Поучаствовал 10 августа в семинаре по языку Тривиль, помучал автора вопросами, мне было интересно, возможно, вам будет тоже.
Решил покопаться в языке поглубже. На мой взгляд, явно есть пути как сделать этот язык ещё "тривильнее". Всё ещё считаю, что хорошо иметь пример работающего компилятора в 10К строк. Думаю позаниматься разбором кода компилятора в серии заметок. Если вам интересно, ставьте лайки. Если нет, ну что же, вам придётся терпеть, ибо заметки всё равно появятся 🙂
https://youtu.be/gFQ0tiUA9Ns
Решил покопаться в языке поглубже. На мой взгляд, явно есть пути как сделать этот язык ещё "тривильнее". Всё ещё считаю, что хорошо иметь пример работающего компилятора в 10К строк. Думаю позаниматься разбором кода компилятора в серии заметок. Если вам интересно, ставьте лайки. Если нет, ну что же, вам придётся терпеть, ибо заметки всё равно появятся 🙂
https://youtu.be/gFQ0tiUA9Ns
YouTube
STEP10aug23AlexNedorya
Алексей Недоря: 5-й элемент. Опыт разработки и реализации языка Тривиль.
Аннотация: Расшифровка названия, краткая история разработки. Сравнение Тривиль компиляторов - на Го и на Тривиле. Интересные особенности языка на примерах работающего кода: что хорошо…
Аннотация: Расшифровка названия, краткая история разработки. Сравнение Тривиль компиляторов - на Го и на Тривиле. Интересные особенности языка на примерах работающего кода: что хорошо…
👍7
По инициативе с джемами имени себя для написания петов https://itch.io/jam/a-jam-for-myself-1
Ничего не сделано в срок, но пет начат. Надеюсь, что он доведётся до какой-то логически завершённой точки.
В данный момент я занят разбирательством с языком программирования тривиль и разработкой своего простенького динамически типизированного языка, который будет привязываться к моей библиотеке для написания ретроигр. В идеале ожидается штука уровня "как Blitz Basic, но без AOT-компиляции". Помимо всего прочего я подписался рассказать об этом проекте в конце сентября на питерском митапе. Так что придётся пилить 🙂
Ничего не сделано в срок, но пет начат. Надеюсь, что он доведётся до какой-то логически завершённой точки.
В данный момент я занят разбирательством с языком программирования тривиль и разработкой своего простенького динамически типизированного языка, который будет привязываться к моей библиотеке для написания ретроигр. В идеале ожидается штука уровня "как Blitz Basic, но без AOT-компиляции". Помимо всего прочего я подписался рассказать об этом проекте в конце сентября на питерском митапе. Так что придётся пилить 🙂
itch.io
A jam for myself I
A game jam from 2023-08-07 to 2023-08-21 hosted by Madware. The rules of a jam: Make something simple Enforce yourself to make reusable pieces of code suitable for following jams If you think you want to join...
👍2
Обратите внимание на интересный проект игры-сказки. Поиграли с женой в демку, остались очень довольны. В особенности радует звуковое сопровождение и необычный подход к славянскому бестиарию. Поддержали проект рублём. К сожалению, осталось всего 6 дней на сборы, хотелось бы, чтобы ребята успели собрать оставшиеся средства
https://boomstarter.ru/projects/BabaYaga_Games/videoigra_vasilisa_i_baba_yaga/
https://boomstarter.ru/projects/BabaYaga_Games/videoigra_vasilisa_i_baba_yaga/
Boomstarter
Видеоигра «Василиса и Баба Яга»
Приключенческая видеоигра по мотивам русской народной сказки «Василиса Прекрасная»
👍2
Пока у пользователей юнити разгорается драма вокруг новой политики платежей, у пользователей раста, привыкших к продукции JetBrains, судя по всему, назревает своя собственная. Новый плагин поддерживается только в платных версиях продукции JB, таких как IntelliJ IDEA Ultimate и CLion, а старый плагин объявили deprecated
😱4
Порассказывал про свой ретродвижок и язычок программирования на питерском митапе.
Ссылка с таймкодом для интересующихся тут 🙂
https://www.youtube.com/live/6mMXLCtHJuw?si=s4yI7f3jcFcutJU8&t=655
Ссылка с таймкодом для интересующихся тут 🙂
https://www.youtube.com/live/6mMXLCtHJuw?si=s4yI7f3jcFcutJU8&t=655
YouTube
Rust Community Meetup // 30.09.2023, Санкт-Петербург
Rust Lang Community и компания «Криптонит» приглашает разработчиков пообщаться в неформальной обстановке, послушать доклады и поделиться опытом в разных сферах разработки.
