Влюбленность и Любовь.
Хммм…. Поговорим?
Для меня это одна из самых важных тем. Без любви не представляю себя, она двигает меня по жизни и является супер силой.
Я делюсь исключительно своим личным опытом и не претендую на истину в последней инстанции.
Влюбленность - очень простая штука. По мне это возникновение желания, сделать что-то, прикоснуться, обнять. Одушевленный объект или нет, для меня нет тут большой разницы. Мне становится интересно и я начинаю об этом думать.
Влюбленность может привести к желанному или нет, но по сути это ничегошеньки не меняет.
Ключевой момент с влюбленностью - что она не про выбор, а про чувства. Вам просто клево время от времени об этом думать, рассуждать, делиться с друзьями.
Влюбленность сама по себе в Любовь не переходит. Она может длиться бесконечно долго и иметь любые формальные признаки - штампы в паспорте и вашу фамилию в составе акционеров компании, но любви не случится.
Прислушайтесь к себе и друзьям, понаблюдайте, начинаются разговоры: Он такой, сякой, так поступил или вот еще и конкуренты и сотрудники, будет обязательно что-то не так!!!!
И любви не случится.
Ну и счастья все нет и нет!!!! Дальше одиночество, простатит и двигаться только в сторону кладбища:) Шучу.
Так что же такое любовь??? Любовь это про меня лично. В ней нет второго человека, бизнеса или еще чего-то.
Любовь это - Мой собственный Выбор человека, деятельности, хобби…. Она не зависит от него и его поведения, дохода, развития и еще чего-то.
Я люблю и влюбляюсь и я счастлив!!!
Жду огоньки!!! Делитесь своим видением в комментариях, давайте!!!!
Хммм…. Поговорим?
Для меня это одна из самых важных тем. Без любви не представляю себя, она двигает меня по жизни и является супер силой.
Я делюсь исключительно своим личным опытом и не претендую на истину в последней инстанции.
Влюбленность - очень простая штука. По мне это возникновение желания, сделать что-то, прикоснуться, обнять. Одушевленный объект или нет, для меня нет тут большой разницы. Мне становится интересно и я начинаю об этом думать.
Влюбленность может привести к желанному или нет, но по сути это ничегошеньки не меняет.
Ключевой момент с влюбленностью - что она не про выбор, а про чувства. Вам просто клево время от времени об этом думать, рассуждать, делиться с друзьями.
Влюбленность сама по себе в Любовь не переходит. Она может длиться бесконечно долго и иметь любые формальные признаки - штампы в паспорте и вашу фамилию в составе акционеров компании, но любви не случится.
Прислушайтесь к себе и друзьям, понаблюдайте, начинаются разговоры: Он такой, сякой, так поступил или вот еще и конкуренты и сотрудники, будет обязательно что-то не так!!!!
И любви не случится.
Ну и счастья все нет и нет!!!! Дальше одиночество, простатит и двигаться только в сторону кладбища:) Шучу.
Так что же такое любовь??? Любовь это про меня лично. В ней нет второго человека, бизнеса или еще чего-то.
Любовь это - Мой собственный Выбор человека, деятельности, хобби…. Она не зависит от него и его поведения, дохода, развития и еще чего-то.
Я люблю и влюбляюсь и я счастлив!!!
Жду огоньки!!! Делитесь своим видением в комментариях, давайте!!!!
🔥22❤12🥰2
История и прогулки
Я много гуляю. Раньше я постоянно слушал на прогулках музыку, в этой поездке начал слушать канал Сергея Минаева, писателя и журналиста.
Особое удовольствие подходить к выборам тем по настроению.
Вот список прослушанных на прогулках тем:
1. Леонардо да Винчи
2. Как агенты Штази следили за всей Европой
3. Черчиль авантюрист и герой нации
4. Принцесса Диана
5. Зачем продали Аляску
6. Мао Цзедун
7. Наполеон от нищего революционера до императора
8. Чегевара
9. Дворцовые перевороты или как пять Российских императриц управляли страной
10. Вьетнамская война
11. История итальянской мафии
12. Тамплиеры
13. Ассасины
Мне все из этого было интересно, формат рассказов Сергея Минаева мне очень зашел и вам рекомендую к прогулкам.
Огонечки ставим и делимся тем, что вы делаете на прогулках и кого слушаете?
Я много гуляю. Раньше я постоянно слушал на прогулках музыку, в этой поездке начал слушать канал Сергея Минаева, писателя и журналиста.
Особое удовольствие подходить к выборам тем по настроению.
Вот список прослушанных на прогулках тем:
1. Леонардо да Винчи
2. Как агенты Штази следили за всей Европой
3. Черчиль авантюрист и герой нации
4. Принцесса Диана
5. Зачем продали Аляску
6. Мао Цзедун
7. Наполеон от нищего революционера до императора
8. Чегевара
9. Дворцовые перевороты или как пять Российских императриц управляли страной
10. Вьетнамская война
11. История итальянской мафии
12. Тамплиеры
13. Ассасины
Мне все из этого было интересно, формат рассказов Сергея Минаева мне очень зашел и вам рекомендую к прогулкам.
Огонечки ставим и делимся тем, что вы делаете на прогулках и кого слушаете?
🔥30
Поддержка!!!
Я знаю много людей умеющих поддержать и позаботиться о других.
Я не такой и не потому, что мне не хочется или сложно, нет я просто не думаю об этом.
Случается услышишь кого-то и прямо видишь: человек в засаде. В такие моменты, я стихийно могу позвонить, подойти и сказать про себя в подобной ситуации.
Приятно видеть как иногда в таких случаях, человек оживает.
Бывает и по другому. Встретишь товарища, а он устал, потерян и при этом ждёт от тебя совета, но ты понимаешь, что это как попытка переложить часть решения на тебя и ты обжигаешься.
В такие моменты у тебя как-будто забрали часть ресурса и энергии.
Я попрошу вас высказаться как вы и в каких ситуациях готовы помогать людям и как вы этим управляете?
Огоньки люблю, не забываем!!!
Скоро выходные, давайте поднапряжемся на этой неделе.
Я знаю много людей умеющих поддержать и позаботиться о других.
Я не такой и не потому, что мне не хочется или сложно, нет я просто не думаю об этом.
