В чатике по устройству языков программирования для начинающих промелькнула интересная ссылочка https://josephg.com/blog/3-tribes/, и ведь и правда проблема мискоммуникации имеется. Люди тянутся к своим инфопузырям, обсуждают интересные им темы и не пытаются посмотреть на мир сквозь призму других лагерей. В итоге, имеем проблему, что например пытаясь найти информацию про компиляторы, человек видит вал страшных греческих буков и решает, что у него были дела поинтереснее
Seph
3 tribes of programming
There's an old joke that computer science is a lie, because its not really about computers, and its not really a science. Funny joke. Everyone laughs, then someone says "Yeah but it sort of is about computers though, isn't it?". Feet shuffle awkwardly. Someone…
❤3❤🔥1👍1
Посмотрел различные обзоры на одну захайпившуюся на днях игру. Увидел весьма странное. Посмотрел стримы некоторых товарищей. Увидел слегка другое. Решил приобщиться к пиратке с торрентов, чтобы составить непредвзятое мнение. Ну что тут сказать. Во-первых, хорошо, что я заранее узнал, что из себя представляет саундтрек и врубил режим стримера. С режимом стримера этого саундтрека нет, за исключением эмбиентных мелодий которые вполне ок. Во-вторых, катсцены в игре достаточно неплохие. В-третьих, игру забыли сделать. В этой игре абсолютно нечего делать. Враги действительно тупые и всевидящие одновременно. Никакой симуляции жизни в игре действительно нет. Игра действительно регулярно вылетает в случайных местах (в основном у торговцев, но так же встречались и более спонтанные проявления вылетов). Стелс возможен только там где его захардкодили. В любом квесте где есть выбор между сразу стрелять или пойти поговорить второй вариант приводит к тому, что ты немедленно жалеешь об этом выборе. Самый действенный способ проходить игру — в крысу убивать неписей пока они загадочно ждут диалога. Так же ко всему перечисленному можно было бы добавить, что как только мир в игре становится действительно открытым, выясняется, что в тех локациях, которые стали доступными, абсолютно нечем заниматься, кроме разве что какой-нибудь примитивной активности вроде "сразись с более сильными бандитами и найди лут чуть получше". Вероятно при продвижении по сюжету там появится жизнь, но это ж ещё дожить нужно. В игре есть единичные проявления геймплея с заявкой на интересный поворот вроде встречи с хорошо известным по старым частям сильным монстром, правда награда за эту встречу настолько ничтожна, что думаешь, что нафиг в такое ещё раз вляпываться не будешь. Некоторые отдельные механики выглядят так как будто над ними действительно старательно работали. Только вот воедино они не собираются. Если играть в эту игру только ради основной сюжетки, то вероятно она может кому-то зайти (впрочем, в таком случае лучше пройти её на ютубе). Если же хочется поиграть в неё ради того во что играли в ту, которая вышла чуть меньше двадцати лет назад, то не надо, этого там нет. Есть возможность побегать по локациям той игры, но испытать чувство, что встретился с доппельгангером, который всячески изображает из себя что-то, но этим не является. Какие-то такие ощущения. Цитируя товарища Дим Юрьича Пучкова, потраченного времени жаль
❤🔥7💩2
Поздравляю с Новым Годом! Желаю всем подписчикам добиться успешного завершения всех начинаний, независимо от их срока давности :)
👍8❤4
astronauts.png
6.2 KB
Недавно стартовал конкурс пошаговых стратегий.
https://gamedev.ru/projects/forum/?id=288372
Решил сделать на него что-то простенькое, назвал свой проект Пещерные Космонавты.
Первые наброски тайлов и юнитов
https://gamedev.ru/projects/forum/?id=288372
Решил сделать на него что-то простенькое, назвал свой проект Пещерные Космонавты.
Первые наброски тайлов и юнитов
🔥2❤1👍1
Слушайте, путники, шепот вековых сосен, и я поведаю вам тайну, что хранит глушь лесная...
Живут в чащобе малые старички — Боровички, ростом не выше грибной ножки, в самую меру — несколько вершков от земли. Они — хозяева грибного царства: груздей душистых, рыжиков ядреных, всех даров, что прячутся во мху да под листвой.
Но видит их не всякий... Обычно незримы Боровички, лишь шорох меж корней выдаёт их шаги. А на головах у них — сами грибы: то шляпка подберёзовика, то шапка боровика, будто венцы лесные.
