В последнее время я начинаю особенно чутко обращать внимание на тишину. В Blade Runner 2049 много тишины. Она красивая.
Этот фильм дал мне все, чего я от него хотел и ожидал. С одной стороны, потанцевал вокруг прежнего. Вы в курсе, что сцена с кипящей кастрюлей в самом начале — из первого черновика сценария первого Blade Runner?
С другой — добавил много своего. Даже вся эта \/ A P O R \/\/ A \/\/ E эстетика — с поправкой на то, что тридцать лет прошло и у нас и во вселенной фильма. Это не такой радикальный скос как с переходом от первого Deus Ex к Human Revolution. Тут многое знакомо. Сам Лос Анджелес в 2049 не слишком изменился даже с учётом блэкаута который произошёл между двумя фильмами, но показывая другие места, тут разумно расширяют рамки.
Соглашусь, впрочем, с тем, что с консервацией прошлого в 2049 обошлись слишком легко. Не сказать, робко.
Недавно я досмотрел еще один хороший камбэк в жанре "черте знает сколько лет спустя" — третий сезон Twin Peaks. Главное что я оттуда извлёк — пока ты жуешь сопли по теплому прошлому, время пережевывает все остальное. Линч и Фрост смакуют воспоминания, разносят их, а потом смакуют разнос. Тот лучезарный агент Купер с диктофоном, кофе и вишневым пирогом уже не вернётся. Вот вилка, вот розетка, всё.
В Blade Runner 2049 есть такой же пережеванный временем Рик Декард. Только вместо него, как вместо Хана Соло, поставили старого ворчливого Харрисона Форда, который ведёт себя как старый ворчливый Харрисон Форд. Показывают его и как будто бы говорят: "Ну, так вот вышло. Ну, вот такие дела". А остальное как будто бы и не менялось. Приходится верить.
С другой стороны, кто-то же должен быть нежен с ностальгией. А Линч просто садюга и вредина.
Этот фильм дал мне все, чего я от него хотел и ожидал. С одной стороны, потанцевал вокруг прежнего. Вы в курсе, что сцена с кипящей кастрюлей в самом начале — из первого черновика сценария первого Blade Runner?
С другой — добавил много своего. Даже вся эта \/ A P O R \/\/ A \/\/ E эстетика — с поправкой на то, что тридцать лет прошло и у нас и во вселенной фильма. Это не такой радикальный скос как с переходом от первого Deus Ex к Human Revolution. Тут многое знакомо. Сам Лос Анджелес в 2049 не слишком изменился даже с учётом блэкаута который произошёл между двумя фильмами, но показывая другие места, тут разумно расширяют рамки.
Соглашусь, впрочем, с тем, что с консервацией прошлого в 2049 обошлись слишком легко. Не сказать, робко.
Недавно я досмотрел еще один хороший камбэк в жанре "черте знает сколько лет спустя" — третий сезон Twin Peaks. Главное что я оттуда извлёк — пока ты жуешь сопли по теплому прошлому, время пережевывает все остальное. Линч и Фрост смакуют воспоминания, разносят их, а потом смакуют разнос. Тот лучезарный агент Купер с диктофоном, кофе и вишневым пирогом уже не вернётся. Вот вилка, вот розетка, всё.
В Blade Runner 2049 есть такой же пережеванный временем Рик Декард. Только вместо него, как вместо Хана Соло, поставили старого ворчливого Харрисона Форда, который ведёт себя как старый ворчливый Харрисон Форд. Показывают его и как будто бы говорят: "Ну, так вот вышло. Ну, вот такие дела". А остальное как будто бы и не менялось. Приходится верить.
С другой стороны, кто-то же должен быть нежен с ностальгией. А Линч просто садюга и вредина.
❤1
Джордж Super Bunnyhop снова с потрясающей историей, которую я никак не ожидал увидеть на ютубе: видеоигры в Восточной Германии. Той, которая была по социалистическую сторону Берлинской стены.