Случается услышишь кого-то и прямо видишь: человек в засаде. В такие моменты, я стихийно могу позвонить, подойти и сказать про себя в подобной ситуации.
Приятно видеть как иногда в таких случаях, человек оживает.
Бывает и по другому. Встретишь товарища, а он устал, потерян и при этом ждёт от тебя совета, но ты понимаешь, что это как попытка переложить часть решения на тебя и ты обжигаешься.
В такие моменты у тебя как-будто забрали часть ресурса и энергии.
Я попрошу вас высказаться как вы и в каких ситуациях готовы помогать людям и как вы этим управляете?
Огоньки люблю, не забываем!!!
Скоро выходные, давайте поднапряжемся на этой неделе.
🔥28❤3
Как вы себя мотивируете?
У меня все предельно просто, меня мотивируют интересные вызовы! Если я их принимаю, то делаю с фанатичным упорством пока не получу нужный результат. Я вообще не помню момента чтобы делал что-то что не хотел или должен.
Расскажите как у вас происходит, как вы себя мотивируете?
У меня все предельно просто, меня мотивируют интересные вызовы! Если я их принимаю, то делаю с фанатичным упорством пока не получу нужный результат. Я вообще не помню момента чтобы делал что-то что не хотел или должен.
Расскажите как у вас происходит, как вы себя мотивируете?
🔥23❤8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда вы unstoppable, вы делаете презентацию для инвестиционного фонда на $400 000 000 в разных обстоятельствах, в том числе и на ходу в машине!!!!
Пишите в каких неожиданных местах вы питчили!
Огонечки ставим!
Пишите в каких неожиданных местах вы питчили!
Огонечки ставим!
🔥40❤3
Друзья, я вам говорил, что мы находимся в стадии закрытия инвестиционного раунда и я делюсь с вами одним из наших документов.
Он написан в формате 6-pager.
Если соберётесь закрывать раунд в свой проект, рекомендую данный формат, он позволяет сильно ускорить процесс и сделать его предельно понятным для инвесторов, которые любят читать документы, а не только слушать питчи основателей из машины :)
Introduction
Цель этого документа — описать текущее состояние продукта Megamod и поделиться нашими стратегическими приоритетами на 2023-2024 года. Megamod это браузерная мультиплеер-платформа, основанная на User-Generated Content (UGC). Наша миссия — работать с креаторами, заинтересованными в создании игр и контента, обеспечить среду, в которой молодые таланты смогут реализовать свой потенциал, легко в игровой форме и совместной коммуникации создавать новые игровые миры для себя и своего комьюнити.
Megamod состоит из четырех подпродуктов, которые вместе позволяют обеспечить весь цикл производства и использования контента.
Megamod_core (7.1) - инструмент для строительства игровых уровней, позволяет строить различные уровни и паркур трассы. Процесс строительства сам по себе является мультипеерной игрой и точкой взаимодействия для креатора и его комьюнити, прямо внутри Megamod. Игровые миры могут быть созданы, протестированы с помощью gamemode и опубликованы в каталог игр (7.2).
Megaskin (7.3) - для создания скинов персонажей, которые будут отображать каждого игрока во время строительства или участия в игре.
MegaBuilder (7.4) - для создания пропсов, пропсы это объекты, которые используются для строительства игровых уровней в Megamod_core.
Game catalog - сайт, где опубликованы созданные игры, все игры доступны публично, в них могут играть как сам креатор со своим комьюнити, так и другие независимые игроки.
Megamod позволяет еще большему количеству создателей создавать контент.
Наша главная цель научиться эффективно управлять циклом креативной экономики, который состоит из следующих элементов: Монетизация контента - Креативный бум - Развитие дистрибуции - Lego-ization tools - снижение порога входа для креаторов - культурные изменения.
Яркими успешными примерами Creator Economy являются Minecraft и Roblox. 29% of U.S. children want to become a creator when they grow up, 61% of children aged 6 to 12 are active Minecraft players. Во время пандемии Roblox вскрыл большой рынок UGC контента (В 2020 году число активных пользователей Roblox увеличилось более чем вдвое, достигнув 199 миллионов в августе 2020 года, по сравнению с 90 миллионами в 2019 году), но стремление компании модерировать контент, и увеличивать его качество значительно затормозило прирост креаторов, инструменты Roblox слишком сложные для обычного пользователя. Для управления циклом креативной экономики мы должны сохранять простоту инструментов создания контента, это должно позволить нам легче привлекать и удерживать креаторов на нашей платформе.
Однако, хотя creator economy предлагает новые возможности, она также сталкивается с рядом проблем, таких как нестабильный доход, трудности в поддержании активности аудитории и воздействие на психическое здоровье от постоянной потребности быть в центре внимания. Для управления циклом креативной экономики нам необходимо создать для креаторов эффективные каналы дистрибуции контента, которые смогут сделать их доход больше и стабильнее, а также снизят когнитивную нагрузку креаторов и позволят им сфокусироваться на создании нового контента.
Goals
In 2023-2024, we plan to focus on and achieve the following goals:
- DAU - 100 000
- play time - 1 hour per day
- percent of creators - 2-8%
- expencise for one game - 50$
- cost of a successful game- 2500$
Tenets
- Простота и скорость реализации.
- Создание и поддержание комьюнити креаторов
- Слаженная команда важнее количества людей
- Эксперименты и данные. Мы проводим эксперименты, выделяем лучшие результаты, и тиражируем их на основе данных.
Продолжение следует….
Огоньки 🔥 сами себя не поставят.
Он написан в формате 6-pager.
Если соберётесь закрывать раунд в свой проект, рекомендую данный формат, он позволяет сильно ускорить процесс и сделать его предельно понятным для инвесторов, которые любят читать документы, а не только слушать питчи основателей из машины :)
Introduction
Цель этого документа — описать текущее состояние продукта Megamod и поделиться нашими стратегическими приоритетами на 2023-2024 года. Megamod это браузерная мультиплеер-платформа, основанная на User-Generated Content (UGC). Наша миссия — работать с креаторами, заинтересованными в создании игр и контента, обеспечить среду, в которой молодые таланты смогут реализовать свой потенциал, легко в игровой форме и совместной коммуникации создавать новые игровые миры для себя и своего комьюнити.
Megamod состоит из четырех подпродуктов, которые вместе позволяют обеспечить весь цикл производства и использования контента.
