xsolla о дополнительной инвестиции в компанию в $2 000 000.
Все происходило очень быстро.
Дима продолжал заниматься игрой, я пошел собирать команды, которые способны делать клевые play2earm игры.
В конце января 2022, я решил, что пора переезжать из России для строительства глобальной компании.
4 февраля 2022 года я приезжаю открывать компанию и счета в Дубай. Открыть счета до своего дня рождения я не успел.
19 февраля я купил билеты в Москву и пригласил друзей на свой день рождения 21 Февраля.
Поехав в аэропорт Дубая и успешно пройдя регистрацию, я двинулся к границе. Инспектор длительное время изучал мой паспорт, дальше меня попросили пройти за офицером и уже в офисе объяснили, что вылететь я не смогу, так как моя новая виза еще не готова, а старая уже аннулирована.
Прямо из аэропорта я обзвонил своих друзей и сказал, что планы немного меняются и мы отмечаем день рождения в Дубае.
Инвестиции поступили на счет в 9 утра 24 февраля. Я проводил друзей, проводил Катерину и пошел работать.
Мы запускали с командами разработку новых и новых игр. К тому моменту с нами работало уже пять команд.
К нам присоединились с инвестициями еще крупнейший Корейский игровой холдинг Com2Us и мы договорились с крупнейшим синдикатом ангельских инвестиций AngelsDeck.
Открыв счета в Дубае, я решил двигаться дальше и найти место позволяющее комфортно жить с семьей, обучать детей и строить компанию. Этим местом оказалась Малайзия и Куала-Лумпур.
В мае месяце на крипторынке случился кризис Luna и UST, практически сразу цена на привлеченного игрока выросла в десять раз. Затем было падение FTX. Мы продолжали и продолжали экспериментировать. Но результаты были супер плохими.
В тот момент еще в марте Дима начал экспериментировать с созданием редактора 3D контента. Тезис был такой, что на рынке нужно все больше и больше контента и если мы научимся делать его в 100 раз дешевле и 50 раз быстрее, чем это есть, то придумаем куда это продать. В тот момент активно росла тема с Метавселенными. Продукт назвали OnlyBlocks, позже его переименовали в MegaMod.
4 января 2023 года, мы закрываем всю разработку и издательство игр и расстаемся с 16 специалистами в команде.
С этого момента мы все строим MegaMod.
Следите за следующими сериями….
#ohota
Часть -1 Onlyspace
8 ноября 2021 года меня попросил один из друзей порекомендовать его в качестве продуктового менеджера в несколько компаний, в которых я знал основателей.
Я написал Андрею Хусиду в Miro и Шурику Агапитову в Xsolla.
Шурик ответил практически сразу и дал контакты главного HR, а мне предложил инвестиции в $250 000 если я вернусь в игровую индустрию и решу делать бизнес.
На тот момент история с трекерством и строительство корпоративных акселераторов приносило стабильный доход в полтора миллиона в месяц, это позволяло жить в центре Москвы и иметь комфортную бытовую жизнь, но особо откладывать и инвестировать не позволяло.
Но самое важное было, что это не позволяло мне заниматься своим бизнесом и идти своим путем.
В этот же вечер я сделал звонок своему другу и конкуренту во времена «Счастливого фермера», Диме Семиряжко. Рассказал про предложение Шурика и в тот же вечер мы решили делать компанию вместе.
В тот момент только начинался бум с play2earn играми.
Никто ничего вокруг нас не понимал и мы решили, что это подходящая тема для старта.
Я взялся за организационную часть, Дима решил сделать нашу первую игру - Warspace.
11 января 2022 мы зарегистрировали компанию OnlySpace inc.
12 января у нас в игре был первый NFT pre sale. Продаж мы сделали на $1 000 000 и все за 9 секунд.
Через неделю мы получили предложение от Инвестиционного фонда Xsolla о дополнительной инвестиции в компанию в $2 000 000.
Все происходило очень быстро.
Дима продолжал заниматься игрой, я пошел собирать команды, которые способны делать клевые play2earm игры.
