Мясо
1.71K subscribers
54 photos
2 videos
185 links
Иногда пишу
Download Telegram
На dtf совершенно восхитительный материал про игровые обложки, когда они еще не были одинаковыми (и когда вообще были). Обязательно посмотрите https://dtf.ru/10923-poteryannoe-iskusstvo-o-zolotom-veke-igrovyh-oblozhek
1
1
2
Я поиграл в демку Consortium: The Tower и мне понравилось.

Представьте себе первый Deus Ex, в котором с большинством противников (или вообще со всеми — не проверил) можно поговорить. Готовишься вырубить первого охранника, но пока путаешься в кнопках, выясняешь, что сам он не очень-то собирался нападать. Работать лень, ноги мерзнут, начальник мудак. Где начальник? Так вон там.

Первая Consortium происходила внутри трех с половиной комнат. Было похоже на кабинетную ролевку по "Стар Треку" с кучей диалогов и меняющимся от твоих действий миром. Об изменениях узнавали из новостей, конечно.

Тут пошли дальше: вместо трех комнат — высокая башня, внутри которой образовалась экосистема с фракциями, которые не всегда друг с другом ладят. Почти "Высотка" Балларда, только не похоже, будто тут живут. Просто в одном месте оказались.

Демка The Tower выглядит дешево, но уже не так дешево, как первая часть — издалека даже приятно. Причем со временем в игре растворяешься и перестаешь замечать, что людей разработчики все еще рисуют жопой. Хорошая озвучка очень выручает, как мне кажется.

В общем попробуйте демку, она бесплатная. Все равно новый Deus Ex после Manking Divided вряд ли скоро появится, а тут местами даже интереснее.

https://store.steampowered.com/app/626250/Consortium_The_Tower/
Когда-нибудь я напишу текст с заголовком "Почему последний альбом Ulver — лучшее, что могло случиться с Depeche Mode, но не случилось"

https://www.youtube.com/watch?v=gaCBkv_2Ht4

Как кто-то заметил в комментариях, хоть это и синтпоп, текст все равно остался от блэка.

The second coming
Means nothing to me
I have tasted death
Every body and thing
I long for my own
For the curtain to fall
To wipe the blood
Off the face of the Earth
Когда сериал исчерпывает себя и вместо хороших серий начинают плохие, говорят что он "перепрыгнул через акулу" (jumped the shark). Ну вы знаете.

https://ru.wikipedia.org/wiki/Прыжок_через_акулу

Наверняка есть похожий термин для моментов, после которых хочется бросить игру. В Divinity: Original Sin 2 у меня такой момент случился под конец первого акта.

Я прошел почти все интересное, что было на острове, но к последнему бою я пришел на полтора уровня слабее нужного. Почему так вышло, я узнал позже: многие игроки приходили во второй акт слишком сильными, так что в одном из обновлений прокачку замедлили. И то ли я что-то делал не так, то ли все-таки переборщили.

В итоге вместо того, чтобы в удовольствие исследовать мир, я начинаю выцеживать из него кровь: убивать даже тех, кого я убивать не хочу, разыскивать дыры в балансе, чтобы стать хоть чуточку сильнее. Дыры, само собой, нашел. Если бы не пришлось, ходил бы дальше довольный и радовался.

И всё. Как бы хорошо дальше ни было со миром и сюжетом (а там хорошо), от этого чувства "все ненастоящее" отделаться уже не получилось.

Пойду поиграю в Seven теперь. А вы напишите @tofsla, бывало ли у вас такое.
1
Вот мой любимый анонс с TGA.

https://youtu.be/-zqjNkdXT94

"От создателей The Vanishing of Ethan Carter..."

Круто! Еще один симулятор ходь...

"...а также Painkiller и Bulletstorm"

О.

Очень рад, что Хмеляж с командой вернулись к играм про стрельбу. После его постов про повествование казалось, что дальше только поиски и эмоции — но теперь, видимо, будут сочетать вообще все.
1
Не люблю платформеры, не люблю метроидвании. В Ori позапрошлогодней было очень приятно нажимать на кнопки и смотреть, что получится, но мне не хватало интриги, чтобы хотелось играть дальше. В Hollow Knight я ее нашел — просто хочу узнать, что там еще нарисовали.

