В твиттере спросил, о чем люди хотят здесь читать. Игры известные, игры неизвестные — все понятно, все будет.
Но был еще запрос на музыку. Это я тоже могу.
Этот пост про Life Without Buildings. Выпускники школы искусств Глазго, назвались так в честь полупохоронной композиции группы Japan. Записали один альбом и распались в 2002. Альбом, тем не менее, великий. На нем есть песня с названием PS Exclusive (то есть greatness awaited уже тогда), но ее вы сами найдете. Прикладываю другую.
https://www.youtube.com/watch?v=IgHd5QAuvEg
Но был еще запрос на музыку. Это я тоже могу.
Этот пост про Life Without Buildings. Выпускники школы искусств Глазго, назвались так в честь полупохоронной композиции группы Japan. Записали один альбом и распались в 2002. Альбом, тем не менее, великий. На нем есть песня с названием PS Exclusive (то есть greatness awaited уже тогда), но ее вы сами найдете. Прикладываю другую.
https://www.youtube.com/watch?v=IgHd5QAuvEg
YouTube
Life Without Buildings - Young Offenders [Any Other City]
from album "Any Other City" released in 2000 on Tugboat Records
В ближайшее время напишу про то, как (и зачем) перехожу с iOS на Android. И еще, надеюсь, про Tacoma.
А пока меня снова кроет от саундтрека FTL. https://www.youtube.com/watch?v=rQeVljc4wVw
А пока меня снова кроет от саундтрека FTL. https://www.youtube.com/watch?v=rQeVljc4wVw
YouTube
21. FTL soundtrack-Engi Battle
FTL: Faster Then Light soundtrack, Composed by Ben Prunty
❤1
Увидел в Стиме отзыв на Tacoma. Вот абзац из него:
Every crewmember in this game is of a minor ethnic race (with the exception of a fat white crew member that is also having a sexual relationship with another female crew member) or homo or asexual preferences. Everything in the game interactions like picking up items including food is either vegan food or left wing messages on pamphlets and a myriad of other weird things
Если вкратце, товарищ жалуется, что Tacoma переполнена поверхностными левацкими идеями, так что аж тошно. Каждый герой — меньшинство, каждый тюбик с едой — веганский.
В одной из комнат я нашел наполовину разгаданный кроссворд. Там было:
- про Taco Bell (реально) из будущего как самую успешную сеть общепита после перехода на искусственно выращенное мясо
- про президент Маска в 2016 году
- про еврорубль в Евро-СССР (USSREU) в 2048.
И так далее. Тут я и правда почувствовал, будто перебор. I mean, come fucking on, это даже не смешно, какая-то жирная пародия на мою первую антиутопию. Но это был один момент, когда меня реально передернуло. Один маленький кусочек окружения среди сотен других. Ну пошутил кто-то, ну не смешно. Бывает.
В остальном... Ну да, веганская еда. Ну да, меньшинства. Ну да, "каждый искусственный интеллект имеет право на свободу". Но в то же время на станции живут люди, и Tacoma делает на этом акцент, не подчеркивая, кто из них толстый, а кто черный. Ты видишь только силуэты, поступки и вещи, которые от них остались. А больше ничего видеть и не надо.
Медика знобит от тревожного расстройства. Механик ищет возможности пробиться в искусство. Админ страдает от того, что родители-хиппи не позволили сделать фильтрацию генов. И все хором охреневают от того, что скоро их всех могут заменить роботы.
У всех проблемы. Все люди. В Tacoma куда больше про них, чем про политику — и слава богу.
Every crewmember in this game is of a minor ethnic race (with the exception of a fat white crew member that is also having a sexual relationship with another female crew member) or homo or asexual preferences. Everything in the game interactions like picking up items including food is either vegan food or left wing messages on pamphlets and a myriad of other weird things
Если вкратце, товарищ жалуется, что Tacoma переполнена поверхностными левацкими идеями, так что аж тошно. Каждый герой — меньшинство, каждый тюбик с едой — веганский.