В ГДР даже вместо Спектрумов были только наполовину рабочие местные клоны, плюс заряженные идеологией деревянные аркады. Выживали как могли: один из нынешних программистов в Bigpoint тогда ходил играть в полуподпольного импортного Pacman, а потом по памяти воспроизводил его в коде, чтобы играть дома.
https://www.youtube.com/watch?v=b7xndvitLa8
В ГДР даже вместо Спектрумов были только наполовину рабочие местные клоны, плюс заряженные идеологией деревянные аркады. Выживали как могли: один из нынешних программистов в Bigpoint тогда ходил играть в полуподпольного импортного Pacman, а потом по памяти воспроизводил его в коде, чтобы играть дома.
https://www.youtube.com/watch?v=b7xndvitLa8
❤1
Ого. Твиттер Crystal Dynamics тизерит что-то по Legacy of Kain?
Если что, это цитата из самого начала первой Soul Reaver.
https://youtu.be/lFiLNc46jAM?t=21s
Если что, это цитата из самого начала первой Soul Reaver.
https://youtu.be/lFiLNc46jAM?t=21s
YouTube
Legacy of Kain Soul Reaver Intro
❤1
Еще это первая большая работа Эми Хенниг, которая потом стала creative director первых Uncharted. Большая потеря, как по мне.
Вот неплохой расклад по серии — почему Legacy of Kain зашибись и как в нее играть сегодня. Посмотрите, если не боитесь английского
https://www.youtube.com/watch?v=EfwPhb-gdEI
Вот неплохой расклад по серии — почему Legacy of Kain зашибись и как в нее играть сегодня. Посмотрите, если не боитесь английского
https://www.youtube.com/watch?v=EfwPhb-gdEI
YouTube
Legacy of Kain: Soul Reaver | Forgotten Gems
In this series, we're delving into video game oblivion.
Titles that have, at some point, fallen into obscurity.
Today, we're taking a look at Legacy of Kain: Soul Reaver and its sequel Soul Reaver 2 by Crystal Dynamics and Square Enix.
You can get the games…
Titles that have, at some point, fallen into obscurity.
Today, we're taking a look at Legacy of Kain: Soul Reaver and its sequel Soul Reaver 2 by Crystal Dynamics and Square Enix.
You can get the games…
❤2
На dtf совершенно восхитительный материал про игровые обложки, когда они еще не были одинаковыми (и когда вообще были). Обязательно посмотрите https://dtf.ru/10923-poteryannoe-iskusstvo-o-zolotom-veke-igrovyh-oblozhek
DTF
Потерянное искусство: художники золотого века игровых обложек — Ретро на DTF
Когда одного рисунка было достаточно, чтобы продать игру.
❤1
Я поиграл в демку Consortium: The Tower и мне понравилось.
Представьте себе первый Deus Ex, в котором с большинством противников (или вообще со всеми — не проверил) можно поговорить. Готовишься вырубить первого охранника, но пока путаешься в кнопках, выясняешь, что сам он не очень-то собирался нападать. Работать лень, ноги мерзнут, начальник мудак. Где начальник? Так вон там.
Первая Consortium происходила внутри трех с половиной комнат. Было похоже на кабинетную ролевку по "Стар Треку" с кучей диалогов и меняющимся от твоих действий миром. Об изменениях узнавали из новостей, конечно.
Тут пошли дальше: вместо трех комнат — высокая башня, внутри которой образовалась экосистема с фракциями, которые не всегда друг с другом ладят. Почти "Высотка" Балларда, только не похоже, будто тут живут. Просто в одном месте оказались.
Демка The Tower выглядит дешево, но уже не так дешево, как первая часть — издалека даже приятно. Причем со временем в игре растворяешься и перестаешь замечать, что людей разработчики все еще рисуют жопой. Хорошая озвучка очень выручает, как мне кажется.
В общем попробуйте демку, она бесплатная. Все равно новый Deus Ex после Manking Divided вряд ли скоро появится, а тут местами даже интереснее.
https://store.steampowered.com/app/626250/Consortium_The_Tower/
Представьте себе первый Deus Ex, в котором с большинством противников (или вообще со всеми — не проверил) можно поговорить. Готовишься вырубить первого охранника, но пока путаешься в кнопках, выясняешь, что сам он не очень-то собирался нападать. Работать лень, ноги мерзнут, начальник мудак. Где начальник? Так вон там.
