Первая флешка
5 апреля 1999 года инженеры M-Systems – Amir Ban, Dov Moran и Oron Ogdan – подали патентную заявку на устройство под названием “Architecture for a Universal Serial Bus-Based PC Flash Disk”.
Параллельно в IBM инженер Shimon Shmueli также выдвинул идею USB-накопителя и в сентябре 1999 г. зарегистрировал внутреннее изобретение (IBM Disclosure RPS8-1999-0201) с описанием аналогичного устройства.
В сентябре 2000 года M-Systems объявила о первом USB-флеш-накопителе под названием DiskOnKey, а 15 декабря 2000 года IBM начала продажи этого устройства под своей маркой в Северной Америке.
Первая версия имела емкость 8 МБ (в 5 раз больше стандартной дискеты 3,5") и стоила $50.
Устройство сразу позиционировалось как «жесткий диск на связке ключей», подчёркивая его портативность и достаточную емкость для офисных документов.
Разработчики столкнулись с несколькими вызовами при создании DiskOnKey. Во-первых, требовалось разместить флеш-память, контроллер и USB-интерфейс в крайне компактном корпусе, пригодном для ношения на ключах. Изначально в патенте M-Systems описывался вариант с выносным кабелем между флеш-блоком и USB-коннектором, что упрощало компоновку, но в финальном продукте инженеры сумели интегрировать все компоненты в едином корпусе без кабеля.
Во-вторых, необходимо было обеспечить совместимость с существующими компьютерами и ОС. Стандарт USB только становился массовым, и не все операционные системы изначально поддерживали USB-накопители. Команда M-Systems решила эту проблему, реализовав устройство как USB Mass Storage – DiskOnKey определялся системой как обычный дисковый накопитель. Для Windows 2000 и Windows ME не требовались драйверы (Plug&Play), а под Windows 98 драйвер поставлялся на CD
А какого размера была ваша первая флешка?
5 апреля 1999 года инженеры M-Systems – Amir Ban, Dov Moran и Oron Ogdan – подали патентную заявку на устройство под названием “Architecture for a Universal Serial Bus-Based PC Flash Disk”.
Параллельно в IBM инженер Shimon Shmueli также выдвинул идею USB-накопителя и в сентябре 1999 г. зарегистрировал внутреннее изобретение (IBM Disclosure RPS8-1999-0201) с описанием аналогичного устройства.
В сентябре 2000 года M-Systems объявила о первом USB-флеш-накопителе под названием DiskOnKey, а 15 декабря 2000 года IBM начала продажи этого устройства под своей маркой в Северной Америке.
Первая версия имела емкость 8 МБ (в 5 раз больше стандартной дискеты 3,5") и стоила $50.
Устройство сразу позиционировалось как «жесткий диск на связке ключей», подчёркивая его портативность и достаточную емкость для офисных документов.
Разработчики столкнулись с несколькими вызовами при создании DiskOnKey. Во-первых, требовалось разместить флеш-память, контроллер и USB-интерфейс в крайне компактном корпусе, пригодном для ношения на ключах. Изначально в патенте M-Systems описывался вариант с выносным кабелем между флеш-блоком и USB-коннектором, что упрощало компоновку, но в финальном продукте инженеры сумели интегрировать все компоненты в едином корпусе без кабеля.
Во-вторых, необходимо было обеспечить совместимость с существующими компьютерами и ОС. Стандарт USB только становился массовым, и не все операционные системы изначально поддерживали USB-накопители. Команда M-Systems решила эту проблему, реализовав устройство как USB Mass Storage – DiskOnKey определялся системой как обычный дисковый накопитель. Для Windows 2000 и Windows ME не требовались драйверы (Plug&Play), а под Windows 98 драйвер поставлялся на CD
А какого размера была ваша первая флешка?
👍18
ММ 8031 Корвет
ММ означает "Манипулятор мышь" =)
«Корвет» создавался группой сотрудников Института ядерной физики МГУ ещё в 1985 году для автоматизации физических экспериментов. Проект быстро привлёк внимание руководства: уже в 1987 г. было начато серийное производство «Корвета» для школ СССР - комплекса учебной вычислительной техники (КУВТ).
Комплекс включал учительский компьютер ПК 8020 и до 15 ученических терминалов ПК 8010, объединённых в локальную сеть. Мышь должна была расширить возможности работы с графической информацией на «Корвете», например, в графических редакторах.
