Номикс - всё о XR | AI | Digital Twins
637 subscribers
470 photos
267 videos
2 files
673 links
Официальный телеграм-канал Номикс, ведущего разработчика VR/AR-приложений в России - https://nomixvr.ru Новости и аналитика об индустрии XR (Virtual, Augmented and Mixed Reality).
Download Telegram
🔥 Медицина и фарма на шаг впереди в применении VR-технологий: сингапурские врачи консультируют на расстоянии

Специалисты Alexandra Hospital в Сингапуре используют практически незаметные смарт-очки Google Glass Enterprise Edition 2 для первичной диагностики пациентов. Это первый подобный опыт во всей Азии.

Источник

#Nomix_VR
💎 Motorola представила 5G-«ожерелье». Оно должно сделать VR-гарнитуру менее громоздкой

Motorola выпустила шейный ремешок с поддержкой 5G. Он работает в паре с очками дополненной и виртуальной реальности.

Шейный ободок с кулоном размером 54х97 мм оснащён процессором Snapdragon 8 Gen 1, батареей ёмкостью 5000 мАч, сенсорной панелью, слотом для SIM-карты, динамиками и несколькими датчиками, включая гироскоп и акселерометр. Motorola заявила, что сотрудничает с операторами, чтобы подключаться к сети mmWave 5G.

По задумке разработчиков, кулон будет выступать «мозгом» для VR- или AR-очков. Перенос процессора и батареи в аксессуар позволит сделать гарнитуру легче и удобнее.

Источник

#Nomix_VR
⚡️ Decentraland растет после того, как JP Morgan назвал нишу «возможностью на 1 триллион долларов». Посмотрите, как выглядит мета гостинная JP!

JP Morgan запустила виртуальную гостиную в Decentraland, назвав метавселенную рыночными возможностями на 1 триллион долларов.

LAND, токен платформы метавселенной Decentraland, вырос более чем на 8% за день после публикации отчета JP, в котором, по версии аналитиков банка, метавселенная представляет собой уникальную инвестиционную возможность.

Источник

#Nomix_VR
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😳 Согласно результатам опроса ВЦИОМ, 90% россиян не знают, что такое метавселенные. Мы это исправим:)

Согласно результатам опроса ВЦИОМ, абсолютное большинство россиян — 90% — не знают, что такое метавселенные.

По данным специалистов центра, среди 10% тех, кто осведомлен о метавселенных, мужчин вдвое больше, чем женщин. Чаще всего о феномене знают опрошенные в возрасте 18-24 лет (17%) и 25-34 лет (17%). А среди респондентов старше 60 лет о метавселенных знают всего 5%. При этом, как отмечает ВЦИОМ, каждый пятый опрошенный россиянин (23%) слышал этот термин, но не понимает его значения. А 67% респондентов услышали о метавселенных впервые.

Источник

#Nomix_VR
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Глобальные технологические компании сосредоточатся на развитии AR/VR в 2022 году

Глобальные технологические компании сосредоточатся на разработке технологий дополненной и виртуальной реальности в 2022 году в надежде использовать их для запуска проектов метавселенной в будущем.

Приложение Oculus VR от Meta было самым загружаемым приложением в США на Рождество в прошлом году. Исследовательская компания IDC подсчитала, что в 2021 году Oculus продала от 5,3 до 6,8 миллионов VR-гарнитур, что почти вдвое превышает продажи устройств, составившие 3,5 миллиона в 2020 году.

Источник

#Nomix_VR
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👩🏼‍💻 Посмотрите, как будет выглядеть окно вашего планшета через пару лет

#Nomix_VR
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Количество пользователей VR-платформы Horizon Worlds от Meta выросло в десять раз почти за три месяца

Meta открыла доступ к Horizon Worlds всем пользователей из США и Канады в декабре 2021 года. Директор Meta по продукту Крис Кокс на встрече компании заявил, что с этого времени количество пользователей платформы выросло до 300 тысяч.

Horizon Worlds — это основа видения метавселенной, которую Facebook пообещала развивать после смены названия на Meta в октябре 2021 года. В том же месяце компания создала фонд на $10 млн для поддержки авторов VR-контента для Horizon Worlds.