Первая Consortium происходила внутри трех с половиной комнат. Было похоже на кабинетную ролевку по "Стар Треку" с кучей диалогов и меняющимся от твоих действий миром. Об изменениях узнавали из новостей, конечно.
Тут пошли дальше: вместо трех комнат — высокая башня, внутри которой образовалась экосистема с фракциями, которые не всегда друг с другом ладят. Почти "Высотка" Балларда, только не похоже, будто тут живут. Просто в одном месте оказались.
Демка The Tower выглядит дешево, но уже не так дешево, как первая часть — издалека даже приятно. Причем со временем в игре растворяешься и перестаешь замечать, что людей разработчики все еще рисуют жопой. Хорошая озвучка очень выручает, как мне кажется.
В общем попробуйте демку, она бесплатная. Все равно новый Deus Ex после Manking Divided вряд ли скоро появится, а тут местами даже интереснее.
https://store.steampowered.com/app/626250/Consortium_The_Tower/
Когда-нибудь я напишу текст с заголовком "Почему последний альбом Ulver — лучшее, что могло случиться с Depeche Mode, но не случилось"
https://www.youtube.com/watch?v=gaCBkv_2Ht4
Как кто-то заметил в комментариях, хоть это и синтпоп, текст все равно остался от блэка.
The second coming
Means nothing to me
I have tasted death
Every body and thing
I long for my own
For the curtain to fall
To wipe the blood
Off the face of the Earth
https://www.youtube.com/watch?v=gaCBkv_2Ht4
Как кто-то заметил в комментариях, хоть это и синтпоп, текст все равно остался от блэка.
The second coming
Means nothing to me
I have tasted death
Every body and thing
I long for my own
For the curtain to fall
To wipe the blood
Off the face of the Earth
Когда сериал исчерпывает себя и вместо хороших серий начинают плохие, говорят что он "перепрыгнул через акулу" (jumped the shark). Ну вы знаете.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Прыжок_через_акулу
Наверняка есть похожий термин для моментов, после которых хочется бросить игру. В Divinity: Original Sin 2 у меня такой момент случился под конец первого акта.
Я прошел почти все интересное, что было на острове, но к последнему бою я пришел на полтора уровня слабее нужного. Почему так вышло, я узнал позже: многие игроки приходили во второй акт слишком сильными, так что в одном из обновлений прокачку замедлили. И то ли я что-то делал не так, то ли все-таки переборщили.
В итоге вместо того, чтобы в удовольствие исследовать мир, я начинаю выцеживать из него кровь: убивать даже тех, кого я убивать не хочу, разыскивать дыры в балансе, чтобы стать хоть чуточку сильнее. Дыры, само собой, нашел. Если бы не пришлось, ходил бы дальше довольный и радовался.
И всё. Как бы хорошо дальше ни было со миром и сюжетом (а там хорошо), от этого чувства "все ненастоящее" отделаться уже не получилось.
Пойду поиграю в Seven теперь. А вы напишите @tofsla, бывало ли у вас такое.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Прыжок_через_акулу
Наверняка есть похожий термин для моментов, после которых хочется бросить игру. В Divinity: Original Sin 2 у меня такой момент случился под конец первого акта.
Я прошел почти все интересное, что было на острове, но к последнему бою я пришел на полтора уровня слабее нужного. Почему так вышло, я узнал позже: многие игроки приходили во второй акт слишком сильными, так что в одном из обновлений прокачку замедлили. И то ли я что-то делал не так, то ли все-таки переборщили.
В итоге вместо того, чтобы в удовольствие исследовать мир, я начинаю выцеживать из него кровь: убивать даже тех, кого я убивать не хочу, разыскивать дыры в балансе, чтобы стать хоть чуточку сильнее. Дыры, само собой, нашел. Если бы не пришлось, ходил бы дальше довольный и радовался.