Megamod_core (7.1) - инструмент для строительства игровых уровней, позволяет строить различные уровни и паркур трассы. Процесс строительства сам по себе является мультипеерной игрой и точкой взаимодействия для креатора и его комьюнити, прямо внутри Megamod. Игровые миры могут быть созданы, протестированы с помощью gamemode и опубликованы в каталог игр (7.2).
Megaskin (7.3) - для создания скинов персонажей, которые будут отображать каждого игрока во время строительства или участия в игре.
MegaBuilder (7.4) - для создания пропсов, пропсы это объекты, которые используются для строительства игровых уровней в Megamod_core.
Game catalog - сайт, где опубликованы созданные игры, все игры доступны публично, в них могут играть как сам креатор со своим комьюнити, так и другие независимые игроки.
Megamod позволяет еще большему количеству создателей создавать контент.
Наша главная цель научиться эффективно управлять циклом креативной экономики, который состоит из следующих элементов: Монетизация контента - Креативный бум - Развитие дистрибуции - Lego-ization tools - снижение порога входа для креаторов - культурные изменения.
Яркими успешными примерами Creator Economy являются Minecraft и Roblox. 29% of U.S. children want to become a creator when they grow up, 61% of children aged 6 to 12 are active Minecraft players. Во время пандемии Roblox вскрыл большой рынок UGC контента (В 2020 году число активных пользователей Roblox увеличилось более чем вдвое, достигнув 199 миллионов в августе 2020 года, по сравнению с 90 миллионами в 2019 году), но стремление компании модерировать контент, и увеличивать его качество значительно затормозило прирост креаторов, инструменты Roblox слишком сложные для обычного пользователя. Для управления циклом креативной экономики мы должны сохранять простоту инструментов создания контента, это должно позволить нам легче привлекать и удерживать креаторов на нашей платформе.
Однако, хотя creator economy предлагает новые возможности, она также сталкивается с рядом проблем, таких как нестабильный доход, трудности в поддержании активности аудитории и воздействие на психическое здоровье от постоянной потребности быть в центре внимания. Для управления циклом креативной экономики нам необходимо создать для креаторов эффективные каналы дистрибуции контента, которые смогут сделать их доход больше и стабильнее, а также снизят когнитивную нагрузку креаторов и позволят им сфокусироваться на создании нового контента.
Goals
In 2023-2024, we plan to focus on and achieve the following goals:
- DAU - 100 000
- play time - 1 hour per day
- percent of creators - 2-8%
- expencise for one game - 50$
- cost of a successful game- 2500$
Tenets
- Простота и скорость реализации.
- Создание и поддержание комьюнити креаторов
- Слаженная команда важнее количества людей
- Эксперименты и данные. Мы проводим эксперименты, выделяем лучшие результаты, и тиражируем их на основе данных.
Продолжение следует….
Огоньки 🔥 сами себя не поставят.
🔥54
Продолжение….
State of the Business
Market size
As 02 2022, there are an estimated 50 million people contributing to the creator economy.
At least 46.7 million actually consider themselves amateurs. Сreator payouts had accelerated from $0,8B in 2010 to $10,5B by 2020. (7.7)
Product metrics.
Все продуктовые метрики необходимо разделить на продуктовые метрики для разных сегментов.
Первый сегмент - это креаторы, молодые таланты, которые создают контент и формируют собственное комьюнити креаторов вокруг себя.
Важные метрики для креаторов:
- количество креаторов
- количество контента
- среднее количество часов проведенных в Megamod
- стоимость единицы контента
Второй сегмент - игроки. Те кто потребляет производимый контент.
Их основные метрики.
- Привлечение (Aqcusition);
- Активация (Activation);
- Удержание (Retention);
- Рекомендации (Referral);
- Выручка (Revenue).
На данном этапе развития продукта, мы фокусируемся на сегменте креаторов, потому что в цикле креативной экономики “Монетизация контента - Креативный бум - Развитие дистрибуции - Lego-ization tools - снижение порога входа для креаторов - культурные изменения” наступление Креативного бума прямо зависит от количества производимого контента.
Текущие метрики по типам контента.
Props
- количество креаторов - 400+
- количество контента - 20000
- среднее количество часов проведенных в Megamod - 1h/d
- стоимость единицы контента - 0,1$
Games
- количество креаторов - 319 (last 45 days)
- количество контента - 242 (+31 every day)
- среднее количество часов проведенных в мегамод - 2,5 h/d
- стоимость единицы контента - 6.6$
Общие метрики активности пользователей в продукте:
All active users - 1687 (старт продвижение 24.04)
average spend time for active users drop 20+ - 2,5 h/d (active users drop 20+ - активные пользователи, которые участвуют в строительстве уровней) (7.5)
Продолжение следует …..
🔥 огоньки сами себя не поставят
State of the Business
Market size
As 02 2022, there are an estimated 50 million people contributing to the creator economy.
At least 46.7 million actually consider themselves amateurs. Сreator payouts had accelerated from $0,8B in 2010 to $10,5B by 2020. (7.7)
Product metrics.
Все продуктовые метрики необходимо разделить на продуктовые метрики для разных сегментов.
Первый сегмент - это креаторы, молодые таланты, которые создают контент и формируют собственное комьюнити креаторов вокруг себя.
Важные метрики для креаторов:
- количество креаторов
- количество контента
- среднее количество часов проведенных в Megamod
- стоимость единицы контента
Второй сегмент - игроки. Те кто потребляет производимый контент.
Их основные метрики.
- Привлечение (Aqcusition);
- Активация (Activation);
- Удержание (Retention);
- Рекомендации (Referral);
- Выручка (Revenue).
На данном этапе развития продукта, мы фокусируемся на сегменте креаторов, потому что в цикле креативной экономики “Монетизация контента - Креативный бум - Развитие дистрибуции - Lego-ization tools - снижение порога входа для креаторов - культурные изменения” наступление Креативного бума прямо зависит от количества производимого контента.
Текущие метрики по типам контента.
