Процессор IBM 3090
1985 год.
Одной из ключевых технологий, использованных в этом процессоре, стала MCM (Multi-Chip Module). MCM предполагает интеграцию нескольких микросхем/кристаллов в одном модуле-подложке.
Это позволяет:
- Сократить длину соединений: уменьшение расстояний между компонентами снижает задержки передачи сигналов
- Оптимизировать тепловые характеристики
- Увеличить плотность интеграции: компактное расположение функциональных блоков повышает тактовую частоту и общую производительность системы.
Проблематика того времени - при повышении площади чипа, процент брака растет экпоненциально, таким образом делать небольшие чипы и располагать их на одной подложке сильно дешевле, чем делать один большой кристалл.
С улучшением процессов производства, появилась возможность делать большие чипы, которые сейчас мы называем Системы на кристалле (SoC).
1985 год.
Одной из ключевых технологий, использованных в этом процессоре, стала MCM (Multi-Chip Module). MCM предполагает интеграцию нескольких микросхем/кристаллов в одном модуле-подложке.
Это позволяет:
- Сократить длину соединений: уменьшение расстояний между компонентами снижает задержки передачи сигналов
- Оптимизировать тепловые характеристики
- Увеличить плотность интеграции: компактное расположение функциональных блоков повышает тактовую частоту и общую производительность системы.
Проблематика того времени - при повышении площади чипа, процент брака растет экпоненциально, таким образом делать небольшие чипы и располагать их на одной подложке сильно дешевле, чем делать один большой кристалл.
С улучшением процессов производства, появилась возможность делать большие чипы, которые сейчас мы называем Системы на кристалле (SoC).
👍11❤4
Mouse Systems ProAgio / Genius EasyScroll Mouse
Первая серийная мышь со скроллом. Представлена в 1995 году. Существовала под двумя брендами, поскольку KYE Sytems (владелец бренда Genius, Тайвань) купил Mouse Systems (США) еще в 1990: в США мышка называлась - MSC ProAgio, а в регионах EasyScroll.
Идея была в том, чтобы ускорить работу юзеров в браузерах и текстовых редакторах - дать возможность прокручивать длинные документы, не используя полосу прокрутки сбоку экрана.
Посколько и MSC и Genius мыши на тот момент имели по три кнопки, то третью кнопку этой мыши интегрировали прямо в колесо.
В ранних прототипах инженеры попробовали реализовать прямой привод от колеса прокрутки к крохотному валу энкодера. Но прямое соединение давало слишком "жесткую" прокрутку и дребезг - любое касание колеса передавалось сразу на датчик.
Чтобы решить проблем с плавностью решили использовать резиновый пассик, который смягчал дребезг за счет инерционности соединения (но дох от времени ).
Годом позже Microsoft выпустила свою IntelliMouse, которая обладала в том числе привычной сейчас "дискретностью" скрола за счет ребристого вала колеса.
Забавно, что вдохновитель мыши в Microsoft вообще не думал про длинные тексты и интернет, а стремился полечить боль пользователей Excel в части zoom-in/zoom-out, и даже хотел сделать эту функцию дефолтной для колеса. Но позже под давлением Уолта Моссберга сдался, и мы теперь наслаждаемся прокруткой во всех приложениях MS и вообще.
Ну а первый известный прототип мыши с скролом появился еще в 1985 году, про него будет отдельный пост.
Первая серийная мышь со скроллом. Представлена в 1995 году. Существовала под двумя брендами, поскольку KYE Sytems (владелец бренда Genius, Тайвань) купил Mouse Systems (США) еще в 1990: в США мышка называлась - MSC ProAgio, а в регионах EasyScroll.
Идея была в том, чтобы ускорить работу юзеров в браузерах и текстовых редакторах - дать возможность прокручивать длинные документы, не используя полосу прокрутки сбоку экрана.
