Mighty Mouse
Совместная разработка ребят из Японии и Швейцарии в 1985 году (за 10 лет до появления серийного скролла)
По этой мыши удалось найти довольно детальную "продуктовую" документацию, поэтому у нас есть возможность подглядеть в мысли того времени.
Мышка, похоже, так и не вышла из прототипа, есть несколько фотографий с живыми экземплярами
5 кнопок и колесо отдельно для "максимально эффективного использования ловкости человеческой руки".
Две из пяти кнопок были сложными - с возможностью различать клик и клик с нажатием (медленное нажатие).
Мышка по форме близка к Depraz, оно и понятно, круглая форма корпуса - единственный вариант впихнуть по кнопке на каждый палец.
Вообще авторы претендовали на стандартизацию мышей с точки зрения кнопок-команд (и до, и после 1985 года количество кнопок у разных производителей варировалось от 1 (apple Lisa) до 3х, а иногда до десятков у совсем экзотических моделей)
Собственно идея была в том, чтобы на всех компьютерах одни и те же кнопки означали одинаковые действия.
Сейчас такое получилось, но только для двух кнопок и колеса, а все остальное идет в нагрузку и кастомизируется.
Детально по кнопкам:
Кнопка большого пальца (motion|scroll) - управление просмотром содержимого файлов. Включает в себя движение вперед и назад в пределах "линейно упорядоченного набора данных", например прокрутку текстового файла. Быстрое нажатие означает переход на следующую страницу. Медленное нажатие приводит к непрерывной прокрутке со скоростью, пропорциональной силе нажатия.
Кнопка указательного пальца (pick) - выбор объекта. Быстрое нажатие выбирает объект, на который указывает курсор на экране. Медленное нажатие используется для получения всё более подробной информации об объекте, например, при увеличении. Коэффициент увеличения пропорционален силе нажатия клавиши.
Кнопка среднего пальца (menu) - показ вслывающего (контекстного) меню.
Кнопка безымянного пальца (undo) - приводит к отмене последней введенной пользователем операции и возвращению системы в состояние, предшествующее этой операции.
Кнопка мизинца (quit) - выход или завершение операции.
Колесо прокрутки большого пальца(angle) - изменение угловой ориентации курсора на экране.
В комменты положу весь документ
Совместная разработка ребят из Японии и Швейцарии в 1985 году (за 10 лет до появления серийного скролла)
По этой мыши удалось найти довольно детальную "продуктовую" документацию, поэтому у нас есть возможность подглядеть в мысли того времени.
Мышка, похоже, так и не вышла из прототипа, есть несколько фотографий с живыми экземплярами
5 кнопок и колесо отдельно для "максимально эффективного использования ловкости человеческой руки".
Две из пяти кнопок были сложными - с возможностью различать клик и клик с нажатием (медленное нажатие).
Мышка по форме близка к Depraz, оно и понятно, круглая форма корпуса - единственный вариант впихнуть по кнопке на каждый палец.
Вообще авторы претендовали на стандартизацию мышей с точки зрения кнопок-команд (и до, и после 1985 года количество кнопок у разных производителей варировалось от 1 (apple Lisa) до 3х, а иногда до десятков у совсем экзотических моделей)
Собственно идея была в том, чтобы на всех компьютерах одни и те же кнопки означали одинаковые действия.
Сейчас такое получилось, но только для двух кнопок и колеса, а все остальное идет в нагрузку и кастомизируется.
Детально по кнопкам:
Кнопка большого пальца (motion|scroll) - управление просмотром содержимого файлов. Включает в себя движение вперед и назад в пределах "линейно упорядоченного набора данных", например прокрутку текстового файла. Быстрое нажатие означает переход на следующую страницу. Медленное нажатие приводит к непрерывной прокрутке со скоростью, пропорциональной силе нажатия.
Кнопка указательного пальца (pick) - выбор объекта. Быстрое нажатие выбирает объект, на который указывает курсор на экране. Медленное нажатие используется для получения всё более подробной информации об объекте, например, при увеличении. Коэффициент увеличения пропорционален силе нажатия клавиши.
Кнопка среднего пальца (menu) - показ вслывающего (контекстного) меню.
Кнопка безымянного пальца (undo) - приводит к отмене последней введенной пользователем операции и возвращению системы в состояние, предшествующее этой операции.
Кнопка мизинца (quit) - выход или завершение операции.
Колесо прокрутки большого пальца(angle) - изменение угловой ориентации курсора на экране.