В одной из комнат я нашел наполовину разгаданный кроссворд. Там было:
- про Taco Bell (реально) из будущего как самую успешную сеть общепита после перехода на искусственно выращенное мясо
- про президент Маска в 2016 году
- про еврорубль в Евро-СССР (USSREU) в 2048.
И так далее. Тут я и правда почувствовал, будто перебор. I mean, come fucking on, это даже не смешно, какая-то жирная пародия на мою первую антиутопию. Но это был один момент, когда меня реально передернуло. Один маленький кусочек окружения среди сотен других. Ну пошутил кто-то, ну не смешно. Бывает.
В остальном... Ну да, веганская еда. Ну да, меньшинства. Ну да, "каждый искусственный интеллект имеет право на свободу". Но в то же время на станции живут люди, и Tacoma делает на этом акцент, не подчеркивая, кто из них толстый, а кто черный. Ты видишь только силуэты, поступки и вещи, которые от них остались. А больше ничего видеть и не надо.
Медика знобит от тревожного расстройства. Механик ищет возможности пробиться в искусство. Админ страдает от того, что родители-хиппи не позволили сделать фильтрацию генов. И все хором охреневают от того, что скоро их всех могут заменить роботы.
У всех проблемы. Все люди. В Tacoma куда больше про них, чем про политику — и слава богу.
В остальном Tacoma — еще один потрясающий пример симулятора ходьбы, который уже совсем не симулятор ходьбы.
Подобные игры почти всегда создают ощущение, будто ты за кем-то подглядываешь, но обычно подглядывание пассивное: для тебя ставят череду герметичных сценок, и остается только смотреть. В Everybody's Gone to the Rapture с этим особенно плохо. What Remains of Edith Finch, о которой я писал раньше, тоже такая, но она решает проблему, заставляя реагировать на происходящее. Например, одной рукой ходить, а другой рубить головы мертвым рыбам — иначе не пройдешь дальше.
В Tacoma сделали иначе: в одной области почти всегда разыгрывают несколько сцен одновременно. Они то сходятся, то расходятся, то снова пересекаются. Пока ты следишь за одним диалогом, где-нибудь за стеной беседует кто-то еще, а потом все, например, встречаются и делают вид, что сейчас обсуждали вовсе не друг друга. В этом весь процесс: пошел за одним, посмотрел, перемотал, пошел за другим. Узнаешь кто с кем заперся, кто с кем перешептывался, у кого что на уме, и постепенно связываешь все в одну картину.
Причем делаешь это в удобном себе темпе: тут, похоже, можно дойти до конца, не посмотрев вообще ничего. И я копался в чужих вещах не потому что надо, а потому что увлекся.
Часто возникало чувство, будто я увидел что-то, чего видеть не должен был. Чувствовал себя не просто гадким вуайеристом, а очень находчивым гадким вуайеристом: "Вот никто эту штуку не нашел бы, а я нашел — какой же я молодец!"
Для хорошей игры про исследование поддерживать это чувство очень важно. И тут Tacoma отлично справляется.
Подобные игры почти всегда создают ощущение, будто ты за кем-то подглядываешь, но обычно подглядывание пассивное: для тебя ставят череду герметичных сценок, и остается только смотреть. В Everybody's Gone to the Rapture с этим особенно плохо. What Remains of Edith Finch, о которой я писал раньше, тоже такая, но она решает проблему, заставляя реагировать на происходящее. Например, одной рукой ходить, а другой рубить головы мертвым рыбам — иначе не пройдешь дальше.
В Tacoma сделали иначе: в одной области почти всегда разыгрывают несколько сцен одновременно. Они то сходятся, то расходятся, то снова пересекаются. Пока ты следишь за одним диалогом, где-нибудь за стеной беседует кто-то еще, а потом все, например, встречаются и делают вид, что сейчас обсуждали вовсе не друг друга. В этом весь процесс: пошел за одним, посмотрел, перемотал, пошел за другим. Узнаешь кто с кем заперся, кто с кем перешептывался, у кого что на уме, и постепенно связываешь все в одну картину.
Причем делаешь это в удобном себе темпе: тут, похоже, можно дойти до конца, не посмотрев вообще ничего. И я копался в чужих вещах не потому что надо, а потому что увлекся.