Посколько и MSC и Genius мыши на тот момент имели по три кнопки, то третью кнопку этой мыши интегрировали прямо в колесо.
В ранних прототипах инженеры попробовали реализовать прямой привод от колеса прокрутки к крохотному валу энкодера. Но прямое соединение давало слишком "жесткую" прокрутку и дребезг - любое касание колеса передавалось сразу на датчик.
Чтобы решить проблем с плавностью решили использовать резиновый пассик, который смягчал дребезг за счет инерционности соединения (
Годом позже Microsoft выпустила свою IntelliMouse, которая обладала в том числе привычной сейчас "дискретностью" скрола за счет ребристого вала колеса.
Забавно, что вдохновитель мыши в Microsoft вообще не думал про длинные тексты и интернет, а стремился полечить боль пользователей Excel в части zoom-in/zoom-out, и даже хотел сделать эту функцию дефолтной для колеса. Но позже под давлением Уолта Моссберга сдался, и мы теперь наслаждаемся прокруткой во всех приложениях MS и вообще.
Ну а первый известный прототип мыши с скролом появился еще в 1985 году, про него будет отдельный пост.
👍18❤6🔥1🤯1
Mighty Mouse
Совместная разработка ребят из Японии и Швейцарии в 1985 году (за 10 лет до появления серийного скролла)
По этой мыши удалось найти довольно детальную "продуктовую" документацию, поэтому у нас есть возможность подглядеть в мысли того времени.
Мышка, похоже, так и не вышла из прототипа, есть несколько фотографий с живыми экземплярами
5 кнопок и колесо отдельно для "максимально эффективного использования ловкости человеческой руки".
Две из пяти кнопок были сложными - с возможностью различать клик и клик с нажатием (медленное нажатие).
Мышка по форме близка к Depraz, оно и понятно, круглая форма корпуса - единственный вариант впихнуть по кнопке на каждый палец.
Вообще авторы претендовали на стандартизацию мышей с точки зрения кнопок-команд (и до, и после 1985 года количество кнопок у разных производителей варировалось от 1 (apple Lisa) до 3х, а иногда до десятков у совсем экзотических моделей)
Собственно идея была в том, чтобы на всех компьютерах одни и те же кнопки означали одинаковые действия.
Сейчас такое получилось, но только для двух кнопок и колеса, а все остальное идет в нагрузку и кастомизируется.
Детально по кнопкам:
Кнопка большого пальца (motion|scroll) - управление просмотром содержимого файлов. Включает в себя движение вперед и назад в пределах "линейно упорядоченного набора данных", например прокрутку текстового файла. Быстрое нажатие означает переход на следующую страницу. Медленное нажатие приводит к непрерывной прокрутке со скоростью, пропорциональной силе нажатия.
Кнопка указательного пальца (pick) - выбор объекта. Быстрое нажатие выбирает объект, на который указывает курсор на экране. Медленное нажатие используется для получения всё более подробной информации об объекте, например, при увеличении. Коэффициент увеличения пропорционален силе нажатия клавиши.
Кнопка среднего пальца (menu) - показ вслывающего (контекстного) меню.
Кнопка безымянного пальца (undo) - приводит к отмене последней введенной пользователем операции и возвращению системы в состояние, предшествующее этой операции.
Кнопка мизинца (quit) - выход или завершение операции.
Колесо прокрутки большого пальца(angle) - изменение угловой ориентации курсора на экране.
В комменты положу весь документ
Совместная разработка ребят из Японии и Швейцарии в 1985 году (за 10 лет до появления серийного скролла)
По этой мыши удалось найти довольно детальную "продуктовую" документацию, поэтому у нас есть возможность подглядеть в мысли того времени.
Мышка, похоже, так и не вышла из прототипа, есть несколько фотографий с живыми экземплярами
5 кнопок и колесо отдельно для "максимально эффективного использования ловкости человеческой руки".