В конце января 2022, я решил, что пора переезжать из России для строительства глобальной компании.
4 февраля 2022 года я приезжаю открывать компанию и счета в Дубай. Открыть счета до своего дня рождения я не успел.
19 февраля я купил билеты в Москву и пригласил друзей на свой день рождения 21 Февраля.
Поехав в аэропорт Дубая и успешно пройдя регистрацию, я двинулся к границе. Инспектор длительное время изучал мой паспорт, дальше меня попросили пройти за офицером и уже в офисе объяснили, что вылететь я не смогу, так как моя новая виза еще не готова, а старая уже аннулирована.
Прямо из аэропорта я обзвонил своих друзей и сказал, что планы немного меняются и мы отмечаем день рождения в Дубае.
Инвестиции поступили на счет в 9 утра 24 февраля. Я проводил друзей, проводил Катерину и пошел работать.
Мы запускали с командами разработку новых и новых игр. К тому моменту с нами работало уже пять команд.
К нам присоединились с инвестициями еще крупнейший Корейский игровой холдинг Com2Us и мы договорились с крупнейшим синдикатом ангельских инвестиций AngelsDeck.
Открыв счета в Дубае, я решил двигаться дальше и найти место позволяющее комфортно жить с семьей, обучать детей и строить компанию. Этим местом оказалась Малайзия и Куала-Лумпур.
В мае месяце на крипторынке случился кризис Luna и UST, практически сразу цена на привлеченного игрока выросла в десять раз. Затем было падение FTX. Мы продолжали и продолжали экспериментировать. Но результаты были супер плохими.
В тот момент еще в марте Дима начал экспериментировать с созданием редактора 3D контента. Тезис был такой, что на рынке нужно все больше и больше контента и если мы научимся делать его в 100 раз дешевле и 50 раз быстрее, чем это есть, то придумаем куда это продать. В тот момент активно росла тема с Метавселенными. Продукт назвали OnlyBlocks, позже его переименовали в MegaMod.
4 января 2023 года, мы закрываем всю разработку и издательство игр и расстаемся с 16 специалистами в команде.
С этого момента мы все строим MegaMod.
Следите за следующими сериями….
#ohota
🔥26❤10👍4🤪3
Forwarded from The Edinorog 🦄 (Dmitry Filonov)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ребята из Megamod выпустили очень залипательную штуку — конструктор игр. Его главная фишка в том, что можно создавать игровые миры вообще без знания кода. Просто пишешь, что должен делать объект — например, менять цвет или размер каждые 5 секунд — и готово. На видосе можно посмотреть мои эксперименты, а вот здесь обзор от разработчиков. Обязательно покажите детям. Думаю, им понравится.
Megamod — это новый проект Алексея Костарева. Если застали бум «Счастливого фермера» в отечественных соцсетях, то это его компания продвигала игру. А недавно он решил вернуться в игровую индустрию.
Идея проекта, конечно, несколько шире, чем просто дать детям поиграться с разными игровыми объектами. Вот есть YouTube. И на нем огромное количество криэйторов создают свои видео — кто-то успешно, кто-то не очень, кто-то развлекательные на массовую аудиторию, а кто-то ведет специализированные блоги. Здесь то же самое, но только в плане игр.
Megamod привлекает криэйторов, которые создают собственные игры и игровые миры с помощью конструктора. Криэйтором, по сути, может стать любой. Кто-то гонки сделает с крутыми трассами, кто-то игры про паркур и так далее. А потом криэйторы смогут зарабатывать на этих играх за счет пользователей (обычных игроков). У них уже несколько сотен криэйторов делают игры, хотя проект только недавно запустился в бета-режиме. Вот здесь можно посмотреть примеры.
Конечно, игры будут разные про качеству и продуманности (как и видео на YouTube). И Megamod возьмет на себя функцию подбора игр под предпочтения игрока, ранжирования криэйторов, помощь с дистрибуцией, привлечением игроков и так далее. И еще поможет криэйторам общаться с теми, кто играет в созданные ими игры.
