Мясо
1.71K subscribers
54 photos
2 videos
185 links
Иногда пишу
Download Telegram
Окей, тут важный текст про то, как сделать игру, если ты медбрат по образованию и ничего не умеешь.

https://dtf.ru/14569-kak-sdelat-igru-s-nulya
История из разряда "а сношал я ваши представления о прекрасном и правильном вот сюда вот" на самом деле всегда самые интересные. Да, часто получается говно. Но на самом деле это не про искусство, а про growth hacking, lean development и все такое. Есть чему поучиться, причем не только инди, а вообще всем. Полезно иногда ломать привычку и делать не как положено.

Игры это роцк. Вспомните об этом, когда опять подумаете, что платформер про картофельку — плохая идея.
>В настоящее время я работаю над проектом Boobs Saga. Это комедийная игра, сатира на современные реалии, в которой вы играете за молодую девушку «с аппетитными формами». Вы идеальны для приношения в жертву злому Королю Сисек. Игроку предстоит избегать ловушек, сражаться с монстрами или прятаться от них, решать загадки и танцевать. Главная цель — спасти свои сиськи!

ВИДЕОИГРЫ
Помните Rune? Это одна из тех Dark Souls из начала нулевых. Была Die by the Sword, была Severance, была Enclave — и была Rune.

И я вот только что узнал, что делают вроде как перезапуск, Rune: Ragnarok. Причем делают давно.

Больше всего меня радует не сама Руна, а что студия Human Head снова делает большую игру. Закрытие Prey 2 их чуть не убило — но вон они, снова. Красивые.

https://www.youtube.com/watch?v=AJbxwjVu8Gw
Нашел потрясающе красивую вещь.

Тот случай, когда игрой еще пока даже не пахнет (хотя ее делают уже почти два года), но хочется хочется хочется из-за одного только арта.

https://twitter.com/GRIS_game
Вышла Into the Breach, симулятор "Тихоокеанского рубежа" от создателей Faster Than Light.

Как пошаговая тактика это полная противоположность X-COM. В ней почти нет случайностей: ты всегда видишь поле целиком, и даже знаешь, что будет сейчас делать противник. Задача — поломать ему планы.

Каждый ход оставляет тебя с набором конкретных проблем, которые можно по-разному решать. Чтобы жук не снес здание, его не обязательно убивать — можно подвинуть на соседнюю клетку. Или встать между ними и принять удар. Или устроить дымовую завесу.

В пределах хода — абсолютная определенность. Дальше будут сюрпризы: жуки могут выбрать любую цель, пойти в любую сторону и наступить на любое говно. Но к тому моменту снова появится вся информация, чтобы умно среагировать.

Дальше текущего хода думать все равно нужно, потому что у тебя всегда ограничены ресурсы. Into the Breach очень круто оперирует маленькими числами. Если у тебя три заряда чего-то на бой — это уже очень много. Обычно гораздо меньше, поэтому тратить нужно очень аккуратно.

Ты знаешь, сколько врагов сейчас, сколько их прибудет. Стоит ли потратить ветряную пушку, чтобы столкнуть в воду двух жуков, или надеяться, что потом получится ею же обработать четверых? Может пока принять удар на себя — рискнуть жизнью пилота, которого ты качаешь уже пятую партию кряду, зато пройти миссию без штрафов за потерю гражданских?

Один из моих геймдиз-фетишей — когда одной вещи есть сорок применений. Тут такого навалом. Например, очки здоровья — это еще и главный разменный ресурс, им часто можно расплачиваться за ошибки. Не можешь помешать врагу атаковать фабрику, прикрой ее телом. Слишком много врагов — встань на яму, из которой должен родиться жук. Чуть покорежит, но следующая волна будет поменьше.

С другими вещами так же. Например, артиллерийский снаряд можно запустить в жуков, а можно уронить его рядом с союзником, чтобы взрывной волной вытолкнуть его из-под удара. Или все сразу.

Как и FTL, Into the Breach можно проходить очень много раз. Команды роботов, которые открываются за ачивки, манипулируют полем по-разному, и чем дальше, тем более странные комбинации выходят. Хотя вся игра выстроена вокруг полутора идей, тысячи ограничений и выглядит очень маленькой, это тот случай, когда жесткие рамки помогли сделать что-то особенное.

Очень хорошая игра.
Вот про это игра.
Я купил Celeste, потому что хотел платформер класса "мразь", а она оказалась про муки переходного возраста, тревожность и поиски себя.

