Количество сыгранных матчей на каждой карте в рамках IEM Krakow 2026.
Dust2 — 32
Mirage — 22
Overpass — 18
Inferno — 16
Nuke — 13
Ancient — 12
Anubis — 9
Team Vitality стала самой титулованной организацией в истории крупных турниров после победы на IEM Krakow 2026.
Team Vitality — 20 побед
Astralis — 19
FaZe Clan — 16
Natus Vincere — 15
fnatic — 10
G2 Esports — 10
Ninjas in Pyjamas — 8
SK Gaming — 7
Team Spirit — 7
Team Liquid — 6
MOUZ — 6
Дункан «Thorin» Шилдс высказался после финала IEM Krakow 2026.
«На месте FURIA я бы сделал такой главный вывод: команда вернулась. У molodoy был откровенно неудачный день, ZywOo выдал одну из лучших серий в своей карьере, а FURIA всё равно была в шаге от пятой карты. Похоже, битва этих команд в 2026 году будет жаркой», — слова Дункана.
OFFSTAGE CS2
⚡️ Nemiga перевела Максима «riskyb0b» Чурикова в запас. Он выступал за организацию с декабря 2023 года, а также перешёл на роль IGL в январе 2026 года.
Тренер Nemiga Gaming Антон «boX» Бурко прокомментировал уход Максима «riskyb0b» Чурикова.
«Макс [riskyb0b] ответственно подошёл к процессу перехода на новую для себя роль, однако для того, чтобы все изменения могли быть воплощены, необходим был запас времени, который в текущей ситуации на сцене команда не может себе позволить. У нас появилась возможность назначить на роль капитана игрока с большим количеством опыта на этой позиции, поэтому было принято решение о замене», — слова Антона.
По нашей информации, Александр «shalfey» Маренов перейдёт в Nemiga Gaming на правах аренды и заменит Максима «riskyb0b» Чурикова.
@offstage_cs
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
OFFSTAGE CS2
⚡️ Александр «shalfey» Маренов официально перешёл в Nemiga Gaming на правах аренды из 9Pandas.
Состав на данный момент:
Состав на данный момент:
— Александр «shalfey» Маренов
— Александр «KaiR0N-» Анашкин
— Максим «sowalio» Бекетов
— Даниель «syph0» Агеев
— Бексултан «khaN» Оспан
➖ Слишком разный уровень➖ Проблемы и потенциал electronic➖ Возможные замены
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Александр «zorte» Загодыренко высказался о BC.Gamе и Александре «s1mple» Костылеве.
«Ну, думаю, BC.Gamе сыграли нормально, учитывая в целом, что состав авантюрный. Мне кажется, у игроков разное видение, и тут будут замены, потому что VRS получили, и многое зависит от s1mple.
Видно было, что s1mple набрал в плане индивидуалки, думаю, нужно просто больше практики, и всё. Тяжело показывать индивидуальность, когда командный фактор еще слабый, тем более когда играете против крепких команд», — слова Александра в интервью.
Мухаммед «BOROS» Малхас покинул JiJieHao — стороны расторгли контракт по взаимному согласию.
В июле 2025 года игрок выкупил свой контракт и ушёл из команды, однако в ноябре вернулся в состав. Теперь он вновь стал свободным агентом и отметил, что максимально мотивирован найти новую команду.
В июле 2025 года игрок выкупил свой контракт и ушёл из команды, однако в ноябре вернулся в состав. Теперь он вновь стал свободным агентом и отметил, что максимально мотивирован найти новую команду.
Максимилиан «trochu» Троха по собственному желанию покинул пост аналитика в Team Falcons.
Он присоединился к организации в апреле 2024 года и до января 2026 работал ассистентом тренера. В январе Троха был переведён на позицию аналитика, однако пробыл на ней всего месяц, после чего покинул Team Falcons ради нового проекта.
Он присоединился к организации в апреле 2024 года и до января 2026 работал ассистентом тренера. В январе Троха был переведён на позицию аналитика, однако пробыл на ней всего месяц, после чего покинул Team Falcons ради нового проекта.
«Сегодня моё сотрудничество с Team Falcons подходит к концу. Спустя почти два года клуб пошёл мне навстречу и согласился отпустить меня, чтобы я смог сосредоточиться на новом проекте, о котором расскажу в ближайшее время. Для меня было честью работать с этой организацией. Я искренне благодарен руководству, сотрудникам и игрокам за доверие, поддержку и совместный путь», — слова Трохи.
Леонид «chopper» Вишняков на стриме прокомментировал сообщение из чата с просьбой вернуться в Team Spirit.