Сайт самого проекта — megamod.io. А у Леши в канале (@onlyunstoppable) можно читать про новости проекта (про свой путь в бизнесе он тоже интересно пишет).
Кстати, они сейчас закрывают раунд. Леша говорит, что нескольких инвесторов еще готовы взять. Так что если хотите проинвестировать в Megamod, то пишите ему — @akostarev.
#партнерскийматериал
Megamod — это новый проект Алексея Костарева. Если застали бум «Счастливого фермера» в отечественных соцсетях, то это его компания продвигала игру. А недавно он решил вернуться в игровую индустрию.
Идея проекта, конечно, несколько шире, чем просто дать детям поиграться с разными игровыми объектами. Вот есть YouTube. И на нем огромное количество криэйторов создают свои видео — кто-то успешно, кто-то не очень, кто-то развлекательные на массовую аудиторию, а кто-то ведет специализированные блоги. Здесь то же самое, но только в плане игр.
Megamod привлекает криэйторов, которые создают собственные игры и игровые миры с помощью конструктора. Криэйтором, по сути, может стать любой. Кто-то гонки сделает с крутыми трассами, кто-то игры про паркур и так далее. А потом криэйторы смогут зарабатывать на этих играх за счет пользователей (обычных игроков). У них уже несколько сотен криэйторов делают игры, хотя проект только недавно запустился в бета-режиме. Вот здесь можно посмотреть примеры.
Конечно, игры будут разные про качеству и продуманности (как и видео на YouTube). И Megamod возьмет на себя функцию подбора игр под предпочтения игрока, ранжирования криэйторов, помощь с дистрибуцией, привлечением игроков и так далее. И еще поможет криэйторам общаться с теми, кто играет в созданные ими игры.
Сайт самого проекта — megamod.io. А у Леши в канале (@onlyunstoppable) можно читать про новости проекта (про свой путь в бизнесе он тоже интересно пишет).
Кстати, они сейчас закрывают раунд. Леша говорит, что нескольких инвесторов еще готовы взять. Так что если хотите проинвестировать в Megamod, то пишите ему — @akostarev.
#партнерскийматериал
🔥13😁3👍1
Для вновь пришельцев, если вы выберете #ohota, то уверен найдете для себя что-то новое и полезное про рускоязычный интернет.
🔥6❤5
Обращаюсь к каждому в этом канале, скажите а чего или кого ва не хватает для счастья?
Чего вы ждете?
Представим на секунду, что написав это у вас это появится?????
Поехали!!!!
Чего вы ждете?
Представим на секунду, что написав это у вас это появится?????
Поехали!!!!
🔥9❤6
А было у вас такое, что вы смотрите на человека и он только только первые шаги в чем-то делает, а через 3 месяца уже выступает экспертом и мастером по теме!!!!
Я один, кого это бесит?
Очень хочется подойти, так тихонечко жахнуть его лопаткой и спросить, ну друг ты чего, серьезно все это?
У меня в голове даже список есть!
Я один, кого это бесит?
Очень хочется подойти, так тихонечко жахнуть его лопаткой и спросить, ну друг ты чего, серьезно все это?
У меня в голове даже список есть!
🔥16❤6💩2
Эволюция MegaMod
Мы верим, что большую платформу нельзя построить сразу, она может только эволюционировать. Меняясь и прирастая новыми сервисами и функциями.
При этом для развития бизнеса мы фокусируемся на двух составляющих
Техническая и продуктовая эволюция платформы
Развитие дистрибуции - рост кол-ва пользователей и выручки
Для каждого из сегментов нашей целевой аудитории техническая и продуктовая эволюция будет своей. Но так как аудитории связаны друг с другом, эволюция системы для одной части целевой аудитории, неминуемо ведет за собой эволюцию для всех остальных.
Давайте посмотрим как может выглядеть эволюция в разных частях системы.
Техническая и продуктовая эволюция .
Сегодня Мегамод для креаторов представляет собой платформу на которой из объектов воксельной графики можно создавать игровые уровни, паркур трассы и целые виртуальные миры для игроков.