В комменты положу весь документ
👍9🔥3
Первая флешка
5 апреля 1999 года инженеры M-Systems – Amir Ban, Dov Moran и Oron Ogdan – подали патентную заявку на устройство под названием “Architecture for a Universal Serial Bus-Based PC Flash Disk”.
Параллельно в IBM инженер Shimon Shmueli также выдвинул идею USB-накопителя и в сентябре 1999 г. зарегистрировал внутреннее изобретение (IBM Disclosure RPS8-1999-0201) с описанием аналогичного устройства.
В сентябре 2000 года M-Systems объявила о первом USB-флеш-накопителе под названием DiskOnKey, а 15 декабря 2000 года IBM начала продажи этого устройства под своей маркой в Северной Америке.
Первая версия имела емкость 8 МБ (в 5 раз больше стандартной дискеты 3,5") и стоила $50.
Устройство сразу позиционировалось как «жесткий диск на связке ключей», подчёркивая его портативность и достаточную емкость для офисных документов.
Разработчики столкнулись с несколькими вызовами при создании DiskOnKey. Во-первых, требовалось разместить флеш-память, контроллер и USB-интерфейс в крайне компактном корпусе, пригодном для ношения на ключах. Изначально в патенте M-Systems описывался вариант с выносным кабелем между флеш-блоком и USB-коннектором, что упрощало компоновку, но в финальном продукте инженеры сумели интегрировать все компоненты в едином корпусе без кабеля.
Во-вторых, необходимо было обеспечить совместимость с существующими компьютерами и ОС. Стандарт USB только становился массовым, и не все операционные системы изначально поддерживали USB-накопители. Команда M-Systems решила эту проблему, реализовав устройство как USB Mass Storage – DiskOnKey определялся системой как обычный дисковый накопитель. Для Windows 2000 и Windows ME не требовались драйверы (Plug&Play), а под Windows 98 драйвер поставлялся на CD
А какого размера была ваша первая флешка?
5 апреля 1999 года инженеры M-Systems – Amir Ban, Dov Moran и Oron Ogdan – подали патентную заявку на устройство под названием “Architecture for a Universal Serial Bus-Based PC Flash Disk”.
Параллельно в IBM инженер Shimon Shmueli также выдвинул идею USB-накопителя и в сентябре 1999 г. зарегистрировал внутреннее изобретение (IBM Disclosure RPS8-1999-0201) с описанием аналогичного устройства.
В сентябре 2000 года M-Systems объявила о первом USB-флеш-накопителе под названием DiskOnKey, а 15 декабря 2000 года IBM начала продажи этого устройства под своей маркой в Северной Америке.
Первая версия имела емкость 8 МБ (в 5 раз больше стандартной дискеты 3,5") и стоила $50.
Устройство сразу позиционировалось как «жесткий диск на связке ключей», подчёркивая его портативность и достаточную емкость для офисных документов.
Разработчики столкнулись с несколькими вызовами при создании DiskOnKey. Во-первых, требовалось разместить флеш-память, контроллер и USB-интерфейс в крайне компактном корпусе, пригодном для ношения на ключах. Изначально в патенте M-Systems описывался вариант с выносным кабелем между флеш-блоком и USB-коннектором, что упрощало компоновку, но в финальном продукте инженеры сумели интегрировать все компоненты в едином корпусе без кабеля.
Во-вторых, необходимо было обеспечить совместимость с существующими компьютерами и ОС. Стандарт USB только становился массовым, и не все операционные системы изначально поддерживали USB-накопители. Команда M-Systems решила эту проблему, реализовав устройство как USB Mass Storage – DiskOnKey определялся системой как обычный дисковый накопитель. Для Windows 2000 и Windows ME не требовались драйверы (Plug&Play), а под Windows 98 драйвер поставлялся на CD
А какого размера была ваша первая флешка?
👍18
ММ 8031 Корвет
ММ означает "Манипулятор мышь" =)
«Корвет» создавался группой сотрудников Института ядерной физики МГУ ещё в 1985 году для автоматизации физических экспериментов. Проект быстро привлёк внимание руководства: уже в 1987 г. было начато серийное производство «Корвета» для школ СССР - комплекса учебной вычислительной техники (КУВТ).
Комплекс включал учительский компьютер ПК 8020 и до 15 ученических терминалов ПК 8010, объединённых в локальную сеть. Мышь должна была расширить возможности работы с графической информацией на «Корвете», например, в графических редакторах.
