ХОЧУ ВЫСКАЗАТЬСЯ НАСЧЁТ НОВЫХ "БАФФОВ" СПИРИТА
Техника «воздушного броска» (air fling) у ниндзя мертва. Механика «сохранения в пустоте» (void save), тоже больше не работает. Теперь, в воздухе можно перейти в форму спирита только один раз, после чего обязательно нужно коснуться земли. Больше никаких веселых полетов через всю карту — через две секунды после начала движения, весь импульс теряется. При выходе из спирит формы, шкала энергии истощается очень быстро, а в обычном состоянии без сбора подарков, она почти не восстанавливается. Если энергии мало, войти в спирит форму нельзя, из-за чего персонаж становится крайне уязвимым перед Колоной. Исчезли кадры неуязвимости (i-frames) у Селестиала, VBICBM и основного тела Скрапмав.
И всё это — ради единственного "улучшения" - это добавление одного воздушного броска (air fling) в базовый набор способностей. (Хотя в предыдущей версии игры, можно было использовать этот прием, сколько угодно раз с помощью предмета — Ninja Belt.
Если у тебя есть щит, но ты потерял "щит" спирита, то они не стакаются и ты умираешь. Добавили восстановление энергии при сборе «подарков» и возможность проходить сквозь мины благодаря кадрам неуязвимости, но для казуала, это бесполезно. Это же противоречит новой концепции класса: разработчики, судя по всему, хотят, чтобы игрок постоянно находился в спирит форме и собирал поралки именно в ней, при этом, жёстко ограничивая использование растяжки или бросков. Так что теперь, даже быстро перемещаться по карте для сбора порадков невозможно.
Наверняка я что-то упустила, но в целом играть неинтересно, а сам персонаж теперь ощущается слабым.
Такое чувство, что разработчики вообще не тестировали спирита!
Неанон. Ави
⌈ #тейк
𝄀 𝅥 @nullscapecf ⌋ ׅ◞
Техника «воздушного броска» (air fling) у ниндзя мертва. Механика «сохранения в пустоте» (void save), тоже больше не работает. Теперь, в воздухе можно перейти в форму спирита только один раз, после чего обязательно нужно коснуться земли. Больше никаких веселых полетов через всю карту — через две секунды после начала движения, весь импульс теряется. При выходе из спирит формы, шкала энергии истощается очень быстро, а в обычном состоянии без сбора подарков, она почти не восстанавливается. Если энергии мало, войти в спирит форму нельзя, из-за чего персонаж становится крайне уязвимым перед Колоной. Исчезли кадры неуязвимости (i-frames) у Селестиала, VBICBM и основного тела Скрапмав.
И всё это — ради единственного "улучшения" - это добавление одного воздушного броска (air fling) в базовый набор способностей. (Хотя в предыдущей версии игры, можно было использовать этот прием, сколько угодно раз с помощью предмета — Ninja Belt.
Если у тебя есть щит, но ты потерял "щит" спирита, то они не стакаются и ты умираешь. Добавили восстановление энергии при сборе «подарков» и возможность проходить сквозь мины благодаря кадрам неуязвимости, но для казуала, это бесполезно. Это же противоречит новой концепции класса: разработчики, судя по всему, хотят, чтобы игрок постоянно находился в спирит форме и собирал поралки именно в ней, при этом, жёстко ограничивая использование растяжки или бросков. Так что теперь, даже быстро перемещаться по карте для сбора порадков невозможно.
Наверняка я что-то упустила, но в целом играть неинтересно, а сам персонаж теперь ощущается слабым.
Такое чувство, что разработчики вообще не тестировали спирита!
Неанон. Ави
⌈ #тейк
𝄀 𝅥 @nullscapecf ⌋ ׅ◞
🕊22💘3 3
хелло кф мы с другом тут играем в казуал на хаос+ зайдите (ранки не видно)
9ydsza
⌈ #тейк
𝄀 𝅥 @nullscapecf ⌋ ׅ◞
9ydsza
⌈ #тейк
𝄀 𝅥 @nullscapecf ⌋ ׅ◞