Немного аутизма
113 subscribers
62 photos
32 videos
2 files
72 links
Творческая студия, с разговорами о разработке игр и языков программированя, а также о всяком около Computer Science

https://github.com/madwareru

https://twitter.com/madware_ru

https://mastodon.gamedev.place/@madware

https://gamedev.ru/users/?id=41788
Download Telegram
Начал рисовать глобальную карту, четыре странных точки это домики из глухой деревушки где начинает свой путь герой
👍6
Для облегчения своей работы, предварительно набрасываю схематично сектора глобальной карты в гугл табличке
👍2
Достаточно сумбурно порассказывал про свой проект. Так же подискутировали про проекты двух других докладчиков, посмотрите, очень интересно
Forwarded from Ilya Lakhin
Встреча 74. Игры RL23, Makiomino, Cootsmania, Getting Farted On. https://www.youtube.com/watch?v=u0Eko3NrCU4

12-е марта 2023.

1. Виталий Madware показал проект RL23 -- рогалик-игры в сеттинге славянского фентези. https://github.com/madwareru/rl23

2. Роман Чумак показал игру Makiomino -- написанную на Rust, и опубликованную на Steam. https://store.steampowered.com/app/1177840/_/ и https://p4ymak.su/makiomino

3. Виталий Кудасов показал апдейты по играм Cootsmania и Getting Farted On.


Еженедельные митапы русскоговорящего сообщества Rust GameDev: https://discord.gg/QP2ReWUrWN
🔥5👍1
по-тихоньку карта разрастается
👍4
Продолжение процесса
👍6
Изначально я хотел сделать бесшовную глобальную карту размером 32x32 чанка размером по 64x64 тайла. В процессе рисования глобальной карты становилось всё яснее, что это слишком огромные чанки, и во многих местах на карте не будет ничего кроме пустого поля, через которое просто придётся скучно бежать. Поэтому я попробовал сделать тестовый чанк стартовой локации размером 24x24. Кажется, это то что нужно.
👍4
Так как в игре есть много деревянных домиков, пришлось нарисовать для них соответствующий материал для стен. Вроде выглядит неплохо, единственное что все остальные стены в середине уходят "в темноту", этого пока нету
Есть шероховатости, но с ними можно разобраться
Добавил возможность выставлять на уровне деревья
👍5
Долой вырвиглазные цвета, да здравствуют фильтры инстаграма
👍7
https://youtu.be/Jsn57aF2F7k интересная штука. Поражает, какие качественные вещи делает автор, и в то же время расстраивает, что у него так мало подписчиков
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нарисовал для знакомой пример того как я рисую в векторе, возможно вам тоже будет интересно
👍4😱1💯1
Немного аутизма
https://youtu.be/Jsn57aF2F7k интересная штука. Поражает, какие качественные вещи делает автор, и в то же время расстраивает, что у него так мало подписчиков
https://youtu.be/U04fG3DHrws продолжение истории с настройкой звуков для мотора автомобиля + интеграция в игру посредством написания кода компонента на языке Zig. Архитектура компонентной системы очень похожа на таковую в юнити, что вероятно понравится многим и отторгнет некоторое количество других зрителей 🙂
нарисовал свой первый треугольник на Metal 🙂 пока что на свифте, теперь нужно портировать на раст
🔥4
Потихоньку разбираюсь с egui_node_graph с целью запилить редактор диалогов. Вроде симпатично получается.
Пока что сделал булевые и интовые константы, и базовые операторы над ними. На очереди ноды для Counter'ов, которые можно прокинуть из игры, ноды для реплик и транзишенов(по факту ответов на реплики), и можно начинать пользоваться
🔥5
Добавил ноду для каунтеров, теперь нужна такая же для действий (по типу выдачи и удаления предметов из инвентаря, обновления квестовых переменных и так далее). Так же нужно завести специальные ноды для точек входа и для завершения диалога
Пруф концепта экшенов готов. Очень не хватает возможности настраивать опционально возможность подключать множество соединений к входным портам (например, для того чтобы возвращаться к предыдущим топикам), и наоборот ограничивать возможностью поключать только одно соединение к выходному порту. Вероятно, придётся форкать egui_node_graph