Props
- количество креаторов - 400+
- количество контента - 20000
- среднее количество часов проведенных в Megamod - 1h/d
- стоимость единицы контента - 0,1$
Games
- количество креаторов - 319 (last 45 days)
- количество контента - 242 (+31 every day)
- среднее количество часов проведенных в мегамод - 2,5 h/d
- стоимость единицы контента - 6.6$
Общие метрики активности пользователей в продукте:
All active users - 1687 (старт продвижение 24.04)
average spend time for active users drop 20+ - 2,5 h/d (active users drop 20+ - активные пользователи, которые участвуют в строительстве уровней) (7.5)
Продолжение следует …..
🔥 огоньки сами себя не поставят
Telegram
Unstoppable Alex
Друзья, я вам говорил, что мы находимся в стадии закрытия инвестиционного раунда и я делюсь с вами одним из наших документов.
Он написан в формате 6-pager.
Если соберётесь закрывать раунд в свой проект, рекомендую данный формат, он позволяет сильно ускорить…
Он написан в формате 6-pager.
Если соберётесь закрывать раунд в свой проект, рекомендую данный формат, он позволяет сильно ускорить…
🔥25
Продолжение….
Lessons Learned
Цикл креативной экономики “Монетизация контента - Креативный бум - Развитие дистрибуции - Lego-ization tools - снижение порога входа для креаторов - культурные изменения” непосредственно влияет на последовательность экспериментов, которые мы проводим в продукте.
Для того чтобы запустить цикл, на первом этапе мы разработали MegaSkin и MegaBuilder, платформы для производства арта, отвечающие принципу Lego-ization. Каждый тул позволяет производить качественный арт, в нашем случае воксельные модели, очень быстро - время производства props несколько минут. Производство арта не требует технических навыков.
Для того, чтобы запустить следующий шаг цикла, нам необходима монетизация, пока у нас нет пользователей, которые потребляют арт, потому что еще нет никакого арта, мы инвестируем средства проекта в производство первых моделей.
Длительность эксперимента по производству props - 2 месяца. За это время мы привлекли 400+ креаторов, стоимость единицы контента упала с 1,5$ до 0,1$. Скорость и качество производства при этом увеличились за счет того, что креаторы научились использовать инструмент и включились в креативный процесс. Общее количество созданных props 20000+.
Важным инсайтом этого эксперимента, стала организационная структура креаторов. Креаторы не работали по одному, они объединялись по принципу пирамиды. Каждая команда имела своего лида, который в целом отвечал за размер команды и количество производимого контента. Лид часто самостоятельно приводил новых креаторов, сам их обучал, и креатор начинал создавать props. С ростом команды, кто-то из тех, кто уже хорошо работает и понимает как все работает, отпочковался и создавал собственную команду. Таким образом за время эксперимента у нас появилось 3 новые команды.
Следующий шаг цикла - это дистрибуция, в данном эксперименте дистрибуцию организовать не удалось, props и skins не обладали достаточной самостоятельной ценностью.
Поэтому мы вернулись на шаг разработки Lego-ization tools и создали Megamod_core. Продукт для создания игровых уровней и мини-игр. На сегодняшний день, Megamod_core имеет мультиплеер для совместного строительства и командных игр.
Внутри Megamod_core можно реализовать и играть практически в любые настольные игры. Также готовы игровые механики для производства паркур-трасс и лабиринтов. Постепенно, на каждом следующем витке экспериментов мы будем добавлять в Megamod_core новые игровые механики. Например в ближайшее время появится возможность создавать гонки на monster-cars.
Так как Megamod_core более сложный продукт, хотя он и не требует специальных знаний и навыков, для того, чтобы эффективно строить и получать удовольствие от строительства потребовался онбординг новых пользователей.
Наиболее эффективным инструментом онбординга стали стимы в Твич. На сегодняшний день проведено 94 стрима, количество активных пользователей Megamod_core выросло до 1687, за 1.5 месяца.
За время стримов и онбординг первых пользователей нам удалось технически отладить продукт, и мы перешли к следующему шагу цикла “Монетизация” для обеспечения “Креативного бунта”. На этом шаге мы повторяем логику работу с креатором, аналогичную той, что была реализована при создании props. Мы должны сформировать команды креаторов, которые производят контент - на данном этапе контент - это уже мини-игры. Важным свойствами формируемых команд являются:
- Наличие лидера и комьюнити вокруг лидера
- Самоорганизация новых групп - появление новых лидеров из существующих команд
- Количество и качество производимых игр.
За неделю эксперимента, сформированы 7 команд. В каждой команде 4-5 человек. Общее количество заявок на участие в эксперименте 120 (не включая самостоятельных креаторов, которых мы получили за счет стимов на твич). Из первых 7 команд появилось 2 новых лидера, вокруг которых можно построить новые команды креаторов. Количество построенных игр +30 игр ежедневно. На данный момент эксперимент продолжается.
Продолжение следует, 🔥 огоньки ждут пока вы их жамкните!
Lessons Learned
Цикл креативной экономики “Монетизация контента - Креативный бум - Развитие дистрибуции - Lego-ization tools - снижение порога входа для креаторов - культурные изменения” непосредственно влияет на последовательность экспериментов, которые мы проводим в продукте.
Для того чтобы запустить цикл, на первом этапе мы разработали MegaSkin и MegaBuilder, платформы для производства арта, отвечающие принципу Lego-ization. Каждый тул позволяет производить качественный арт, в нашем случае воксельные модели, очень быстро - время производства props несколько минут. Производство арта не требует технических навыков.
Для того, чтобы запустить следующий шаг цикла, нам необходима монетизация, пока у нас нет пользователей, которые потребляют арт, потому что еще нет никакого арта, мы инвестируем средства проекта в производство первых моделей.
Длительность эксперимента по производству props - 2 месяца. За это время мы привлекли 400+ креаторов, стоимость единицы контента упала с 1,5$ до 0,1$. Скорость и качество производства при этом увеличились за счет того, что креаторы научились использовать инструмент и включились в креативный процесс. Общее количество созданных props 20000+.
Важным инсайтом этого эксперимента, стала организационная структура креаторов. Креаторы не работали по одному, они объединялись по принципу пирамиды. Каждая команда имела своего лида, который в целом отвечал за размер команды и количество производимого контента. Лид часто самостоятельно приводил новых креаторов, сам их обучал, и креатор начинал создавать props. С ростом команды, кто-то из тех, кто уже хорошо работает и понимает как все работает, отпочковался и создавал собственную команду. Таким образом за время эксперимента у нас появилось 3 новые команды.
