Достаточно сумбурно порассказывал про свой проект. Так же подискутировали про проекты двух других докладчиков, посмотрите, очень интересно
Forwarded from Ilya Lakhin
Встреча 74. Игры RL23, Makiomino, Cootsmania, Getting Farted On. https://www.youtube.com/watch?v=u0Eko3NrCU4
12-е марта 2023.
1. Виталий Madware показал проект RL23 -- рогалик-игры в сеттинге славянского фентези. https://github.com/madwareru/rl23
2. Роман Чумак показал игру Makiomino -- написанную на Rust, и опубликованную на Steam. https://store.steampowered.com/app/1177840/_/ и https://p4ymak.su/makiomino
3. Виталий Кудасов показал апдейты по играм Cootsmania и Getting Farted On.
Еженедельные митапы русскоговорящего сообщества Rust GameDev: https://discord.gg/QP2ReWUrWN
12-е марта 2023.
1. Виталий Madware показал проект RL23 -- рогалик-игры в сеттинге славянского фентези. https://github.com/madwareru/rl23
2. Роман Чумак показал игру Makiomino -- написанную на Rust, и опубликованную на Steam. https://store.steampowered.com/app/1177840/_/ и https://p4ymak.su/makiomino
3. Виталий Кудасов показал апдейты по играм Cootsmania и Getting Farted On.
Еженедельные митапы русскоговорящего сообщества Rust GameDev: https://discord.gg/QP2ReWUrWN
YouTube
Встреча 74. Игры RL23, Makiomino, Cootsmania, Getting Farted On.
Встреча 74.
12-е марта 2023.
1. Виталий Madware показал проект RL23 -- рогалик-игры в сеттинге славянского фентези. https://github.com/madwareru/rl23
2. Роман Чумак показал игру Makiomino -- написанную на Rust, и опубликованную на Steam. https://store…
12-е марта 2023.
1. Виталий Madware показал проект RL23 -- рогалик-игры в сеттинге славянского фентези. https://github.com/madwareru/rl23
2. Роман Чумак показал игру Makiomino -- написанную на Rust, и опубликованную на Steam. https://store…
🔥5👍1
Изначально я хотел сделать бесшовную глобальную карту размером 32x32 чанка размером по 64x64 тайла. В процессе рисования глобальной карты становилось всё яснее, что это слишком огромные чанки, и во многих местах на карте не будет ничего кроме пустого поля, через которое просто придётся скучно бежать. Поэтому я попробовал сделать тестовый чанк стартовой локации размером 24x24. Кажется, это то что нужно.
👍4
https://youtu.be/Jsn57aF2F7k интересная штука. Поражает, какие качественные вещи делает автор, и в то же время расстраивает, что у него так мало подписчиков
YouTube
Introducing Timbre - My new game audio system
In this video we introduce Timbre, Madrigal's new node-based game audio system and authoring tool. Read more in the development blog at https://www.madrigalgames.com/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нарисовал для знакомой пример того как я рисую в векторе, возможно вам тоже будет интересно
👍4😱1💯1
Немного аутизма
https://youtu.be/Jsn57aF2F7k интересная штука. Поражает, какие качественные вещи делает автор, и в то же время расстраивает, что у него так мало подписчиков
https://youtu.be/U04fG3DHrws продолжение истории с настройкой звуков для мотора автомобиля + интеграция в игру посредством написания кода компонента на языке Zig. Архитектура компонентной системы очень похожа на таковую в юнити, что вероятно понравится многим и отторгнет некоторое количество других зрителей 🙂
YouTube
Designing game car engine sounds using Timbre and Zig
In this video we put together a car engine sound using the Timbre game audio system and then implement it in the game using the Zig programming language. Read more in the development blog at https://www.madrigalgames.com/
Потихоньку разбираюсь с egui_node_graph с целью запилить редактор диалогов. Вроде симпатично получается.
Пока что сделал булевые и интовые константы, и базовые операторы над ними. На очереди ноды для Counter'ов, которые можно прокинуть из игры, ноды для реплик и транзишенов(по факту ответов на реплики), и можно начинать пользоваться
Пока что сделал булевые и интовые константы, и базовые операторы над ними. На очереди ноды для Counter'ов, которые можно прокинуть из игры, ноды для реплик и транзишенов(по факту ответов на реплики), и можно начинать пользоваться
🔥5
Пруф концепта экшенов готов. Очень не хватает возможности настраивать опционально возможность подключать множество соединений к входным портам (например, для того чтобы возвращаться к предыдущим топикам), и наоборот ограничивать возможностью поключать только одно соединение к выходному порту. Вероятно, придётся форкать egui_node_graph