По-моему главная фраза прошедшей Е3 — "вы будете играть в эту игру for years to come". Слышал ее раза два или три, особенно по этому загоняются Ubisoft. Даже в Beyond Good & Evil 2 вшивают онлайн.
https://www.theverge.com/2017/6/14/15801280/beyond-good-evil-2-preview-michel-ancel-interview-e3-2017
"It combines elements of online worlds, early-access releases, role-playing games, and procedural generation."
Спасибо, 2017.
AAA игры постепенно становятся не про одноразовую покупку, а про захват и удержание. С одной стороны это значит, что хорошие игры типа Titanfall 2 даже с плохим запуском могут оправиться и выжить, потому что издатель с самого начала целится на long run.
С другой — под обычные одноразовые игры становится меньше места. Просто некогда играть, когда все внимание выедают долгосрочные AAA+.
Про это уже жаловались в начале года. Со многим согласен.
https://dtf.ru/4199-mnenie-aaa-proekty-izmenyat-rynok-videoigr
Плакать по этому поводу или нет — черт знает. Обычные игры пока не заканчиваются, да и сама по себе тема retention-based модели для покупных игр в принципе не новая. Те же Paradox всегда делали свои стратегии в рассчете на долгую поддержку.
https://www.theverge.com/2017/6/14/15801280/beyond-good-evil-2-preview-michel-ancel-interview-e3-2017
"It combines elements of online worlds, early-access releases, role-playing games, and procedural generation."
Спасибо, 2017.
AAA игры постепенно становятся не про одноразовую покупку, а про захват и удержание. С одной стороны это значит, что хорошие игры типа Titanfall 2 даже с плохим запуском могут оправиться и выжить, потому что издатель с самого начала целится на long run.
С другой — под обычные одноразовые игры становится меньше места. Просто некогда играть, когда все внимание выедают долгосрочные AAA+.
Про это уже жаловались в начале года. Со многим согласен.
https://dtf.ru/4199-mnenie-aaa-proekty-izmenyat-rynok-videoigr
Плакать по этому поводу или нет — черт знает. Обычные игры пока не заканчиваются, да и сама по себе тема retention-based модели для покупных игр в принципе не новая. Те же Paradox всегда делали свои стратегии в рассчете на долгую поддержку.
The Verge
Beyond Good & Evil 2 is wildly ambitious, but it’s still at ‘day zero’ of development
‘We now really believe that we’re going to make this game’
Forwarded from Being Danil Krivoruchko
Нил Бломкамп выпустил первые 20 минут своего экспериментального сайфая - пришельцы, упадок человечества, взрывы в рапиде, даже Сигурни в кадре мелькает:
https://www.youtube.com/watch?v=VjQ2t_yNHQs
https://www.youtube.com/watch?v=VjQ2t_yNHQs
YouTube
Oats Studios - Volume 1 - Rakka
www.oatsstudios.com
Steam Page: https://store.steampowered.com/app/633030/
Twitter: https://www.twitter.com/oatsstudios/
Instagram: https://www.instagram.com/oatsstudios/
Facebook: https://www.facebook.com/oatsstudios
Steam Page: https://store.steampowered.com/app/633030/
Twitter: https://www.twitter.com/oatsstudios/
Instagram: https://www.instagram.com/oatsstudios/
Facebook: https://www.facebook.com/oatsstudios
Прошел What Remains of Edith Finch, и пока это лучший walking simulator, который я видел.
https://www.youtube.com/watch?v=S0kKF5f8nS0
Каждый раз, когда нахожу что-то подобное, я почему-то все больше злюсь на Everybody's Gone to the Rapture. Вернее, на thechineseroom, которые намеренно делают истории без интерактивности, и когда их за это критикуют, отвечают в ключе "ПРОСТО ВЫ НИЧЕГО НЕ ПОНИМАЕТЕ". В итоге заложили тренд, а во что-то крутое этот тренд за них превращают другие.
В "Эдит Финч" много монологов и рассказов от третьего лица, но я ни разу не останавливался, чтобы читать или слушать. Озирался по сторонам, рассматривал разбросанные везде вещи — да. Но потому что самому было интересно, а не потому, что "пока не досмотрю, дальше ни шагу".