📅 30 сентября 2023 года (суббота)
🕑 14:00
Программа:
• 14:00 – Начало трансляции…
📅 30 сентября 2023 года (суббота)
🕑 14:00
Программа:
• 14:00 – Начало трансляции…
👍7
Для углубления понимания интерпретаторов решил начать читать книгу Friedman, D., Wand, M. Essentials of Programming Languages
Описание книги можно почитать тут https://github.com/true-grue/Compiler-Development/blob/master/docs/plt.md
Можно устроить что-то вроде читательского клуба онлайн со всеми желающими. С меня пост-отзыв по прочитанной главе, с возможным продолжением в комментариях, с остальных участников дальнейшее обсуждение прочитанного там же.
Первый пост-отзыв по книге напишу 4 ноября в 19:00 по московскому времени. Начинаю с прочтения первых двух глав (Inductive Sets Of Data, Data Abstraction)
Описание книги можно почитать тут https://github.com/true-grue/Compiler-Development/blob/master/docs/plt.md
Можно устроить что-то вроде читательского клуба онлайн со всеми желающими. С меня пост-отзыв по прочитанной главе, с возможным продолжением в комментариях, с остальных участников дальнейшее обсуждение прочитанного там же.
Первый пост-отзыв по книге напишу 4 ноября в 19:00 по московскому времени. Начинаю с прочтения первых двух глав (Inductive Sets Of Data, Data Abstraction)
👍5🔥5
Так. Кажется, моя вера в подсветку телеграма была преждевременная. (Вы не видели этот позор (пост-отзыв на книжку в процессе написания, stay tuned))
Итак, пост-отзыв по #EOPL3 после первой неполной недели чтения
Оформил в виде gist на гитхабе: https://gist.github.com/madwareru/f8acf0df1d47b033d3ab9ce76ca3380a
Из того что можно выделить, авторы показали мне некий новый способ использования грамматик, и после этого ввели удобный формализм для использования таких грамматик для написания программ. Буду пробовать использовать это в повседневной практике, кажется это может быть полезно в очень широком круге задач
Оформил в виде gist на гитхабе: https://gist.github.com/madwareru/f8acf0df1d47b033d3ab9ce76ca3380a
Из того что можно выделить, авторы показали мне некий новый способ использования грамматик, и после этого ввели удобный формализм для использования таких грамматик для написания программ. Буду пробовать использовать это в повседневной практике, кажется это может быть полезно в очень широком круге задач
Gist
пост-отзыв по книге Essentials Of Programming Languages после первой неполной недели чтения
пост-отзыв по книге Essentials Of Programming Languages после первой неполной недели чтения - EOPL3_week_1.md
🔥4
По запросу желающих, пост для комментирования процесса чтения 2 главы #EOPL3 тут. Можно начинать писать свои подмечания насчёт прочитанного и всё такое прочее
🔥1
Немного аутизма pinned «Итак, пост-отзыв по #EOPL3 после первой неполной недели чтения Оформил в виде gist на гитхабе: https://gist.github.com/madwareru/f8acf0df1d47b033d3ab9ce76ca3380a Из того что можно выделить, авторы показали мне некий новый способ использования грамматик, и…»
Наконец-то дописал свой отзыв по второй главе #EOPL3, так же завёл отдельный репозиторий для решения упражнений, где прорешал на языке Kotlin ряд задач из главы, о чём, собственно, пост и вещает.
