Мясо
1.71K subscribers
54 photos
2 videos
185 links
Иногда пишу
Download Telegram
"Then Mother Church came along and turned us all into saints and trolls and fairies. General Mills did the rest".

Фотографии членов, кровь ведрами, поедание нердов вагинами, забухавший Иисус. Сказал бы «чернуха», но не она это совсем. «Американские боги» начинаются как горячка. Их как сквозь горячечный сон и видишь.

Тут так тепло и уютно!

ГОВНО ГОВНО ЕБЛЯ

Поверь в чудеса, Тень!

МЕРТВАЯ ТЕТКА ОТКРУЧИВАЕТ ЯЙЦА ЛЕПРЕКОНУ

Показывать пиздец, ругаться матом и ничего не стесняться так, чтобы это все еще воспринималось как милая сказка — как это вообще возможно? Но в мифах и сказках всегда было достаточно пиздеца. А Гейман в своей книге со всем знанием усадил его в реальность. Он в этом разбирается, да.
В сериале не всё как в книге, но я этому, скорее, рад. Например, бога интернета из сального жирдяя превратили в хайпбиста с вейпом — считаю, это круто. Некоторые вещи стареют совсем плохо. Возьмите сегодня любую историю про хакеров из девяностых — это артефакты периода в лучшем случае. Вот речь Среды из последней серии вряд ли когда-то протухнет, и она шла слово в слово. А интернет из книжки остался в 2001, пусть там и остается.
Да и уверен, Гейман сам за шестнадцать лет успел перепридумать половину книги заново. Кого-то смущает, что гораздо больше внимания стали уделять жене Тени, но мне ее линия кажется совершенно очаровательной. Пока, во всяком случае.
Надо теперь найти и прочитать геймановскую Norse Mythology. Говорят, очень хорошая.
Все сходили с ума по платным модам на конференции Bethesda, а они на самом деле не моды совсем. Вот Джон Бэйн объясняет.

https://youtu.be/8hLmM6pK0wg

Если коротко, то речь идет не о модах, а о third-party DLC. Bethesda становится издателем, моддер — подрядчиком. Автор питчит свою работу по гайдлайнам и получает бюджет, если все хорошо. Права на готовое дополнение — у Bethesda, она его продает и (важно!) поддерживает, чтобы все у всех работало нормально.
При этом, по идее, материалы из дополнения до обращения к Bethesda не должны нигде светиться. Это значит, что в теории ваш любимый мод не может перестать быть бесплатным модом и стать платным DLC. Зато может войти в портфолио автора, которое нужно для питча.

Пока непонятно, что из этого выйдет. Но интересно.
https://www.gamasutra.com/blogs/FreeLives/20170623/300414/The_Many_Questions_Of_Genital_Jousting.php

Колонка авторов Genital Jousting о своем PvP про разноцветные члены с анусами. Это к слову, как донести глубокий мэсседж через геймплей.

(хехе, глубокий)

"Genital Jousting is largely about disarming masculinity. In a patriarchal society, penises are associated with power. They are considered the dominant sexual organ. But in Genital Jousting, they are often the butt of the joke. We want to present the phallus as something silly, abject, and non-threatening.

That isn’t to say that we want to portray penises (and by extension - masculinity) in a purely negative manner. On the contrary, Genital Jousting is also meant to be a loving homage to the penis. It’s a game where two quivering cocks can go on a date, eat spaghetti, and fall in love. We like to think of dicks as lovable and laughable"

Или вот еще:

"Given the prevalence of rape culture in society, penetration as a mechanic is something that can potentially be extremely harmful. In Genital Jousting all players must provide explicit consent before any game can start, and any player can revoke their consent from the pause menu at any time"

В комментариях пишут, что "игра-то дебильная, но как минимум о теме согласия ютуберы начинают задумываться".
Как-то так надо делать игры-комментарии, по-моему.
Сходил на лекцию "Стрелки" про их индекс городов. Еще одна хорошая иллюстрация, сколько полезных данных мы генерируем, не придавая тому значения.

Задача — оценить качество среды в 1100+ городов. Ходить по ним пешком, проводить натурные исследования и опрашивать людей — не вариант.