Первоначально планировалось подключение стандартной серийной (RS-232) мыши «Microsoft» через последовательный порт. Однако практическая реализация пошла по другому пути: была спроектирована собственная мышь, которая подключалась напрямую или через переходник к портам расширения.
Основная гипотеза почему так произошло - дефицит микросхем UART, которые нужно было поставить в каждую мышь. При этом это не уникальное решение, та же логика применялась в мышках для Commodore Amiga/Atari - мышь была с ними совместима.
ММ 8031 передает почти сырые сигналы датчиков - на выходе формируются прямые квадратурные импульсы на 4 линиях. Такое решение упростило разработку, но потребовало больше проводов в кабеле и специальных схем в компьютере для считывания импульсов. С учетом двух кнопок провод состоял из 9-ти жил.
Мышку отличала упоротая компоновка в части кабель-менеджемента. Кабели привяывали ниточкой к корпусу через специальные технологические отверстия.
Планировалось выпустить больше 500к компьютеров (и, веротяно, стать русским BBC Micro ), но из-за общей ситуации в 90х - не получилось.
ММ означает "Манипулятор мышь" =)
«Корвет» создавался группой сотрудников Института ядерной физики МГУ ещё в 1985 году для автоматизации физических экспериментов. Проект быстро привлёк внимание руководства: уже в 1987 г. было начато серийное производство «Корвета» для школ СССР - комплекса учебной вычислительной техники (КУВТ).
Комплекс включал учительский компьютер ПК 8020 и до 15 ученических терминалов ПК 8010, объединённых в локальную сеть. Мышь должна была расширить возможности работы с графической информацией на «Корвете», например, в графических редакторах.
Первоначально планировалось подключение стандартной серийной (RS-232) мыши «Microsoft» через последовательный порт. Однако практическая реализация пошла по другому пути: была спроектирована собственная мышь, которая подключалась напрямую или через переходник к портам расширения.
Основная гипотеза почему так произошло - дефицит микросхем UART, которые нужно было поставить в каждую мышь. При этом это не уникальное решение, та же логика применялась в мышках для Commodore Amiga/Atari - мышь была с ними совместима.
ММ 8031 передает почти сырые сигналы датчиков - на выходе формируются прямые квадратурные импульсы на 4 линиях. Такое решение упростило разработку, но потребовало больше проводов в кабеле и специальных схем в компьютере для считывания импульсов. С учетом двух кнопок провод состоял из 9-ти жил.
Мышку отличала упоротая компоновка в части кабель-менеджемента. Кабели привяывали ниточкой к корпусу через специальные технологические отверстия.
Планировалось выпустить больше 500к компьютеров (и, веротяно, стать русским BBC Micro ), но из-за общей ситуации в 90х - не получилось.
👍12🔥10❤4
Sicos Luigi Colani mouse
Мышь была создана немецким дизайнером Луиджи Колани в 1993 году. Она моментально привлекла внимание благодаря плавным биоморфным формам и особой системе баланса: внутри корпуса располагался небольшой грузик, позволяющий уменьшить нагрузку на кисть и повысить точность движений. Колани считал, что техника должна гармонировать с телом, поэтому убрал все прямые линии, сделав корпус обтекаемым и максимально удобным.
Помимо работы над компьютерными устройствами, Колани участвовал в создании облика суперкара Porsche 959, считающегося одним из самых передовых автомобилей 80-х. Во всём, за что брался Колани, сочетались футуристические идеи и внимание к практичности: элементы будто «перетекают» друг в друга, образуя цельный контур.
Очень рекомендую посмотреть другие "экспонаты", там огромный список от самолетов до роялей.
Для этой компьютерной мыши Колани спроектировал приподнятую «спинку», снимающую часть нагрузки с ладони, и крупные кнопки, подстроенные под естественное положение пальцев. В итоге улучшалась эргономика, а вместе с ней и точность перемещения курсора по сравнению со стандартными моделями начала девяностых. Такое сочетание плавного дизайна и заботы о комфорте впечатлило производителей, которые позже стали активнее внедрять биоморфные элементы в свои устройства.
Но я не могу отделаться от мысли, что это чья-то нога
Мышь была создана немецким дизайнером Луиджи Колани в 1993 году. Она моментально привлекла внимание благодаря плавным биоморфным формам и особой системе баланса: внутри корпуса располагался небольшой грузик, позволяющий уменьшить нагрузку на кисть и повысить точность движений. Колани считал, что техника должна гармонировать с телом, поэтому убрал все прямые линии, сделав корпус обтекаемым и максимально удобным.