Первоначально планировалось подключение стандартной серийной (RS-232) мыши «Microsoft» через последовательный порт. Однако практическая реализация пошла по другому пути: была спроектирована собственная мышь, которая подключалась напрямую или через переходник к портам расширения.
Основная гипотеза почему так произошло - дефицит микросхем UART, которые нужно было поставить в каждую мышь. При этом это не уникальное решение, та же логика применялась в мышках для Commodore Amiga/Atari - мышь была с ними совместима.
ММ 8031 передает почти сырые сигналы датчиков - на выходе формируются прямые квадратурные импульсы на 4 линиях. Такое решение упростило разработку, но потребовало больше проводов в кабеле и специальных схем в компьютере для считывания импульсов. С учетом двух кнопок провод состоял из 9-ти жил.
Мышку отличала упоротая компоновка в части кабель-менеджемента. Кабели привяывали ниточкой к корпусу через специальные технологические отверстия.
Планировалось выпустить больше 500к компьютеров (и, веротяно, стать русским BBC Micro ), но из-за общей ситуации в 90х - не получилось.
ММ означает "Манипулятор мышь" =)
«Корвет» создавался группой сотрудников Института ядерной физики МГУ ещё в 1985 году для автоматизации физических экспериментов. Проект быстро привлёк внимание руководства: уже в 1987 г. было начато серийное производство «Корвета» для школ СССР - комплекса учебной вычислительной техники (КУВТ).
Комплекс включал учительский компьютер ПК 8020 и до 15 ученических терминалов ПК 8010, объединённых в локальную сеть. Мышь должна была расширить возможности работы с графической информацией на «Корвете», например, в графических редакторах.
Первоначально планировалось подключение стандартной серийной (RS-232) мыши «Microsoft» через последовательный порт. Однако практическая реализация пошла по другому пути: была спроектирована собственная мышь, которая подключалась напрямую или через переходник к портам расширения.
Основная гипотеза почему так произошло - дефицит микросхем UART, которые нужно было поставить в каждую мышь. При этом это не уникальное решение, та же логика применялась в мышках для Commodore Amiga/Atari - мышь была с ними совместима.
ММ 8031 передает почти сырые сигналы датчиков - на выходе формируются прямые квадратурные импульсы на 4 линиях. Такое решение упростило разработку, но потребовало больше проводов в кабеле и специальных схем в компьютере для считывания импульсов. С учетом двух кнопок провод состоял из 9-ти жил.
Мышку отличала упоротая компоновка в части кабель-менеджемента. Кабели привяывали ниточкой к корпусу через специальные технологические отверстия.
Планировалось выпустить больше 500к компьютеров (и, веротяно, стать русским BBC Micro ), но из-за общей ситуации в 90х - не получилось.
👍12🔥10❤4
Sicos Luigi Colani mouse
Мышь была создана немецким дизайнером Луиджи Колани в 1993 году. Она моментально привлекла внимание благодаря плавным биоморфным формам и особой системе баланса: внутри корпуса располагался небольшой грузик, позволяющий уменьшить нагрузку на кисть и повысить точность движений. Колани считал, что техника должна гармонировать с телом, поэтому убрал все прямые линии, сделав корпус обтекаемым и максимально удобным.
Помимо работы над компьютерными устройствами, Колани участвовал в создании облика суперкара Porsche 959, считающегося одним из самых передовых автомобилей 80-х. Во всём, за что брался Колани, сочетались футуристические идеи и внимание к практичности: элементы будто «перетекают» друг в друга, образуя цельный контур.
Очень рекомендую посмотреть другие "экспонаты", там огромный список от самолетов до роялей.
Для этой компьютерной мыши Колани спроектировал приподнятую «спинку», снимающую часть нагрузки с ладони, и крупные кнопки, подстроенные под естественное положение пальцев. В итоге улучшалась эргономика, а вместе с ней и точность перемещения курсора по сравнению со стандартными моделями начала девяностых. Такое сочетание плавного дизайна и заботы о комфорте впечатлило производителей, которые позже стали активнее внедрять биоморфные элементы в свои устройства.
Но я не могу отделаться от мысли, что это чья-то нога
Мышь была создана немецким дизайнером Луиджи Колани в 1993 году. Она моментально привлекла внимание благодаря плавным биоморфным формам и особой системе баланса: внутри корпуса располагался небольшой грузик, позволяющий уменьшить нагрузку на кисть и повысить точность движений. Колани считал, что техника должна гармонировать с телом, поэтому убрал все прямые линии, сделав корпус обтекаемым и максимально удобным.