Следующий шаг цикла - это дистрибуция, в данном эксперименте дистрибуцию организовать не удалось, props и skins не обладали достаточной самостоятельной ценностью.
Поэтому мы вернулись на шаг разработки Lego-ization tools и создали Megamod_core. Продукт для создания игровых уровней и мини-игр. На сегодняшний день, Megamod_core имеет мультиплеер для совместного строительства и командных игр.
Внутри Megamod_core можно реализовать и играть практически в любые настольные игры. Также готовы игровые механики для производства паркур-трасс и лабиринтов. Постепенно, на каждом следующем витке экспериментов мы будем добавлять в Megamod_core новые игровые механики. Например в ближайшее время появится возможность создавать гонки на monster-cars.
Так как Megamod_core более сложный продукт, хотя он и не требует специальных знаний и навыков, для того, чтобы эффективно строить и получать удовольствие от строительства потребовался онбординг новых пользователей.
Наиболее эффективным инструментом онбординга стали стимы в Твич. На сегодняшний день проведено 94 стрима, количество активных пользователей Megamod_core выросло до 1687, за 1.5 месяца.
За время стримов и онбординг первых пользователей нам удалось технически отладить продукт, и мы перешли к следующему шагу цикла “Монетизация” для обеспечения “Креативного бунта”. На этом шаге мы повторяем логику работу с креатором, аналогичную той, что была реализована при создании props. Мы должны сформировать команды креаторов, которые производят контент - на данном этапе контент - это уже мини-игры. Важным свойствами формируемых команд являются:
- Наличие лидера и комьюнити вокруг лидера
- Самоорганизация новых групп - появление новых лидеров из существующих команд
- Количество и качество производимых игр.
За неделю эксперимента, сформированы 7 команд. В каждой команде 4-5 человек. Общее количество заявок на участие в эксперименте 120 (не включая самостоятельных креаторов, которых мы получили за счет стимов на твич). Из первых 7 команд появилось 2 новых лидера, вокруг которых можно построить новые команды креаторов. Количество построенных игр +30 игр ежедневно. На данный момент эксперимент продолжается.
Продолжение следует, 🔥 огоньки ждут пока вы их жамкните!
🔥15🤯1
Продолжение…
Когда количество игр произведенных на платформе достигнет 500 мы сможем перейти к стадии дистрибуции, и начать запускать трафик на Game catalog, где обычные пользователи, смогут играть в игры созданные нашими креаторами.
Очевидно, что следующий вопрос, который перед нами встанет, как обеспечить монетизацию произведенных на платформе игр.
Идеальное состояние для нашей платформы - мы не оплачиваем производство контента, лучшие креаторы зарабатывают на созданных играх за счет пользователей, которые в них играют. Пока мы рассматриваем модели монетизации связанные с подпиской на нашу платформу, и различные формы дополнительной монетизации игр за счет игрового магазина. В рамках развития продукта в 2023-2024 году нам необходимо определить успешную бизнес-модель. Однако уже сейчас известны два основных направления исследований:
1. Один из наших стратегических партнеров - компания Xsolla, среди ее продуктов есть такие как WebShop и Multi-Platform Publishing
Solution. Интеграция с солюшенами Xsolla предоставит нам широкий выбор инструментов для монетизации игр.
2. Megamod стал третьим продуктом компании OnlySpace, в процессе рыночных экспериментов OnlySpace занималась паблишингом и производством web3 игр, вся команда OnlySpace компетентна в возможностях web3, и мы готовы развивать монетизацию игры через web3 механики, в момент, когда рынок криптовалют снова пойдет вверх.
Эксперименты с AI. Важный тренд 2023 года - использование AI в производстве игр. Уже сейчас Megamod_core имеет интеграцию с AI сервисом для генерации скайбоксов (фонов игрового мира).
После появления скайбоксов и запуска эксперимента по производству игр, мы заметили интересную особенность, креаторы используют генератор скайбоксов для генерации идей сеттингов игр. Т.е. креатор создает промт, который включает в себя сырую идею мира, и на основе созданного скайбокса мира строит уровень, выбирает объекты и основную тему игры. В будущем мы сможем использовать этот подход для производства более сложных игровых механик.
Продолжение следует. Огоньки 🔥 ждут!!!!
Когда количество игр произведенных на платформе достигнет 500 мы сможем перейти к стадии дистрибуции, и начать запускать трафик на Game catalog, где обычные пользователи, смогут играть в игры созданные нашими креаторами.
Очевидно, что следующий вопрос, который перед нами встанет, как обеспечить монетизацию произведенных на платформе игр.
Идеальное состояние для нашей платформы - мы не оплачиваем производство контента, лучшие креаторы зарабатывают на созданных играх за счет пользователей, которые в них играют. Пока мы рассматриваем модели монетизации связанные с подпиской на нашу платформу, и различные формы дополнительной монетизации игр за счет игрового магазина. В рамках развития продукта в 2023-2024 году нам необходимо определить успешную бизнес-модель. Однако уже сейчас известны два основных направления исследований:
1. Один из наших стратегических партнеров - компания Xsolla, среди ее продуктов есть такие как WebShop и Multi-Platform Publishing
Solution. Интеграция с солюшенами Xsolla предоставит нам широкий выбор инструментов для монетизации игр.
2. Megamod стал третьим продуктом компании OnlySpace, в процессе рыночных экспериментов OnlySpace занималась паблишингом и производством web3 игр, вся команда OnlySpace компетентна в возможностях web3, и мы готовы развивать монетизацию игры через web3 механики, в момент, когда рынок криптовалют снова пойдет вверх.
Эксперименты с AI. Важный тренд 2023 года - использование AI в производстве игр. Уже сейчас Megamod_core имеет интеграцию с AI сервисом для генерации скайбоксов (фонов игрового мира).
После появления скайбоксов и запуска эксперимента по производству игр, мы заметили интересную особенность, креаторы используют генератор скайбоксов для генерации идей сеттингов игр. Т.е. креатор создает промт, который включает в себя сырую идею мира, и на основе созданного скайбокса мира строит уровень, выбирает объекты и основную тему игры. В будущем мы сможем использовать этот подход для производства более сложных игровых механик.
Продолжение следует. Огоньки 🔥 ждут!!!!
🔥14👍2
Финальная часть…..