https://github.com/madwareru/eopl3_conspects/wiki/Отзыв-по-второй-главе
Чуть позже организуем так же созвон, на котором обсудим решения различных читателей, по времени созвона сделаю отдельный пост
https://github.com/madwareru/eopl3_conspects/wiki/Отзыв-по-второй-главе
Чуть позже организуем так же созвон, на котором обсудим решения различных читателей, по времени созвона сделаю отдельный пост
GitHub
Отзыв по второй главе
Прохождение книги Essentials Of Programming Languages 3rd Ed. Конспекты и решения задач на языке Kotlin - madwareru/eopl3_conspects
👍1
Судя по всему участников кружка по чтению #EOPL3 осталось двое, а раз так можно спокойно сделать пост о том, что неспешно начато чтение третьей главы книжки. Удивительно насколько больше времени усвоение материала первых двух глав заняло, чем было запланировано. Хотя последние две недели я скорее просто занимался переосмыслением и рефакторингом своих решений для упражнений второй главы. Но вечно топтаться на месте -- не дело, так что приступаю к самому интересному, написанию первых реальных интерпретаторов
🔥4
Давно не писал про прогресс чтения книжки Essentials Of Programming Languages, которую я помечаю тегом #EOPL3
Была прочитана третья глава, в течение этого периода я написал ряд интерпретаторов для разной сложности языков функционального программирования на языке Kotlin. После чего решил попрактиковаться и переписать все уже пройденные упражнения на языке Rust. Это было весьма интересное приключение, но чем дальше я им занимался, тем больше у меня было сомнений, что я сдюжу написать хороший пост-отзыв по главе, так как мысли уже приобрели отчётливые очертания каши. По этой причине желание писать отзывы-конспекты отпало. Но есть желание сделать что-то другое, например, показать в статье по шагам как бы я писал интерпретаторы на котлине и на расте (отличия достаточно существенные). Так же хочется посветить отдельный пост теме парсинга языков программирования из s-выражений. Чем больше я об этом думаю, тем больше понимания, что репозиторий превратится скорее в подобие блога о программировании. Я в целом всё ещё не отбросил идею описывать эти вопросы в том же репозитории куда попадают все решения упражнений. Но возможно стоило бы сделать полноценный блог, куда впоследствии перенести эти знания в виде постов, возможно переосмысленных и более лаконичных. А пока, можно посмотреть на груду кода, совершенно не сопровождённого комментариями (кроме сообщений в коммитах) во всё том же репозитории https://github.com/madwareru/eopl3_conspects
Была прочитана третья глава, в течение этого периода я написал ряд интерпретаторов для разной сложности языков функционального программирования на языке Kotlin. После чего решил попрактиковаться и переписать все уже пройденные упражнения на языке Rust. Это было весьма интересное приключение, но чем дальше я им занимался, тем больше у меня было сомнений, что я сдюжу написать хороший пост-отзыв по главе, так как мысли уже приобрели отчётливые очертания каши. По этой причине желание писать отзывы-конспекты отпало. Но есть желание сделать что-то другое, например, показать в статье по шагам как бы я писал интерпретаторы на котлине и на расте (отличия достаточно существенные). Так же хочется посветить отдельный пост теме парсинга языков программирования из s-выражений. Чем больше я об этом думаю, тем больше понимания, что репозиторий превратится скорее в подобие блога о программировании. Я в целом всё ещё не отбросил идею описывать эти вопросы в том же репозитории куда попадают все решения упражнений. Но возможно стоило бы сделать полноценный блог, куда впоследствии перенести эти знания в виде постов, возможно переосмысленных и более лаконичных. А пока, можно посмотреть на груду кода, совершенно не сопровождённого комментариями (кроме сообщений в коммитах) во всё том же репозитории https://github.com/madwareru/eopl3_conspects
GitHub
GitHub - madwareru/eopl3_conspects: Прохождение книги Essentials Of Programming Languages 3rd Ed. Конспекты и решения задач на…
Прохождение книги Essentials Of Programming Languages 3rd Ed. Конспекты и решения задач на языках Kotlin и Rust - madwareru/eopl3_conspects
👍4🔥1
Чем бы дитя не тешилось. Решил отвлечься и поизучать функциональные структуры данных по книжке Окасаки, реализуя их на языке Pyret.