Геймплей ограничен количеством элементов имеющих дополнительную логику - сегодня это Лава, Death plane, Невидимая стена, чекпоинты, финиш, Батуты.
Рабочую среду, в которой оперируют пользователи платформы, мы определяем как “Графический мир”.
Наша задача позволить ему эволюционировать - оживать с минимальным вмешательством с нашей стороны. .
Уже сейчас в Мегамоде начинают появляться объекты, которые обладают физическими свойствами, например шары и мячи, которым можно задать дополнительные физические характеристики: массу, скорость падения, размер, сила отскока (прыгучесть). Постепенно таких объектов будет становиться больше и статичный графический мир начнет превращаться в более продвинутый виртуальный мир, приближающийся по своим характеристикам восприятия к реальному физическому.
Объекты обладающие такими продвинутыми виртуальными свойствами будут делать наш Графический мир интереснее, позволят нашим креаторам проектировать взаимодействие с ними, усложняя геймплей за счет неочевидных связей физических объектов. Например, нужно ударить по мотору, чтобы машина поехала и тп.
После того, как наш Графический мир получит продвинутые объекты, максимально приближенные в восприятии к реальным, физическим объектам и взаимодействие между ними получит развитие, мы продолжим оживлять его.
Мы будем развивать возможности программирования максимально продвинутой виртуальности вплоть до исчезновения границ с реальным, физическим миром. .
При этом важной для нас ценностью, остается возможность создания игр без специальных технических навыков. Поэтому уже сейчас мы учимся работать с ChatGPT и другими AI решениями.
В будущем программирование мира, создание дополнительных свойств и логики взаимодействия будет происходить с использование естественного языка. Наши креаторы смогут описывать программируемые события в соответствие с их представлениями и желаниями как мир должен себя вести, а написание кода мы оставим искусственному интеллекту.
Эволюция Мегамода:
- Графический мир
- Физический мир
- Живой мир. Физические объекты и их взаимодействие.
Продолжение следует.
Благодарю Клаву за то, что она сформулировала это в этом документе. Подписаться на ее канал можно тут.
Давайте огня поставим!!!
Мы верим, что большую платформу нельзя построить сразу, она может только эволюционировать. Меняясь и прирастая новыми сервисами и функциями.
При этом для развития бизнеса мы фокусируемся на двух составляющих
Техническая и продуктовая эволюция платформы
Развитие дистрибуции - рост кол-ва пользователей и выручки
Для каждого из сегментов нашей целевой аудитории техническая и продуктовая эволюция будет своей. Но так как аудитории связаны друг с другом, эволюция системы для одной части целевой аудитории, неминуемо ведет за собой эволюцию для всех остальных.
Давайте посмотрим как может выглядеть эволюция в разных частях системы.
Техническая и продуктовая эволюция .
Сегодня Мегамод для креаторов представляет собой платформу на которой из объектов воксельной графики можно создавать игровые уровни, паркур трассы и целые виртуальные миры для игроков.
Геймплей ограничен количеством элементов имеющих дополнительную логику - сегодня это Лава, Death plane, Невидимая стена, чекпоинты, финиш, Батуты.
Рабочую среду, в которой оперируют пользователи платформы, мы определяем как “Графический мир”.
Наша задача позволить ему эволюционировать - оживать с минимальным вмешательством с нашей стороны. .
Уже сейчас в Мегамоде начинают появляться объекты, которые обладают физическими свойствами, например шары и мячи, которым можно задать дополнительные физические характеристики: массу, скорость падения, размер, сила отскока (прыгучесть). Постепенно таких объектов будет становиться больше и статичный графический мир начнет превращаться в более продвинутый виртуальный мир, приближающийся по своим характеристикам восприятия к реальному физическому.
Объекты обладающие такими продвинутыми виртуальными свойствами будут делать наш Графический мир интереснее, позволят нашим креаторам проектировать взаимодействие с ними, усложняя геймплей за счет неочевидных связей физических объектов. Например, нужно ударить по мотору, чтобы машина поехала и тп.
После того, как наш Графический мир получит продвинутые объекты, максимально приближенные в восприятии к реальным, физическим объектам и взаимодействие между ними получит развитие, мы продолжим оживлять его.
