Немного аутизма
121 subscribers
64 photos
32 videos
2 files
73 links
Творческая студия, с разговорами о разработке игр и языков программированя, а также о всяком около Computer Science

https://github.com/madwareru

https://twitter.com/madware_ru

https://mastodon.gamedev.place/@madware

https://gamedev.ru/users/?id=41788
Download Telegram
Forwarded from Ilya Lakhin
Встреча 74. Игры RL23, Makiomino, Cootsmania, Getting Farted On. https://www.youtube.com/watch?v=u0Eko3NrCU4

12-е марта 2023.

1. Виталий Madware показал проект RL23 -- рогалик-игры в сеттинге славянского фентези. https://github.com/madwareru/rl23

2. Роман Чумак показал игру Makiomino -- написанную на Rust, и опубликованную на Steam. https://store.steampowered.com/app/1177840/_/ и https://p4ymak.su/makiomino

3. Виталий Кудасов показал апдейты по играм Cootsmania и Getting Farted On.


Еженедельные митапы русскоговорящего сообщества Rust GameDev: https://discord.gg/QP2ReWUrWN
🔥5👍1
по-тихоньку карта разрастается
👍4
Продолжение процесса
👍6
Изначально я хотел сделать бесшовную глобальную карту размером 32x32 чанка размером по 64x64 тайла. В процессе рисования глобальной карты становилось всё яснее, что это слишком огромные чанки, и во многих местах на карте не будет ничего кроме пустого поля, через которое просто придётся скучно бежать. Поэтому я попробовал сделать тестовый чанк стартовой локации размером 24x24. Кажется, это то что нужно.
👍4
Так как в игре есть много деревянных домиков, пришлось нарисовать для них соответствующий материал для стен. Вроде выглядит неплохо, единственное что все остальные стены в середине уходят "в темноту", этого пока нету
Есть шероховатости, но с ними можно разобраться
Добавил возможность выставлять на уровне деревья
👍5
Долой вырвиглазные цвета, да здравствуют фильтры инстаграма
👍7
https://youtu.be/Jsn57aF2F7k интересная штука. Поражает, какие качественные вещи делает автор, и в то же время расстраивает, что у него так мало подписчиков
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нарисовал для знакомой пример того как я рисую в векторе, возможно вам тоже будет интересно
👍4😱1💯1
Немного аутизма
https://youtu.be/Jsn57aF2F7k интересная штука. Поражает, какие качественные вещи делает автор, и в то же время расстраивает, что у него так мало подписчиков
https://youtu.be/U04fG3DHrws продолжение истории с настройкой звуков для мотора автомобиля + интеграция в игру посредством написания кода компонента на языке Zig. Архитектура компонентной системы очень похожа на таковую в юнити, что вероятно понравится многим и отторгнет некоторое количество других зрителей 🙂
нарисовал свой первый треугольник на Metal 🙂 пока что на свифте, теперь нужно портировать на раст
🔥4
Потихоньку разбираюсь с egui_node_graph с целью запилить редактор диалогов. Вроде симпатично получается.
Пока что сделал булевые и интовые константы, и базовые операторы над ними. На очереди ноды для Counter'ов, которые можно прокинуть из игры, ноды для реплик и транзишенов(по факту ответов на реплики), и можно начинать пользоваться
🔥5
Добавил ноду для каунтеров, теперь нужна такая же для действий (по типу выдачи и удаления предметов из инвентаря, обновления квестовых переменных и так далее). Так же нужно завести специальные ноды для точек входа и для завершения диалога
Пруф концепта экшенов готов. Очень не хватает возможности настраивать опционально возможность подключать множество соединений к входным портам (например, для того чтобы возвращаться к предыдущим топикам), и наоборот ограничивать возможностью поключать только одно соединение к выходному порту. Вероятно, придётся форкать egui_node_graph
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сделал тестовый граф побольше, который бы отображал типичную настройку NPC в игре и записал скринкаст описывающий происходящее
👍6
Добавил возможность настраивать для типа не только цвет, но и форму порта
И явился этому миру великий и ужасный goto