Сейчас у меня есть:
1. левоориентированная куча с реализацией дейкстры, её использующей https://gist.github.com/madwareru/704059793fea26fafc2c2af62128a95e
2. калькулятор и компилятор обратной польской нотации в си https://gist.github.com/madwareru/4cd2a9fb3c5ded5a4af9b479d0856cd9
3. Красно-чёрное дерево с возможностью визуализации https://gist.github.com/madwareru/bfad1a91ba374bd8532d0f3359808bf2
Насчёт последнего есть подозрение, что где-то баги, ибо кажется, что при 15 элементах у меня высота дерева не должна превышать 4, но она доросла до 5. Хотя визуально вроде всё корректно, свойство отсутствия рядом двух красных нод соблюдается
Сейчас у меня есть:
1. левоориентированная куча с реализацией дейкстры, её использующей https://gist.github.com/madwareru/704059793fea26fafc2c2af62128a95e
2. калькулятор и компилятор обратной польской нотации в си https://gist.github.com/madwareru/4cd2a9fb3c5ded5a4af9b479d0856cd9
3. Красно-чёрное дерево с возможностью визуализации https://gist.github.com/madwareru/bfad1a91ba374bd8532d0f3359808bf2
Насчёт последнего есть подозрение, что где-то баги, ибо кажется, что при 15 элементах у меня высота дерева не должна превышать 4, но она доросла до 5. Хотя визуально вроде всё корректно, свойство отсутствия рядом двух красных нод соблюдается
В чатике по устройству языков программирования для начинающих промелькнула интересная ссылочка https://josephg.com/blog/3-tribes/, и ведь и правда проблема мискоммуникации имеется. Люди тянутся к своим инфопузырям, обсуждают интересные им темы и не пытаются посмотреть на мир сквозь призму других лагерей. В итоге, имеем проблему, что например пытаясь найти информацию про компиляторы, человек видит вал страшных греческих буков и решает, что у него были дела поинтереснее
Seph
3 tribes of programming
There's an old joke that computer science is a lie, because its not really about computers, and its not really a science. Funny joke. Everyone laughs, then someone says "Yeah but it sort of is about computers though, isn't it?". Feet shuffle awkwardly. Someone…
❤3❤🔥1👍1
Посмотрел различные обзоры на одну захайпившуюся на днях игру. Увидел весьма странное. Посмотрел стримы некоторых товарищей. Увидел слегка другое. Решил приобщиться к пиратке с торрентов, чтобы составить непредвзятое мнение. Ну что тут сказать. Во-первых, хорошо, что я заранее узнал, что из себя представляет саундтрек и врубил режим стримера. С режимом стримера этого саундтрека нет, за исключением эмбиентных мелодий которые вполне ок. Во-вторых, катсцены в игре достаточно неплохие. В-третьих, игру забыли сделать. В этой игре абсолютно нечего делать. Враги действительно тупые и всевидящие одновременно. Никакой симуляции жизни в игре действительно нет. Игра действительно регулярно вылетает в случайных местах (в основном у торговцев, но так же встречались и более спонтанные проявления вылетов). Стелс возможен только там где его захардкодили. В любом квесте где есть выбор между сразу стрелять или пойти поговорить второй вариант приводит к тому, что ты немедленно жалеешь об этом выборе. Самый действенный способ проходить игру — в крысу убивать неписей пока они загадочно ждут диалога. Так же ко всему перечисленному можно было бы добавить, что как только мир в игре становится действительно открытым, выясняется, что в тех локациях, которые стали доступными, абсолютно нечем заниматься, кроме разве что какой-нибудь примитивной активности вроде "сразись с более сильными бандитами и найди лут чуть получше". Вероятно при продвижении по сюжету там появится жизнь, но это ж ещё дожить нужно. В игре есть единичные проявления геймплея с заявкой на интересный поворот вроде встречи с хорошо известным по старым частям сильным монстром, правда награда за эту встречу настолько ничтожна, что думаешь, что нафиг в такое ещё раз вляпываться не будешь. Некоторые отдельные механики выглядят так как будто над ними действительно старательно работали. Только вот воедино они не собираются. Если играть в эту игру только ради основной сюжетки, то вероятно она может кому-то зайти (впрочем, в таком случае лучше пройти её на ютубе). Если же хочется поиграть в неё ради того во что играли в ту, которая вышла чуть меньше двадцати лет назад, то не надо, этого там нет. Есть возможность побегать по локациям той игры, но испытать чувство, что встретился с доппельгангером, который всячески изображает из себя что-то, но этим не является. Какие-то такие ощущения. Цитируя товарища Дим Юрьича Пучкова, потраченного времени жаль
❤🔥7💩2
Поздравляю с Новым Годом! Желаю всем подписчикам добиться успешного завершения всех начинаний, независимо от их срока давности :)
👍8❤4
astronauts.png
6.2 KB
Недавно стартовал конкурс пошаговых стратегий.
https://gamedev.ru/projects/forum/?id=288372
Решил сделать на него что-то простенькое, назвал свой проект Пещерные Космонавты.
Первые наброски тайлов и юнитов
https://gamedev.ru/projects/forum/?id=288372
Решил сделать на него что-то простенькое, назвал свой проект Пещерные Космонавты.
Первые наброски тайлов и юнитов
🔥2❤1👍1