Мы будем развивать возможности программирования максимально продвинутой виртуальности вплоть до исчезновения границ с реальным, физическим миром. .
При этом важной для нас ценностью, остается возможность создания игр без специальных технических навыков. Поэтому уже сейчас мы учимся работать с ChatGPT и другими AI решениями.
В будущем программирование мира, создание дополнительных свойств и логики взаимодействия будет происходить с использование естественного языка. Наши креаторы смогут описывать программируемые события в соответствие с их представлениями и желаниями как мир должен себя вести, а написание кода мы оставим искусственному интеллекту.
Эволюция Мегамода:
- Графический мир
- Физический мир
- Живой мир. Физические объекты и их взаимодействие.
Продолжение следует.
Благодарю Клаву за то, что она сформулировала это в этом документе. Подписаться на ее канал можно тут.
Давайте огня поставим!!!
Telegram
Journey to the Unknown
Я Клава. Собираю крутые команды разработчиков, строю ИТ-стартапы, живу в Малайзии. Здесь делюсь с друзьями полезным и интересным
🔥19❤10
Эволюция креаторов
Качество и количество производимых игр зависит от количества креаторов, их таланта и от того, как организована их работа.
Для того, чтобы обеспечить устойчивый результат, мы подойдем к развитию креаторов, используя практики развития агентских сетей Face-2-Face дистрибуции.
Все пользователи платформы получат статус - определение в соответствие с выполняемым функционалом.
Самые базовый функционал простого игрока, который ничего не создает, а лишь просматривает игры или принимает в них участие называется Пользователь.
Создающие контент Пользователи подразделяются на Лидеров и Креаторов.
- Креатор - тот, кто разрабатывает игры
- Лидер - тот, кто собирает , развивает и руководит командами Креаторов.
Для того, чтобы сеть креаторов работала эффективно, мы будем работать над следующими видами мотивации Лидеров и Креаторов:
- Краткосрочная мотивация. Краткосрочная мотивация построена на возможности зарабатывать. Каждый креатор, который приходит в нашу команду, может начать быстро зарабатывать, если производит контент необходимого качества. Пока мы не запустим монетизацию от игроков, заработок креаторов мы будем обеспечивать из бюджета компании.
Среднесрочная мотиваций.
Обучение и развитие.
Для пользователей без опыта, желающих самостоятельно разрабатывать игры внедряется онлайн обучение из нескольких этапов - базовое и продвинутое
Для креаторов, желающих создавать и развивать команды внедряется онлайн обучение управлению
Система статусов и внутреннее ранжирование.
Статусы присваиваются креаторам и лидерам в зависимости от достижения ими качественных и количественных критериев по созданию контента и развитию команд.
Статусы влияют на дополнительные поощрения , возможности взаимодействия внутри платформы и уровни личной монетизации. Например, мы сможем обеспечить фичеринг и дополнительное продвижение, только при получении определенного статуса. Позволим опытным лидам и креаторам более гибко настраивать систему монетизации своих игр. Первым дадим возможность использовать новые гейммеханики, появляющиеся на нашей платформе.
Коммуникация и коллаборация.
В зависимости от активности и достижений все участники получают возможность общения с самыми успешными Лидерами и Креаторами (“звездами”)
Долгосрочная мотивация.
Кооперация
Наши креаторы создают продукт вместе с нами. Мы не просто создаем 1000 единиц контента каждый день, мы строим большой мир, который эволюционирует вместе с нами. Наши лиды и креаторы, важные драйверы этого процесса и могут влиять на него.
Профессия будущего и развитие личных доходов.
Сегодня наши креаторы получают минимальную оплату за свое творчество. Но с развитием дистрибуции, лучшие представители Лидов и Креаторов смогут получать доход, сравнимый с самыми популярными блогерами сегодня. Слияние мира социальных сетей и геймдева позволит нашим креаторам и лидам стать первыми в новой профессии.