Strategic Priorities
Запустить цикл креативной экономики “Монетизация контента - Креативный бум - Развитие дистрибуции - Lego-ization tools - снижение порога входа для креаторов - культурные изменения”.
Lego-ization tools
В разделе 5 мы подробно описали эксперименты с развитием комьюнити креаторов, ростом их количества, удержанием и развитием. На данном этапе скорость роста числа креаторов достаточная, однако на качество производимого контента влияет не только опыт креаторов, но и возможности платформы, поэтому ближайшие задачи Megamod_core связаны с развитием доступных игровых механик на нашей платформе (Lego-ization tools).
Игровые механики, которые должны быть добавлены в первую очередь:
Дополнительная физика движений персонажа (ползать, падать) - позволит сделать трассы более разнообразными, например можно будет создать трассу в жанре Дроппер.
Машинки. Возможность создавать гоночные трассы и выпускать гонки
Шутер. Создание игровых уровней, расчет физики и урона противников.
Так как на сегодняшний день мы не знаем, какие механики будут наиболее популярны, нам необходимо научиться выпускать по одной новой механике один раз в месяц.
Для расширения списка приоритетных механик, необходимо провести исследование, проанализировать - все супер популярные UGC игры за последние 5 лет и составить список механик этих игр.
Развитие каналов дистрибуции.
Самый успешный канал дистрибуции на сегодняшний день - стримы на твиче, лучшие стримеры, которые приводят больше всего пользователей - те кто так же стримит строительство в майнкрафт, или игры Роблокс. При этом самыми эффективными оказались не крупные мегапопулярные стримеры, а средние и мелкие блогеры, которые имеют гораздо более устойчивое и лояльное ядро аудитории. Это дает нам возможность снизить стоимость лида, за счет отказа от крупных блогеров, и развития отношений с маленькими начинающими стримерами. Ключевая задача снизить стоимость привлечения пользователей с 4,6$ до 1$.
Дистрибуция браузерных игр сложная и значительно дороже, чем дистрибуция, например мобильных игр. Так же браузерные игры имеют более низкий Retention примерно в (3-5 раз ниже чем Retention мобильных игр), поэтому нам необходимо портировать нашу игру на другие устройства.
Приоритетный список:
iOS
Android
Steam
Ключевые метрики: CAC меньше 1$, Retention 1 day более 50%
Развитие каналов дистрибуции, позволит эффективно дистрибутировать созданные игры, и перейти к блоку монетизация.
Монетизация должна включать в себя двa варианта
- Монетизация платформы, из нее будет складываться выручка Megamod
- Монетизация игр для креаторов.
В рамках бизнес модели, мы планируем внедрение подписки на Megamod как для игроков, так и для креаторов.
Примеры подписок:
- 100 hours / $14.90 Possible to transfer hours from one account to another using codes
- 480 hours / $41.97 Possible to transfer hours from one account to another using codes
- 960 hours / $77.49 Possible to transfer hours from one account to another using codes
AI R&D
Megamod имеет открытое апи и позволяет создавать игры программно. Для упрощения программирования игр будет предоставлен специальный инструмент на основе chatGPT, квалифицированные креаторы смогут создавать игры еще быстрее.
Appendix
7.1 https://megamod.io
7.2. https://catalog.megamod.io
7.3. https://builder.megaskin.io
7.4. https://builder.megamod.io
Тот кто все прочитал, ставим «+»
Ну про огоньки 🔥 вы уже знаете.
Strategic Priorities
Запустить цикл креативной экономики “Монетизация контента - Креативный бум - Развитие дистрибуции - Lego-ization tools - снижение порога входа для креаторов - культурные изменения”.
Lego-ization tools
В разделе 5 мы подробно описали эксперименты с развитием комьюнити креаторов, ростом их количества, удержанием и развитием. На данном этапе скорость роста числа креаторов достаточная, однако на качество производимого контента влияет не только опыт креаторов, но и возможности платформы, поэтому ближайшие задачи Megamod_core связаны с развитием доступных игровых механик на нашей платформе (Lego-ization tools).
Игровые механики, которые должны быть добавлены в первую очередь:
Дополнительная физика движений персонажа (ползать, падать) - позволит сделать трассы более разнообразными, например можно будет создать трассу в жанре Дроппер.
Машинки. Возможность создавать гоночные трассы и выпускать гонки
Шутер. Создание игровых уровней, расчет физики и урона противников.
Так как на сегодняшний день мы не знаем, какие механики будут наиболее популярны, нам необходимо научиться выпускать по одной новой механике один раз в месяц.
Для расширения списка приоритетных механик, необходимо провести исследование, проанализировать - все супер популярные UGC игры за последние 5 лет и составить список механик этих игр.
Развитие каналов дистрибуции.
Самый успешный канал дистрибуции на сегодняшний день - стримы на твиче, лучшие стримеры, которые приводят больше всего пользователей - те кто так же стримит строительство в майнкрафт, или игры Роблокс. При этом самыми эффективными оказались не крупные мегапопулярные стримеры, а средние и мелкие блогеры, которые имеют гораздо более устойчивое и лояльное ядро аудитории. Это дает нам возможность снизить стоимость лида, за счет отказа от крупных блогеров, и развития отношений с маленькими начинающими стримерами. Ключевая задача снизить стоимость привлечения пользователей с 4,6$ до 1$.
Дистрибуция браузерных игр сложная и значительно дороже, чем дистрибуция, например мобильных игр. Так же браузерные игры имеют более низкий Retention примерно в (3-5 раз ниже чем Retention мобильных игр), поэтому нам необходимо портировать нашу игру на другие устройства.
Приоритетный список:
iOS
Android
Steam
Ключевые метрики: CAC меньше 1$, Retention 1 day более 50%
Развитие каналов дистрибуции, позволит эффективно дистрибутировать созданные игры, и перейти к блоку монетизация.
Монетизация должна включать в себя двa варианта
- Монетизация платформы, из нее будет складываться выручка Megamod
- Монетизация игр для креаторов.
В рамках бизнес модели, мы планируем внедрение подписки на Megamod как для игроков, так и для креаторов.