Я не имею ничего против записок, но важно не перебарщивать. Очень расстраиваюсь, когда, например, стены текста из Quantum Break выдают за вершину сторителлинга.
В "Эдит Финч" все тексты встраиваются в окружение или превращаются в игру-в-игре. Не игру-метафору причем (как в That Dragon, Cancer), а в нормальную такую цельную ситуацию глазами того, чью жизнь ты сейчас доживаешь.
В итоге ты не идешь и слушаешь, но еще и что-то делаешь. Тут все еще нет failure state, нет ставок и рисков, но все равно вживаешься и переживаешь. А всего-то нужно было дать понажимать на кнопки.
Красивое дерьмо. Очень рекомендую.
https://www.youtube.com/watch?v=S0kKF5f8nS0
Каждый раз, когда нахожу что-то подобное, я почему-то все больше злюсь на Everybody's Gone to the Rapture. Вернее, на thechineseroom, которые намеренно делают истории без интерактивности, и когда их за это критикуют, отвечают в ключе "ПРОСТО ВЫ НИЧЕГО НЕ ПОНИМАЕТЕ". В итоге заложили тренд, а во что-то крутое этот тренд за них превращают другие.
В "Эдит Финч" много монологов и рассказов от третьего лица, но я ни разу не останавливался, чтобы читать или слушать. Озирался по сторонам, рассматривал разбросанные везде вещи — да. Но потому что самому было интересно, а не потому, что "пока не досмотрю, дальше ни шагу".
Я не имею ничего против записок, но важно не перебарщивать. Очень расстраиваюсь, когда, например, стены текста из Quantum Break выдают за вершину сторителлинга.
В "Эдит Финч" все тексты встраиваются в окружение или превращаются в игру-в-игре. Не игру-метафору причем (как в That Dragon, Cancer), а в нормальную такую цельную ситуацию глазами того, чью жизнь ты сейчас доживаешь.
В итоге ты не идешь и слушаешь, но еще и что-то делаешь. Тут все еще нет failure state, нет ставок и рисков, но все равно вживаешься и переживаешь. А всего-то нужно было дать понажимать на кнопки.
Красивое дерьмо. Очень рекомендую.
YouTube
What Remains of Edith Finch Official Launch Trailer
The adventure game is available now.
Watch more trailers here!
https://www.youtube.com/watch?v=vvB2wiDUDdA&list=PLaQokWZfgbynLRhV7HigqcfVAzsNB-t6b&index=1
----------------------------------
Follow GameTrailers for more!
------------------------------——…
Watch more trailers here!
https://www.youtube.com/watch?v=vvB2wiDUDdA&list=PLaQokWZfgbynLRhV7HigqcfVAzsNB-t6b&index=1
----------------------------------
Follow GameTrailers for more!
------------------------------——…
What Remains of Edith Finch хочется отдельно посоветовать двум группам людей.
Во-первых, тем, кто не любит Gone Home, "потому что там лесбиянки". Бог с вами, продолжайте стесняться. Но посмотрите тогда "Эдит". Похоже: это меланхоличная история про сложных людей и уютный дом, в котором они жили. И неудобных вопросов там не задают.
Во-вторых, тем, кто не видит будущего у игр, в которых нельзя проиграть.
Игры — в первую очередь про интерактив. "Эдит" очень наглядно показывает, чего еще с ним можно добиться, при том что вся игра работает на пяти с половиной кнопках.
Не скажу, будто раньше такого не делали, но очень уж к слову пришлось.
Во-первых, тем, кто не любит Gone Home, "потому что там лесбиянки". Бог с вами, продолжайте стесняться. Но посмотрите тогда "Эдит". Похоже: это меланхоличная история про сложных людей и уютный дом, в котором они жили. И неудобных вопросов там не задают.
Во-вторых, тем, кто не видит будущего у игр, в которых нельзя проиграть.
Игры — в первую очередь про интерактив. "Эдит" очень наглядно показывает, чего еще с ним можно добиться, при том что вся игра работает на пяти с половиной кнопках.
Не скажу, будто раньше такого не делали, но очень уж к слову пришлось.