Для того, чтобы обеспечить непрерывный рост агентской сети внутри нашей компании мы строим отдельную функцию “Развитие сети креаторов”. Эта команда будет фокусироваться на следующих задачах:
- Привлечение новых креаторов
- Процессы обучения лидов и креаторов
- Оптимизация структуры сети и развитие систем мотивации
- Взаимодействие с креаторами, развитие и контроль юридических отношений с креаторами
- Организация и контроль выплат креаторам.
Продолжение следует….
Качество и количество производимых игр зависит от количества креаторов, их таланта и от того, как организована их работа.
Для того, чтобы обеспечить устойчивый результат, мы подойдем к развитию креаторов, используя практики развития агентских сетей Face-2-Face дистрибуции.
Все пользователи платформы получат статус - определение в соответствие с выполняемым функционалом.
Самые базовый функционал простого игрока, который ничего не создает, а лишь просматривает игры или принимает в них участие называется Пользователь.
Создающие контент Пользователи подразделяются на Лидеров и Креаторов.
- Креатор - тот, кто разрабатывает игры
- Лидер - тот, кто собирает , развивает и руководит командами Креаторов.
Для того, чтобы сеть креаторов работала эффективно, мы будем работать над следующими видами мотивации Лидеров и Креаторов:
- Краткосрочная мотивация. Краткосрочная мотивация построена на возможности зарабатывать. Каждый креатор, который приходит в нашу команду, может начать быстро зарабатывать, если производит контент необходимого качества. Пока мы не запустим монетизацию от игроков, заработок креаторов мы будем обеспечивать из бюджета компании.
Среднесрочная мотиваций.
Обучение и развитие.
Для пользователей без опыта, желающих самостоятельно разрабатывать игры внедряется онлайн обучение из нескольких этапов - базовое и продвинутое
Для креаторов, желающих создавать и развивать команды внедряется онлайн обучение управлению
Система статусов и внутреннее ранжирование.
Статусы присваиваются креаторам и лидерам в зависимости от достижения ими качественных и количественных критериев по созданию контента и развитию команд.
Статусы влияют на дополнительные поощрения , возможности взаимодействия внутри платформы и уровни личной монетизации. Например, мы сможем обеспечить фичеринг и дополнительное продвижение, только при получении определенного статуса. Позволим опытным лидам и креаторам более гибко настраивать систему монетизации своих игр. Первым дадим возможность использовать новые гейммеханики, появляющиеся на нашей платформе.
Коммуникация и коллаборация.
В зависимости от активности и достижений все участники получают возможность общения с самыми успешными Лидерами и Креаторами (“звездами”)
Долгосрочная мотивация.
Кооперация
Наши креаторы создают продукт вместе с нами. Мы не просто создаем 1000 единиц контента каждый день, мы строим большой мир, который эволюционирует вместе с нами. Наши лиды и креаторы, важные драйверы этого процесса и могут влиять на него.
Профессия будущего и развитие личных доходов.
Сегодня наши креаторы получают минимальную оплату за свое творчество. Но с развитием дистрибуции, лучшие представители Лидов и Креаторов смогут получать доход, сравнимый с самыми популярными блогерами сегодня. Слияние мира социальных сетей и геймдева позволит нашим креаторам и лидам стать первыми в новой профессии.
Для того, чтобы обеспечить непрерывный рост агентской сети внутри нашей компании мы строим отдельную функцию “Развитие сети креаторов”. Эта команда будет фокусироваться на следующих задачах:
- Привлечение новых креаторов
- Процессы обучения лидов и креаторов
- Оптимизация структуры сети и развитие систем мотивации
- Взаимодействие с креаторами, развитие и контроль юридических отношений с креаторами
- Организация и контроль выплат креаторам.
Продолжение следует….
❤11🔥9
В перерыве между следующим сложным куском документа, посмотрите пожалуйста это видео, о созданной нашим креатором игре в MegaMod! Здесь появились загадки и логические элементы. Вот ссылка на саму игру, если хотите попробовать!
Рад буду вашим комментариям!!!
Рад буду вашим комментариям!!!
YouTube
QUEST ROOM
❤7🔥6