Часто возникало чувство, будто я увидел что-то, чего видеть не должен был. Чувствовал себя не просто гадким вуайеристом, а очень находчивым гадким вуайеристом: "Вот никто эту штуку не нашел бы, а я нашел — какой же я молодец!"
Для хорошей игры про исследование поддерживать это чувство очень важно. И тут Tacoma отлично справляется.
Я только что очень удивился. Divinity: Original Sin 2 выходит завтра. ЗАВТРА. Все планы к черту.
Чтобы стало понятно, почему я так возбужден, вот превью, которое я писал еще в "Игромании". Понятия не имею, будет ли оно работать прямо вот так вот... но в первой Original Sin работало — почему теперь-то нет?
https://www.igromania.ru/article/28115/Divinity_Original_Sin_2_delaet_to_chto_ne_delal_nikto.html
Чтобы стало понятно, почему я так возбужден, вот превью, которое я писал еще в "Игромании". Понятия не имею, будет ли оно работать прямо вот так вот... но в первой Original Sin работало — почему теперь-то нет?
https://www.igromania.ru/article/28115/Divinity_Original_Sin_2_delaet_to_chto_ne_delal_nikto.html
Электрическая одежда от Google. Скоро с лого суприм.
Вообще круто. С трудом представляю как этим пользоваться, но достаточно уже того, что особого обращения эти вещи (вроде бы) не требуют.
Вообще круто. С трудом представляю как этим пользоваться, но достаточно уже того, что особого обращения эти вещи (вроде бы) не требуют.
Forwarded from Ponchik News | Алексей Иванов (Alexey Ivanov)
Первая шмоточка в рамках проекта Jacquard от Гугл (это IoT, встроенный в материалы для одежды) теперь в продаже. В трех бутиках в Штатах. https://atap.google.com/jacquard/about/#about
Forwarded from INTERNET 9000
Ах да, а пошел я на ютуб сегодня за тем, чтобы услышать Windows 95 Startup Chime (отвлекшись перед этим просмотром примерно двадцати видосов), потому что прочитал эту прекрасную историю (Брайан Ино).
В последнее время я начинаю особенно чутко обращать внимание на тишину. В Blade Runner 2049 много тишины. Она красивая.
Этот фильм дал мне все, чего я от него хотел и ожидал. С одной стороны, потанцевал вокруг прежнего. Вы в курсе, что сцена с кипящей кастрюлей в самом начале — из первого черновика сценария первого Blade Runner?
С другой — добавил много своего. Даже вся эта \/ A P O R \/\/ A \/\/ E эстетика — с поправкой на то, что тридцать лет прошло и у нас и во вселенной фильма. Это не такой радикальный скос как с переходом от первого Deus Ex к Human Revolution. Тут многое знакомо. Сам Лос Анджелес в 2049 не слишком изменился даже с учётом блэкаута который произошёл между двумя фильмами, но показывая другие места, тут разумно расширяют рамки.
Соглашусь, впрочем, с тем, что с консервацией прошлого в 2049 обошлись слишком легко. Не сказать, робко.
Недавно я досмотрел еще один хороший камбэк в жанре "черте знает сколько лет спустя" — третий сезон Twin Peaks. Главное что я оттуда извлёк — пока ты жуешь сопли по теплому прошлому, время пережевывает все остальное. Линч и Фрост смакуют воспоминания, разносят их, а потом смакуют разнос. Тот лучезарный агент Купер с диктофоном, кофе и вишневым пирогом уже не вернётся. Вот вилка, вот розетка, всё.
В Blade Runner 2049 есть такой же пережеванный временем Рик Декард. Только вместо него, как вместо Хана Соло, поставили старого ворчливого Харрисона Форда, который ведёт себя как старый ворчливый Харрисон Форд. Показывают его и как будто бы говорят: "Ну, так вот вышло. Ну, вот такие дела". А остальное как будто бы и не менялось. Приходится верить.
С другой стороны, кто-то же должен быть нежен с ностальгией. А Линч просто садюга и вредина.