Две из пяти кнопок были сложными - с возможностью различать клик и клик с нажатием (медленное нажатие).
Мышка по форме близка к Depraz, оно и понятно, круглая форма корпуса - единственный вариант впихнуть по кнопке на каждый палец.
Вообще авторы претендовали на стандартизацию мышей с точки зрения кнопок-команд (и до, и после 1985 года количество кнопок у разных производителей варировалось от 1 (apple Lisa) до 3х, а иногда до десятков у совсем экзотических моделей)
Собственно идея была в том, чтобы на всех компьютерах одни и те же кнопки означали одинаковые действия.
Сейчас такое получилось, но только для двух кнопок и колеса, а все остальное идет в нагрузку и кастомизируется.
Детально по кнопкам:
Кнопка большого пальца (motion|scroll) - управление просмотром содержимого файлов. Включает в себя движение вперед и назад в пределах "линейно упорядоченного набора данных", например прокрутку текстового файла. Быстрое нажатие означает переход на следующую страницу. Медленное нажатие приводит к непрерывной прокрутке со скоростью, пропорциональной силе нажатия.
Кнопка указательного пальца (pick) - выбор объекта. Быстрое нажатие выбирает объект, на который указывает курсор на экране. Медленное нажатие используется для получения всё более подробной информации об объекте, например, при увеличении. Коэффициент увеличения пропорционален силе нажатия клавиши.
Кнопка среднего пальца (menu) - показ вслывающего (контекстного) меню.
Кнопка безымянного пальца (undo) - приводит к отмене последней введенной пользователем операции и возвращению системы в состояние, предшествующее этой операции.
Кнопка мизинца (quit) - выход или завершение операции.
Колесо прокрутки большого пальца(angle) - изменение угловой ориентации курсора на экране.
В комменты положу весь документ
👍9🔥3
Первая флешка
5 апреля 1999 года инженеры M-Systems – Amir Ban, Dov Moran и Oron Ogdan – подали патентную заявку на устройство под названием “Architecture for a Universal Serial Bus-Based PC Flash Disk”.
Параллельно в IBM инженер Shimon Shmueli также выдвинул идею USB-накопителя и в сентябре 1999 г. зарегистрировал внутреннее изобретение (IBM Disclosure RPS8-1999-0201) с описанием аналогичного устройства.
В сентябре 2000 года M-Systems объявила о первом USB-флеш-накопителе под названием DiskOnKey, а 15 декабря 2000 года IBM начала продажи этого устройства под своей маркой в Северной Америке.
Первая версия имела емкость 8 МБ (в 5 раз больше стандартной дискеты 3,5") и стоила $50.
Устройство сразу позиционировалось как «жесткий диск на связке ключей», подчёркивая его портативность и достаточную емкость для офисных документов.
Разработчики столкнулись с несколькими вызовами при создании DiskOnKey. Во-первых, требовалось разместить флеш-память, контроллер и USB-интерфейс в крайне компактном корпусе, пригодном для ношения на ключах. Изначально в патенте M-Systems описывался вариант с выносным кабелем между флеш-блоком и USB-коннектором, что упрощало компоновку, но в финальном продукте инженеры сумели интегрировать все компоненты в едином корпусе без кабеля.
Во-вторых, необходимо было обеспечить совместимость с существующими компьютерами и ОС. Стандарт USB только становился массовым, и не все операционные системы изначально поддерживали USB-накопители. Команда M-Systems решила эту проблему, реализовав устройство как USB Mass Storage – DiskOnKey определялся системой как обычный дисковый накопитель. Для Windows 2000 и Windows ME не требовались драйверы (Plug&Play), а под Windows 98 драйвер поставлялся на CD
А какого размера была ваша первая флешка?
5 апреля 1999 года инженеры M-Systems – Amir Ban, Dov Moran и Oron Ogdan – подали патентную заявку на устройство под названием “Architecture for a Universal Serial Bus-Based PC Flash Disk”.