И всё. Как бы хорошо дальше ни было со миром и сюжетом (а там хорошо), от этого чувства "все ненастоящее" отделаться уже не получилось.
Пойду поиграю в Seven теперь. А вы напишите @tofsla, бывало ли у вас такое.
❤1
Вот мой любимый анонс с TGA.
https://youtu.be/-zqjNkdXT94
"От создателей The Vanishing of Ethan Carter..."
Круто! Еще один симулятор ходь...
"...а также Painkiller и Bulletstorm"
О.
Очень рад, что Хмеляж с командой вернулись к играм про стрельбу. После его постов про повествование казалось, что дальше только поиски и эмоции — но теперь, видимо, будут сочетать вообще все.
https://youtu.be/-zqjNkdXT94
"От создателей The Vanishing of Ethan Carter..."
Круто! Еще один симулятор ходь...
"...а также Painkiller и Bulletstorm"
О.
Очень рад, что Хмеляж с командой вернулись к играм про стрельбу. После его постов про повествование казалось, что дальше только поиски и эмоции — но теперь, видимо, будут сочетать вообще все.
YouTube
Witchfire Teaser
The new game we're working on, a dark fantasy shooter called Witchfire. More info and screenshots: https://www.theastronauts.com/2017/12/new-game-witchfire/
❤1
Не люблю платформеры, не люблю метроидвании. В Ori позапрошлогодней было очень приятно нажимать на кнопки и смотреть, что получится, но мне не хватало интриги, чтобы хотелось играть дальше. В Hollow Knight я ее нашел — просто хочу узнать, что там еще нарисовали.
И везде эта безразличная меланхолия. Из музыки. Из жуков, которые бродят из стороны в сторону, пока меня не увидят. Из этой щекастой душечки, которую мне нужно забить, потому что она меня, кажется, ненавидит.
Ну и играть приятно, конечно. Хотя играю совсем не из-за игры.
И везде эта безразличная меланхолия. Из музыки. Из жуков, которые бродят из стороны в сторону, пока меня не увидят. Из этой щекастой душечки, которую мне нужно забить, потому что она меня, кажется, ненавидит.
Ну и играть приятно, конечно. Хотя играю совсем не из-за игры.
❤1
Часто вспоминал мультики Ивана Максимова, кстати. Местами очень похоже.
https://www.youtube.com/watch?v=C_eNYZ-9V_A
https://www.youtube.com/watch?v=C_eNYZ-9V_A
YouTube
5/4
Сюрреалистический этюд на музыку Пола Дезмонда и Дэвида Брубека.
Когда-то давно Максимов сделал игру, называется "Полная труба". Кажется, я так и не прошел ее до конца, но играл ровно за тем же, зачем играю в Hollow Knight. Тепло и странно. https://www.youtube.com/watch?v=We_L_0QW7AI
YouTube
Full pipe for Mtv
заставки MTV рекламирующие игру "Полная Труба"
Откопал и опубликовал старый черновик. Он на английском, но вот мысль вкратце: если мы хотим остаться в своём уме, одиночные игры без онлайновых элементов (лутбоксов, апдейтов, социализации) должны оставаться. Хорошая новость: скорее всего, они никуда не денутся.
Офлайновые игры обрубают лишние раздражители (уведомления, комьюнити, апдейты) и позволяет сфокусироваться на конкретном переживании. Сейчас осознанный фокус (mindfulness), борьба с мультитаскингом и отвлечениями — очень модная тема в IT. Почти уверен, что скоро это проникнет вообще везде.
Спрос на чистый сингл будет всегда. Сможет ли он окупать работу больших издателей? Не факт, но это и не нужно.
Технологии сейчас очень дешёвые, и похоже, что с разработкой нормальных таких анчартедов скоро смогут справляться совсем небольшие студии (см. Hellblade, Witchfire).
https://medium.com/@artemykozlov/single-player-isnt-dying-no-chance-d49594aa24cc
Офлайновые игры обрубают лишние раздражители (уведомления, комьюнити, апдейты) и позволяет сфокусироваться на конкретном переживании. Сейчас осознанный фокус (mindfulness), борьба с мультитаскингом и отвлечениями — очень модная тема в IT. Почти уверен, что скоро это проникнет вообще везде.
