Forwarded from цветы для володи (jazz_vera)
На некоторые вещи можно смотреть вечно, например как Барабанов бегает за эшником и обьясняет ему на каком он этаже.
Forwarded from Влад Барабанов
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Знаете, я очень надеюсь, что на ребят, которые сейчас стоят возле отдела, никто не прыгнет.
Правый город блять.
Правый город блять.
Forwarded from Avtozak LIVE (Ступин)
The Electronomicon is a book of seven printed-circuit-board (PCB) talismans representing seven magical servitors corresponding to the seven non-octarine colors of Chaos magic.
https://eldri.tech/blog/works/electronomicon/
https://eldri.tech/blog/works/electronomicon/
Итак, для начала я хотел бы рассказать вам об Игре Без Имени (в такой вариации названия), концепция которой была разработана господином Докладчиком на его вики: https://ru.hidden.wikia.com/. Подробнее ознакомиться с написанными им материалами можно там же. Если говорить о поверхностном представлении данного вида деятельности, то описываю я её так:
Игра Без Имени - это практическое вмешательство в т.н. "сихнроничность" (понятие можете погуглить), теория о которой была выдвинута Юнгом. В реальности Игра Без Имени похожа на особую прогрессирующую и самостоятельную форму смеси апофении и парейдолии, контролируемую носителем. Говоря гораздо проще: Игра Без Имени - это искусство поиска "странных и потрясающих" совпадений и случайностей в своей жизни, привлечения их к себе, осознанного создания невероятных линий взаимосвязей событий и последующего использования их с теми или иными целями.
Автор - Амнезия
Архив№20
Игра Без Имени - это практическое вмешательство в т.н. "сихнроничность" (понятие можете погуглить), теория о которой была выдвинута Юнгом. В реальности Игра Без Имени похожа на особую прогрессирующую и самостоятельную форму смеси апофении и парейдолии, контролируемую носителем. Говоря гораздо проще: Игра Без Имени - это искусство поиска "странных и потрясающих" совпадений и случайностей в своей жизни, привлечения их к себе, осознанного создания невероятных линий взаимосвязей событий и последующего использования их с теми или иными целями.
Автор - Амнезия
Архив№20
Вселенная "мировой нити" - вселенная странная, таинственная, наполненная миллионами намеков и головоломок. Вселенная, которая задает тебе вопросы, но не дает ответы.
Вселенная Нити - о странниках и исследователях. Все герои вселенной - люди, живущие с ежедневно подтачивающим их чувством неправильности. Каждый герой Нити думает, что он живет слишком "на поверхности", все вокруг кажется ему серым и безвыходным. Герои Нити молчаливы, наблюдательны, деятельны. Их познание преображает их, и читатель не всегда успевает понять, что за тайны стали известны герою - но явственно ощущает его изменение.
Вселенная Нити - о странниках и исследователях. Все герои вселенной - люди, живущие с ежедневно подтачивающим их чувством неправильности. Каждый герой Нити думает, что он живет слишком "на поверхности", все вокруг кажется ему серым и безвыходным. Герои Нити молчаливы, наблюдательны, деятельны. Их познание преображает их, и читатель не всегда успевает понять, что за тайны стали известны герою - но явственно ощущает его изменение.
Герои Нити исследуют сновиденный мир, и смешивают свои сны с реальностью. Герои Нити исследуют бесконечную бурю информации в Сети, и находят там непривычные, неизвестные структуры. Герои Нити исследуют слухи. Их окружают различные клубы для "своих", которые не могут доверить им свои тайны. Вселенная играет с ними, подкидывая разные ключики к дверям - и показывая туда, где есть дверь. Герои находят двери где угодно, постоянно задавая вопросы. Желание толкает их на это. У каждого героя есть невыразимая страсть, будто тоска по утраченному знанию.
И они ищут его.
И они ищут его.
Мир Нити является сложноструктурированной системой - настолько сложной, что ни читатель, ни Герой не смогут до конца его понять. Отчасти эта система разумна. Она играет с героями, следит за ними, она является ими или их частью.