Примеры подписок:
- 100 hours / $14.90 Possible to transfer hours from one account to another using codes
- 480 hours / $41.97 Possible to transfer hours from one account to another using codes
- 960 hours / $77.49 Possible to transfer hours from one account to another using codes
AI R&D
Megamod имеет открытое апи и позволяет создавать игры программно. Для упрощения программирования игр будет предоставлен специальный инструмент на основе chatGPT, квалифицированные креаторы смогут создавать игры еще быстрее.
Appendix
7.1 https://megamod.io
7.2. https://catalog.megamod.io
7.3. https://builder.megaskin.io
7.4. https://builder.megamod.io
Тот кто все прочитал, ставим «+»
Ну про огоньки 🔥 вы уже знаете.
🔥21👍1
Друзья, есть кто-то кто прочитал весь 6- pager MegaMod? Жахните «+».
Я могу еще финансовой моделью поделиться?
Я могу еще финансовой моделью поделиться?
👍20
Я не смотрел Игру престолов….
Давайте продолжим…. Жгите….в комментариях
Давайте продолжим…. Жгите….в комментариях
🔥6😁1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
UGC игры сделанные молодыми талантами выглядят все круче и круче.
🔥12
Обещал выложить бизнес модель и другие материалы.
Тут низкий поклон всей команде MegaMod и отдельно за Data room и 6 pager Клаве Потаповой! @k1avdia
Комментарии пишите, огонечки жамкайте!
Тут низкий поклон всей команде MegaMod и отдельно за Data room и 6 pager Клаве Потаповой! @k1avdia
Комментарии пишите, огонечки жамкайте!
megamod on Notion
DataRoom Megamod | Notion
Megamod Snapshot: January 2025
🔥16👍3
Привет от команды Megamod!
Помните, мы в прошлом письме рассказывали, что каталог мегаигр за три недели вырос в 2,2 раза по сравнению с предыдущими двумя месяцами?
Новый рекорд в 2,5 раза бьет предыдущий – 229 новых мини-игр за последние девять дней!
Среди них очень много действительно классных работ, вот, например:
https://games.megamod.io/GAME-6930088D6D3828F2
https://games.megamod.io/GAME-5B0CA79599BEE47B
https://games.megamod.io/GAME-9C68E8CEAA733D3A
https://games.megamod.io/GAME-59B7312D6772FB7D
Наша задача сейчас – дать креаторам не только возможность использовать в создании своего мира абсолютно любые предметы, но также дать им готовые игровые механики, с помощью которых можно выстроить взаимодействие игрока и игрового мира.
Сейчас создателям игр Megamod доступны лава, невидимая стена и смертельное препятствие. Каждая из этих механик усложняет прохождение геймплея и требует от игрока внимания и изобретательности, чтобы обойти препятствия.
Лава опасна, но ее видно – и игрок ее может избежать, а вот невидимая стена останавливает его и заставляет поломать голову, чтобы пройти на следующий уровень.
Смертельное препятствие – комбо лавы и невидимой стены: кидает игрока обратно на респаун, но заметить его можно только, если создатель игры поставит рядом предупреждающий знак.
Почти все без исключения креаторы используют для создания игровых мегамиров нашу функцию Skybox generator. Она позволяет «упаковать» свой мир в самые фантастические декорации – любые, какие придут в голову. Чтобы создать уникальный бэкграунд игры, нужно запустить Skybox generator на своем игровом сервере и, используя текстовые промпты и выбор стиля изображения, запустить нейросеть для создания артов.
Ну и что за игра без котиков, правда? Поэтому мы добавили в Megamod немного милоты: теперь мегакоты разгуливают по всем игровым серверам и вызывают умиление и радость всех пользователей – и тех, кто создает игры, и тех, кто в них играет!
Мы придумали еще много интересного и скоро всем поделимся с вами!
Помните, мы в прошлом письме рассказывали, что каталог мегаигр за три недели вырос в 2,2 раза по сравнению с предыдущими двумя месяцами?
Новый рекорд в 2,5 раза бьет предыдущий – 229 новых мини-игр за последние девять дней!
Среди них очень много действительно классных работ, вот, например:
https://games.megamod.io/GAME-6930088D6D3828F2
https://games.megamod.io/GAME-5B0CA79599BEE47B
https://games.megamod.io/GAME-9C68E8CEAA733D3A
https://games.megamod.io/GAME-59B7312D6772FB7D
Наша задача сейчас – дать креаторам не только возможность использовать в создании своего мира абсолютно любые предметы, но также дать им готовые игровые механики, с помощью которых можно выстроить взаимодействие игрока и игрового мира.
Сейчас создателям игр Megamod доступны лава, невидимая стена и смертельное препятствие. Каждая из этих механик усложняет прохождение геймплея и требует от игрока внимания и изобретательности, чтобы обойти препятствия.
Лава опасна, но ее видно – и игрок ее может избежать, а вот невидимая стена останавливает его и заставляет поломать голову, чтобы пройти на следующий уровень.
Смертельное препятствие – комбо лавы и невидимой стены: кидает игрока обратно на респаун, но заметить его можно только, если создатель игры поставит рядом предупреждающий знак.
Почти все без исключения креаторы используют для создания игровых мегамиров нашу функцию Skybox generator. Она позволяет «упаковать» свой мир в самые фантастические декорации – любые, какие придут в голову. Чтобы создать уникальный бэкграунд игры, нужно запустить Skybox generator на своем игровом сервере и, используя текстовые промпты и выбор стиля изображения, запустить нейросеть для создания артов.
Ну и что за игра без котиков, правда? Поэтому мы добавили в Megamod немного милоты: теперь мегакоты разгуливают по всем игровым серверам и вызывают умиление и радость всех пользователей – и тех, кто создает игры, и тех, кто в них играет!
Мы придумали еще много интересного и скоро всем поделимся с вами!
🔥15❤3👍1
Жить интересно?!
На сколько интересно вы живете?
Ответьте сейчас…. Мой ответ 100/100
Заметил за собой, что засыпаю и просыпаюсь с этим вопросом.
Понравилась формулировка - «шиложопия»!
Я таким родился и предыдущие поколения были с этим же диагнозом во многом.
Я очень странный и отличный от большинства, тем, что мне все нравится. Что со мной происходит и не происходит. Что у меня есть в моменте и как я себя чувствую.
Если я вижу недовольных и ноющих людей, для меня это сигнал отойти или перейти на другую сторону дороги.