Этот фильм дал мне все, чего я от него хотел и ожидал. С одной стороны, потанцевал вокруг прежнего. Вы в курсе, что сцена с кипящей кастрюлей в самом начале — из первого черновика сценария первого Blade Runner?
С другой — добавил много своего. Даже вся эта \/ A P O R \/\/ A \/\/ E эстетика — с поправкой на то, что тридцать лет прошло и у нас и во вселенной фильма. Это не такой радикальный скос как с переходом от первого Deus Ex к Human Revolution. Тут многое знакомо. Сам Лос Анджелес в 2049 не слишком изменился даже с учётом блэкаута который произошёл между двумя фильмами, но показывая другие места, тут разумно расширяют рамки.
Соглашусь, впрочем, с тем, что с консервацией прошлого в 2049 обошлись слишком легко. Не сказать, робко.
Недавно я досмотрел еще один хороший камбэк в жанре "черте знает сколько лет спустя" — третий сезон Twin Peaks. Главное что я оттуда извлёк — пока ты жуешь сопли по теплому прошлому, время пережевывает все остальное. Линч и Фрост смакуют воспоминания, разносят их, а потом смакуют разнос. Тот лучезарный агент Купер с диктофоном, кофе и вишневым пирогом уже не вернётся. Вот вилка, вот розетка, всё.
В Blade Runner 2049 есть такой же пережеванный временем Рик Декард. Только вместо него, как вместо Хана Соло, поставили старого ворчливого Харрисона Форда, который ведёт себя как старый ворчливый Харрисон Форд. Показывают его и как будто бы говорят: "Ну, так вот вышло. Ну, вот такие дела". А остальное как будто бы и не менялось. Приходится верить.
С другой стороны, кто-то же должен быть нежен с ностальгией. А Линч просто садюга и вредина.
❤1
Джордж Super Bunnyhop снова с потрясающей историей, которую я никак не ожидал увидеть на ютубе: видеоигры в Восточной Германии. Той, которая была по социалистическую сторону Берлинской стены.
В ГДР даже вместо Спектрумов были только наполовину рабочие местные клоны, плюс заряженные идеологией деревянные аркады. Выживали как могли: один из нынешних программистов в Bigpoint тогда ходил играть в полуподпольного импортного Pacman, а потом по памяти воспроизводил его в коде, чтобы играть дома.
https://www.youtube.com/watch?v=b7xndvitLa8
В ГДР даже вместо Спектрумов были только наполовину рабочие местные клоны, плюс заряженные идеологией деревянные аркады. Выживали как могли: один из нынешних программистов в Bigpoint тогда ходил играть в полуподпольного импортного Pacman, а потом по памяти воспроизводил его в коде, чтобы играть дома.
https://www.youtube.com/watch?v=b7xndvitLa8
❤1
Ого. Твиттер Crystal Dynamics тизерит что-то по Legacy of Kain?
Если что, это цитата из самого начала первой Soul Reaver.
https://youtu.be/lFiLNc46jAM?t=21s
Если что, это цитата из самого начала первой Soul Reaver.
https://youtu.be/lFiLNc46jAM?t=21s
YouTube
Legacy of Kain Soul Reaver Intro
❤1
Еще это первая большая работа Эми Хенниг, которая потом стала creative director первых Uncharted. Большая потеря, как по мне.
Вот неплохой расклад по серии — почему Legacy of Kain зашибись и как в нее играть сегодня. Посмотрите, если не боитесь английского
https://www.youtube.com/watch?v=EfwPhb-gdEI
Вот неплохой расклад по серии — почему Legacy of Kain зашибись и как в нее играть сегодня. Посмотрите, если не боитесь английского
https://www.youtube.com/watch?v=EfwPhb-gdEI
YouTube
Legacy of Kain: Soul Reaver | Forgotten Gems
In this series, we're delving into video game oblivion.
Titles that have, at some point, fallen into obscurity.
Today, we're taking a look at Legacy of Kain: Soul Reaver and its sequel Soul Reaver 2 by Crystal Dynamics and Square Enix.