"Then Mother Church came along and turned us all into saints and trolls and fairies. General Mills did the rest".
Фотографии членов, кровь ведрами, поедание нердов вагинами, забухавший Иисус. Сказал бы «чернуха», но не она это совсем. «Американские боги» начинаются как горячка. Их как сквозь горячечный сон и видишь.
Тут так тепло и уютно!
ГОВНО ГОВНО ЕБЛЯ
Поверь в чудеса, Тень!
МЕРТВАЯ ТЕТКА ОТКРУЧИВАЕТ ЯЙЦА ЛЕПРЕКОНУ
Показывать пиздец, ругаться матом и ничего не стесняться так, чтобы это все еще воспринималось как милая сказка — как это вообще возможно? Но в мифах и сказках всегда было достаточно пиздеца. А Гейман в своей книге со всем знанием усадил его в реальность. Он в этом разбирается, да.
В сериале не всё как в книге, но я этому, скорее, рад. Например, бога интернета из сального жирдяя превратили в хайпбиста с вейпом — считаю, это круто. Некоторые вещи стареют совсем плохо. Возьмите сегодня любую историю про хакеров из девяностых — это артефакты периода в лучшем случае. Вот речь Среды из последней серии вряд ли когда-то протухнет, и она шла слово в слово. А интернет из книжки остался в 2001, пусть там и остается.
Да и уверен, Гейман сам за шестнадцать лет успел перепридумать половину книги заново. Кого-то смущает, что гораздо больше внимания стали уделять жене Тени, но мне ее линия кажется совершенно очаровательной. Пока, во всяком случае.
Надо теперь найти и прочитать геймановскую Norse Mythology. Говорят, очень хорошая.
Фотографии членов, кровь ведрами, поедание нердов вагинами, забухавший Иисус. Сказал бы «чернуха», но не она это совсем. «Американские боги» начинаются как горячка. Их как сквозь горячечный сон и видишь.
Тут так тепло и уютно!
ГОВНО ГОВНО ЕБЛЯ
Поверь в чудеса, Тень!
МЕРТВАЯ ТЕТКА ОТКРУЧИВАЕТ ЯЙЦА ЛЕПРЕКОНУ
Показывать пиздец, ругаться матом и ничего не стесняться так, чтобы это все еще воспринималось как милая сказка — как это вообще возможно? Но в мифах и сказках всегда было достаточно пиздеца. А Гейман в своей книге со всем знанием усадил его в реальность. Он в этом разбирается, да.
В сериале не всё как в книге, но я этому, скорее, рад. Например, бога интернета из сального жирдяя превратили в хайпбиста с вейпом — считаю, это круто. Некоторые вещи стареют совсем плохо. Возьмите сегодня любую историю про хакеров из девяностых — это артефакты периода в лучшем случае. Вот речь Среды из последней серии вряд ли когда-то протухнет, и она шла слово в слово. А интернет из книжки остался в 2001, пусть там и остается.
Да и уверен, Гейман сам за шестнадцать лет успел перепридумать половину книги заново. Кого-то смущает, что гораздо больше внимания стали уделять жене Тени, но мне ее линия кажется совершенно очаровательной. Пока, во всяком случае.
Надо теперь найти и прочитать геймановскую Norse Mythology. Говорят, очень хорошая.
Все сходили с ума по платным модам на конференции Bethesda, а они на самом деле не моды совсем. Вот Джон Бэйн объясняет.
https://youtu.be/8hLmM6pK0wg
Если коротко, то речь идет не о модах, а о third-party DLC. Bethesda становится издателем, моддер — подрядчиком. Автор питчит свою работу по гайдлайнам и получает бюджет, если все хорошо. Права на готовое дополнение — у Bethesda, она его продает и (важно!) поддерживает, чтобы все у всех работало нормально.
При этом, по идее, материалы из дополнения до обращения к Bethesda не должны нигде светиться. Это значит, что в теории ваш любимый мод не может перестать быть бесплатным модом и стать платным DLC. Зато может войти в портфолио автора, которое нужно для питча.