В какой-то момент стало даже модно стенать, что со мной не так, что не так с тем местом где я. Полный звездец. Ну…. В смысле это выбор, вперед, просто мне с ним не по пути.
Теперь про шиложопие, в этом всем счастье в моменте, мне постоянно нужно дальше, выше, быстрее. Вызовы так и накидываются на меня. Я скачу, как горный скакун с одной ступени на следующую и дальше.
И возникает еще больше счастья!!!!!
Я пытаюсь увлечь за собой как можно людей, но при этом, не страдаю, если они не идут.
В конечном итоге, если мне нужно, иду один.
Клевых вам выходных. Теперь у меня совсем Мега Вы!!! И благодарю вас за это.
Поделитесь на сколько по шкале вы интересно живете и почему вам это важно!!
Я поскакал дальше!!!
На сколько интересно вы живете?
Ответьте сейчас…. Мой ответ 100/100
Заметил за собой, что засыпаю и просыпаюсь с этим вопросом.
Понравилась формулировка - «шиложопия»!
Я таким родился и предыдущие поколения были с этим же диагнозом во многом.
Я очень странный и отличный от большинства, тем, что мне все нравится. Что со мной происходит и не происходит. Что у меня есть в моменте и как я себя чувствую.
Если я вижу недовольных и ноющих людей, для меня это сигнал отойти или перейти на другую сторону дороги.
В какой-то момент стало даже модно стенать, что со мной не так, что не так с тем местом где я. Полный звездец. Ну…. В смысле это выбор, вперед, просто мне с ним не по пути.
Теперь про шиложопие, в этом всем счастье в моменте, мне постоянно нужно дальше, выше, быстрее. Вызовы так и накидываются на меня. Я скачу, как горный скакун с одной ступени на следующую и дальше.
И возникает еще больше счастья!!!!!
Я пытаюсь увлечь за собой как можно людей, но при этом, не страдаю, если они не идут.
В конечном итоге, если мне нужно, иду один.
Клевых вам выходных. Теперь у меня совсем Мега Вы!!! И благодарю вас за это.
Поделитесь на сколько по шкале вы интересно живете и почему вам это важно!!
Я поскакал дальше!!!
🔥24❤7👍4
Самозванец!
В очередной раз в эти выходные пришел самозванец. Без предупреждения нагло ввалился и с порога плюхнулся на кресло.
Сидит, улыбается, скорее даже усмехается, моей самоуверенности. У него всегда десяток причин будущего провала. Нагло так поглядывает прямо в глаза.
Чем дольше он говорит, тем слаще и убедительнее становится его речь и аргументы.
Закричать и прогнать?
Нет. Такое не сработает. Начать переубеждать разбирая каждый его тезис, это тоже нерабочий вариант. В этом всем утонешь как в болотце.
Чувствую по себе, что все тело становится ватным, сопротивление все слабее.
Знакомая ситуация?????
Как вы из этого выбираетесь?
Что сделал я, расскажу завтра!!!!
Огоньки жумкайте из-за всех сил, иначе этого парня на вас нашлю!!!!!
В очередной раз в эти выходные пришел самозванец. Без предупреждения нагло ввалился и с порога плюхнулся на кресло.
Сидит, улыбается, скорее даже усмехается, моей самоуверенности. У него всегда десяток причин будущего провала. Нагло так поглядывает прямо в глаза.
Чем дольше он говорит, тем слаще и убедительнее становится его речь и аргументы.
Закричать и прогнать?
Нет. Такое не сработает. Начать переубеждать разбирая каждый его тезис, это тоже нерабочий вариант. В этом всем утонешь как в болотце.
Чувствую по себе, что все тело становится ватным, сопротивление все слабее.
Знакомая ситуация?????
Как вы из этого выбираетесь?
Что сделал я, расскажу завтра!!!!
Огоньки жумкайте из-за всех сил, иначе этого парня на вас нашлю!!!!!
🔥39🤣3❤2
Продолжение о самозванце.
Закрыл глаза, выдохнул, матюкнулся вбороду.
Ну что говорю, давай чай пить и разговоры разговаривать. Ты же не чей-то, ты мой, родной.
Садись поудобнее и я налью тебе.
Говорим. Разговор течет спокойно. И чем больше времени проходит, тем я чувствую больше силы внутри, тем сильнее ерзает мой друг.
Ну что говорю, чая попили, теперь и в баньку пора. А сам думаю - в бане все равны.:)
Пошли в баню. Веников пока у меня так и не появилось, по-этому просто сидим, пыхтим немного. А я все пару поддаю. У меня на выбор есть и розмарин и лемонграсс. Сам, признаться, я апельсинку больше люблю, но это масло закончилось.
Выходим распаренные, а купель как выходишь справа. Не дожидаясь его, закрываю глаза, заныриваю, открываю глаза, голубое небо и белый дом с колоннами на горе. Оглядываюсь, а друга моего уже нет.
Знаю, он вернется. Только теперь я знаю как встречать его и что мне делать.
PS Если веники есть, привезите мне пожалуйста.
Нахлабучьте огоньков как следует.
И своих самозванцев принимайте как следует, не стесняйтесь.
Закрыл глаза, выдохнул, матюкнулся в
Ну что говорю, давай чай пить и разговоры разговаривать. Ты же не чей-то, ты мой, родной.
Садись поудобнее и я налью тебе.
Говорим. Разговор течет спокойно. И чем больше времени проходит, тем я чувствую больше силы внутри, тем сильнее ерзает мой друг.
Ну что говорю, чая попили, теперь и в баньку пора. А сам думаю - в бане все равны.:)
Пошли в баню. Веников пока у меня так и не появилось, по-этому просто сидим, пыхтим немного. А я все пару поддаю. У меня на выбор есть и розмарин и лемонграсс. Сам, признаться, я апельсинку больше люблю, но это масло закончилось.
Выходим распаренные, а купель как выходишь справа. Не дожидаясь его, закрываю глаза, заныриваю, открываю глаза, голубое небо и белый дом с колоннами на горе. Оглядываюсь, а друга моего уже нет.
Знаю, он вернется. Только теперь я знаю как встречать его и что мне делать.
PS Если веники есть, привезите мне пожалуйста.
Нахлабучьте огоньков как следует.
И своих самозванцев принимайте как следует, не стесняйтесь.
🔥33❤4👍2😁1