Параллельно в IBM инженер Shimon Shmueli также выдвинул идею USB-накопителя и в сентябре 1999 г. зарегистрировал внутреннее изобретение (IBM Disclosure RPS8-1999-0201) с описанием аналогичного устройства.
В сентябре 2000 года M-Systems объявила о первом USB-флеш-накопителе под названием DiskOnKey, а 15 декабря 2000 года IBM начала продажи этого устройства под своей маркой в Северной Америке.
Первая версия имела емкость 8 МБ (в 5 раз больше стандартной дискеты 3,5") и стоила $50.
Устройство сразу позиционировалось как «жесткий диск на связке ключей», подчёркивая его портативность и достаточную емкость для офисных документов.
Разработчики столкнулись с несколькими вызовами при создании DiskOnKey. Во-первых, требовалось разместить флеш-память, контроллер и USB-интерфейс в крайне компактном корпусе, пригодном для ношения на ключах. Изначально в патенте M-Systems описывался вариант с выносным кабелем между флеш-блоком и USB-коннектором, что упрощало компоновку, но в финальном продукте инженеры сумели интегрировать все компоненты в едином корпусе без кабеля.
Во-вторых, необходимо было обеспечить совместимость с существующими компьютерами и ОС. Стандарт USB только становился массовым, и не все операционные системы изначально поддерживали USB-накопители. Команда M-Systems решила эту проблему, реализовав устройство как USB Mass Storage – DiskOnKey определялся системой как обычный дисковый накопитель. Для Windows 2000 и Windows ME не требовались драйверы (Plug&Play), а под Windows 98 драйвер поставлялся на CD
А какого размера была ваша первая флешка?
👍18
ММ 8031 Корвет
ММ означает "Манипулятор мышь" =)
«Корвет» создавался группой сотрудников Института ядерной физики МГУ ещё в 1985 году для автоматизации физических экспериментов. Проект быстро привлёк внимание руководства: уже в 1987 г. было начато серийное производство «Корвета» для школ СССР - комплекса учебной вычислительной техники (КУВТ).
Комплекс включал учительский компьютер ПК 8020 и до 15 ученических терминалов ПК 8010, объединённых в локальную сеть. Мышь должна была расширить возможности работы с графической информацией на «Корвете», например, в графических редакторах.
Первоначально планировалось подключение стандартной серийной (RS-232) мыши «Microsoft» через последовательный порт. Однако практическая реализация пошла по другому пути: была спроектирована собственная мышь, которая подключалась напрямую или через переходник к портам расширения.
Основная гипотеза почему так произошло - дефицит микросхем UART, которые нужно было поставить в каждую мышь. При этом это не уникальное решение, та же логика применялась в мышках для Commodore Amiga/Atari - мышь была с ними совместима.
ММ 8031 передает почти сырые сигналы датчиков - на выходе формируются прямые квадратурные импульсы на 4 линиях. Такое решение упростило разработку, но потребовало больше проводов в кабеле и специальных схем в компьютере для считывания импульсов. С учетом двух кнопок провод состоял из 9-ти жил.
Мышку отличала упоротая компоновка в части кабель-менеджемента. Кабели привяывали ниточкой к корпусу через специальные технологические отверстия.
Планировалось выпустить больше 500к компьютеров (и, веротяно, стать русским BBC Micro ), но из-за общей ситуации в 90х - не получилось.
ММ означает "Манипулятор мышь" =)
«Корвет» создавался группой сотрудников Института ядерной физики МГУ ещё в 1985 году для автоматизации физических экспериментов. Проект быстро привлёк внимание руководства: уже в 1987 г. было начато серийное производство «Корвета» для школ СССР - комплекса учебной вычислительной техники (КУВТ).
Комплекс включал учительский компьютер ПК 8020 и до 15 ученических терминалов ПК 8010, объединённых в локальную сеть. Мышь должна была расширить возможности работы с графической информацией на «Корвете», например, в графических редакторах.
