This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Что-то посмотрел я немного на данный видеоряд со стрейфом камеры, и пришло какое-то озарение что это же отличный задник для платформера/битемапа получился %) ну или для клона старых игр серии Tales Of
👍2🔥1
Всё забываю сказать -- все последние видеоролики делаю в проекте на конкурс на gamedev.ru, но сам проект я решил сделать как официальный пример своей библиотеки. Все желающие, кого не передёрнет от необходимости поставить раст на свою машину, могут собрать и поиграть в проект из данного репозитория https://github.com/madwareru/retro-blit/tree/master/dungeon-crawler-example
GitHub
retro-blit/dungeon-crawler-example at master · madwareru/retro-blit
A library which lets you make games in a feel of old dos games with a screen of 320x200 dimension and 256 colors - madwareru/retro-blit
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
небольшой видеоряд с тестом circle_cast'а, который будет использоваться в чарактер контроллере
👍1
Немного работы над ИИ https://youtu.be/jInSoM2Kqx8
YouTube
[retroblit] some work on AI. Needs balancing badly :)
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Демонстрация эффекта получения урона. Во время получения урона сохраняется последняя актуальная палитра, после чего она анимируется
🔥6
Интересный девлог по разработке игры в жанре смешения рогалика и очень простой варицаии факторио с использованием движка bevy https://youtu.be/QvBinznAYqY
YouTube
Making a roguelike from scratch in Rust!
Join our discord! https://discord.gg/J6THEDDXjT
Follow me on Twitch: https://www.twitch.tv/crispy_dev
Support me (or don't) https://ko-fi.com/crispygames
Music:
Samuel Kim Music: Giorno's Theme but it's EPIC VERSION https://www.youtube.com/watch?v=hRok6zPZKMA…
Follow me on Twitch: https://www.twitch.tv/crispy_dev
Support me (or don't) https://ko-fi.com/crispygames
Music:
Samuel Kim Music: Giorno's Theme but it's EPIC VERSION https://www.youtube.com/watch?v=hRok6zPZKMA…
👍3
Меня тут заманили в одну альтернативу твиттера, если вы там есть, добавляйтесь в друзья
https://mastodon.gamedev.place/@madware
https://mastodon.gamedev.place/@madware
Gamedev Mastodon
Vitaly S 🇷🇺 (@[email protected])
51 Posts, 66 Following, 73 Followers · Game developer, musician, dilettante artist
🔥1🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Реализована примитивная система частиц для проджектайлов + подсветка для урона и расстворение трупов в воздухе
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сделал так же анимацию лапок при передвижении + добавил небольшую инерцию свойственную подобным играм
🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
корявенький софтварный растеризатор для порта библиотеки для constructive solid geometry
https://forum.defold.com/t/writing-native-extensions-in-rust/71980 движок дефолд по-тихоньку получает биндинги для раста, скоро можно будет сказать что, помимо godot, будет ещё один вариант для людей, которые не готовы отказываться от привычных инструментов, но в то же время не против попробовать изучить новый язык и вкусить все его преимущества
🔥2
Forwarded from ozkriff.games 🦀 (ozkriff🇺🇦)
# Google: Memory Safe Languages in Android 13
https://security.googleblog.com/2022/12/memory-safe-languages-in-android-13.html
> There are approximately 1.5 million total lines of Rust code in AOSP ... To date, there have been zero memory safety vulnerabilities discovered in Android’s Rust code.
> ...
> In general, use of unsafe in Android’s Rust appears to be working as intended. It’s used rarely, and when it is used, it’s encapsulating behavior that’s easier to reason about and review for safety.
> ...
> As the amount of new memory-unsafe code entering Android has decreased, so too has the number of memory safety vulnerabilities. From 2019 to 2022 it has dropped from 76% down to 35% of Android’s total vulnerabilities. 2022 is the first year where memory safety vulnerabilities do not represent a majority of Android’s vulnerabilities.
/r/rust discussion
https://security.googleblog.com/2022/12/memory-safe-languages-in-android-13.html
> There are approximately 1.5 million total lines of Rust code in AOSP ... To date, there have been zero memory safety vulnerabilities discovered in Android’s Rust code.
> ...
> In general, use of unsafe in Android’s Rust appears to be working as intended. It’s used rarely, and when it is used, it’s encapsulating behavior that’s easier to reason about and review for safety.
> ...
> As the amount of new memory-unsafe code entering Android has decreased, so too has the number of memory safety vulnerabilities. From 2019 to 2022 it has dropped from 76% down to 35% of Android’s total vulnerabilities. 2022 is the first year where memory safety vulnerabilities do not represent a majority of Android’s vulnerabilities.
/r/rust discussion
👍1