И везде эта безразличная меланхолия. Из музыки. Из жуков, которые бродят из стороны в сторону, пока меня не увидят. Из этой щекастой душечки, которую мне нужно забить, потому что она меня, кажется, ненавидит.

Ну и играть приятно, конечно. Хотя играю совсем не из-за игры.
1
Часто вспоминал мультики Ивана Максимова, кстати. Местами очень похоже.

https://www.youtube.com/watch?v=C_eNYZ-9V_A
Когда-то давно Максимов сделал игру, называется "Полная труба". Кажется, я так и не прошел ее до конца, но играл ровно за тем же, зачем играю в Hollow Knight. Тепло и странно. https://www.youtube.com/watch?v=We_L_0QW7AI
Откопал и опубликовал старый черновик. Он на английском, но вот мысль вкратце: если мы хотим остаться в своём уме, одиночные игры без онлайновых элементов (лутбоксов, апдейтов, социализации) должны оставаться. Хорошая новость: скорее всего, они никуда не денутся.

Офлайновые игры обрубают лишние раздражители (уведомления, комьюнити, апдейты) и позволяет сфокусироваться на конкретном переживании. Сейчас осознанный фокус (mindfulness), борьба с мультитаскингом и отвлечениями — очень модная тема в IT. Почти уверен, что скоро это проникнет вообще везде.

Спрос на чистый сингл будет всегда. Сможет ли он окупать работу больших издателей? Не факт, но это и не нужно.
Технологии сейчас очень дешёвые, и похоже, что с разработкой нормальных таких анчартедов скоро смогут справляться совсем небольшие студии (см. Hellblade, Witchfire).
https://medium.com/@artemykozlov/single-player-isnt-dying-no-chance-d49594aa24cc
1
1
Если не играли в West of Loathing, и при этом последняя Divinity — ваша игра года, поиграйте в West of Loathing. Срочно. Пока еще есть время до конца каникул.

Я весь год ее игнорировал, хотя она вроде как сама за мной бегала. Сначала увидел видео у ТоталБискита. Потом мне рассказал о ней Ян Кузовлев. Потом увидел в итогах года у Альфины (https://alphyna.org/archives/2272). Теперь купил.

Короче, это Fallout. С нормальной ролевой системой. С нормальным открытым миром. С кучей спрятанных штук (спойлер: в самом начале можно выучить гоблинский). Странно, что у нас о West of Loathing почти никто не писал.
1
Федор Сивов молодец. Года три назад он прислал нам (тогда еще в "Игроманию") пробный текст. Мы взяли его писать про гонки и спорт, потому что обе темы он раскрывал как никто больше.

Теперь на dtf вышло эссе про проблемы игр года. Прочел, порадовался. Смотрю автора — а там Федя. Вырос из ниши и стал совсем крутым.

Ка-еф.

https://dtf.ru/13630-vne-nominacii-pochemu-itogi-goda-pro-hity
Приятный ютубер, которого я только что нашел, рассказывает про аниматора, о котором я до этого ничего не слышал.

Джонатан Джоб Нкондо рисует короткометражки. Полтора цвета, две с половиной линии, зато композиция от бога и какие-то немыслимые монтажные склейки (посмотрите, поймете).

Даже если не знаете английского, посмотрите. Там красиво и никогда не понятно, что будет дальше.

https://www.youtube.com/watch?v=FINvJOAlQ0o
1
Остин (ютубер) в видео говорит, что ничего похожего в природе нет. Возможно. Я пока смотрел короткометражки, вспоминал Юасу Масааки — но у него, конечно, все не настолько до минимума высушено.

Вот момент из Tatami Galaxy.

(Надо бы посмотреть юасину последнюю короткометражку)
Вчера у меня возникло чувство, будто я все успел. Очень редкое чувство. Непонятное. 

Почему именно вчера? Может, потому что я перестал играть в бесконечные игры? Да, наверное так. Пять тысяч партий в League of Legends (или больше?) съели самое сладкое время в моей жизни. Пришло время расплачиваться продуктивным трудом.  

Только на самом деле я почти весь день играл в Dead Cells и смотрел сериалы.

Откуда тогда чувство выполненного долга? Понятия не имею. Когда-нибудь я обязательно про это напишу.