Первоначально планировалось подключение стандартной серийной (RS-232) мыши «Microsoft» через последовательный порт. Однако практическая реализация пошла по другому пути: была спроектирована собственная мышь, которая подключалась напрямую или через переходник к портам расширения.
Основная гипотеза почему так произошло - дефицит микросхем UART, которые нужно было поставить в каждую мышь. При этом это не уникальное решение, та же логика применялась в мышках для Commodore Amiga/Atari - мышь была с ними совместима.
ММ 8031 передает почти сырые сигналы датчиков - на выходе формируются прямые квадратурные импульсы на 4 линиях. Такое решение упростило разработку, но потребовало больше проводов в кабеле и специальных схем в компьютере для считывания импульсов. С учетом двух кнопок провод состоял из 9-ти жил.
Мышку отличала упоротая компоновка в части кабель-менеджемента. Кабели привяывали ниточкой к корпусу через специальные технологические отверстия.
Планировалось выпустить больше 500к компьютеров (и, веротяно, стать русским BBC Micro ), но из-за общей ситуации в 90х - не получилось.
👍12🔥10❤4
Sicos Luigi Colani mouse
Мышь была создана немецким дизайнером Луиджи Колани в 1993 году. Она моментально привлекла внимание благодаря плавным биоморфным формам и особой системе баланса: внутри корпуса располагался небольшой грузик, позволяющий уменьшить нагрузку на кисть и повысить точность движений. Колани считал, что техника должна гармонировать с телом, поэтому убрал все прямые линии, сделав корпус обтекаемым и максимально удобным.
Помимо работы над компьютерными устройствами, Колани участвовал в создании облика суперкара Porsche 959, считающегося одним из самых передовых автомобилей 80-х. Во всём, за что брался Колани, сочетались футуристические идеи и внимание к практичности: элементы будто «перетекают» друг в друга, образуя цельный контур.
Очень рекомендую посмотреть другие "экспонаты", там огромный список от самолетов до роялей.
Для этой компьютерной мыши Колани спроектировал приподнятую «спинку», снимающую часть нагрузки с ладони, и крупные кнопки, подстроенные под естественное положение пальцев. В итоге улучшалась эргономика, а вместе с ней и точность перемещения курсора по сравнению со стандартными моделями начала девяностых. Такое сочетание плавного дизайна и заботы о комфорте впечатлило производителей, которые позже стали активнее внедрять биоморфные элементы в свои устройства.
Но я не могу отделаться от мысли, что это чья-то нога
Мышь была создана немецким дизайнером Луиджи Колани в 1993 году. Она моментально привлекла внимание благодаря плавным биоморфным формам и особой системе баланса: внутри корпуса располагался небольшой грузик, позволяющий уменьшить нагрузку на кисть и повысить точность движений. Колани считал, что техника должна гармонировать с телом, поэтому убрал все прямые линии, сделав корпус обтекаемым и максимально удобным.
Помимо работы над компьютерными устройствами, Колани участвовал в создании облика суперкара Porsche 959, считающегося одним из самых передовых автомобилей 80-х. Во всём, за что брался Колани, сочетались футуристические идеи и внимание к практичности: элементы будто «перетекают» друг в друга, образуя цельный контур.
Очень рекомендую посмотреть другие "экспонаты", там огромный список от самолетов до роялей.
Для этой компьютерной мыши Колани спроектировал приподнятую «спинку», снимающую часть нагрузки с ладони, и крупные кнопки, подстроенные под естественное положение пальцев. В итоге улучшалась эргономика, а вместе с ней и точность перемещения курсора по сравнению со стандартными моделями начала девяностых. Такое сочетание плавного дизайна и заботы о комфорте впечатлило производителей, которые позже стали активнее внедрять биоморфные элементы в свои устройства.
👍15🔥7😁6