Собрали тридцать показателей, из них единицы можно взять из открытых источников, остальное моделировалось на основе геоданных и "диджитал антропологии". Это когда собираются, например, геометки восьми миллиардов фотографий от 380 миллионов пользователей ВК, и на их основании делаются выводы по количеству популярных улиц в городе.

Репрезентативность показателей проверили по опросам выборки живых людей. Все сошлось. Что не сошлось — скорректировали, и сошлось все.

Вот сам индекс. Можете подробнее почитать про методику и посмотреть, что не так с вашим городом https://индекс-городов.рф
Pyre, следующая игра авторов Bastion и Transistor, выходит через пять дней или около того. Вот новый трейлер.

https://www.youtube.com/watch?v=9jBbq6c9EEQ

Выглядит как обычно у Supergiant — арнувошно и невыносимо чудесно. Только в этот раз пейзажи напоминают Эйвинда Эрла, плюс в дизайне персонажей художница Джен Зи совсем разошлась. И за это спасибо.

Я все еще не уверен насчет идеи с "ае давайте сделаем футбол с волшбой вместо сражений", но даже так наверняка пройду, проникнусь и буду рыдать как сука.

Но это я.
Pyre отличная, если вы очень любите буквы.
Обещал, что буду рыдать в конце — и так в конце концов и вышло. Но не из-за экзистенциальной тоски, а из-за того, что, сука, не дотянули.

https://kanobu.ru/reviews/retsenziya-na-pyre-370706/

Зато там прямо в настройках есть опция “гендер”, чтобы в диалогах ты был “он”, “она” или “они”. Quite handy.
На Devgamm Summit в Сиэтле Джеф Побст из Hidden Path рассказывал, как им позволили делать Counter-Strike: Global Offensive. История известная, но перескажу снова.

Сначала Hidden Path сделала классный tower defence Defense Grid. Потом были два AAA-проекта — оба закрыли издатели.

Тем временем пять человек в студии помогали Valve интегрировать функции Steam в Counter-Strike: Source, потому что над ней было некому работать, а Hidden Path уже делали эту интеграцию для Defense Grid. При этом Valve настояла: “Вот эти вот пять девелоперов — их не заменяйте, ок?” Побст: ”Мы и так не собирались, но раз уж вы просите”.

У Hidden Path заканчивались деньги. Пошли к Valve, предупредили, что людей придется уволить. Valve ответила: “А давайте мы вас всех наймем!“ И наняла.

Дизайнеры стали делать модули для Team Fortress 2, художники — модели и карты для Left 4 Dead 2, а программисты портировали “CS: Source” на Xbox 360.
Работу сдали. Valve: “А давайте теперь еще перенесете Counter-Strike на движок Portal 2. И вообще перерисуйте все нахрен — если хотите конечно…”

Тут важно вспомнить, как тогда пекло от войны двух фандомов: Counter-Strike 1.6 и Counter-Strike: Source. Две версии одной игры сильно различались, и два раздельных комьюнити мешали играм развиваться — как киберспорту в том числе. Многие топовые игроки играли в 1.6, которая была классная и правильная, но выглядела как старое грустное говно.

Valve тогда проверяла, что умеет Hidden Path. Вот чем все закончилось: студия пересобрала Counter-Strike на новой версии движка и привела механику 1.6 и Source к одной data-driven системе. Нужно было найти что-то среднее между двумя играми. Позвали про-игроков из обоих сообществ, спросили “как вам?“, собрали отзывы (в основном порядка “эта контра сосет“) и за ночь поменяли переменные.

На следующий день игрокам порвало шаблон: они всего лишь разочек пожаловались — и вдруг все стало, как им хотелось. Так появилась одна CS to rule them all.

А потом в ней появились сундуки.

Конец.
1
Вот где нужно брать референсы для промстиля следующего Fallout.
А Серёжа Стеблина в своём канале про Иллюстратор (@ne_znal_a) делится ссылкой на музей логотипов холодильников:
https://mloh.ru/
Хочу игру. Пусть это будет Hellblade, но глазами постороннего наблюдателя. Там ведь и нет действующих лиц кроме Сенуи и ее расстроенного ума. Идешь по лесу, а там девица мечом машет и кричит сама на себя. И так шесть часов.