Безобидны они, да только горе тому, кто гриб сорвёт без спроса — тот, что под опекой старичка. Разгневается Боровичок — и вот уже в корзине у обидчика мухомор алеет, как злобный глаз, или поганка притаилась. А то и вовсе заведёт в самую глухомань, где тропы путаются, как нити в руках у злой кикиморы.
Потому слушайте мудрость древнюю: прежде чем гриб сорвать, поклонись, шепни: "Боровичок-батюшка, пожалей да позволь!" А уж когда возьмёшь — не забудь спасибо молвить, да камешком серебряным или ягодкой душистой отблагодарить. Тогда и лес тебе щедрым будет, и путь — ясным..."
Тише, путники... Слышите, как за спиной шевелятся листья? Может, это Боровички слушают нашу беседу?.. 🌲🍄
Живут в чащобе малые старички — Боровички, ростом не выше грибной ножки, в самую меру — несколько вершков от земли. Они — хозяева грибного царства: груздей душистых, рыжиков ядреных, всех даров, что прячутся во мху да под листвой.
Но видит их не всякий... Обычно незримы Боровички, лишь шорох меж корней выдаёт их шаги. А на головах у них — сами грибы: то шляпка подберёзовика, то шапка боровика, будто венцы лесные.
Безобидны они, да только горе тому, кто гриб сорвёт без спроса — тот, что под опекой старичка. Разгневается Боровичок — и вот уже в корзине у обидчика мухомор алеет, как злобный глаз, или поганка притаилась. А то и вовсе заведёт в самую глухомань, где тропы путаются, как нити в руках у злой кикиморы.
Потому слушайте мудрость древнюю: прежде чем гриб сорвать, поклонись, шепни: "Боровичок-батюшка, пожалей да позволь!" А уж когда возьмёшь — не забудь спасибо молвить, да камешком серебряным или ягодкой душистой отблагодарить. Тогда и лес тебе щедрым будет, и путь — ясным..."
Тише, путники... Слышите, как за спиной шевелятся листья? Может, это Боровички слушают нашу беседу?.. 🌲🍄
🎄3
— Садись, путник, у огня. Прикрой глаза и слушай...
В тени вековых ив, где лунный свет стелется по воде, живут они — русалки. Не рыбы, не девы, а духи речные, стражи тихих заводей да лесных озёр. Волосы их — как водоросли тёмные, распущенные по воле ветра, а одежда — рваный сарафан, что истлел за долгие годы под холодной водой.
Не всегда были они такими. Некогда — живыми девушками с сердцем горячим, да любовь их оказалась горькой, как полынь. От тоски да отчаяния бросились они в омут, и река приняла их, да не отпустила. Теперь бродят они по берегам, бледные, как лунный свет, и шепчут песни, от которых кровь стынет.
Остерегайся, добрый молодец! Увидишь у воды красавицу — не верь её смеху. Заманит в тростник, обовьёт холодными руками, утянет на дно. А красным девицам — страху нагонит, косы расплетёт, следы запутает, чтоб не нашли дороги домой.
Но есть у них и жалость... К малым детям. Чисты их души, не ведают зла — потому и берегут их русалки. Бывало, дитя в реку упадёт — а его кто-то подхватит, к берегу тихо подтолкнёт...
— А теперь, путник, гляди в воду осторожнее... Вдруг в отражении — не твоё лицо? 🌿
В тени вековых ив, где лунный свет стелется по воде, живут они — русалки. Не рыбы, не девы, а духи речные, стражи тихих заводей да лесных озёр. Волосы их — как водоросли тёмные, распущенные по воле ветра, а одежда — рваный сарафан, что истлел за долгие годы под холодной водой.
Не всегда были они такими. Некогда — живыми девушками с сердцем горячим, да любовь их оказалась горькой, как полынь. От тоски да отчаяния бросились они в омут, и река приняла их, да не отпустила. Теперь бродят они по берегам, бледные, как лунный свет, и шепчут песни, от которых кровь стынет.
Остерегайся, добрый молодец! Увидишь у воды красавицу — не верь её смеху. Заманит в тростник, обовьёт холодными руками, утянет на дно. А красным девицам — страху нагонит, косы расплетёт, следы запутает, чтоб не нашли дороги домой.
Но есть у них и жалость... К малым детям. Чисты их души, не ведают зла — потому и берегут их русалки. Бывало, дитя в реку упадёт — а его кто-то подхватит, к берегу тихо подтолкнёт...