Пока непонятно, что из этого выйдет. Но интересно.
https://youtu.be/8hLmM6pK0wg
Если коротко, то речь идет не о модах, а о third-party DLC. Bethesda становится издателем, моддер — подрядчиком. Автор питчит свою работу по гайдлайнам и получает бюджет, если все хорошо. Права на готовое дополнение — у Bethesda, она его продает и (важно!) поддерживает, чтобы все у всех работало нормально.
При этом, по идее, материалы из дополнения до обращения к Bethesda не должны нигде светиться. Это значит, что в теории ваш любимый мод не может перестать быть бесплатным модом и стать платным DLC. Зато может войти в портфолио автора, которое нужно для питча.
Пока непонятно, что из этого выйдет. Но интересно.
YouTube
When is a mod not a mod?
TotalBiscuit brings you a video essay on mods, the recent takedown of OpenIV and the Bethesda Creation Club.
Fallout 4 mods: https://www.youtube.com/channel/UCLdPUOIBv-O0mTWtUBaQNtg
Skyrim & Fallout mods: https://www.youtube.com/channel/UC4MGZcDG5hnzpi3hDpORkXw…
Fallout 4 mods: https://www.youtube.com/channel/UCLdPUOIBv-O0mTWtUBaQNtg
Skyrim & Fallout mods: https://www.youtube.com/channel/UC4MGZcDG5hnzpi3hDpORkXw…
https://www.gamasutra.com/blogs/FreeLives/20170623/300414/The_Many_Questions_Of_Genital_Jousting.php
Колонка авторов Genital Jousting о своем PvP про разноцветные члены с анусами. Это к слову, как донести глубокий мэсседж через геймплей.
(хехе, глубокий)
"Genital Jousting is largely about disarming masculinity. In a patriarchal society, penises are associated with power. They are considered the dominant sexual organ. But in Genital Jousting, they are often the butt of the joke. We want to present the phallus as something silly, abject, and non-threatening.
That isn’t to say that we want to portray penises (and by extension - masculinity) in a purely negative manner. On the contrary, Genital Jousting is also meant to be a loving homage to the penis. It’s a game where two quivering cocks can go on a date, eat spaghetti, and fall in love. We like to think of dicks as lovable and laughable"
Или вот еще:
"Given the prevalence of rape culture in society, penetration as a mechanic is something that can potentially be extremely harmful. In Genital Jousting all players must provide explicit consent before any game can start, and any player can revoke their consent from the pause menu at any time"
В комментариях пишут, что "игра-то дебильная, но как минимум о теме согласия ютуберы начинают задумываться".
Как-то так надо делать игры-комментарии, по-моему.
Колонка авторов Genital Jousting о своем PvP про разноцветные члены с анусами. Это к слову, как донести глубокий мэсседж через геймплей.
(хехе, глубокий)
"Genital Jousting is largely about disarming masculinity. In a patriarchal society, penises are associated with power. They are considered the dominant sexual organ. But in Genital Jousting, they are often the butt of the joke. We want to present the phallus as something silly, abject, and non-threatening.
That isn’t to say that we want to portray penises (and by extension - masculinity) in a purely negative manner. On the contrary, Genital Jousting is also meant to be a loving homage to the penis. It’s a game where two quivering cocks can go on a date, eat spaghetti, and fall in love. We like to think of dicks as lovable and laughable"
Или вот еще:
"Given the prevalence of rape culture in society, penetration as a mechanic is something that can potentially be extremely harmful. In Genital Jousting all players must provide explicit consent before any game can start, and any player can revoke their consent from the pause menu at any time"
В комментариях пишут, что "игра-то дебильная, но как минимум о теме согласия ютуберы начинают задумываться".
Как-то так надо делать игры-комментарии, по-моему.
Game Developer
Blogs recent news | Game Developer
Explore the latest news and expert commentary on Blogs, brought to you by the editors of Game Developer
Сходил на лекцию "Стрелки" про их индекс городов. Еще одна хорошая иллюстрация, сколько полезных данных мы генерируем, не придавая тому значения.
Задача — оценить качество среды в 1100+ городов. Ходить по ним пешком, проводить натурные исследования и опрашивать людей — не вариант.