Спрос на чистый сингл будет всегда. Сможет ли он окупать работу больших издателей? Не факт, но это и не нужно.
Технологии сейчас очень дешёвые, и похоже, что с разработкой нормальных таких анчартедов скоро смогут справляться совсем небольшие студии (см. Hellblade, Witchfire).
https://medium.com/@artemykozlov/single-player-isnt-dying-no-chance-d49594aa24cc
Medium
Single player isn’t dying. No way
In an interview for Gamewatcher Wolfenstein 2: The New Colossus designer claimed that there aren’t that many single player shooters around…
❤1
Если не играли в West of Loathing, и при этом последняя Divinity — ваша игра года, поиграйте в West of Loathing. Срочно. Пока еще есть время до конца каникул.
Я весь год ее игнорировал, хотя она вроде как сама за мной бегала. Сначала увидел видео у ТоталБискита. Потом мне рассказал о ней Ян Кузовлев. Потом увидел в итогах года у Альфины (https://alphyna.org/archives/2272). Теперь купил.
Короче, это Fallout. С нормальной ролевой системой. С нормальным открытым миром. С кучей спрятанных штук (спойлер: в самом начале можно выучить гоблинский). Странно, что у нас о West of Loathing почти никто не писал.
Я весь год ее игнорировал, хотя она вроде как сама за мной бегала. Сначала увидел видео у ТоталБискита. Потом мне рассказал о ней Ян Кузовлев. Потом увидел в итогах года у Альфины (https://alphyna.org/archives/2272). Теперь купил.
Короче, это Fallout. С нормальной ролевой системой. С нормальным открытым миром. С кучей спрятанных штук (спойлер: в самом начале можно выучить гоблинский). Странно, что у нас о West of Loathing почти никто не писал.
❤1
Федор Сивов молодец. Года три назад он прислал нам (тогда еще в "Игроманию") пробный текст. Мы взяли его писать про гонки и спорт, потому что обе темы он раскрывал как никто больше.
Теперь на dtf вышло эссе про проблемы игр года. Прочел, порадовался. Смотрю автора — а там Федя. Вырос из ниши и стал совсем крутым.
Ка-еф.
https://dtf.ru/13630-vne-nominacii-pochemu-itogi-goda-pro-hity
Теперь на dtf вышло эссе про проблемы игр года. Прочел, порадовался. Смотрю автора — а там Федя. Вырос из ниши и стал совсем крутым.
Ка-еф.
https://dtf.ru/13630-vne-nominacii-pochemu-itogi-goda-pro-hity
DTF
Вне номинации: почему итоги года про хиты
Что с этим делать и как не обделять при выборе лучших игр нишевые жанры.
Приятный ютубер, которого я только что нашел, рассказывает про аниматора, о котором я до этого ничего не слышал.
Джонатан Джоб Нкондо рисует короткометражки. Полтора цвета, две с половиной линии, зато композиция от бога и какие-то немыслимые монтажные склейки (посмотрите, поймете).
Даже если не знаете английского, посмотрите. Там красиво и никогда не понятно, что будет дальше.
https://www.youtube.com/watch?v=FINvJOAlQ0o
Джонатан Джоб Нкондо рисует короткометражки. Полтора цвета, две с половиной линии, зато композиция от бога и какие-то немыслимые монтажные склейки (посмотрите, поймете).
Даже если не знаете английского, посмотрите. Там красиво и никогда не понятно, что будет дальше.
https://www.youtube.com/watch?v=FINvJOAlQ0o
YouTube
Deconstructing Jonathan Djob Nkondo
Jonathan Djob Nkondo is a French animator who makes short films unlike anything you've ever seen. This essay deconstructs what makes his work so unique.
The First Exhibition - https://vimeo.com/164884034
The Last Exhibition - https://vimeo.com/164884184…
The First Exhibition - https://vimeo.com/164884034
The Last Exhibition - https://vimeo.com/164884184…
❤1