Помимо работы над компьютерными устройствами, Колани участвовал в создании облика суперкара Porsche 959, считающегося одним из самых передовых автомобилей 80-х. Во всём, за что брался Колани, сочетались футуристические идеи и внимание к практичности: элементы будто «перетекают» друг в друга, образуя цельный контур.
Очень рекомендую посмотреть другие "экспонаты", там огромный список от самолетов до роялей.
Для этой компьютерной мыши Колани спроектировал приподнятую «спинку», снимающую часть нагрузки с ладони, и крупные кнопки, подстроенные под естественное положение пальцев. В итоге улучшалась эргономика, а вместе с ней и точность перемещения курсора по сравнению со стандартными моделями начала девяностых. Такое сочетание плавного дизайна и заботы о комфорте впечатлило производителей, которые позже стали активнее внедрять биоморфные элементы в свои устройства.
👍15🔥7😁6
Fujitsu FMMO-202
В 1987 году вместе с офисными ПК FMR‑50 и FMR‑60 на рынок вышла двухкнопочная мышь Fujitsu FMMO‑202. Японские пользователи прозвали её «象亀マウス» — «черепаха‑слон»: высокая выпуклая «спинка» действительно напоминает панцирь. Такая форма позволила разместить в небольшом корпусе стандартный шар диаметром ~24 мм и опто‑механический узел Alps Electric, а заодно дала ладони опору, снижая нагрузку при длительной работе.
Главная особенность модели — собственный интерфейс. Кабель c мини‑DIN‑8 подключался не к системному блоку, а к разъёму на клавиатуре, контроллер мыши был встроен именно туда. Решение освобождало ISA‑слот, но превращало мышь в аксессуар, пригодный только для экосистемы Fujitsu (привет, apple ADB).
Для MS‑DOS поставлялся драйвер, обеспечивавший разрешение порядка 200 DPI — вполне комфортный показатель для графических оболочек и текстового процессора OASYS.
Цена мыши была корпоративной: около ¥20 000 (≈ 150 USD по курсу 1987 года), то есть почти вдвое дороже массовых «bus mouse» NEC. Поэтому в свободной продаже она встречалась редко, чаще поставлялась в комплекте с офисными рабочими станциями.
Еще у мыши был салатовый кабель, как у всей переферии экосистемы Fujitsu FMR, но мой экземпляр сильно пожелтел и выгорел.
За пределы Японии FMMO‑202 практически не экспортировали, и сегодня она известна главным образом коллекционерам.
В начале 1990‑х Fujitsu перешла на стандартный PS/2, и «черепашья» мышь ушла в историю. Но именно FMMO‑202 напоминает, каким разнообразным был рынок периферии до унификации.
В 1987 году вместе с офисными ПК FMR‑50 и FMR‑60 на рынок вышла двухкнопочная мышь Fujitsu FMMO‑202. Японские пользователи прозвали её «象亀マウス» — «черепаха‑слон»: высокая выпуклая «спинка» действительно напоминает панцирь. Такая форма позволила разместить в небольшом корпусе стандартный шар диаметром ~24 мм и опто‑механический узел Alps Electric, а заодно дала ладони опору, снижая нагрузку при длительной работе.
Главная особенность модели — собственный интерфейс. Кабель c мини‑DIN‑8 подключался не к системному блоку, а к разъёму на клавиатуре, контроллер мыши был встроен именно туда. Решение освобождало ISA‑слот, но превращало мышь в аксессуар, пригодный только для экосистемы Fujitsu (привет, apple ADB).
Для MS‑DOS поставлялся драйвер, обеспечивавший разрешение порядка 200 DPI — вполне комфортный показатель для графических оболочек и текстового процессора OASYS.
Цена мыши была корпоративной: около ¥20 000 (≈ 150 USD по курсу 1987 года), то есть почти вдвое дороже массовых «bus mouse» NEC. Поэтому в свободной продаже она встречалась редко, чаще поставлялась в комплекте с офисными рабочими станциями.
Еще у мыши был салатовый кабель, как у всей переферии экосистемы Fujitsu FMR, но мой экземпляр сильно пожелтел и выгорел.
За пределы Японии FMMO‑202 практически не экспортировали, и сегодня она известна главным образом коллекционерам.
