Forwarded from Ilya Lakhin
Встреча 74. Игры RL23, Makiomino, Cootsmania, Getting Farted On. https://www.youtube.com/watch?v=u0Eko3NrCU4
12-е марта 2023.
1. Виталий Madware показал проект RL23 -- рогалик-игры в сеттинге славянского фентези. https://github.com/madwareru/rl23
2. Роман Чумак показал игру Makiomino -- написанную на Rust, и опубликованную на Steam. https://store.steampowered.com/app/1177840/_/ и https://p4ymak.su/makiomino
3. Виталий Кудасов показал апдейты по играм Cootsmania и Getting Farted On.
Еженедельные митапы русскоговорящего сообщества Rust GameDev: https://discord.gg/QP2ReWUrWN
12-е марта 2023.
1. Виталий Madware показал проект RL23 -- рогалик-игры в сеттинге славянского фентези. https://github.com/madwareru/rl23
2. Роман Чумак показал игру Makiomino -- написанную на Rust, и опубликованную на Steam. https://store.steampowered.com/app/1177840/_/ и https://p4ymak.su/makiomino
3. Виталий Кудасов показал апдейты по играм Cootsmania и Getting Farted On.
Еженедельные митапы русскоговорящего сообщества Rust GameDev: https://discord.gg/QP2ReWUrWN
YouTube
Встреча 74. Игры RL23, Makiomino, Cootsmania, Getting Farted On.
Встреча 74.
12-е марта 2023.
1. Виталий Madware показал проект RL23 -- рогалик-игры в сеттинге славянского фентези. https://github.com/madwareru/rl23
2. Роман Чумак показал игру Makiomino -- написанную на Rust, и опубликованную на Steam. https://store…
12-е марта 2023.
1. Виталий Madware показал проект RL23 -- рогалик-игры в сеттинге славянского фентези. https://github.com/madwareru/rl23
2. Роман Чумак показал игру Makiomino -- написанную на Rust, и опубликованную на Steam. https://store…
🔥5👍1
Изначально я хотел сделать бесшовную глобальную карту размером 32x32 чанка размером по 64x64 тайла. В процессе рисования глобальной карты становилось всё яснее, что это слишком огромные чанки, и во многих местах на карте не будет ничего кроме пустого поля, через которое просто придётся скучно бежать. Поэтому я попробовал сделать тестовый чанк стартовой локации размером 24x24. Кажется, это то что нужно.
👍4
https://youtu.be/Jsn57aF2F7k интересная штука. Поражает, какие качественные вещи делает автор, и в то же время расстраивает, что у него так мало подписчиков
YouTube
Introducing Timbre - My new game audio system
In this video we introduce Timbre, Madrigal's new node-based game audio system and authoring tool. Read more in the development blog at https://www.madrigalgames.com/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нарисовал для знакомой пример того как я рисую в векторе, возможно вам тоже будет интересно
👍4😱1💯1
Немного аутизма
https://youtu.be/Jsn57aF2F7k интересная штука. Поражает, какие качественные вещи делает автор, и в то же время расстраивает, что у него так мало подписчиков
https://youtu.be/U04fG3DHrws продолжение истории с настройкой звуков для мотора автомобиля + интеграция в игру посредством написания кода компонента на языке Zig. Архитектура компонентной системы очень похожа на таковую в юнити, что вероятно понравится многим и отторгнет некоторое количество других зрителей 🙂
YouTube
Designing game car engine sounds using Timbre and Zig
In this video we put together a car engine sound using the Timbre game audio system and then implement it in the game using the Zig programming language. Read more in the development blog at https://www.madrigalgames.com/
Потихоньку разбираюсь с egui_node_graph с целью запилить редактор диалогов. Вроде симпатично получается.
Пока что сделал булевые и интовые константы, и базовые операторы над ними. На очереди ноды для Counter'ов, которые можно прокинуть из игры, ноды для реплик и транзишенов(по факту ответов на реплики), и можно начинать пользоваться
Пока что сделал булевые и интовые константы, и базовые операторы над ними. На очереди ноды для Counter'ов, которые можно прокинуть из игры, ноды для реплик и транзишенов(по факту ответов на реплики), и можно начинать пользоваться
🔥5
Пруф концепта экшенов готов. Очень не хватает возможности настраивать опционально возможность подключать множество соединений к входным портам (например, для того чтобы возвращаться к предыдущим топикам), и наоборот ограничивать возможностью поключать только одно соединение к выходному порту. Вероятно, придётся форкать egui_node_graph
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сделал тестовый граф побольше, который бы отображал типичную настройку NPC в игре и записал скринкаст описывающий происходящее
👍6