Конечная цель поисков, то, что ищут Герои, нельзя выразить. Это в какой-то степени Знание. В какой-то степени Место. Может, место не физическое, но оно имеет свое условное обозначение для каждого героя: "ТИХИЙ ДОМ".
Тихий Дом - последний ключ, последнее место. Тоска по Тихому Дому - и есть основа героев. Нельзя его описать однозначно. Однако, Тихий Дом - не конец.
Тихий Дом - последний ключ, последнее место. Тоска по Тихому Дому - и есть основа героев. Нельзя его описать однозначно. Однако, Тихий Дом - не конец.
Тихий Дом имеет, как бы то ни было, своих обитателей. Они называют себя Просветленными, и каждый, достигший Тихого Дома может влиться в их компанию. Жизнь Просветленного - жизнь счастливая, размеренная, властная. Ее нельзя, как и Тихий Дом, описать словами. Можно лишь смешать краски: белые одежды, неизменная добрая улыбка, горящие глаза, всевозможные красивые и тихие места, солнечные лучи, размышления, непонятные разговоры, неуловимые движения, производящие невероятное влияние.
Однако, Просветленные скрывают, как ширма, возможность двигаться дальше. За Тихим Домом находится Та Самая Реальность. О ней никто не знает - из нее никто не возвращался, а возможно, в нее никто и не входил.
Что же в начале поисков?
Что же в начале поисков?
В начале - новые пути взаимодействия.
Начало - огромная мешанина подсказок и явлений, которую Герою предстоит распутать, разобрать, одолеть и увидеть за хаосом систему. Герои живут в Городе - пасмурном, дождливом и полутемном; мрачном по ночам. Этот Город - единственный во всем мире, его эпицентр, высшая точка. Город встроен вокруг Пика, замаскированного под небоскреб. Настоящий же Пик - практически незаметный луч, рассекающий землю и небо. В Городе сосредоточено большинство людей. Вокруг Города находятся Чудные Пейзажи - всевозможные виды ландшафта, пляжи, леса, поля, болота, горы - причём созерцание каждого способно доставить некое удовольствие, столь они уникальны.
Начало - огромная мешанина подсказок и явлений, которую Герою предстоит распутать, разобрать, одолеть и увидеть за хаосом систему. Герои живут в Городе - пасмурном, дождливом и полутемном; мрачном по ночам. Этот Город - единственный во всем мире, его эпицентр, высшая точка. Город встроен вокруг Пика, замаскированного под небоскреб. Настоящий же Пик - практически незаметный луч, рассекающий землю и небо. В Городе сосредоточено большинство людей. Вокруг Города находятся Чудные Пейзажи - всевозможные виды ландшафта, пляжи, леса, поля, болота, горы - причём созерцание каждого способно доставить некое удовольствие, столь они уникальны.
Существуют и другие города, но все они безлюдны и неизвестны жителям. Жители Города не высказывают удивления своему образу жизни.
Строго говоря, каждого жителя подтачивает неудовлетворенность забытым знанием, поиск просветления. Но большинство заглушают свою неудовлетворенность. Кто-то выпивает, кто-то работает допоздна, кто-то зависает в интернете, кто-то вступает в тайные клубы. Последних в Городе очень много. Каждый житель носит маску. Каждый может по приказу клуба совершать ночью странные действия, раздражая окружающих и вдохновляя Героев.
Строго говоря, каждого жителя подтачивает неудовлетворенность забытым знанием, поиск просветления. Но большинство заглушают свою неудовлетворенность. Кто-то выпивает, кто-то работает допоздна, кто-то зависает в интернете, кто-то вступает в тайные клубы. Последних в Городе очень много. Каждый житель носит маску. Каждый может по приказу клуба совершать ночью странные действия, раздражая окружающих и вдохновляя Героев.
Возможно, клубами руководит Тихий Дом, они - часть игры, часть спектакля, ведущие роли в котором в любом случае занимают герои и... Об этом чуть позже. Местная сеть скрывает в себе мириады тайн. В ней возможно найти чистый, первозданный информационный хаос, возможно найти самозародившийся искусственный интеллект, возможно найти ответы на разные вопросы и ключи к разным дверям. Ключевой концепт Сети - это Идеи, которые в ней плодятся.