Собрали тридцать показателей, из них единицы можно взять из открытых источников, остальное моделировалось на основе геоданных и "диджитал антропологии". Это когда собираются, например, геометки восьми миллиардов фотографий от 380 миллионов пользователей ВК, и на их основании делаются выводы по количеству популярных улиц в городе.
Репрезентативность показателей проверили по опросам выборки живых людей. Все сошлось. Что не сошлось — скорректировали, и сошлось все.
Вот сам индекс. Можете подробнее почитать про методику и посмотреть, что не так с вашим городом https://индекс-городов.рф
Задача — оценить качество среды в 1100+ городов. Ходить по ним пешком, проводить натурные исследования и опрашивать людей — не вариант.
Собрали тридцать показателей, из них единицы можно взять из открытых источников, остальное моделировалось на основе геоданных и "диджитал антропологии". Это когда собираются, например, геометки восьми миллиардов фотографий от 380 миллионов пользователей ВК, и на их основании делаются выводы по количеству популярных улиц в городе.
Репрезентативность показателей проверили по опросам выборки живых людей. Все сошлось. Что не сошлось — скорректировали, и сошлось все.
Вот сам индекс. Можете подробнее почитать про методику и посмотреть, что не так с вашим городом https://индекс-городов.рф
Pyre, следующая игра авторов Bastion и Transistor, выходит через пять дней или около того. Вот новый трейлер.
https://www.youtube.com/watch?v=9jBbq6c9EEQ
Выглядит как обычно у Supergiant — арнувошно и невыносимо чудесно. Только в этот раз пейзажи напоминают Эйвинда Эрла, плюс в дизайне персонажей художница Джен Зи совсем разошлась. И за это спасибо.
Я все еще не уверен насчет идеи с "ае давайте сделаем футбол с волшбой вместо сражений", но даже так наверняка пройду, проникнусь и буду рыдать как сука.
Но это я.
https://www.youtube.com/watch?v=9jBbq6c9EEQ
Выглядит как обычно у Supergiant — арнувошно и невыносимо чудесно. Только в этот раз пейзажи напоминают Эйвинда Эрла, плюс в дизайне персонажей художница Джен Зи совсем разошлась. И за это спасибо.
Я все еще не уверен насчет идеи с "ае давайте сделаем футбол с волшбой вместо сражений", но даже так наверняка пройду, проникнусь и буду рыдать как сука.
Но это я.
YouTube
Pyre - Launch Trailer
Lead your band of exiles to freedom in this party-based RPG from the creators of Bastion and Transistor.
Steam: https://goo.gl/VGJMDN | PS4: https://goo.gl/wo36aq
Music: "Will of the Scribes" from the Pyre Original Soundtrack.
More at: https://www.supergiantgames.com…
Steam: https://goo.gl/VGJMDN | PS4: https://goo.gl/wo36aq
Music: "Will of the Scribes" from the Pyre Original Soundtrack.
More at: https://www.supergiantgames.com…
Pyre отличная, если вы очень любите буквы.
Обещал, что буду рыдать в конце — и так в конце концов и вышло. Но не из-за экзистенциальной тоски, а из-за того, что, сука, не дотянули.
https://kanobu.ru/reviews/retsenziya-na-pyre-370706/
Зато там прямо в настройках есть опция “гендер”, чтобы в диалогах ты был “он”, “она” или “они”. Quite handy.
Обещал, что буду рыдать в конце — и так в конце концов и вышло. Но не из-за экзистенциальной тоски, а из-за того, что, сука, не дотянули.
https://kanobu.ru/reviews/retsenziya-na-pyre-370706/
Зато там прямо в настройках есть опция “гендер”, чтобы в диалогах ты был “он”, “она” или “они”. Quite handy.
Канобу
Рецензия на Pyre
Рецензия на игру Pyre на Канобу. Подробный обзор игры Pyre с разбором сюжета, особенностей геймплея, графики, звука и итоговой оценкой.
На Devgamm Summit в Сиэтле Джеф Побст из Hidden Path рассказывал, как им позволили делать Counter-Strike: Global Offensive. История известная, но перескажу снова.
Сначала Hidden Path сделала классный tower defence Defense Grid. Потом были два AAA-проекта — оба закрыли издатели.
