Немного аутизма
Отличный блог от товарища из Финляндии, который пилит физический платформер на языке программирования Rust. Физика основана на Extended Position Based Dynamics, что достаточно круто (заинтересованным рекомендую почитать про этот подход, он позволяет писать…
Если вдруг кто-то попытается открыть этот блог, знайте, он переехал на другой адрес https://molentum.me/blog/
molentum.me
/home/mole/Blog
Creations and ramblings of Mikael "Molentum" Myyrä.
👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Собираюсь сделать пример для своей библиотеки с рендерингом на подобии того, который использовался в старой игре Commanche. Для тренировки сделал для себя вот такой шейдер/визуализацию того что будет попадать в пирамиду видимости. Смотреть в шейдертое: https://www.shadertoy.com/view/NtVyDD
👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаем тему с визуализациями, на этот раз достаточно "влобный" рейкастер, который просто читает из карты высот значения по "слоям" и последовательно замешивает их друг за другом, для эффекта глубины сделан простенький туман. https://www.shadertoy.com/view/stKyWw
👍1🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Водичка будет немного психоделичной)
😱1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Тест "блендинга" палитры который будет использоваться для отображения информации об удалённости объектов. Для палитры генерируется 4 вариации с разной освещённостью, плюс дополнительно есть "темнейший синий индекс". В зависимости от расстояния до объекта выбираются два индекса в палитре и с помощью bayer матрицы замешиваются друг с другом
👍4
https://youtu.be/0rXEHp0wxI8 на сегодня у меня всё
YouTube
[retroblit] stalactites, stalagmites, water rendering
❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Что-то посмотрел я немного на данный видеоряд со стрейфом камеры, и пришло какое-то озарение что это же отличный задник для платформера/битемапа получился %) ну или для клона старых игр серии Tales Of
👍2🔥1