Расстройства сознания — страшная штука. К их существованию и их существу нужно привлекать внимание. Нужно научить всех понимать, как это работает.

Но не думаю, что Hellblade может помочь как образовательная игра. Больше всего впечатлятся скорее всего те, кто и так с этим сталкивался. Повторять имена консультантов по психическим расстройствам трижды за игру (в аннотации, вступительных и финальных титрах) — помогает, но реально это отметят только те, кого тема волнует и так.

А все почему?

Потому что в Hellblade расстройство Сенуи изо всех сил прикидывается чем то другим. Я, мол, не расстройство, я просто злая магия. Валравн попутал. Хель навеяла. И слишком хорошо прикидывается, легко забыть.

Прямо как в жизни.
После Hellblade снова задаю свой любимый вопрос. Когда игра включает заведомо неприятную и невеселую механику, чтобы показать: “Вот такая вот хреновая жизнь” — это хороший дизайн или плохой?

Дальше спойлеры. Небольшие.

Hellblade постоянно готовит к разным вещам — например, что придется начинать сначала, когда Сенуя умрет слишком много раз. Или вот идешь по темной пещере, и голоса в голове перешептываются: “Сейчас, сейчас, факел догорит! — У-у-ух догорит, ничего не успеешь!”.

Ни то, ни другое никогда не случается. Это обман. Но пока его не сломаешь, начинаешь сомневаться и дергаешься больше обычного.

Есть еще головоломки. Они все про одно: ты ищешь вокруг нужные вещи, пытаясь посмотреть на мир под правильным углом. Как при некоторых видах психотерапии, только не у себя в голове, а в красивом лесу. Эти головоломки повторяются всю игру.

Под конец у меня заканчилось любопытство и все стало раздражать. Опять бегать кругами и искать доски, которые складываются в нужную мне руну. Опять бегать между рычагами туда-обратно и смотреть, что изменится. И блин, почему я так медленно бегаю… я устал, прекратите, хватит.

И вот механически все это — полная жопа, зато тематически прямо в цель. Психоз Сенуи — это нервный отстой, и как раз тут геймплей хорошо работает на идею.

Поэтому даже не знаю, жаловаться или нет.
Если вам нужно посмотреть одну лекцию с GDC и умереть, посмотрите, как Мик Гордон рассказывает про свой саундтрек к Doom. Там одновременно вдохновляюще (про творчество, страх неудач и все такое) и занимательно. Например, в Hellwalker на звук гитары перенесли тембр бензопилы из первого Doom, поэтому она так звучит. Но вы это наверняка знаете. Там есть еще.

Где Гордон рассказывает про звуки, синтезированные из картинок с пентаграммами и 666 (в районе сороковой минуты), я вообще немного всхихикнул.

«Я сделал то, что сделал бы любой серьезный композитор: сохранил, отправил и никому не сказал. Чтобы это раскопать, нужно вспороть файлы игры, достать всю музыку, вывести спектрограмму каждого трека и среди всего найти ма-а-аленький отрывок с басом.
Ну вот что могло пойти не так?»

Все нашли, конечно. Но лучше смотрите. https://www.youtube.com/watch?v=U4FNBMZsqrY
1
100!
Что это значит?
Значит, буду писать больше.
1
В твиттере спросил, о чем люди хотят здесь читать. Игры известные, игры неизвестные — все понятно, все будет.

Но был еще запрос на музыку. Это я тоже могу.

Этот пост про Life Without Buildings. Выпускники школы искусств Глазго, назвались так в честь полупохоронной композиции группы Japan. Записали один альбом и распались в 2002. Альбом, тем не менее, великий. На нем есть песня с названием PS Exclusive (то есть greatness awaited уже тогда), но ее вы сами найдете. Прикладываю другую.

https://www.youtube.com/watch?v=IgHd5QAuvEg
В ближайшее время напишу про то, как (и зачем) перехожу с iOS на Android. И еще, надеюсь, про Tacoma.
А пока меня снова кроет от саундтрека FTL. https://www.youtube.com/watch?v=rQeVljc4wVw
1