В начале 1990‑х Fujitsu перешла на стандартный PS/2, и «черепашья» мышь ушла в историю. Но именно FMMO‑202 напоминает, каким разнообразным был рынок периферии до унификации.
🔥18👍8🐳4🥰3
Elecom GRAIO Variable CountMouse
Как намекает название, мышка с переменной чувствительностью, но это не единственно, что тут можно посмотреть.
Мыши GRAIO позиционировались как продукт нового поколения, призванный улучшить точность и комфорт за счёт смелых конструктивных решений.
Если у обычных мышей шарик находится примерно в центре, то в этой мышке он располагался впереди, прямо под указательным пальцем. Это решение, по задумке дизайнеров, должно было сделать движения мыши более интуитивными, похожими на движение ручкой по бумаге.
Это привело к специфическому эффекту: оси движения курсора у GRAIO оказались развернуты под углом относительно геометрии корпуса, вероятно для для учета естественного наклона руки, и, если двигать мышь строго вперёд, курсор смещался чуть по диагонали. Это требовало некоторого привыкания и считалось «платой» за нестандартную эргономику.
Переменная чувствительность, которая с появлением Win95 переехала в настройки драйвера мыши, пока существует на аппаратном уровне в самой мышке. Реализовано каскадом из нескольких делителей, которые могут либо отдавать каждый импульс, либо каждый 2й, 4й или 8й. Чем больше деление, тем меньше величина сдвига курсора мышки при одинаковом пути мышки по столу.
Переключение между режимами выполняется через колесо больше/меньше, также на пузе есть переключатель, который ставит начальное значение.
Мышка предназначалась для компьютеров NEC PC-9800 и совместимых (например, Epson PC), поэтому имели специальный 9-контактный разъём (D-Sub9) для подключения к порту BUS Mouse на этих системах.
Все это суммарно привело к получению Good Design Award в 1993 году.
По мне, эта штука вообще не удобная. Кругляш не нажимается, хотя очень хочется его нажать. Если сдвигать кисть в вперед, чтобы кругляш было удобно двигать двумя пальцами, то кнопки окаызваются под вторыми фалангами - опять конструкция для маленьких японских ручек.
Японские пользователи сдержанно оценили мышь как "идея огонь, исполнение - так себе", поэтому мышка не получила широкого распространения, но Elecom продолжат делать интересное.
Как намекает название, мышка с переменной чувствительностью, но это не единственно, что тут можно посмотреть.
Мыши GRAIO позиционировались как продукт нового поколения, призванный улучшить точность и комфорт за счёт смелых конструктивных решений.
Если у обычных мышей шарик находится примерно в центре, то в этой мышке он располагался впереди, прямо под указательным пальцем. Это решение, по задумке дизайнеров, должно было сделать движения мыши более интуитивными, похожими на движение ручкой по бумаге.
Это привело к специфическому эффекту: оси движения курсора у GRAIO оказались развернуты под углом относительно геометрии корпуса, вероятно для для учета естественного наклона руки, и, если двигать мышь строго вперёд, курсор смещался чуть по диагонали. Это требовало некоторого привыкания и считалось «платой» за нестандартную эргономику.
Переменная чувствительность, которая с появлением Win95 переехала в настройки драйвера мыши, пока существует на аппаратном уровне в самой мышке. Реализовано каскадом из нескольких делителей, которые могут либо отдавать каждый импульс, либо каждый 2й, 4й или 8й. Чем больше деление, тем меньше величина сдвига курсора мышки при одинаковом пути мышки по столу.
Переключение между режимами выполняется через колесо больше/меньше, также на пузе есть переключатель, который ставит начальное значение.
Мышка предназначалась для компьютеров NEC PC-9800 и совместимых (например, Epson PC), поэтому имели специальный 9-контактный разъём (D-Sub9) для подключения к порту BUS Mouse на этих системах.
Все это суммарно привело к получению Good Design Award в 1993 году.
По мне, эта штука вообще не удобная. Кругляш не нажимается, хотя очень хочется его нажать. Если сдвигать кисть в вперед, чтобы кругляш было удобно двигать двумя пальцами, то кнопки окаызваются под вторыми фалангами - опять конструкция для маленьких японских ручек.
Японские пользователи сдержанно оценили мышь как "идея огонь, исполнение - так себе", поэтому мышка не получила широкого распространения, но Elecom продолжат делать интересное.
👍16❤4🔥3