«Хватит, пожалуйста. Вы сначала полгода писали: "magixx, вернись в Team Spirit". Потом — "chopper, вернись в Team Spirit". Когда magixx играл, писали, что он плох. Потом про меня писали то же самое. Ребят, всё, расслабьтесь: я — стример. Точка. Всё», — слова Леонида.
Вышло небольшое обновление на 17,7 Мб.
Оно затронуло только файлы локализации.
Оно затронуло только файлы локализации.
Инсайдер и датамайнер Максим «Gabe Follower» Полетаев сообщил, что Valve готовит новый контент.
Цитата приведена с сохранением орфографии и пунктуации источника
Цитата приведена с сохранением орфографии и пунктуации источника
«Разработчики CS2 добавили несколько старых токенов локализации для квестов/миссий, а также интересный комментарий разработчиков: "Сохраняем старые токены миссий до тех пор, пока не сможем полностью перейти на новый клиент и новый игровой координатор. До этого момента нам нужно обрабатывать старый игровой координатор, который будет отправлять старые токены для описаний миссий, поэтому нам нужны старые токены"», — написал Максим.
➖ Опять в соло: почему BC.Gamе не помогла s1mple?➖ IEM Kraków 2026 собрал более 1,37 миллиона зрителей в пике➖ Anubis сыграли всего 4 раза, защита доминировала на всех картах: главная статистика IEM Kraków 2026➖ FalleN о конфликте YEKINDAR с dastan: «Был обмен какими-то словами на русском. Я их толком не понял»
➖ Топ-5 лучших игроков по итогам IEM Krakow 2026➖ Team Vitality стала самой титулованной организацией в истории крупных турниров➖ Nemiga перевела riskyb0b в запас, его место занял shalfey➖ chopper на стриме прокомментировал сообщение из чата с просьбой вернуться в Team Spirit
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Алексей «OverDrive» Бирюков прокомментировал результат BC.Game на IEM Krakow 2026, а также отметил уровень индивидуальной игры Александра «s1mple» Костылева.
«Португальцы — они были неплохи в CS:GO. В CS2 они, ну, вот прям тир-2 — это максималка. Конечно, такой уровень они вообще никак не вытягивают. И поэтому, ну, тут ничего другого вообще не могло быть. Естественно, это вылет. По поводу s1mple тут два момента.
Во-первых, его индивидуальная форма в порядке. То есть он играет лучше, как минимум, не знаю, наверное, большинства снайперов, которые играют на этом турнире. Жёстко попадает. Там есть ещё баги, такие воспоминания из CS:GO, всякие репики. Но это не так важно. В целом смотрится он очень неплохо. То есть тир-1 вообще не проблема. То есть всякие там broky, woxic. И вот такие вот снайпера — они уже, так сказать, уверенно уходят в сторонку», — сказал Алексей.
OFFSTAGE CS2
Алексей «OverDrive» Бирюков прокомментировал результат BC.Game на IEM Krakow 2026, а также отметил уровень индивидуальной игры Александра «s1mple» Костылева. «Португальцы — они были неплохи в CS:GO. В CS2 они, ну, вот прям тир-2 — это максималка. Конечно…
Алексей «OverDrive» Бирюков высказался об игре Данила «molodoy» Голубенко.
«Я никогда не думал, что появится просто ниоткуда практически снайпер, о котором особо не было никакой инфы. Когда он играл в AMKAL — до того, как он играл в AMKAL, — тоже, ну, о нём ноль какого-то было, каких-то слухов. <...> Ну, там просто мелькал какой-то ник на HLTV, особо не выделялся.
А тут он перешёл в FURIA — и он просто стал образцом для такого снайпера, который не будет никаких хайлайтов делать, но при этом это такой… Я думаю, я его всё-таки… Для меня он похож на device праймового.
Всегда в выбранных грамотно позициях, всегда прицел стоит там, где надо, все дефолтные фраги он делает. И это FURIA просто суперпреимущество даёт», — сказал Алексей.
Андрей «B1ad3» Городенский высказался о важности понимания турнирной меты.
«Я думаю, что на сегодняшний день по крайней мере 50% твоего успеха зависит от понимания меты. Ещё в 2021 году мы выигрывали только потому, что очень много работали с метой и думали о том, как мы можем использовать ситуации, когда во время раундов на карте появляются пустые участки. К примеру, соперники делают какой-то манёвр, занимают определённый участок, но при этом в другом месте остаётся дыра, и с её помощью можно сражаться и наказывать противника. Многие просто в то время копировали друг друга и не задумывались об этой дыре. Раньше таких моментов было очень много, например, на Dust2 люди совсем не использовали позицию на машине. Мы начали ставить туда игрока, и это очень сильно усложняло игру за сторону атаки нашим соперникам. Сейчас сама суть понимания и использования меты не поменялась, просто всё стало намного быстрее», — сказал Андрей в подкасте ESL.