Источник

#Nomix_VR
💰 VR-гарнитура Apple будет работать по подписке

Пользователи должны будут приобрести MR-шлем, однако для доступа к его продвинутым функциям нужно будет обратиться с специальному программному обеспечению. Ожидается, что Apple будет распространять данные приложения в рамках платной подписки.

Apple, скорее всего, будет ориентироваться на Microsoft с ее гарнитурой HoloLens и, в первую очередь, предлагать новое устройство для коммерческого рынка.

Авторы отметили, что в настоящий момент Microsoft не требует дополнительной платы для доступа к сервисам HoloLens.

Источник

#Nomix_VR
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
☄️ TrendForce: к 2023 году поставки гарнитур виртуальной и дополненной реальности приблизятся к 19 миллионам единиц

Растущая популярность обусловлена повышенным спросом на удаленную интерактивность в связи с пандемией, а также стратегией снижения цен на Oculus Quest 2 от Meta. Продукты Microsoft HoloLens 2 и Oculus Quest 2 занимают первое место на рынке AR и VR соответственно.

Интерес общества к метавселенным будет мотивировать производителей выпускать и отгружать большее количество девайсов. Однако специалисты считают, что рыноr AR/VR-шлемов еще не испытал взрывного роста из-за двух факторов: нехватки компонентов и сложность разработки новых технологий.

Источник

#Nomix_VR
❗️Apple завершила второй этап тестирования AR/VR-гарнитуры — устройство может выйти до конца года

Гарнитура AR/VR-гарнитура Apple уже миновала стадию прототипа — компания завершила «второй этап инженерной проверки и тестирования (EVT 2)», а поставки устройства могут стартовать уже в августе или сентябре текущего года. Об этом сообщило тайваньское издание DigiTimes со ссылкой на поставщиков электронных компонентов.

Источник

#Nomix_VR
💎 Sony показала шлем PlayStation VR 2

Устройство выполнено в той же цветовой гамме, что и актуальная консоль PlayStation 5.

«Круглая форма шлема представляет собой 360-градусный обзор, который игроки ощущают, когда входят в мир виртуальной реальности, поэтому эта форма прекрасно передает его», — говорится в сообщении.

В компании также прокомментировали сходство PlayStation VR 2 и PS5 — отмечается, что дизайн гарнитуры вдохновляся внешним обликом приставки.

Источник

#Nomix_VR
В технополисе «Москва» студентов обучают с помощью виртуальной реальности

Одна из базовых кафедр МГОК расположена в особой экономической зоне «Технополис “Москва”», подведомственной столичному Департаменту инвестиционной и промышленной политики.

В ОЭЗ работают около 200 высокотехнологичных предприятий, на которых студенты имеют возможность проходить практику, изучая производство микроэлектроники, современных материалов, оптики, электронной аппаратуры, а также другой промышленной продукции.

Источник

#Nomix_VR
⚙️ Поставщик автомобильных компонентов Korea Fuel-Tech Corporation разработал собственную VR-гарнитуру

Прототип V300i использует специальную оптическую систему для решения проблемы «сбоев» в работе вестибулярного аппарата пользователя, что часто отмечается при использовании VR-гарнитур.

Korea Fuel-Tech Corporation основана в 1996 году. В прошлом году её доходы составили порядка $385,87 млн, а операционная прибыль — около $8 млн. В сравнении с 2021 годом рост составил 13,7 % и 56,9 % соответственно.

Как будет выглядеть устройство пока непонятно.

Источник

#Nomix_VR
Стартап Emerge Wave-1 разработал ультразвуковую панель, которая обеспечивает тактильную обратную связь в виртуальной реальности

Само устройство Emerge Wave-1 представляет собой панель размером 26×29,8 см. Ее размещают на столе и она проецирует объемный ультразвук в воздух. Если пользователь держит руки над устройством, то чувствует тактильные волны. Они фокусируются в виде точек, которые находятся на высоте 0,9 м над панелью и распространяются на 120 градусов вокруг панели.

Идея стартапа состоит в том, что тактильная обратная связь будет сопоставляться с виртуальными объектами, которые пользователь видит через VR-гарнитуру, например Meta Quest 2 (ранее известна как Oculus).