Помимо работы над компьютерными устройствами, Колани участвовал в создании облика суперкара Porsche 959, считающегося одним из самых передовых автомобилей 80-х. Во всём, за что брался Колани, сочетались футуристические идеи и внимание к практичности: элементы будто «перетекают» друг в друга, образуя цельный контур.
Очень рекомендую посмотреть другие "экспонаты", там огромный список от самолетов до роялей.
Для этой компьютерной мыши Колани спроектировал приподнятую «спинку», снимающую часть нагрузки с ладони, и крупные кнопки, подстроенные под естественное положение пальцев. В итоге улучшалась эргономика, а вместе с ней и точность перемещения курсора по сравнению со стандартными моделями начала девяностых. Такое сочетание плавного дизайна и заботы о комфорте впечатлило производителей, которые позже стали активнее внедрять биоморфные элементы в свои устройства.
👍15🔥7😁6
Fujitsu FMMO-202
В 1987 году вместе с офисными ПК FMR‑50 и FMR‑60 на рынок вышла двухкнопочная мышь Fujitsu FMMO‑202. Японские пользователи прозвали её «象亀マウス» — «черепаха‑слон»: высокая выпуклая «спинка» действительно напоминает панцирь. Такая форма позволила разместить в небольшом корпусе стандартный шар диаметром ~24 мм и опто‑механический узел Alps Electric, а заодно дала ладони опору, снижая нагрузку при длительной работе.
Главная особенность модели — собственный интерфейс. Кабель c мини‑DIN‑8 подключался не к системному блоку, а к разъёму на клавиатуре, контроллер мыши был встроен именно туда. Решение освобождало ISA‑слот, но превращало мышь в аксессуар, пригодный только для экосистемы Fujitsu (привет, apple ADB).
Для MS‑DOS поставлялся драйвер, обеспечивавший разрешение порядка 200 DPI — вполне комфортный показатель для графических оболочек и текстового процессора OASYS.
Цена мыши была корпоративной: около ¥20 000 (≈ 150 USD по курсу 1987 года), то есть почти вдвое дороже массовых «bus mouse» NEC. Поэтому в свободной продаже она встречалась редко, чаще поставлялась в комплекте с офисными рабочими станциями.
Еще у мыши был салатовый кабель, как у всей переферии экосистемы Fujitsu FMR, но мой экземпляр сильно пожелтел и выгорел.
За пределы Японии FMMO‑202 практически не экспортировали, и сегодня она известна главным образом коллекционерам.
В начале 1990‑х Fujitsu перешла на стандартный PS/2, и «черепашья» мышь ушла в историю. Но именно FMMO‑202 напоминает, каким разнообразным был рынок периферии до унификации.
В 1987 году вместе с офисными ПК FMR‑50 и FMR‑60 на рынок вышла двухкнопочная мышь Fujitsu FMMO‑202. Японские пользователи прозвали её «象亀マウス» — «черепаха‑слон»: высокая выпуклая «спинка» действительно напоминает панцирь. Такая форма позволила разместить в небольшом корпусе стандартный шар диаметром ~24 мм и опто‑механический узел Alps Electric, а заодно дала ладони опору, снижая нагрузку при длительной работе.
Главная особенность модели — собственный интерфейс. Кабель c мини‑DIN‑8 подключался не к системному блоку, а к разъёму на клавиатуре, контроллер мыши был встроен именно туда. Решение освобождало ISA‑слот, но превращало мышь в аксессуар, пригодный только для экосистемы Fujitsu (привет, apple ADB).
Для MS‑DOS поставлялся драйвер, обеспечивавший разрешение порядка 200 DPI — вполне комфортный показатель для графических оболочек и текстового процессора OASYS.
Цена мыши была корпоративной: около ¥20 000 (≈ 150 USD по курсу 1987 года), то есть почти вдвое дороже массовых «bus mouse» NEC. Поэтому в свободной продаже она встречалась редко, чаще поставлялась в комплекте с офисными рабочими станциями.
Еще у мыши был салатовый кабель, как у всей переферии экосистемы Fujitsu FMR, но мой экземпляр сильно пожелтел и выгорел.
За пределы Японии FMMO‑202 практически не экспортировали, и сегодня она известна главным образом коллекционерам.
В начале 1990‑х Fujitsu перешла на стандартный PS/2, и «черепашья» мышь ушла в историю. Но именно FMMO‑202 напоминает, каким разнообразным был рынок периферии до унификации.
🔥18👍8🐳4🥰3