You can get the games…
Titles that have, at some point, fallen into obscurity.
Today, we're taking a look at Legacy of Kain: Soul Reaver and its sequel Soul Reaver 2 by Crystal Dynamics and Square Enix.
You can get the games…
❤2
На dtf совершенно восхитительный материал про игровые обложки, когда они еще не были одинаковыми (и когда вообще были). Обязательно посмотрите https://dtf.ru/10923-poteryannoe-iskusstvo-o-zolotom-veke-igrovyh-oblozhek
DTF
Потерянное искусство: художники золотого века игровых обложек — Ретро на DTF
Когда одного рисунка было достаточно, чтобы продать игру.
❤1
Я поиграл в демку Consortium: The Tower и мне понравилось.
Представьте себе первый Deus Ex, в котором с большинством противников (или вообще со всеми — не проверил) можно поговорить. Готовишься вырубить первого охранника, но пока путаешься в кнопках, выясняешь, что сам он не очень-то собирался нападать. Работать лень, ноги мерзнут, начальник мудак. Где начальник? Так вон там.
Первая Consortium происходила внутри трех с половиной комнат. Было похоже на кабинетную ролевку по "Стар Треку" с кучей диалогов и меняющимся от твоих действий миром. Об изменениях узнавали из новостей, конечно.
Тут пошли дальше: вместо трех комнат — высокая башня, внутри которой образовалась экосистема с фракциями, которые не всегда друг с другом ладят. Почти "Высотка" Балларда, только не похоже, будто тут живут. Просто в одном месте оказались.
Демка The Tower выглядит дешево, но уже не так дешево, как первая часть — издалека даже приятно. Причем со временем в игре растворяешься и перестаешь замечать, что людей разработчики все еще рисуют жопой. Хорошая озвучка очень выручает, как мне кажется.
В общем попробуйте демку, она бесплатная. Все равно новый Deus Ex после Manking Divided вряд ли скоро появится, а тут местами даже интереснее.
https://store.steampowered.com/app/626250/Consortium_The_Tower/
Представьте себе первый Deus Ex, в котором с большинством противников (или вообще со всеми — не проверил) можно поговорить. Готовишься вырубить первого охранника, но пока путаешься в кнопках, выясняешь, что сам он не очень-то собирался нападать. Работать лень, ноги мерзнут, начальник мудак. Где начальник? Так вон там.
Первая Consortium происходила внутри трех с половиной комнат. Было похоже на кабинетную ролевку по "Стар Треку" с кучей диалогов и меняющимся от твоих действий миром. Об изменениях узнавали из новостей, конечно.
Тут пошли дальше: вместо трех комнат — высокая башня, внутри которой образовалась экосистема с фракциями, которые не всегда друг с другом ладят. Почти "Высотка" Балларда, только не похоже, будто тут живут. Просто в одном месте оказались.
Демка The Tower выглядит дешево, но уже не так дешево, как первая часть — издалека даже приятно. Причем со временем в игре растворяешься и перестаешь замечать, что людей разработчики все еще рисуют жопой. Хорошая озвучка очень выручает, как мне кажется.
В общем попробуйте демку, она бесплатная. Все равно новый Deus Ex после Manking Divided вряд ли скоро появится, а тут местами даже интереснее.
https://store.steampowered.com/app/626250/Consortium_The_Tower/
Когда-нибудь я напишу текст с заголовком "Почему последний альбом Ulver — лучшее, что могло случиться с Depeche Mode, но не случилось"
https://www.youtube.com/watch?v=gaCBkv_2Ht4
Как кто-то заметил в комментариях, хоть это и синтпоп, текст все равно остался от блэка.
The second coming
Means nothing to me
I have tasted death
Every body and thing
I long for my own
For the curtain to fall
To wipe the blood
Off the face of the Earth
https://www.youtube.com/watch?v=gaCBkv_2Ht4
Как кто-то заметил в комментариях, хоть это и синтпоп, текст все равно остался от блэка.
The second coming
Means nothing to me
I have tasted death
Every body and thing
I long for my own
For the curtain to fall
To wipe the blood
Off the face of the Earth