Источник

#Nomix_VR
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💎 VR-симулятор в виде шара, который имитирует движения и звуковые эффекты

Ученые Новой Зеландии разработали симулятор движения NOVA, который можно использовать в качестве учебного инструмента виртуальной реальности.

Симулятор дает возможность пользователям испытывать на себе иммерсивный контент с полным вращением во всех направлениях. Установка воспроизводит визуальные и звуковые эффекты, а также физические ощущения движения.

Источник

#Nomix_VR
⚙️Audi переходит в виртуальную реальность

Audi объявила о сотрудничестве с компанией Holoride, которая предоставит свою технологию виртуальной реальности на автомобилях - А, Q и e-Tron.

Речь идет про очки виртуальной реальности, которые сделают поездки более увлекательными. Они предназначены для пассажиров заднего ряда.

Устройство подключается к автомобилю по беспроводной связи, чтобы считывать все его движения – ускорения, торможения, повороты. Это нужно для того, чтобы виртуальное транспортное средство повторяло эти маневры для полного погружения игрока.

Источник

#Nomix_VR
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🕵️‍♀️ VR может быть зайдествован в ходе судебных разбирательств

В суде США впервые в истории адвокат заявил ходатайство об использовании технологии виртуальной реальности в рамках публичного рассмотрения уголовного дела.

Адвокат Кен Падовиц представляет в суде своего клиента Бенджамина Сигела, обвиняемого в попытке наезда на соседа. Однако эксперт, вызванный для дачи показаний, указал, что это действие Сигела было непреднамеренным. Для подтверждения позиции защиты Падовиц заявил ходатайство об использовании VR-очков присяжными заседателями.

«Мы просто делаем еще один шаг вперед. Они смогут почувствовать себя так, как будто находятся прямо на том месте, смогут осмотреться и увидеть то, что видел подсудимый», — рассказал адвокат местным журналистам, которые заинтересовались необычным ходатайством защиты.

Источник

#Nomix_VR
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💎 Snapchat позволяет дополнять AR-эффектами ваши любимые публичные места

Snapchat запускает новую функцию под названием «Пользовательские ориентиры», которая позволяет создавать уникальные эффекты дополненной реальности для мест, которые вам нравятся.

«Ориентиры» привязаны к конкретным географическим координатам. Их можно активировать с помощью QR-кодов или через профили авторов контента.

Источник

#Nomix_VR
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎰 Технология дополненной реальности может изменить индустрию азартных игр

Новое видео с уникальным фильтром AR привлекает внимание и дает толчок дискуссиям о влиянии иммерсивных технологий на индустрию азартных игр.

Видео демонстрирует наложение дополненной реальности, способное в режиме реального времени определить приблизительный процент выигрыша в игре в техасский холдем, просто взглянув на карты в руке игрока.

Независимо от того, реален ли фильтр, он поднимает несколько интересных вопросов о будущем азартных игр и иммерсивных технологий. Как показано в видео, AR может изменить индустрию казино, предлагая технически подкованным игрокам преимущество перед дилером, то есть, если они могут использовать свой смартфон или гарнитуру, не будучи замеченными.

Источник

#Nomix_VR
⚽️ Национальная футбольная лига готовится выпустить свою первую видеоигру в виртуальной реальности

НФЛ объявила о сотрудничестве с игровым спортивным стартапом StatusPro. Цель - создать свою первую официальную игру в виртуальной реальности.

Игра появится на гарнитурах Meta Quest и Sony PlayStation VR. Никаких подробностей, включая дату выпуска и цены, пока нет.

Источник

#Nomix_VR
📈 IDC: поставки гарнитур AR и VR резко выросли в 2021 году

Мировой рынок гарнитур дополненной и виртуальной реальности в 2021 году вырос на 92,1% по сравнению с 2020 годом. В абсолютном выражении поставки достигли 11,2 млн единиц.

Самым популярным изделием является гарнитура Meta Quest 2, занимающая 78% совокупного рынка.

Эксперты IDC прогнозируют, что в 2022 году поставки гарнитур вырастут на 46,9%. Рост продолжит выражаться двузначными числами до 2026 года, когда поставки гарнитур AR/VR превысят 50 млн единиц.

Источник

#Nomix_VR