— А теперь, путник, гляди в воду осторожнее... Вдруг в отражении — не твоё лицо? 🌿
Forwarded from Немного аутизма
— Садись, путник, у моего костра. Вижу, солнце в зените стоит, а ты устал с дороги. Но знай: сейчас — час опасный, час, когда тени коротки, а духи полуденные пробуждаются. Слушай же…
О Полуденной Деве
В старые времена, когда солнце зависало в самой вышине, а земля трепетала от зноя, являлась она — Полуденница.
Высокая, стройная, прекрасная, как само лето, но страшная в гневе своём. Одежды её — белые, как спелый колос, и покрывают её с ног до головы, чтобы ни взор смертного, ни луч палящий не коснулись её. В руке же её — серп, острый, как сама судьба, а иной раз — коса, что не траву срезает, а жизни.
Говорят, будто ветер — это шаги её, а вихрь — смех. И ходит она меж полей ржаных, пшеничных, меж грядок, где горох струится. Стражница злаков, хранительница урожая. Не даёт она ни людям зря топтать колосья, ни солнцу — жечь их дотла.
Но горе тому, кто встретит её! Смерть в белых одеждах приходит беззвучно, и нет от неё спасения. Потому-то мудрые в полдень работу бросают, в тень уходят, шепчут заговоры да ждут, пока солнце клонится.
— Вот и тебе, путник, совет: когда тень под ногами сожмётся в чёрное колечко — прячься. Ибо Полуденница не прощает беспечных…
О Полуденной Деве
В старые времена, когда солнце зависало в самой вышине, а земля трепетала от зноя, являлась она — Полуденница.
Высокая, стройная, прекрасная, как само лето, но страшная в гневе своём. Одежды её — белые, как спелый колос, и покрывают её с ног до головы, чтобы ни взор смертного, ни луч палящий не коснулись её. В руке же её — серп, острый, как сама судьба, а иной раз — коса, что не траву срезает, а жизни.
Говорят, будто ветер — это шаги её, а вихрь — смех. И ходит она меж полей ржаных, пшеничных, меж грядок, где горох струится. Стражница злаков, хранительница урожая. Не даёт она ни людям зря топтать колосья, ни солнцу — жечь их дотла.
Но горе тому, кто встретит её! Смерть в белых одеждах приходит беззвучно, и нет от неё спасения. Потому-то мудрые в полдень работу бросают, в тень уходят, шепчут заговоры да ждут, пока солнце клонится.
— Вот и тебе, путник, совет: когда тень под ногами сожмётся в чёрное колечко — прячься. Ибо Полуденница не прощает беспечных…
Пришла в голову мысль о том, что было бы неплохо делать в игре "неявные" квесты. Например, делаем в деревне гусляра который поёт разные частушки. Одна из них про дочку попа, которая пошла в лес за грибами со своим псом похожим на медведя. Люди пугаются пса и бегут прочь, а она хохочет и трепает "мишку" за ухо. Далее есть ещё несколько частушек. Так вот в лесу можно встретить ожившую мёртвую деву с огромным псом-зомби, и с ней начнётся диалог, где она запевает частушку и надо угадывать как отвечать. В случае провала придётся сражаться. Тогда можно получить трофеи в виде отрезанных голов которые можно очень выгодно продать. Но об этом прознает гусляр, вдовец пропавшей в лесу женщины, и тогда стартует линия квестов где на игрока нападают герои других частушек. Если же все частушки угаданы, женщина понимает, что мы знаем как прийти к гусляру и просит вывести их из леса к родной хате. Там она обнимается с мужем и тотчас умирает насовсем, гусляр хоронит её и пса и дарит игроку волшебные гусли. Гусли дают возможность уникальных выборов в диалогах с другими нпц, и немного добавляют различных характеристик, в первую очередь обаяния
👍6
Ну вот мне и 35, с этого дня я официально взрослый человек (или нужно 36 для этого? Подскажите). Хотя если верить ВОЗ, можно ещё девять годиков молодиться. При этом сегодня ещё и четверг, и только что прошёл дождичек. Чем бы в такой уникальный день занялся ты, username?
🔥5🎉3👻1
Забавный мир нейронок генерирующих трёхмерные модельки. Моделька получилась не очень, но материалы угаданы и издалека даже покажется наверное неплохим мечиком