Вы любите видеоигры и всегда мечтали создать свою игру, но у вас нет никаких знаний и навыков?
Запускаем небольшой цикл статей по геймдиву и в первой части автор рассказывает о том, как будучи обычной ученицей средней школы стала разработчиком и собственноручно написала более 10 игр, а также о том, какие инструменты использовала и какие знания ей пригодились!
@nuancesprog #статьи #Gaming #Design
Запускаем небольшой цикл статей по геймдиву и в первой части автор рассказывает о том, как будучи обычной ученицей средней школы стала разработчиком и собственноручно написала более 10 игр, а также о том, какие инструменты использовала и какие знания ей пригодились!
@nuancesprog #статьи #Gaming #Design
Medium
С нуля до разработчика игр: как начать создавать видеоигры, если у вас нет опыта. Часть 1
Перевод статьи Angela He: From Zero to Game Designer: how to start building video games even if you don’t have any experience
Во второй части цикла о геймдиве автор рассказывает об одном из самых важных этапов в разработке игр: программировании! Автор объясняет несколько базовых принципов языка C++, рассказывает о средах разработки и ресурсах, которыми пользовалась, а также даст вам несколько ценных советов!
@nuancesprog #статьи #Gaming #Design
@nuancesprog #статьи #Gaming #Design
Medium
С нуля до разработчика игр: как начать создавать видеоигры, если у вас нет опыта. Часть 2
Перевод статьи Angela He: From Zero to Game Designer: how to start building video games even if you don’t have any experience
В третьей части цикла статьй о геймдиве автор рассказывает о звуковом сопровождении игры, программах для создания и обработки аудио и многом другом. А также затрагивает предпоследний этап в разработке игр - шлифовке: окончательным тестированием и исправлением мелких недочетов в игре!
@nuancesprog #статьи #Gaming #Design
@nuancesprog #статьи #Gaming #Design
Medium
С нуля до разработчика игр: как начать создавать видеоигры, если у вас нет опыта. Часть 3
Перевод статьи Angela He: From Zero to Game Designer: how to start building video games even if you don’t have any experience
В заключительной части цикла статей о геймдив автор рассказывает о последнем этапе разработки игры - ее публикации. О том как это сделать, какими принципами руководствоваться и на какие площадки стоит обратить внимание - обо всем этом и многом другом читайте в нашей сегодняшней статье!
@nuancesprog #статьи #Gaming #Design
@nuancesprog #статьи #Gaming #Design