Хотел орать, а вместо этого сижу и вздыхаю.

Ну кто так делает.

Хотя спасибо.
Добрый день, Death Grips анонсировали новый альбом Year Of The Snitch: записывали вместе с продюсером Shrek 1/2 Эндрю Адамсоном и бас-гитаристом Tool Джастином Чанселлором.

Ну и что ты скажешь на это, Marvel?
Очень захотелось высказаться в защиту Sea of Thieves.

Играть я в нее не стану как минимум до следующего апдейта, но следить придется. Там плохого чуть больше чем хорошего, но все хорошее хорошо как нигде больше.

https://telegra.ph/Sea-of-Thieves-norm-03-24
Ready Player One (2018)
В семидесятых в США возник жанр blaxploitation — (обычно) боевики с темнокожими главными героями. Эти фильмы обычно стереотипные и до смешного наивные, но тогда они помогли сделать популярной черную культуру.

Так вот Ready Player One — это блэксплоитэйшн про гиков. Только "Блакулу" и "Шафт" снимали афроамериканцы, а "Игрока" — явно не гики.

Сутенеры и наркоторговцы из блэксплоитэйшн модно одеваются, красиво решают проблемы и слушают кайфовый подпольный фанк. Гики в "Игроке" нагнетают обстановку в семье, лажают в элементарных вещах и до сих пор ходят в футболках с обложкой Unknown Pleasures.

Суперспособность гика по Ready Player One — это знание разделов Trivia из статей на википедии. Кто вывалит больше случайных фактов про стартрек, тот лучший. Так разрешаются все конфликты в фильме.

На этом же же построен фансервис — и еще на продакт плейсменте от пяти с половиной компаний. Тут нет Nintendo, нет Sony, зато есть гриб из Battleborn. Есс.

А ещё как будто за 20 лет в будущем не придумали ни одного нового куска поп-культуры.

Посмотрите лучше Джонни Мнемоника, он хотя бы смешной.
Полезайте на весёлый паровозик geeksploitation, мы набираем скорость. Через станции Turbo Kid и Kung Fury уже проехали, дальше будет страшнее.

Чучух.
Channel name was changed to «Мой канал с башкирками»
Channel photo updated
Тем временем, я добрался до Yakuza 0. Спустя год.

Вот есть такое понятиe — eurojank. Так называют игры из Восточной (реже Центральной) Европы со сранительно небольшим бюджетом и все-таки претензией на Triple-A. Амбициозные, с крутыми идеями, на которые прежде мало кто решался, но с экономией на тестировании, удобстве и полировке всего. Получаются кривые, неловкие, странные игры, в которые потрясающе интересно играть.

“Готика”, Risen, первые два “Ведьмака”, Kingdom Come: Deliverance, вещи типа “Вангеров” и “Кода Доступа: Рай” — это все классический eurojank.

Так вот странно, что подобного ярлыка нет для Японии. Оно подошел бы и и к Nier, и к Gravity Rush, и к Yakuza, и много к чему еще.

Yakuza совершенно плюет на привычные представления о “правильном” темпе истории — она очень мучительно разгоняется. Видел в интернете людей, которые бросили игру после первого часа миссий типа “проследуй за Нисикиямой пешком” и “добеги до таксофона”. Не знаю, серьезно они это или нет, но я вообще не удивился бы.

Что я вижу на обложке?
Сердитые японцы. Одна половина размахивает руками, другая хмурится и смотрит куда-то за горизонт. Сейчас что-то будет. Точно будет.

Но сперва — задолго до первого серьезного боя — тебя ведут отыгрывать мини-игру в караоке. Выглядит это так: https://www.youtube.com/watch?v=ZEkwHrzPtOk
После такого воспринимать Yakuza всерьез сложно... и это как будто бы часть плана. Ты готовишься нарезать видео для мемов, а не переживать эмоции, которым тебя накроет чуть позже.

Про это уже очень много сказали: Yakuza 0 очень чутко играет на контрастах. Дурацкие моменты не просто хорошо сочетаются с серьезными, но усиливают их. Периоды скуки оттеняют ситуации, когда shit hits the fan. Тебя успокаивают, согревают, погружают в мир — а потом, когда ты разморён и уязвим, включают настоящую драму.

Вот хорошее видео об этом (на английском):
https://www.youtube.com/watch?v=8hcAfHlIlY8