Тем временем пять человек в студии помогали Valve интегрировать функции Steam в Counter-Strike: Source, потому что над ней было некому работать, а Hidden Path уже делали эту интеграцию для Defense Grid. При этом Valve настояла: “Вот эти вот пять девелоперов — их не заменяйте, ок?” Побст: ”Мы и так не собирались, но раз уж вы просите”.
У Hidden Path заканчивались деньги. Пошли к Valve, предупредили, что людей придется уволить. Valve ответила: “А давайте мы вас всех наймем!“ И наняла.
Дизайнеры стали делать модули для Team Fortress 2, художники — модели и карты для Left 4 Dead 2, а программисты портировали “CS: Source” на Xbox 360.
Работу сдали. Valve: “А давайте теперь еще перенесете Counter-Strike на движок Portal 2. И вообще перерисуйте все нахрен — если хотите конечно…”
Тут важно вспомнить, как тогда пекло от войны двух фандомов: Counter-Strike 1.6 и Counter-Strike: Source. Две версии одной игры сильно различались, и два раздельных комьюнити мешали играм развиваться — как киберспорту в том числе. Многие топовые игроки играли в 1.6, которая была классная и правильная, но выглядела как старое грустное говно.
Valve тогда проверяла, что умеет Hidden Path. Вот чем все закончилось: студия пересобрала Counter-Strike на новой версии движка и привела механику 1.6 и Source к одной data-driven системе. Нужно было найти что-то среднее между двумя играми. Позвали про-игроков из обоих сообществ, спросили “как вам?“, собрали отзывы (в основном порядка “эта контра сосет“) и за ночь поменяли переменные.
На следующий день игрокам порвало шаблон: они всего лишь разочек пожаловались — и вдруг все стало, как им хотелось. Так появилась одна CS to rule them all.
А потом в ней появились сундуки.
Конец.
Сначала Hidden Path сделала классный tower defence Defense Grid. Потом были два AAA-проекта — оба закрыли издатели.
Тем временем пять человек в студии помогали Valve интегрировать функции Steam в Counter-Strike: Source, потому что над ней было некому работать, а Hidden Path уже делали эту интеграцию для Defense Grid. При этом Valve настояла: “Вот эти вот пять девелоперов — их не заменяйте, ок?” Побст: ”Мы и так не собирались, но раз уж вы просите”.
У Hidden Path заканчивались деньги. Пошли к Valve, предупредили, что людей придется уволить. Valve ответила: “А давайте мы вас всех наймем!“ И наняла.
Дизайнеры стали делать модули для Team Fortress 2, художники — модели и карты для Left 4 Dead 2, а программисты портировали “CS: Source” на Xbox 360.
Работу сдали. Valve: “А давайте теперь еще перенесете Counter-Strike на движок Portal 2. И вообще перерисуйте все нахрен — если хотите конечно…”
Тут важно вспомнить, как тогда пекло от войны двух фандомов: Counter-Strike 1.6 и Counter-Strike: Source. Две версии одной игры сильно различались, и два раздельных комьюнити мешали играм развиваться — как киберспорту в том числе. Многие топовые игроки играли в 1.6, которая была классная и правильная, но выглядела как старое грустное говно.
Valve тогда проверяла, что умеет Hidden Path. Вот чем все закончилось: студия пересобрала Counter-Strike на новой версии движка и привела механику 1.6 и Source к одной data-driven системе. Нужно было найти что-то среднее между двумя играми. Позвали про-игроков из обоих сообществ, спросили “как вам?“, собрали отзывы (в основном порядка “эта контра сосет“) и за ночь поменяли переменные.
На следующий день игрокам порвало шаблон: они всего лишь разочек пожаловались — и вдруг все стало, как им хотелось. Так появилась одна CS to rule them all.
А потом в ней появились сундуки.
Конец.
❤1
Вот как раз выложили видео с того выступления https://www.youtube.com/watch?v=6GzDzYqtxbw
YouTube
Jeff Pobst (Hidden Path Ent.) - From CS:GO to VR – 11 years of Game Development at Hidden Path Ent
https://www.slideshare.net/flashgamm/from-csgo-to-vr-11-years-of-game-development-at-hidden-path-entertainment Jeff Pobst will share his experience of workin...
