Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаем тему с визуализациями, на этот раз достаточно "влобный" рейкастер, который просто читает из карты высот значения по "слоям" и последовательно замешивает их друг за другом, для эффекта глубины сделан простенький туман. https://www.shadertoy.com/view/stKyWw
👍1🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Водичка будет немного психоделичной)
😱1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Тест "блендинга" палитры который будет использоваться для отображения информации об удалённости объектов. Для палитры генерируется 4 вариации с разной освещённостью, плюс дополнительно есть "темнейший синий индекс". В зависимости от расстояния до объекта выбираются два индекса в палитре и с помощью bayer матрицы замешиваются друг с другом
👍4
https://youtu.be/0rXEHp0wxI8 на сегодня у меня всё
YouTube
[retroblit] stalactites, stalagmites, water rendering
❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Что-то посмотрел я немного на данный видеоряд со стрейфом камеры, и пришло какое-то озарение что это же отличный задник для платформера/битемапа получился %) ну или для клона старых игр серии Tales Of
👍2🔥1
Всё забываю сказать -- все последние видеоролики делаю в проекте на конкурс на gamedev.ru, но сам проект я решил сделать как официальный пример своей библиотеки. Все желающие, кого не передёрнет от необходимости поставить раст на свою машину, могут собрать и поиграть в проект из данного репозитория https://github.com/madwareru/retro-blit/tree/master/dungeon-crawler-example
GitHub
retro-blit/dungeon-crawler-example at master · madwareru/retro-blit
A library which lets you make games in a feel of old dos games with a screen of 320x200 dimension and 256 colors - madwareru/retro-blit
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
небольшой видеоряд с тестом circle_cast'а, который будет использоваться в чарактер контроллере
👍1